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최근 수정 시각 : 2024-06-05 01:30:26

지우코 피아노/클래시컬 베리에이션


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
지우코 피아노
클래시컬 베리에이션
Giuoco Piano, Classical Variation
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3
상위 오프닝 지우코 피아노
ECO 코드 C53-C54
1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 센터 어택
3.1.1. 6.e5
3.1.1.1. 안데르센 베리에이션3.1.1.2. 8...Bb63.1.1.3. 굴람-카심 베리에이션
3.1.2. 트레디셔널 라인
3.1.2.1. 그레코 어택(그레코 갬빗)3.1.2.2. 6...Bb4+ 7.Bd2
3.1.2.2.1. 크라우제 베리에이션
3.1.2.3. 크라쿠프 베리에이션3.1.2.4. 라 부르돈나스 베리에이션
3.2. 지우코 피아니시모3.3. 버드 어택3.4. 알빈 갬빗3.5. 클로즈드 베리에이션
3.5.1. 센터 홀딩 베리에이션
3.5.1.1. 아이징거 베리에이션3.5.1.2. 메스텔 베리에이션3.5.1.3. 타라시 베리에이션

[clearfix]

1. 개요

지우코 피아노의 전통적인 메인 라인이며, 백이 c3를 올리는 수를 일컫는다.

보통 클래시컬 베리에이션이라는 용어는 잘 사용하지 않으며, 간단하게 백이 c3 이후 바로 d4를 치는 것을 지우코 피아노로, d4 대신 d3을 치는 것을 지우코 피아니시모로 구분할 때가 더 많다.

2. 이론

c3는 다음 수에 d4 중앙을 공격하는 것을 준비하는 수이다. 백은 5.d4로 중앙을 바로 공격하거나 루이 로페즈 스타일로 e4폰을 지킨 후 d4를 칠 준비를 한다. 보통 바로 d4를 때리는 경우만 지우코 피아노로 보고 d4가 아니라 d3를 하게 되면 지우코 피아니시모로 전환된다. 흑의 정석적인 대응은 4...Nf6로 e4폰을 공격하는 것이다.[1]

3. 파생형

3.1. 센터 어택

[include(틀:체스게임, info=Center Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nf6 5.d4)]
e4폰이 나이트의 공격을 받고 있지만 이를 무시하고 바로 중앙을 타격한다. 흑은 exd4로 폰을 잡아야 하며, 잡지 않는다면 백에게 중앙을 빼앗기게 된다.

3.1.1. 6.e5

[include(틀:체스게임, info=6.e5,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.e5)]
[include(틀:체스게임, info=이후 진행,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=Bb, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.e5 d5 7.Bb5 Ne4 8.cxd4)]
현대 체스에서는 6.cxd4로 바로 폰을 회수하는 것보다 6.e5 전진으로 먼저 나이트를 위협하는 것이 더 자주 두어진다. 흑의 유일한 좋은 수는 6...d5 전진으로 역으로 백 비숍을 위협하는 것이다.[2] 백이 여기서 앙파상을 하는 것은 실수로, 흑이 큰 전개 우위를 가져가게 된다. 폰으로 나이트를 잡는 것 또한 흑이 백 비숍을 잡으며 흑에게 유리한 교환이 된다. 백은 7.Bb5로 c6 나이트를 핀에 걸고 d4칸을 컨트롤하는 것이 일반적이며, 흑은 7...Ne4로 위협적인 아웃포스트에 나이트를 놓게 된다. 백은 8.cxd4로 폰을 회수하며 비숍을 쫓아낼 수 있다.

'그레코 갬빗'이라고 할 때도 있지만 이 라인에서는 백이 폰을 희생하지 않으며, 그레코 갬빗이라는 용어는 보통 6.cxd4 이후 백이 e4폰을 희생하는 그레코 어택과 같은 의미로 사용된다.
3.1.1.1. 안데르센 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Anderssen Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8...Bb4+)]
흑은 비숍으로 체크를 걸면서 e4 나이트와 함께 곧바로 백 킹을 위협한다, 백은 주로 Bd2로 체크를 막으며 Nbd2로 막을 때도 있다.

9.Bd2에 대해 흑은 먼저 교환을 선택할 수도 있지만 Qe7이나 a5로 비숍을 지키거나, Be7로 비숍을 빼거나, Bd7로 전개하거나, 무시하고 캐슬링하는 등 다양한 수가 가능하다. 가장 자주 두어지는 것은 9...Nxd2로 비숍과 나이트를 교환하며 비숍쌍을 가져가는 것이다. 백이 9.Nbd2를 두었다면 흑은 먼저 교환하는 경우는 거의 없고 9...0-0를 두는 편이다.
3.1.1.2. 8...Bb6
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=8...Bb6)]
백 c폰이 없어 불안정한 d4폰에 압박을 유지한다. 백이 작은 우위를 유지한다고 여겨지는 8...Bb4+보다 엔진 평가나 흑 승률이 더 좋은 편이다. 마스터 레벨에서 피아니시모를 제외한 지우코 피아노 라인들 중 가장 자주 두어진다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Bw, c5=, d5=Pb, e5=Pw, f5=, g5=, h5=Bb,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=Bw, f3=Nw, g3=, h3=Pw,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=9.Nc3 0-0 10.Be3 Bg4 11.h3 Bh5)]
가장 흔한 진행은 위와 같다. 백은 흑의 강력한 e4 나이트 교환을 노리며, 취약한 d4폰을 Be3로 지킨다. 흑은 캐슬링으로 핀을 푼 뒤 Bg4로 d4폰을 지키는 나이트에 핀을 건다. 양측이 거의 동등한 가운데 백의 가장 흔한 수는 더블폰을 감수하고 12.Qc2로 핀을 풀고 e4 나이트를 추가로 공격하는 것이지만, 이외에도 다양한 수가 가능하다.
3.1.1.3. 굴람-카심 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Ghulam-Kassim Variation,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Rb, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=Bw, e5=Pw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pb, d3=, e3=, f3=Nw, g3=Kw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...Ne4 7.Bd5 Nxf2 8.Kxf2 dxc3+ 9.Kg3 cxb2 10.Bxb2)]
백이 흑 나이트를 공격했을 때, 흑이 나이트를 희생하여 백 킹을 밖으로 끌어내는 라인이다. 결과적으로는 흑의 나이트와 백의 폰 3개가 교환된 상태가 되었고, 흑은 노출된 백 킹을 계속해서 공격하는 방향으로 게임을 풀어 나가야 하지만, 당장 백 킹에게 체크를 걸 수 있는 칸들을 대부분 백 기물이 컨트롤하고 있기 때문에 공격이 까다롭다는 특징이 있다.

백의 승률이 전체적으로 높은 라인이긴 하지만, 흑이 나이트 희생으로 얻은 이점이 아예 의미가 없는 수준은 아니기 때문에 마스터 레벨에서도 사용된 기록이 있다.

3.1.2. 트레디셔널 라인

[include(틀:체스게임, info=Traditional Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...exd4 6.cxd4)]
중앙에서 폰 교환이 일어난다. 흑이 비숍을 어디로 피하느냐에 따라 이론이 갈리게 된다.
3.1.2.1. 그레코 어택(그레코 갬빗)
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 그레코 어택 문서
번 문단을
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참고하십시오.
[include(틀:체스게임, info=Greco Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4... Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3)]

폰 교환 뒤 흑이 체크를 걸었을 때 나이트를 전개하면서 체크를 막고 흑에게 e4폰을 내주는 갬빗이다.
3.1.2.2. 6...Bb4+ 7.Bd2
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Bw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Bd2)]
타당한 대응이고 마스터 레벨에서는 그레코 어택보다 더 흔한 수지만 이름이 없다. 백이 기물을 잃고 싶지 않다면 나이트 대신 비숍으로 체크를 방어한다.

e4폰이 지켜지지 않고 있는 건 그레코 갬빗과 동일하기 때문에 흑은 7...Nxe4로 폰을 따낼 수 있지만, 8.Bxb4 Nxb4로 비숍이 교환된 후 백은 9.Bxf7+ Kxf7 희생 뒤 10.Qb3+ 포크로 나이트를 따낼 수 있다. 최종적으로 백의 e폰과 비숍 2개, 흑의 f폰과 비숍, 나이트를 교환한 셈이 되어 기물은 동등해지고, 흑은 캐슬링을 할 수 없게 된다. 이후 낮은 레벨에서 흔한 10...d5로 체크를 방어하는 수는 엔진 평가로는 동등하지만 사람이 둘 때는 흑이 실수하기 쉬운 복잡한 포지션에 들어가게 되며, 10...Kf8 11.Qxb4+ Qe7 12.Qxe7+ Kxe7로 퀸까지 교환해 바로 엔드게임에 들어가는 것이 더 안전하다.

흑의 보다 일반적인 대응은 7...Bxd2+ 8.Nbxd2 비숍 교환 후 8...d5 폰브레이크이며, 9.exd5 Nxd5 폰 교환 이후 백에게 IQP가 생긴다.
3.1.2.2.1. 크라우제 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Krause Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Kb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Nw, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Nb, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Qw, c3=, d3=, e3=, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=7...Nxe4 8.Bxb4 Nxb4 9.Bxf7+ Kxf7 10.Qb3+ d5 11.Ne5+ Kf6 12.f3)]
상술한 대로, 백은 비숍을 희생하여 나이트를 포크로 따낼 기회를 만들어 냈지만, 나이트를 잡는 것을 미루고 흑 킹에게 공격을 퍼붓는 라인이다. 나이트 두 개가 동시에 걸려 있기 때문에 백이 기물을 다시 회수함은 물론이고, 흑의 킹이 위험하게 노출되어 있기 때문에 백이 유리하다고 평가된다.
3.1.2.3. 크라쿠프 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Cracow Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Kw, g1=, h1=Rw,
caption=4... Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Kf1)]
백이 캐슬링을 포기해야 한다는 점에서 자주 사용되지는 않지만, 그레코 어택과의 차이점은 흑이 나이트로 e4폰을 잡았을 때, d5전진이 더 강해진다는 것이다.[3] 기본적으론 흑이 미세하게 우위를 점하고 있다 평가되지만, 흑이 백의 d5 공격을 정확히 방어하지 못하면 이런 우위를 내어주고 백에게 주도권을 넘겨줄 수 있기 때문에 마스터 레벨에서도 아주 가끔 깜짝 무기로 사용할 때가 있기도 하다.
3.1.2.4. 라 부르돈나스 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=La Bourdonnais Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6...Bb6)]
폰 교환 이후에 흑이 비숍을 뒤로 뺀다. 백은 공격받고 있는 e폰을 전진시켜 역으로 흑의 나이트를 공격해 흑 진영의 전개를 꼬이게 만들 수 있기 때문에 너무 소극적이고, 좋지 못한 수로 평가된다.

3.2. 지우코 피아니시모

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[include(틀:체스게임, info=Giuoco Pianissimo,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Pw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.d3)]
d4 대신 d3을 두며 지우코 피아니시모로 전환하는 것도 자주 두어진다.

3.3. 버드 어택

[include(틀:체스게임, info=Bird's Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Pw, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.b4)]
b폰으로 흑 비숍을 쫓아낸다. 당장 비숍이 공격받은 것은 크게 문제가 되지 않으며, 백의 c폰이 약해지기 때문에 별로 선호되지 않는 오프닝이다.

3.4. 알빈 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Albin Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=4.c3 Nf6 5.O-O)]
[include(틀:체스게임, info=이후 진행,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5...Nxe4 6.d4 exd4 7.cxd4)]
흑 나이트가 e4폰을 공격하고 있지만, 이를 무시하고 킹사이드 캐슬링을 한다. 흑이 폰을 잡으면 백은 바로 d4로 중앙 싸움을 시작하고, 6...exd4 7.cxd4 이후에 흑이 비숍을 뒤로 빼는 것은 별로 좋지 못한 수이며, 백이 d5 폰 전진으로 흑 기물을 쫓아내면서 중앙을 잡게 될 것이다.

때문에 폰 교환 이후에 흑은 비숍을 뒤로 빼기보다는 d5로 백의 비숍을 똑같이 공격하는 것이 추천된다.

3.5. 클로즈드 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Closed Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Qe7)]
나이트를 꺼내는 것이 아닌, 퀸을 꺼내서 e5폰을 수비한다. 흑이 소극적으로 나오는 오프닝이며, 마스터 레벨에서는 백의 승률이 더 좋지만, 아마추어 레벨에선 흑의 승률이 더 좋게 나오는 편이다.

3.5.1. 센터 홀딩 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Center Holding Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.d4 Bb6)]
백이 바로 중앙 싸움을 시작했을 때, 비숍을 뒤로 피하는 라인이다. 흑의 기본적인 아이디어는 f5 폰 브레이크로 전진된 백의 폰 체인을 노리면서 게임을 풀어 나가는 것이다.
3.5.1.1. 아이징거 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Eisinger Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=, d6=Pw, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.d5 Nb8 7.d6)]
폰을 밀어서 흑의 기물을 쫓아낸 다음 흑의 폰 구조를 망가트리고자 하는 목적으로 폰을 희생한다. 폰을 퀸으로 되잡아도 퀸 교환 이후에 흑이 더블 폰을 가지게 되며, 백은 Ng5로 공격을 계속 이어 나가게 된다.
3.5.1.2. 메스텔 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Mestel Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Bb, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Bw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.Bg5)]
비숍을 꺼내서 흑 퀸을 공격하는 라인이다. 나이트를 전개하면서 퀸을 보호하는 것이 일반적인 수순이며, 백은 폰을 밀면서 흑의 나이트와 비숍을 쫓아내 중앙을 장악할 수 있다.
3.5.1.3. 타라시 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Tarrasch Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Qb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=Bb, c6=Nb, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=Pw, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=Pw,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption= 6.O-O d6 7.a4 a6 8.h3 Nf6 9.Re1)]
백이 캐슬링을 했을 때, 흑은 d6로 e5폰을 수비한다. 백이 다음 수에 h4로 흑 비숍 트래핑을 노릴 때, 흑은 이를 a6로 해결하고, 백은 흑의 밝은 칸 비숍이 g5칸으로 와 나이트에 핀을 거는 것을 예방하기 위해 h3를 둔다. 이후 흑이 나이트를 전개하면서 백의 e4폰을 공격했을 때, 백은 룩을 전개함과 동시에 폰을 수비하면서 게임이 진행된다.

표본이 적긴 하지만, 센터 홀딩 베리에이션의 메인 라인이며, 백은 기물 전개가 잘 되어있지 않은 대신 중앙을 폰으로 넓게 차지하였고, 흑은 기물 전개가 백보다 활성화 되어 있지만, 중앙을 넓게 차지하지 못했다는 차이점이 있다. 컴퓨터 엔진은 백이 조금 더 유리하다고 평가하며, 실질적인 승률도 백이 더 높은 편이다.

[1] 4...Nf6 이외의 수는 백에게 이점을 일부분 넘겨주게 되어 Nf6가 거의 항상 따라 나오게 된다.[2] 스카치 갬빗에서도 e5 나이트 위협 이후 d5 비숍 위협이라는 비슷한 패턴이 나타난다.[3] 그레코 어택에서 흑이 나이트로 e4폰을 잡았을 때 d5를 하게 된다면 8...Nxc3 9.bxc3 Bxc3+로 흑의 공격이 들어오기 때문에 선호되지 않는 수이다.


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