나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-20 02:47:11

카로칸 디펜스/메인 라인


||<tablealign=center><tablewidth=700><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
[ 1...e5 오픈 게임 펼치기 · 접기 ]
오픈 게임
[ 세미 오픈 게임 펼치기 · 접기 ]
* ⚫ 1...c5 시실리안 디펜스
[ 1...d5 클로즈드 게임 펼치기 · 접기 ]
클로즈드 게임
[ 세미 클로즈드 게임 펼치기 · 접기 ]
* ⚫ 1...Nf6 인디언 디펜스
* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 그 외 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#000,#fff> 플랭크 오프닝 이레귤러 오프닝
}}}}}}}}}
⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
카로칸 디펜스
메인 라인
Caro-Kann Defense, Main Line
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4
상위 오프닝 카로칸 디펜스
ECO 코드 B15-B19
1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 클래시컬/스파스키 베리에이션3.2. 카르포프 베리에이션
3.2.1. 모던 베리에이션3.2.2. 스미슬로프 베리에이션3.2.3. 티비아코프-피셔 어택
3.3. 타르타코워 베리에이션
3.3.1. 포락스 베리에이션
3.4. 브론슈타인-라르센 베리에이션3.5. 에일리언 갬빗
3.5.1. 7...e63.5.2. 7...Be63.5.3. 7...c5
3.6. 알레킨 갬빗3.7. 핀란드 베리에이션

[clearfix]

1. 개요

카로칸 디펜스에서 백이 나이트를 전개하면서 폰을 수비하고 흑이 폰을 잡으면서 중앙에서 폰 교환이 일어나는 수를 일컫는다.

2. 이론

백이 나이트로 e5폰을 지키고 흑은 바로 폰을 교환한다. 백이 일부러 3.Nc3 대신 3.Nd2로 지키는 경우도 있는데, 3.Nc3 g6(구르게니제 시스템)을 회피하기 위해 과거에 자주 사용되었다. 현대에는 3...g6의 인기가 떨어졌기 때문에 어느 쪽이든 상관없이 메인라인으로 들어가는 편이다.

백의 e4폰과 흑의 d5폰이 교환되며, 흑이 c6 및 e6으로 폰을 올리고 카로 구조가 형성되는 경우가 많다. e4폰이 교환되었으므로 흑은 안정적으로 Nf6을 올릴 수 있는 장점이 있다.

이름과는 달리 21세기 이후로 마스터 레벨 이상에서는 어드밴스 베리에이션이 3.Nc3과 3.Nd2를 합친 것보다도 더 자주 두어진다. 또한, 3.Nc3/Nd2 dxe4 4.Nxe4의 하위 라인 중에서도 보통 메인 라인이라고 하면 4...Bf5 클래시컬만을 의미하는 경우가 많으며, 나머지 라인들은 4.Nxe4에서 이어지더라도 보통 메인 라인이라고 부르지는 않는다. 메인 라인이라는 용어 자체가 익스체인지나 어드밴스 등에 비해 애매한 표현이라 혼란을 불러일으킬 수 있는 부분이다.

전통적으로 가장 자주 사용된 라인이기 때문에 카로칸 ECO 코드의 절반이 이쪽에 배정되어 있다.

3. 파생형

3.1. 클래시컬/스파스키 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Classical Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=Bb, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4...Bf5)]
4.Nxe4 이후 라인 중 가장 자주 두어지는 라인이며, 흑은 폰을 교환해 자리를 만들고 f5칸으로 비숍을 전개한다. 또한, 강력한 백의 e4 중앙 나이트를 쫓아낸다. 대부분의 경우 백 나이트는 g3칸으로 피해 역으로 비숍을 공격하며, 흑 비숍은 g6칸으로 피하며 좋은 대각선을 잡는다.

이후 백은 6.h4 전진으로 비숍을 위협하는 일이 많으며, 흑은 6...h6 전진으로 비숍의 탈출구를 만든다. 백의 다음 수는 7.Nf3으로 e5칸에 나이트를 놓을 것을 위협한다. 이를 저지하기 위해 흑은 7...Nd7로 e5칸을 방어한다. 백은 다시 8.h5 전진(스파스키 베리에이션)으로 흑 비숍을 h7칸으로 쫓아낸 뒤[1] 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3으로 비숍 교환을 강제할 수 있다. 흑은 그렇게 고생고생하며 전개한 밝은 비숍이 교환되어 없어지는 등 기물 전개에서 백에게 뒤처지지만, 대신 약점이 적은 폰 구조를 가진다. 반면 백은 전진된 h5폰이 지켜지는지를 계속 신경써야 하며, g3 나이트의 활동성이 떨어지는 등의 문제가 있다. 어드밴스 베리에이션이 재발견되기 전까지는 카로칸 디펜스 하면 이 라인으로 통할 정도로 자주 사용되었다.

[include(틀:체스게임, info=Spassky Variation,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=Pw,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Qw, e3=, f3=Nw, g3=Nw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3)]
이후 10...e6로 어두운 비숍을 꺼낼 길을 만들면 특유의 폰 구조(c6/e6)가 만들어 지는데, 이 구조를 카로 포메이션이라고 부른다. 중앙 점유는 조금 부족하지만 큰 약점이 없는 튼튼한 모양이다. 스칸디나비안 디펜스에서도 동일한 구조가 나온다.[2] 따라서 클래시컬 카로칸과 스칸디나비안은 매우 가까운 오프닝이며, 유불리를 분석할 때 다른쪽 오프닝과 비교하는 경우가 많다. 바둑으로 치면 수나누기 분석와 유사하다.

백은 11.Bd2 또는 11.Bf4로 비숍을 전개한 뒤 퀸사이드로 캐슬링하는 경우가 대부분이다.

3.2. 카르포프 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Karpov Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4...Nd7)]
4...Bf5의 대안으로 4...Nd7을 두는 것으로, 폰 구조 손상 없이 백의 e4 나이트를 교환하고자 하는 목적이 강하며[3] 양측이 포지셔널하게 기물 전개를 이어가는 경우가 많다. 하지만 백은 4...Nd7에 대해 5.Ng5[4]로 도발적인 공격에 나설 수도 있다.

클래시컬과 달리 흑의 밝은 비숍이 나이트로 일시적으로 막히는 단점이 있으며, 백은 Ng5나 Bc4로 f7폰을 위협하며 흑의 e6을 유도하고 흑의 밝은 비숍 전개를 늦출 수 있다.
[include(틀:체스게임, info=Karpov Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5.Qe2)]
[include(틀:체스게임, info=Karpov Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=Nw, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5...Ngf6?? 6.Nd6#)]
아마추어 레벨에서는 백이 4...Nd7에 대해 5.Qe2로 오프닝 함정을 파기도 한다. 흑이 아무 생각 없이 5...Ngf6으로 전개하면 6.Nd6# 스머더드 메이트로 경기가 끝난다.[5]

3.2.1. 모던 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Modern Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5.Ng5)]
[include(틀:체스게임, info=Modern Main Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=Bb, e6=Pb, f6=, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Qw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Ngf6 6.Bd3 e6 7.N1f3 Bd6 8.Qe2 h6 9.Ne4 Nxe4 10.Qxe4)]
나이트를 앞으로 올린다. 여기서 흑이 나이트를 쫓아내려 5...h6를 두게 된다면 6.Ne6 나이트 희생이 가능한데, 이 나이트 희생을 흑이 fxe6로 받아들인다면 Qh5로 2수 체크메이트에 당하게 된다.[6] 따라서 퀸 체크를 예방하기 위해 흑은 계획대로 Ngf6로 나이트를 전개하는 것이 최선이다.

이후 양측이 나이트와 비숍을 자연스러운 칸으로 전개하면 흑이 h6로 나이트를 쫓아낼 수 있다. 백이 흑의 좋은 비숍을 나이트로 교환하는 것을 막기 위해 e4에서 나이트 교환이 이루어지는 것까지가 주된 진행이며, 흑은 Nf6로 퀸을 쫓아내며 템포를 벌거나 Qc7 배터리로 백 킹사이드를 위협하는 것 중 하나를 선택한다.

3.2.2. 스미슬로프 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Smyslov Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Nb, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5.Bc4 Ngf6 6.Ng5 e6 7.Qe2 Nb6)]
백이 d3칸 대신 c4칸으로 비숍을 전개하고, 흑이 예정대로 반대쪽 나이트를 전개하면서 나이트 교환을 요청했을 때, 백은 이를 거절하고 나이트를 g5칸으로 올리면서 한 수 체크메이트 위협을 건다. 흑은 이를 막기 위해 e6로 폰을 한 칸 올려 비숍의 대각선을 막고, 백은 한 번 더 공격을 이어나가기 위해 퀸을 e2칸으로 전개한다.[7] 때문에 흑은 나이트를 b3칸으로 재전개하며, 백 비숍을 공격함과 동시에 e6폰을 밝은 칸 비숍으로 더 견고하게 지키면서 게임이 진행된다.

3.2.3. 티비아코프-피셔 어택

[include(틀:체스게임, info=Tiviakov-Fischer Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5.Bc4 Ngf6 6.Nxf6+ Nxf6)]
흑이 나이트를 전개하며 백에게 나이트 교환을 요청했을 때 나이트 교환을 수락하는 라인이다. 카로칸 디펜스의 여러 사이드라인 중에서도 무승부 비율이 높은 라인이다.

3.3. 타르타코워 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Tartakower Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Pb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4...Nf6 5.Nxf6+ exf6)]
코르치노이 베리에이션(Korchnoi Variation)이라고도 한다. 흑은 폰 구조 손상을 무릅쓰고 곧바로 나이트 교환을 유도한다. 비숍의 길을 열며 전개 속도에서 백을 따라잡았지만 백은 퀸사이드 폰 우위를 가지게 되어 엔드게임에서 승격을 노리게 된다. 2010년대 후반 이후로 많은 관심을 얻어 마스터 레벨에서 모던 베리에이션을 훨씬 뛰어넘고 클래시컬 베리에이션에 근접할 정도로 자주 나오게 되었다.

[include(틀:체스게임, info=Tartakower Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Rb, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=Bb, e6=, f6=Pb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=Pb,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Qw, d2=, e2=Nw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.c3 Bd6 7.Bd3 0-0 8.Qc2 Re8+ 9.Ne2 h5)]
백은 평범하게 Nf3로 전개하면 흑의 f6 폰 때문에 f3 나이트가 진출할 만한 곳이 마땅치 않으므로 Ne2를 선택하게 된다. 이후 흑은 빠르게 전개한 뒤 h5로 폰을 전진시키고 킹사이드로 공격하는 것이 전형적인 라인이다. 백의 계획은 바로 킹사이드 캐슬링하는 것과 Be3 이후 퀸사이드 캐슬링으로 갈린다. 양쪽 모두 비숍쌍 등 많은 기물이 상대의 킹사이드를 겨냥하고 있으며 카로칸의 일반적인 이미지와 달리 날카로운 라인이다. GM레벨에서도 무승부가 적은 편이다. 백은 c3을 생략하고 6.Be3을 먼저 두면서 한 턴 더 빠르게 전개하는 것이 마스터 수준에서 전적이 더 좋은 편이다.

[include(틀:체스게임, info=Tartakower Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=Bb, e6=, f6=Pb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=Qw,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=6.Bd3 Bd6 7.Qh5)]
백과 흑의 비숍이 서로 전개된 이후 써먹을 수 있는 꼼수로 7.Qh5가 있는데, 블리츠나 불렛 같은 속기에서 흑이 아무 생각 없이 7...O-O??를 하게 된다면 다음 수에 백이 8.Qxh7#로 승리하게 된다. 리체스 데이터베이스 기준으로도 해당 포지션에서 캐슬링을 해 체크메이트를 당한 사례가 꽤 많으며, 세계 챔피언 망누스 칼센이 함정에 당한 적이 있다.

3.3.1. 포락스 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Forgacs Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Pb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=6.Bc4)]
비숍을 c4칸으로 전개한다. 다음 수에 Qh5로 체크메이트 위협을 가하거나, Qe2로 체크를 걸면서 흑의 전개를 방해하는 것이 기본 아이디어이다.

3.4. 브론슈타인-라르센 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Bronstein-Larsen Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Pb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4...Nf6 5.Nxf6+ gxf6)]
타르타코워 베리에이션보다도 폰 구조를 더욱 악화시켰지만 g열을 열고 역습을 노린다. 2010년대 이후 상위 레벨에서 선호도는 계속 감소하여 타르타코워의 10%에도 미치지 못하게 되었다.

3.5. 에일리언 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Alien Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Nw, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4...Nf6 5.Ng5 h6 6.Nxf7?!)]

2023년도 후반부터 히카루 나카무라, 고담체스 등 체스 스트리머들 및 인터넷 체스에서 유행하기 시작한 갬빗 라인으로, 체스 유튜버 Witty_Alien[8] 체스닷컴 속기 경기에서 자신보다 레이팅이 높은 프로 체스 기사들을 상대로 이 라인을 사용해 승리하거나 동등한 게임을 이어나가는 클립이 유명해지면서 에일리언 갬빗이라는 이름이 붙게 되었다.

프라이드 리버 어택과 유사하게 나이트를 희생하여 흑 킹을 f7칸으로 끌어들인 뒤 강력한 공격들을 이어나가는 것이 이 갬빗의 메인 아이디어다. 나이트를 희생했기 때문에 흑이 정확하게 대응하면 기물 우위를 바탕으로 유리하게 게임을 이어나갈 수 있지만, 여러가지 함정수가 많기 때문에 마스터 레벨이나 스탠다드 경기보다는, 주로 체스닷컴이나 리체스의 속기 경기(주로 불렛이나 블리츠)에서 사용되는 경우가 많다[9]

당장 퀸과 룩이 포크에 걸려 있으므로 흑에서는 나이트를 안 잡을 수 없는데, 5...h6 6.Nxf7 Kxf7 이후에 백은 먼저 7.Nf3으로 나이트를 전개하며 공격을 준비한다. 여기서 흑이 7...Bg4??로 나이트에 상대적 핀을 거는 수는 블런더로, 다음 수에 백이 8.Ne5+ 나이트 포크로 흑 비숍을 잡으면서 백이 폰 하나를 앞서게 된다. 그렇다고 흑이 7...Bf5로 나가도 바로 8.Ne5+ 이후 킹이 g8에 갇히게 되고, 이 때 백은 9.Bc4+ e6 10.g4로 e6칸의 압박을 계속해서 이어나가게 된다. 만약 10...Be4로 대응한다면 11.Be6+ Kh7(강제수) 12.g5로 룩을 희생, g6 폰 체크메이트를 노릴 수 있다. 만약 7...Bf5 8.g4 Bh7 또는 Nd5으로 소극적으로 나간다면 8.Qd3로 다시금 큰 공격을 이어나갈 수 있다.

3.5.1. 7...e6

[include(틀:체스게임, info=7...e6,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Rb, f8=, g8=, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=, f7=Kb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=Bb, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=7...e6 8.Bd3 Bd6 9.O-O Nbd7 10.Re1 Re8)]
이 라인을 알고 있는 경우, 가장 흔하게 채택되는 수는 7...e6로 밝은 비숍을 전개하지 않고 웅크리며 킹을 보호하는 수이다. 어두운 비숍을 즉시 전개할 수 있고 Re8 등으로 킹사이드 룩이 중앙 싸움에 지원을 나갈 수 있기 때문에 당장 킹사이드 기물 전개에 큰 문제가 생기지는 않는다. 그러나 룩의 빠른 전개는 Qh5를 허용하는 즉시 Bxh6 등의 희생 공격으로 킹사이드가 무너지는 원인이 되므로 룩 전개 이후에는 운영 시 주의할 필요가 있다. 또한 밝은 비숍의 길이 막혀 있으므로 밝은 칸을 적극적으로 이용하는 백의 공격을 받아내기 위해서, 기물 전개가 어느 정도 돼있는데도 불구하고 매우 소극적으로 경기를 풀어내야 한다.

3.5.2. 7...Be6

[include(틀:체스게임, info=7...Be6,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=, f8=Bb, g8=Kb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Nb, e7=Pb, f7=Bb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=7...Be6 8.Bd3 Nbd7 9.O-O Kg8 10.Re1 Bf7)]
7...Be6으로 전개해 밝은 비숍으로써 밝은 칸 수비를 하면 밝은 비숍의 전개 문제 또한 해결할 수 있다. 이 경우 밝은 비숍이 수비의 중심이 되므로 룩이 비숍을 때리기 전에 Bf7로 숨어야 하는데, 만약 그냥 놔두면, Rxe6!!로 룩과 비숍을 교환해 킹을 무방비 상태로 만들 수 있다. 킹이 f7에 있어 당장 숨을 수 없으므로 Kg8 이후에 Bf7을 하게 되는데, Ne5를 허용하면 Bf7을 하더라도 나이트한테 잡아먹히므로 Nbd7을 먼저 하고 Kg8과 Bf7으로 이어 나간다. 이후에는 밝은 비숍의 힘으로 백의 기물 침투가 쉽지 않다는 점을 이용해 g5 Bg7로 피앙케토하여 어두운 비숍까지는 생각보다 쉽게 전개할 수 있으나, 킹사이드 룩을 사실상 쓸 방법이 없으므로 중후반으로 돌입하여 룩이 전투에 참여해야 하는 경우 재전개를 하다가 템포에서 손해를 본다.

3.5.3. 7...c5

[include(틀:체스게임, info=7...c5,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Kb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=Bw, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=7...c5 8.c3 Nc6 9.Bd3 cxd4 10.O-O e6)]
7...e6나 7...Be6는 꼬여 있는 킹사이드 기물 배치 때문에 수동적으로 둘 수밖에 없으므로, 흑 입장에서 전투적으로 이 상황을 풀고 싶은 경우 스톡피시가 추천하는 대로 갬빗 수락 이후에 c5, Nc6를 두어 센터 싸움을 지속할 수 있다. 밝은 칸 약점을 즉시 컨트롤하지는 않기 때문에 킹의 안전을 신경 쓰면서 게임을 풀기는 해야 하지만 cxd4 이후 dxc3?[10] 같은 수를 두지 않는다면 그럭저럭 밝은 칸 약점 대응 정도는 가능하다.

3.6. 알레킨 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Alekhine Gambit,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Bw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4...Nf6 5.Bd3)]
백이 비숍을 전개해 나이트를 수비하지만, 이 과정에서 비숍이 d4폰이 받고 있던 보호를 끊어버리기 때문에 흑에게 폰을 내어주게 된다. 기본적인 아이디어는 흑이 폰을 퀸으로 잡았을 때 나이트를 전개해 퀸을 공격하면서 템포를 버는 것이다.

3.7. 핀란드 베리에이션

[include(틀:체스게임, info=Finnish Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=4...h6)]
언뜻 보면 흑이 쓸데없이 바깥쪽 폰을 밀어 수를 낭비한 것으로 보이지만, 나이트가 g5칸으로 올라오는 것을 예방하고, 밝은 칸 비숍이 전개되었을 때 탈출할 공간을 미리 마련해 두는 의도를 가지고 있다. 백은 Nf3로 평범하게 나이트를 전개하거나 Bc4를 두어 비숍을 전개함과 동시에 Bxf7 비숍 희생을 준비할 수도 있다.


[1] h5를 생략하고 8.Bd3으로 곧바로 교환할 수도 있다.[2] 슬라브 디펜스의 슬라브 포메이션과도 동일한데, 백의 폰 구조가 조금 다르다.[3] 교환을 피하는 사이드라인(카스파로프 어택, 5.Nf3 Ngf6 6.Ng3)도 있다.[4] 5...h6시 6.Ne6. 6...fxe6?? 7.Qh5+ g6 8.Qxg6#이 이어지므로 당장 나이트를 치울 수 없다. 또한 흑은 e6폰에 대한 백의 나이트 희생을 주의해야 한다.[5] 킹 앞에 폰은 퀸에게 핀이 걸려 나이트를 잡을 수 없다.[6] 단, 흑의 5...h6 자체가 반드시 나쁜 수는 아닌데, 6.Ne6 뒤 6...fxe6?? 대신 6...Qb6을 두면 7.Nxf8 Nxf8 이후 흑이 비숍쌍은 잃었지만 백이 여러 번 움직인 나이트를 전개되지 않은 비숍과 교환했기 때문에 일반적인 오프닝과 비슷한 승률 및 엔진 평가치가 된다. 한편 백이 7.Nxf8 대신 다른 전개수를 두며 e6에 나이트를 유지할 수도 있는데, 흑이 fxe6로 나이트를 따낼 수는 있지만 폰 구조가 제대로 망가지고 비숍 2개 모두 전개가 꼬이기 때문에 아마추어 수준에서는 다루기 꽤나 까다로운 라인이 된다.[7] 흑이 이 때 멋모르고 7...h6??등의 수를 둔다면 8.Nxf7!! 희생을 허용하게 된다. 흑이 킹으로 나이트를 잡으면 Qxe6+에 당하면서 3수 체크메이트를 당하게 되며, 나이트 희생을 거절하고 퀸을 피한다면 룩을 잃게 된다.[8] 불가리아 소속 CM이며, 본명은 볼렌 디율게로프이다.[9] 리체스 데이터베이스 기준으로, 마스터 레벨에서는 한 번도 사용된 적이 없으나, 전체 유저 기준으로는 백 승률이 무려 59%나 된다.[10] Ne5+ 이후 Bg6+ 디스커버드 체크로 퀸을 잃거나, Nxc6 이후 밝은 칸 약점이 극대화되어 흑의 기물 이점을 완전히 덮을 만큼 안 좋다고 평가한다.

파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r280
, 3.1.1번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r280 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)