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최근 수정 시각 : 2025-01-28 10:00:28

모던 컨트롤

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파일:스트리트 파이터 6_모던.png

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1. 개요

스트리트 파이터 6에서 처음 등장한 스트리트 파이터 시리즈의 조작체계.

2. 특징

2.1. 성능

기본적으로 모던 컨트롤 타입 자체가 클래식을 기반으로 일부 기술을 삭제 및 재편성하여 만들어진 만큼 성능 자체는 클래식에 비해 떨어진다고 평가받는다. 스트리트 파이터 6에서 드라이브 시스템이 도입됨에 따라 기본기의 활용도가 더욱 중요해졌는데, 이러한 상황에서 3버튼으로 공격하는 컨트롤 시스템의 한계로 일부 기본기의 삭제 및 제한은 근/중거리 풋시 싸움에 있어서 큰 약점으로 다가오기 때문이다. 이외에도 제한된 기본기 때문에 콤보 루트가 막히며 생기는 셋업의 한계, 가짓수가 줄어들어 단조로워지는 운영, 모던만의 간편 커맨드로 인한 데미지 보정 등의 단점으로 전체적으로 충분한 반응속도를 갖춘 프로 레벨에서는 대체로 외면 받는다.

다만, 일본의 모던 에드 프로인 타치카와가 EWC(Esports World Cup)에서 3위에 들며 증명을 해냈고, 클래식 루크의 너프점이 모던 루크에게 크게 영향을 끼치지 못하는 점 등으로 일부 캐릭터들은 클래식보다 안정성 있고 고점 또한 부족하지 않다는 평가도 있다.

마스터까지의 진행은 캐릭터나 조작법에 상관없이 충분한 실력과 노력만으로 갈 수 있지만, 프로 세계에서는 특정 캐릭터들은 모던의 고점을 아무리 뽑아내도 클래식에는 미치지 못한다고 생각해 모던을 외면하는 경우가 많다. 그럼에도 일부 프로들은 그 장점을 잘 활용하며 모던에 정착하는 경우가 있고, 다음이 그 예시이다.
루크: SA의 절륜한 성능과 쉬운 대공이 강점. 서중킥과 아웃로킥의 부재가 많이 아쉽지만, 루크의 강점으로 뽑히는 사용하기 쉽다는 장점과 서프레서와 앉중펀 등이 있어서 굉장히 강한 편이다. 캡콤컵 X의 유일한 모던 플레이어 SolVNG가 모던 루크를 사용했다.
제이미: 대공기의 저열한 커버 범위를 원버튼 커맨드를 통해 개선했고, 빠른 폭회 반응을 통한 장풍 파훼, 대미지 감소의 리스크가 없는 SA2 등 제이미의 다소 어려운 운영 및 콤보 난이도를 줄여주는 편. 국내의 롱판다 선수가 모던 제이미를 잘 활용하는 편이다.
릴리: 마찬가지로 대공의 간편화와 잘린 필살기가 없다는 점, 어차피 앉아 강 펀치가 운영의 반 이상을 차지한다는 점으로 인해 기본기 삭제의 영향이 작았고, 임팩트 대응을 불가능하게 하는 강 어시스트 콤보도 높은 평가에 한 몫했다. 릴리 프로 중 3할 정도는 모던을 사용하는 모습을 볼 수 있다.
혼다: 릴리와 마찬가지로 서서 중 펀치가 기본기 운영의 대부분을 차지하고, 모으기 캐릭터이기 때문에 원버튼 필살기의 이점은 거의 없는 편이지만, 원버튼 SA의 이점은 확실히 있는 편이다. 결국 원버튼 SA의 이점이 기본기 삭제의 단점보다 훨씬 크게 다가와 많은 혼다 프로가 모던을 사용하고 있다.
춘리: 클래식에서 22라는 커맨드로 인해 반응이 늦어지는 대공을 원버튼으로 커버하며, 절륜한 성능의 원버튼 봉익선을 자유롭게 활용할 수 있다. 하이타니가 EVO 입상권에 드는 것으로 증명해냈다. 2024년 12월 업데이트에서 행운유수 자세 파생기를 모두 사용할 수 있게 되며 평가는 더욱 오를 것으로 보인다.

장기에프: 서중발의 부재가 크지만 필요한 기술은 다 있다. 원버튼 스크류가 데미지가 아쉽기 때문에 커맨드로 써야할 때가 많지만, 지상에서 그대로 사용하는 SA3(장기는 SA3가 두바퀴 커맨드라 뉴트럴에서 쓸 수 없다.)를 통해 심리 싸움에서 큰 우위를 가져갈 수 있다.[3]
에드: 우월한 기본기들로 짤린 기본기들을 충분히 보완할 수 있다는 점, 대공 추가타가 쉽다는 점, SA1,2,3의 성능이 좋다는 점, 자동으로 히트확인 및 콤보 타이밍을 맞춰주는 약/강 어시스트 콤보 등이 있다. EWC 4강에 진출한 타치카와가 모던 에드 사용자이다.[4]

이외에도 모던 라시드, 모던 블랑카, 모던 마리사 등이 원버튼 필살기나 어시스트 콤보의 강점을 잘 보여준다.

또한 커맨드의 단순화에 있어서도 시스템과의 상충으로 인한 추가적인 오류가 발생하게 되는데, 대표적으로 장기에프의 저공 보르쉬 다이너마이트, 베가의 니 프레스가 있다. 저공 다이너마이트는 클래식에선 "레버 한 바퀴+K"이지만 펀치와 킥이 합쳐진 모던에선 스크류 파일 드라이버와 커맨드가 같아지고, 따라서 구석 콤보에서 저공 보르쉬를 사용하려다가 스크류 파일 드라이버가 나가는 참사가 종종 일어난다. 베가도 마찬가지로, 기존 클래식 컨트롤은 사이코 크러셔와 니 프레스가 펀치와 킥 계열 필살기로 구분되기 때문에 뒤 방향을 모으다가 언제든 니 프레스를 사용가능한 반면, 모던의 경우는 생으로 사이코 크러셔가 나가는 일이 발생할 수 있다.

랭크 매치에서는 공식 사이트 승률에서도 볼 수 있듯 조작법 간에 큰 격차는 나타나지 않으며, 골드 이하의 하위 랭크에서는 모던이 오히려 근소 우위인 모습을 보이고, 마스터 랭크 까지도 다수의 모던 유저가 도달하였다. 게다가 프로투어 첫 해 까지만 해도 EVO나 캡콤컵의 최상위층에 모던 컨트롤을 사용한 선수들이 한 명씩 나타나 모던 컨트롤도 선수의 기량에 따라선 프로씬에서 경쟁력을 보일 수 있음을 보여주었다. 사실상 마스터 랭크 이전 까지는 모던의 단점이 크지 않다는 것이 중론.

3. 평가

대전 격투 게임 역사상 가장 성공적인 개혁 중 하나라는 평가를 받는다.

기본적으로 격투 게임은 일관적인 시스템과 긴 역사, 그리고 1VS1의 PVP라는 메인 컨텐츠로 인해 기존 유저와 신규 유저 간의 실력차가 매우 큰 편이다. 이러한 격차를 매우기 위해선 많은 양의 연습과 노력을 필요로 하는데, 이 과정에서 많은 스트레스를 받으며 결국 게임을 포기하는 경우가 매우 많으며, 그 결과로 격투 게임에 "고인물 망겜"이라는 이미지가 정착했다. 때문에 많은 격투 게임들이 이러한 유저 이탈을 막기 위해 유입 단계에서의 적응을 도와주는 일종의 '이지 모드'를 개발해왔으나 이는 말 그대로 유입 단계에서만 적용되는 것으로, 실제 게임에서는 사용할 수 없거나 사용 가능한 경우도 수많은 제한이 붙어 결국 높은 레벨에서 게임을 즐기기 위해서는 결국 기존의 조작법을 학습해야만 하는 경우가 많다.

그에 비해 스트리트 파이터 6의 모던 컨트롤은 모든 인게임 컨텐츠에서 자유롭게 사용 가능할 뿐만 아니라 기존의 클래식 조작법에 견주어도 크게 밀리지 않을 정도로 충분히 각 캐릭터의 제 성능을 뽑아낼 수 있게 되어있다. 따라서 신규 유저는 유입 및 적응 단계가 끝난 후에도 기존의 조작법을 배우는 것이 강제되지 않고, 자신이 입문한 조작 체계로 그대로 게임을 즐길 수 있게 된다.

기본기의 단순화, 필살기 이상 기술을 방향과 특정 버튼으로 발동하는 입력 방식은 더 킹 오브 파이터즈-i, 모바일판 스트리트 파이터 4와 같이 이전에도 사용된 적이 있으나 이 당시에는 조작 환경으로 인해 어쩔 수 없는 경우였고, 간혹 기술이 삭제되는 경우도 있었다[5]. 하지반 이번작에서는 일부 필살기의 경우 커맨드 입력을 통해서도 사용할 수 있게 되어있는데, 이로 인해 원래라면 클래식의 난이도를 견디지 못하고 떨어져 나갔을 유저가 모던을 통해 성공적으로 입문하고, 클래식 조작법에 대한 예습[6]까지 마친 뒤 클래식 조작법으로 수월하게 넘어가는 경우가 상당히 있는 편. 일종의 클래식으로의 징검다리 역할이라고 볼 수 있다.

출시 1주년에 공개된 정보에 따르면 플레이어의 25%가 모던 컨트롤을 사용한다고 한다.

3.1. 모던 혐오는 왜 생기는가?

모던과 클래식의 갈등을 보여주는 한 패러디 만화 어째서 모던 컨트롤이라는 개혁이 필요했는가를 포함한 모던 vs 클래식 갈등을 적절하게 풀어냈다.[7]

모던 컨트롤의 성과와는 무관하게 아직도 세계 각지의 여러 커뮤니티에서 심심하면 거론되는 주제이기도 하다.[8]

모던 혐오는 "격투 게임은 어려워야 한다"는 꼰대식 근성론을 펼치거나 "모던이 너무 유리한거 아니냐"고 모던 유저들을 폄훼하며 모던 컨트롤 자체에 대해 회의론과 혐오감을 드러내는 것을 말한다. 재미있는 점은 고수~프로층이 딱히 큰 불평없이 가만히 있는 반면 중수 쪽에서 불만의 목소리를 내는 경향을 보인다는 것으로, 이는 기존 격투게임같은 고난이도 장르의 특성상 일종의 보상심리가 크게 작용했다는 분석이 있다.

1만시간 법칙을 통해 간단하게 예시를 들어보면 이미 1만시간이나 그 이상 넘치도록 시간을 어마어마하게 투자했고, 스타일 상관없이 100점짜리 플레이를 밥먹듯 펼치는 초고수층 유저들의 경우 일단 뉴비가 들어오고+고수조차도 사용을 고려해볼 수 있는 완성도 높은 시스템+아예 다른 캐릭을 하는 듯한 느낌을 받을 수 있는 경우도 있는 등 모던 컨트롤의 장점이 더 크게 와닿는다. 이들은 모던 유저들이 아무리 빠르게 일정 구간까지 올라오더라도 확실히 그들의 위에 있으며 그런 이들을 이긴다는건 조작이 쉽고 어렵고, 대기군인 파동승룡을 딸깍으로 하고 자시고를 떠나서 일정치 이상의 심리싸움과 동체시력 등 기본기를 충분히 갖췄다는 의미이기에 별 타격도 없다.

하지만 중간층, 즉 한창 90~100점을 위해 노력하는 50~80점 플레이를 펼치는 유저층을 생각해보면 얘기가 다른데 이들은 실제로 모던 컨트롤 유저들에게 따라 잡히는 입장이라 더 절박하게 와닿는다는 것이다. 이들에게 있어 플레이타임 누적으로 인한 뉴비들과의 명백한 기본기 차이는 자신이 최고는 못 되었을 지언정 투자한 시간이 아깝지는 않았다고 실감하게 해주는 안전장치로서도 기능한다. 하지만 모던 컨트롤은 일명 딸깍이라 불리는 간편한 조작을 통해 원래라면 일단 콤보부터 칠줄 알고 난 다음 마스터하는 영역인 거리조절이나 동체시력에 더 많은 신경을 쏟을 수 있으며 외워야 하는 기술의 가짓수도 적어 단순한 플레이로 강력한 위력을 낼 수 있다.[9] 자연스럽게 두 사람 사이의 기본기 격차는 좁혀지게 된다.[10] 이는 중견층 유저들 입장에선 자신의 격투게임 상식을 벗어난 돌발상황이 되며 자연스럽게 반발심이 생긴 게 아니겠냐는 것. 이들 중에는 시대의 흐름에 따라 자연스럽게 변하는 법이라는 걸 머리로는 이해해도 내심 속상해서 불만을 표하는 유저도 적지 않다. 물론 그렇다고 모던으로 랭겜 재밌게 하는 사람에게 가서 초치는게 정당화되진 않는다.

다만 원래부터 파동승룡을 싫어해 해당 플레이가 자주 보이는 초~중수 모던 혐오로 이어지는 유저들도 있다거나, 단순히 초고수층 유저보다 압도적으로 많은 중견층 유저수로 인해 불평을 말하는 수가 많다는 분석도 있다.

4. 캐릭터별 상세

붉은색 글씨 : 완전히 삭제되거나 실전에서 제한으로 인해 개별 기술로서 유의미한 활용이 불가능한 기술
분홍색 글씨 : 삭제되거나 기능이 크게 제한되진 않았지만 자유로운 활용은 불가능한 기술
주황색 배경
: 단축 커맨드로 원버튼 발동 가능한 기술
보라색 배경
: 수동 커맨트 입력으로 발동 가능한 기술
파란색 배경
: 슈퍼 아츠로 캔슬 가능한 기술[11]
빨간색 배경
: 필살기/슈퍼 아츠/드라이브 러시/드라이브 임팩트로 캔슬 가능한 기술
검은색 배경/분홍색 글씨
: 슈퍼 아츠
: 반자동 히트 확인[12]

4.1. 루크

장점
단점
총평
최강급 모던 캐릭터. 캡콤컵 X 본선에 유일하게 진출한 모던 캐릭터이자, 2024년 6월 기준 모던 마스터 픽률 10%로[13], 1년 간 1위를 유지하였다. 그러나 에드의 평가가 나날이 올라 2024년 9월 왕좌를 넘겨주었다.

상세 스펙샌드 블래스트}}}라이징 어퍼컷}}}플래시 너클}}}공중 플래시 너클}}} 샌드 블래스트}}}라이징 어퍼컷}}}플래시 너클}}}공중 플래시 너클}}}

||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
4회 2200[14] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s1.png
앉아 약 킥 →
앉아 약 펀치
[OD]플래시 너클
[* 사용 불가능한 경우
[약]플래시 너클
로 대체] →
[SA1]불칸 블래스트
[* 사용 불가능한 경우
[중]라이징 어퍼
로 대체]
3회 3380[15] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
앉아 중 펀치
[OD]플래시 너클
[* 사용 불가능한 경우
[약]플래시 너클
로 대체]
[SA2]이레이저
[* 사용 불가능한 경우
[중]플래시 너클
로 대체]
3회 4000[16] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png[17]
서서 강 펀치
[OD]샌드 블래스트
[* 사용 불가능한 경우
[중]샌드 블래스트
로 대체]
[SA3]패일 라이더
[* 사용 불가능한 경우
페이탈 샷
로 대체]

4.2. 제이미

유취권}}}유취각}}}장궁퇴}}}무영축}}}유취권}}}유취각}}}장궁퇴}}}무영축}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
5회 917[18] -
앉아 약 킥 →
앉아 약 펀치
[약]유취권/각 (1타)
→ [약]유취각 (2타) → [약]유취각 (3타)
8회 3219[19] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
서서 중 킥
[OD]유취권/각 (1타)
[* 사용 불가능한 경우
[중]유취권(1→2→3타)
로 대체]
[SA2]절창마신
[* 사용 불가능한 경우
[OD]유취권(2→3타)
로 대체] →
난취선(1타)
→ 난취선(2타) →
난취선(3타/즉시)
[중]취질보
질보선장
3회 3347[20] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
서서 강 킥
[OD]취질보
[* 사용 불가능한 경우
[중]취질보
로 대체]
[SA3]월아차포

4.3. 마농

장점
단점
총평
한때 최악의 모던 캐릭터였다가, Year 2에 와서 체면치레했다. 1주년 패치 이전에는 데가제를 커맨드로 사용할 수 없어 상대가 서 있지 않다면 자살기나 다름없는 수준이었기에 모든 필살기가 딜캐되어 심리 싸움과 기본기 싸움이 매우 중요한 캐릭터였다. 그러나 이마저도 앉아 중 펀치와 서서 강 킥이 결국 심리 원툴, 최악의 성능을 가진 캐릭터였다. 하지만 패치 이후 데가제 커맨드가 사용 가능해지며 그나마 거리 싸움에서의 안정성과 콤보 루트를 확보할 수 있게 되며 최악이라는 평가는 면하게 되었다.
하지만 여전히 프로들의 픽률은 최하위를 넘어 전무한 수준으로, 모던 에드를 사용하는 타치카와도 마농은 클래식으로, 심지어 국내에서도 거의 모든 캐릭터를 모던으로 사용하는 롱판다조차 모던 마농은 클래식으로 우회할 정도니..

상세 스펙마네쥬 도레}}}론 푸앙}}}데가제}}}마네쥬 도레}}}론 푸앙}}}데가제}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
2회 940 -
서서 약 킥
[강]론 푸앙
3회 3000[21] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s1.png
서서 중 킥
[OD]론 푸앙
[* 사용 불가능한 경우
[강]론 푸앙
으로 대체]
[SA1]아라베스크
[22]
6회 4260[23] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
레베랑스
→ [OD]랑베르세[* 사용 불가능한 경우
[강]론 푸앙
으로 대체. 반자동 히트 확인 없음] →
[OD]그랑 푸에테
레베랑스
[강]랑베르세
[SA3]파드 되

4.4. 킴벌리

유전일문자}}}무신선풍각}}}공중무신선풍각}}}누에 비틀기}}}유전일문자}}}무신선풍각}}}공중무신선풍각}}}누에 비틀기}}}

||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
3회 963[25] -
앉아 약 킥 →
앉아 약 펀치
[약]유전일문자
5회 3156[26] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
서서 중 킥
[OD]유전일문자
[* 사용 불가능한 경우
[중]유전일문자
로 대체] 전방 점프 →
점프 중 펀치
[SA2]공중무신천상항룡
[* 사용 불가능한 경우
공중무신선풍각
으로 대체]
6회 3962[27] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_s3.png
서서 강 킥 →
서서 중 펀치
무신호연아
→ 질주 →
그림자 걸기
[SA3]무신현현신악

4.5. 마리사

글라디우스}}}디마카에루스}}}팔랑크스}}} 글라디우스}}}디마카에루스}}}팔랑크스}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
4회 1320 -
앉아 약 킥 →
앉아 약 펀치
[약]디마카에루스 (1타)
→ [약]디마카에루스 (2타)
4회 4310[28] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
서서 중 펀치 →
미들 원투
[OD]글라디우스
[* 사용 불가능한 경우
[중]글라디우스
로 대체] →
[SA2]메테오리티스
5회 5020 파일:스트리트 파이터 6_게이지_s3.png
팔크스 크러시 (1타)
[강]디마카에루스 (1타)
[강]디마카에루스 (2타) →
[중]콰드리가
[SA3]아폴로우사

4.6. 릴리

멕시칸 타이푼}}}콘도르 윈드}}}콘도르 스파이어}}}토마호크 버스터}}}콘도르 다이브}}}멕시칸 타이푼}}}콘도르 윈드}}}콘도르 스파이어}}}토마호크 버스터}}}콘도르 다이브}}}

||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
3회 1140[29] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2.png
앉아 약 킥 →
앉아 약 펀치
[OD]콘도르 스파이어
[* 사용 불가능한 경우
[강]토마호크 버스터
로 대체]
3회 3200[30] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
앉아 중 킥
[OD]콘도르 윈드
[* 사용 불가능한 경우
[약]콘드르 스파이어
로 대체]
[SA2]썬더버드
3회 4800 파일:스트리트 파이터 6_게이지_s3.png
앉아 강 펀치
[중]콘도르 윈드
[SA3]레이징 타이푼

4.7. JP

장점
단점
총평
간단히 말하면 모던의 시스템이 완전히 반대되는 캐릭터 설계로 인해 모던으로의 이점보다 결점이 훨씬 큰 유형이다. 필살기의 절반이 커맨드 입력이 불가능하고, 원거리 압박은 결국 커맨드를 입력해주어야 한다.

상세 스펙트리글라브}}}트리그라브}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
3회 1140 -
앉아 약 킥 →
서서 약 펀치
[약]스트리보그
6회 3100[31] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
서서 중 킥
[OD]트리글라브
[* 사용 불가능한 경우
[중]스트리보그
로 대체] →
[SA2]라부시카
[* 사용 불가능한 경우
[강]트리글라브
로 대체] 샬로스티 → [중]비하트 →
[중]스트리보그
4회 4000[32] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
서서 강 펀치
→ [OD]토르발란[* 사용 불가능한 경우
[약]토르발란
로 대체]
[강]트리글라브
[SA3]자프레트

4.8. 주리

세파충}}}천천륜}}}풍파인}}}암검살}}}질공섬}}}세파충}}}천천륜}}}풍파인}}}암검살}}}질공섬}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
3회 860 -
앉아 약 킥 →
앉아 약 펀치
[중]풍파인
3회 2640[33] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s1.png
앉아 중 펀치
[OD]풍파인
[SA1]살계풍파참
[34]
5회 4430[35] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
서서 강 펀치
[OD]암검살
앉아 중 킥
[약]천천륜
[SA3]회선단계락

4.9. 디제이

퀵 롤링 소배트}}}에어 슬래셔}}}잭나이프 맥시멈}}}퀵 롤링 소배트}}}에어 슬래셔}}}잭나이프 맥시멈}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
2회 1100 -
서서 약 킥
퀵 롤링 소배트
3회 3718[36] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
앉아 중 펀치
[OD]더블 롤링 소배트
[* 사용 불가능한 경우
더블 롤링 소배트
로 대체]
[SA2]선라이즈 페스티벌 라이트
5회 4220[37] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
페이스 브레이커
→ [OD]저스 쿨 →
[OD]맥시멈 스트라이크
[* 사용 불가능한 경우 ([OD\]저스 쿨 →
[OD]맥시멈 스트라이크
)를
더블 롤링 소배트
로 대체 및 이후의
더블 롤링 소배트
생략. 반자동 히트 확인 슈퍼 아츠 발동 가능]
더블 롤링 소배트
[SA3]새터데이 나이트

4.10. 캐미

장점
단점
캐논 스파이크}}}스파이럴 애로우}}}엑셀 스핀 너클}}}캐논 스트라이크}}}캐논 스파이크}}}스파이럴 애로우}}}엑셀 스핀 너클}}}캐논 스트라이크}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
3회 1070 -
앉아 약 킥 →
앉아 약 펀치
[중]스파이럴 애로우
4회 3329[40] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
서서 중 펀치 →
서서 약 펀치
[OD]스파이럴 애로우
[41]
[SA2]킬러 비 스핀
[* 사용 불가능한 경우
[중]캐논 스파이크
로 대체]
4회 4160[42] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
서서 강 펀치
스윙 콤비네이션
[OD]캐논 스트라이크
[* 사용 불가능한 경우
[강]캐논 스트라이크
로 대체] →
[SA3]델타 레드 어썰트
[* 사용 불가능한 경우
[중]캐논 스파이크
로 대체]

4.11.

파동권}}}승룡권}}}공중용권선풍각}}} 파동권}}}승룡권}}}공중용권선풍각}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
2회 1180 -
서서 약 킥
[약]상단족도차기
3회 3530[44] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
앉아 중 펀치
[OD]파장격
[* 사용 불가능한 경우
[중]파장격
으로 대체]
[SA2]진 파장격
4회 4440 파일:스트리트 파이터 6_게이지_s3.png
명치 부수기 →
앉아 중 펀치
[중]파장격
[SA3]진 승룡권

4.12. E. 혼다

장점
단점
총평
의외로 나쁘지 않다는 평가를 받고 있다. 분명 단축 필살기의 장점이 크지 않고, 기본기와 필살기가 일부 잘리는 부분은 있지만 그로 인한 손해가 너무 작아서 오히려 원버튼 슈퍼 아츠의 장점이 더 부각된다는 것이다. 때문에 혼다를 사용하는 프로 유저들에게 상당한 지지를 받으며, 클래식과 거의 동등하거나 우월한 성능을 갖춘 몇 안 되는 모던 캐릭터 중 하나이다.
여담으로 한국의 온라인 토너먼트 '온라인 워리어'를 우승한 아오키 아키오가 모던 혼다 유저다.

상세 스펙백열 손바닥 치기}}}스모 스텝}}}슈퍼 박치기}}}백열 손바닥 치기}}}스모 스텝}}}슈퍼 박치기}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
3회 1000[45] -
앉아 약 킥 →
앉아 약 펀치
[약]백열 손바닥 치기
4회 3680[46] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
앉아 중 펀치
→ [OD]스모 스텝 →
[OD]철포(1타)
[* 사용 불가능한 경우
[약]백열 손바닥 치기
로 대체]
[SA2]슈퍼 귀무쌍
[47]
5회 4820[48] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
서서 강 킥
[OD]백열 손바닥 치기
[* 사용 불가능한 경우
[강]백열 손바닥 치기
로 대체 및 이후의
앉아 약 펀치
[중]슈퍼 박치기
생략.]
앉아 약 펀치
[중]슈퍼 박치기
[SA3]천추락

4.13. 블랑카

일렉트릭 썬더}}}롤링 어택}}}버티컬 롤링}}}에어리얼 롤링}}}롤링 캐논}}} 일렉트릭 썬더}}}롤링 어택}}}버티컬 롤링}}}에어리얼 롤링}}}롤링 캐넌}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
3회 1100[49] -
서서 약 킥
앉아 약 펀치
일렉트릭 썬더
4회 3140[50] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s1.png
서서 중 킥
앉아 중 킥
[OD]롤링 어택[* 사용 불가능한 경우
[중]롤링 어택
으로 대체] →
[SA1]샤우트 오브 어스
5회 4760 파일:스트리트 파이터 6_게이지_s3.png
서서 강 펀치
→ 피어 다운 → 와일드 리프트
[약]롤링 어택
[SA3]그라운드 셰이브 캐넌볼

4.14. 가일

소닉 블레이드}}}소닉 붐}}}서머솔트 킥}}} 소닉 블레이드}}}소닉 붐}}}서머솔트 킥}}}솔리드 펀처}}}크로스 파이어 서머솔트}}}솔리드 펀처}}}크로스 파이어 서머솔트}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
4회 1490 -
앉아 약 킥 →
앉아 약 펀치
서서 약 킥
[약]서머솔트 킥(저스트)
4회 3000[51] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s1.png
앉아 중 펀치
더블 샷
[SA1(강)]소닉 허리케인
[* 사용 불가능한 경우
[강]서머솔트 킥(저스트)
로 대체] → [OD]서머솔트 킥
4회 4400[52] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
서서 중 펀치
리코일 캐넌
[OD]소닉 붐
[* 사용 불가능한 경우
[강]소닉 붐(저스트)
로 대체]
[SA3]크로스 파이어 서머솔트

4.15.

승룡권}}}신뢰각}}}용권선풍각}}}공중용권선풍각}}} 승룡권}}}'''신뢰각}}}'''용권선풍각}}}'''공중용권선풍각}}}'''
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
3회 1050 -
서서 약 킥
[약]신뢰각
풍겸 차기
5회 3310[53] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_s2.png
서서 중 펀치
악발이연
분신각 → [분신]용미각 →
[SA2]질풍신뢰각
[* 사용 불가능한 경우
[강]승룡권
으로 대체]
5회 4150[54] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
서서 강 펀치
[OD]신뢰각
[OD]풍겸 차기
[* 사용 불가능한 경우 (
[OD]신뢰각
[OD]풍겸 차기
)를 (
[중]신뢰각
→ 풍겸차기)로 대체 및 이후의 화쇄축 생략]
화쇄축
[SA3]신룡열파

4.16. 춘리

성능 외적으론 EVO 2023에서 하이타니가 모던 춘리를 이용해 6강까지 올라가는 위업을 보이면서 모던 컨트롤이 최상위층 유저 사이에서도 실전성 있는 조작체계임을 입증한 상징성을 가지고 있다.
백열각}}}천승각}}}기공권}}}공중백열각}}} 백열각}}}천승각}}}기공권}}}공중백열각}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
2회 940 -
서서 약 킥
[약]백열각
6회 3450[55] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
앉아 중 펀치
[OD]백열각
[* 사용 불가능한 경우
[중]백열각
으로 대체]
[SA2]봉익선
[56] → 전방 점프 →
점프 중 펀치
→ [강]공중백열각
6회 4511[57] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
앉아 강 펀치
→ 행운유수 →
전돌
[OD]스피닝 버드 킥[58]
[중]백열각
[SA3]창천난화

4.17. 장기에프

장점모던 장기에프의 상징이자 최대 장점. 사용을 위해 레버 한 바퀴를 돌려야 하는 변태 커맨드로 악명 높은 스크류 파일 드라이버를 무려 필살기 버튼 한 번 누르는 것 만으로 사용이 가능하다. 물론 입력이 쉬운 만큼 데미지는 클래식 약 스크류와 비슷할 정도로 깎이지만 그래도 여전히 강력하다. 게다가 이뿐만 아니라 레버 두 바퀴로 정말 어지간한 악귀가 아닌 이상 필드에서 생으로 사용하는 게 불가능한 SA3도 모던 장기에프는 그냥 생으로 사용하기가 언제든지 가능하다. 오직 이 하나의 강점만으로 게임 가동 초반에 장기에프가 초보층에서 강캐로 분류되기도 했다.

단점모던 장기에프가 상위권에서 외면 받는 이유. 원터치 스크류가 정말 강력하지만 킥 계열 기본기들이 반 이상 잘려나가서 펀치 계열 공격만 남아 필드전이 정말 바보가 되어버린다. 서중킥, 앉중킥 모두 잘려나가 중거리 기본기 싸움에서도 큰 장애가 생긴다.

총평
랭크 하위권의 저승사자. 오를수록 유독 버거워지는 풋시 싸움.

상세 스펙스크류 파일 드라이버}}}러시안 수플렉스/시베리안 익스프레스}}}더블 래리어트}}}보르쉬 다이너마이트}}} 스크류 파일 드라이버}}}러시안 수플렉스/시베리안 익스프레스}}}더블 래리어트}}}보르쉬 다이너마이트}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
3회 1760[59] -
앉아 약 킥 →
서서 약 펀치
[OD]더블 래리어트
[* 사용 불가능한 경우
더블 래리어트
로 대체]
3회 3928[60] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
앉아 중 펀치
[OD]더블 래리어트
[* 사용 불가능한 경우
더블 래리어트
로 대체]
[SA2]사이클론 래리어트
3회 4165[61] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
헤드벗
[OD]더블 래리어트
[* 사용 불가능한 경우
더블 래리어트
로 대체]
[SA3]불쇼이 아토믹 버스터

4.18. 달심

요가 파이어}}}요가 플레임}}}요가 코맷}}}요가 파이어}}}요가 플레임}}}요가 코맷}}}요가 선버스트}}}요가 머실러스}}}요가 선버스트}}}요가 머실리스}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
2회 1200 -
앉아 중 펀치
[강]요가 파이어
3회 3640[63] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
합장 킥
[OD]요가 플레임
[* 사용 불가능한 경우
[중]요가 플레임
으로 대체]
[SA2(강)]요가 선버스트
[64]
3회 4600[65] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
서서 강 킥
[OD(강)]요가 파이어
[* 사용 불가능한 경우
[강]요가 파이어
로 대체]
[SA3]요가 머실리스

4.19. 라시드

장점

단점


총평

스피닝 믹서}}}아라비안 사이클론}}}아라비안 스카이하이}}} 스피닝 믹서}}}아라비안 사이클론}}}아라비안 스카이하이}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
3회 1310 -
앉아 약 펀치
서서 약 킥
[약]이글 스파이크
6회 2840[66] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s1.png
서서 중 펀치
라이징 킥
[OD]아라비안 사이클론
[* 사용 불가능한 경우
[강]아라비안 사이클론
→ 어설트 롤 →
어설트 네일
으로 대체] → [기류]런 → [기류]템페스트 문 →
[SA1]슈퍼 라시드 킥
3회 3900 파일:스트리트 파이터 6_게이지_s3.png
서서 강 펀치
[약]스피닝 믹서
[SA3]알타이르

4.20. A.K.I.

사두편}}}자연포}}}사두편}}} 자연포}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
3회 790[67] -
앉아 약 킥 →
앉아 약 펀치
[약]사두편
4회 3380[68] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
서서 중 펀치
[OD]자연포
[* 사용 불가능한 경우
자연포
로 대체 및 이후의
[OD]자연추
를 일반 자연추로 변경.]
[OD]자연추
[SA2(중)]자연열조
5회 3970[69] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
서서 강 킥
[OD]사두편
[* 사용 불가능한 경우
[약]사두편
으로 대체 및 이후의 (
앉아 약 펀치
자포살
) 생략.]
앉아 약 펀치
자포살
[SA3]애지

4.21. 에드

사이코 어퍼}}}사이코 블리츠}}}사이코 플리커}}}사이코 어퍼}}}사이코 블리츠}}}사이코 플리커}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
3회 1170 -
서서 약 펀치
서서 약 펀치
[중]사이코 블리츠
6회 3097[70] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
서서 중 펀치
보디 블로 콤비네이션
[OD]사이코 플리커
[* 사용 불가능한 경우
[강]사이코 어퍼
로 대체] →
[SA2(약)]사이코 캐넌
[71] → [강]사이코 플리커(홀드) →
[강]사이코 어퍼
5회 4680 파일:스트리트 파이터 6_게이지_s3.png
서서 강 펀치
→ 킬 스텝(전방) →
킬 스위치 체이서
[강]사이코 블리츠
[SA3]사이코 체임버

4.22. 고우키

호파동권}}}호승룡권}}}참공파동권}}}공중 용권참공각}}}호파동권}}}호승룡}}}백귀호참공}}}백귀호나선}}}참공파동권}}}공중 용권참공각}}}멸살호파동}}}천마호참공}}}붕천겁화}}}화배}}}멸살호파동}}}천마호참공}}}붕천겁화}}}화배}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
2회 860 -
서서 약 킥
[강]파동권
5회 3610[74] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
서서 중 펀치
육부꿰뚫기
[OD]금강작화(1타)
[OD]금강작화(2타)
[* 사용 불가능한 경우 (
[OD]금강작화(1타)
[OD]금강작화(2타)
)를
[중]금강작화(1타)
[중]금강작화(2타)
로 대체] →
[SA2]붕천겁화
5회 4790[75] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
서서 강 킥 →
서서 중 킥
[OD]용권참공각[* 사용 불가능한 경우
[강]호승룡권
으로 대체 및 이후의
[중]호승룡권
생략.] →
[중]호승룡권
[SA3]화배

4.23. 베가

백피스트 콤보}}}더블 니 프레스}}}사이코 크러셔 어택}}}섀도 라이즈}}}사이코 크러셔 어택}}}더블 니 프레스}}}백피스트 콤보}}}섀도 라이즈}}}

||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
3회 1000 -
앉아 약 킥 →
서서 약 펀치
[약]더블 니 프레스
3회 4200[77] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s2.png
앉아 중 펀치
[OD]백피스트 콤보
[* 사용 불가능한 경우
[중]백피스트 콤보
로 대체]
[SA2]사이코 퍼니셔
5회 4820[78] 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
서서 중 펀치
앉아 중 펀치
[OD]더블 니 프레스
[* 사용 불가능한 경우
[중]더블 니 프레스
으로 대체 및 이후의
[중]사이코 크러셔 어택
생략.] →
[중]사이코 크러셔 어택
[SA3]언리미티드 사이코 크러셔

4.24. 테리

파워 웨이브}}}라이징 태클}}}파워 웨이브}}}라이징 태클}}}장궁퇴}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
3회 1000 -
앉아 약 킥 →
앉아 약 펀치
[중]번 너클
3회 2800 파일:스트리트 파이터 6_게이지_s1.png
앉아 중 펀치
[중]파워 차지
[SA1]버스터 울프
강① 5회 4340 파일:스트리트 파이터 6_게이지_s3.png
서서 강 펀치
[ruby(→, ruby=1타)]
[강]파워 차지
[강]크랙 슛 →
[강]라이징 태클
[SA3]라이징 펭
강② 3회 4600 파일:스트리트 파이터 6_게이지_s3.png
서서 강 펀치
[ruby(→, ruby=2타)]
[중]번 너클
[SA3]라이징 펭

4.25. 마이

}}}}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
3회 - -
앉아 약 킥 →
서서 약 펀치
[약]필살인봉
3회 - 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s1.png
앉아 중 펀치 → [OD]용염무 →
[SA1]아지랑이의 춤
5회 - 파일:스트리트 파이터 6_게이지_d2_s3.png
서서 강 펀치
→ [OD]필살인봉 →
점프 중 펀치
[약]용염무
[SA3]시라누이류 염무 구앵

4.26. 엘레나

}}}}}}
||<tablewidth=800><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff> 종류 || 입력 || 대미지 || 게이지 소모 ||
n회 - -
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[1] 아무 방향도 누르지 않는 것[2] 타이밍에 맞게 누르기만 해도 동작이 연계되지만, 아무렇게 연타해도 입력 유예가 충분해서 미스가 날 일도 없고, 오히려 타이밍을 잡으려다 미스가 날 확률이 높아 연타가 더 추천된다.[3] 단순히 다운 후에 가드를 1F만 당겨도 탈출하지 못하는 처지가 될 수 있다.[4] 마농도 사용하지만 마농은 모던 버전의 고점이 매우 낮은 편이라 클래식을 사용한다.[5] 예를 들어 장기에프의 경우, 모바일판에서는 이동잡기인 플라잉 파워 밤을 사용할 수 없다.[6] 모던을 통해 대전 게임의 부담감을 줄이는 것 외에도 월드 투어 모드의 파동 피자나 가라테같은 클래식 및 모으기 연습 컨텐츠도 있다. 반대로 모던 컨트롤로 적을 이겨야 하는 서브 미션도 존재해서 클래식 유저나 싱글 전용인 다이나믹 유저가 모던 컨트롤을 체험할 수 있다.[7] 해당 패러디의 원본에 대해서는 취소해라 방금 그 말 항목을 참조[8] 한 가지 확실한 건 모던 혐오가 과반수 의견이 아니라는 것이다. 보통 커뮤니티 위주로 도는 떡밥이 으래 그렇듯 마이너 장르 특유의 미성숙 팬덤에서 오는 완장질에 가까우며 대부분의 유저는 모던 스타일에 호의적이었다. 오죽하면 "뉴비가 재밌어하고 많이 들어오는데 싫어하는 장르는 격겜밖에 없다."는 자조적인 글이 올라올 정도.[9] 특히 고성능 모던의 대명사중 하나인 모던 루크가 악명높은 이유가 바로 이것이었다. 공중 가드가 불가능한 게임 특성상 점프나 빈틈캐치에 용이한 모던 컨트롤은 어지간한 수준대 이상이 되기 전까지 원패턴 운영만으로도 쾌적한 플레이를 보장한다.[10] 아이러니하게도 이건 모던 컨트롤이 격투게임 역사상 가장 성공적인 개혁으로 평가받는 이유기도 하다.[11] 기본기는 SA1/SA2/SA3,로 OD는 SA2/SA3로, 일반 필살기는 SA3로만 캔슬 가능[12] 가드될 경우 다음 동작을 입력하여도 발동되지 않음[13] 이것마저 에드 출시의 여파로 떨어진 것이다. 출시 초기에는 무려 20%, 이후 여러 너프를 먹고 에드의 상승세와 더불어 하락한 픽률.[14] D게이지가 없는 경우 930, SA게이지가 없는 경우 1600[15] D게이지가 없는 경우 1195, SA게이지가 없는 경우 1955[16] D게이지가 없는 경우 4200, SA게이지가 없는 경우 2300[17] SA게이지가 없는 경우 D게이지 3칸 소비[18] 취기 Lv 1 기준. 취기 Lv에 따라 대미지 변화. 최대 1160(취기 Lv 4)[19] 취기 Lv 1 기준. 취기 Lv에 따라 대미지 변화. 최대 3712(취기 Lv 4)
D게이지가 없는 경우 1678~2292, SA게이지가 없는 경우 2025~2805
[20] 취기 Lv 1 & 일반 SA3 기준. 취기 Lv 및 체력에 따른 CA 발동 여부에 따라 대미지 변화. 최대 5554(취기 Lv 4 & CA 발동)
D게이지가 없는 경우 3257~5444
[21] D게이지가 없는 경우 1400,SA게이지가 없는 경우 2360[22] 사용 불가능한 경우 [중\]데가제로 대체[23] 메달 레벨에 따라 대미지 증가. 최대 4560(메달 레벨 5).
D게이지가 없는 경우 1600
[24] 1f 타이밍을 정확히 맞출 경우 딜레이 없이 사용 가능[25] SA3 발동 이후 대미지 증가 - 1059[26] SA3 발동 이후 대미지 증가 - 3495
D게이지가 없는 경우 1458~1613, SA게이지가 없는 경우 1920~2127
[27] SA3 발동 이후 대미지 증가 - 4168[28] D게이지가 없는 경우 2420[29] 바람 두르기 중 대미지 증가 - 1280
D게이지가 없는 경우 1280~1420
[30] D게이지가 없는 경우 1140~1300[31] 다운 이후 비하트 대미지 제외 기준. D게이지가 없는 경우 1800, SA게이지가 없는 경우 2240[32] D게이지가 없는 경우 3840[33] 풍파 스톡이 있을 때 버튼 홀드로 대미지 증가 - 2880
D게이지가 없는 경우 1320, SA게이지가 없는 경우 2160
[34] 사용 불가능한 경우 [강\]천천륜으로 대체[35] D게이지가 없는 경우 1800~2160[36] D게이지가 없는 경우 2000[37] 페이스 브레이커 1hit 캔슬 기준. 2hit에서 캔슬하는 경우 - 4520
D게이지가 없는 경우 4000~4300
[38] 류의 전인연기, 주리의 풍파인, 릴리의 콘도르 윈드, 제이미의 마신 등[39] 1f 타이밍을 정확히 맞출 경우 딜레이 없이 사용 가능[40] D게이지가 없는 경우 1620, SA게이지가 없는 경우 2320[41] 사용 불가능한 경우 [중\]스파이럴 애로우로 대체[42] D게이지가 없는 경우 1680, SA게이지가 없는 경우 2360[43] 1f 타이밍을 정확히 맞출 경우 딜레이 없이 사용 가능[44] 전인연기 & SA2 홀드로 대미지 증가 - 최대 3800
D게이지가 없는 경우 1400
[45] 카타야이리 중 대미지 증가 - 1035[46] D게이지가 없는 경우 1400~1450, SA게이지가 없는 경우 2040[47] 사용 불가능한 경우 [OD\]철포(2타)로 대체[48] 카타야이리 중 대미지 증가 - 4870
D게이지가 없는 경우 4450~4800, SA게이지가 없는 경우 1480
[49] 라이트닝 비스트 중 대미지 증가 - 1170[50] 라이트닝 비스트 중 대미지 감소 - 3050
D게이지가 없는 경우 2010~2060
[51] D게이지가 없는 경우 1940[52] D게이지가 없는 경우 4080[53] SA게이지가 없는 경우 2540[54] D게이지가 없는 경우 4000[55] D게이지가 없는 경우 1500, SA게이지가 없는 경우 1960[56] 사용 불가능한 경우 백열연각으로 대체[57] D게이지가 없는 경우 2360[58] 사용 불가능한 경우 [중\]스피닝 버드 킥으로 대체[59] D게이지가 없는 경우 1550[60] 버튼 홀드로 성질 변화 - 좌우 방향: 3848, 공격 버튼: 2280(추가타 가능)
D게이지가 없는 경우 2100
[61] D게이지가 없는 경우 2050[62] 파일:스트리트 파이터 6_커맨드_5.png + 파일:스트리트 파이터 6_커맨드_sp.png필살기 + 파일:스트리트 파이터 6_커맨드_h.png강 : (약) 요가 인페르노
파일:스트리트 파이터 6_커맨드_6.png + 파일:스트리트 파이터 6_커맨드_sp.png필살기 + 파일:스트리트 파이터 6_커맨드_h.png강 : (중) 요가 인페르노
[63] D게이지가 없는 경우 1500, SA게이지가 없는 경우 2240[64] 사용 불가능한 경우 앉아 강 킥으로 대체[65] D게이지가 없는 경우 4200[66] D게이지가 없는 경우 1780[67] 독 대미지 제외 기준. 독파열 시 대미지 증가 - 1000[68] 독 대미지 제외 기준.
D게이지가 없는 경우 1740
[69] 독 대미지 제외 기준. 독파열 시 대미지 증가 - 4280
D게이지가 없는 경우 4100~4400
[70] D게이지가 없는 경우 1840, SA게이지가 없는 경우 2500[71] 사용 불가능한 경우 생략 및 이후의 [강\]사이코 플리커(홀드) 생략[72] 1f 타이밍을 정확히 맞출 경우 딜레이 없이 사용 가능[73] 단, 모던에선 방향입력 없이 파일:스트리트 파이터 6_커맨드_l.png약-파일:스트리트 파이터 6_커맨드_l.png약-파일:스트리트 파이터 6_커맨드_m.png중-파일:스트리트 파이터 6_커맨드_h.png강으로 줄여서 입력할 수 있다.[74] D게이지가 없는 경우 2220[75] D게이지가 없는 경우 4380[76] 1f 타이밍을 정확히 맞출 경우 딜레이 없이 사용 가능[77] 사이코 마인 부착 시 대미지 증가 - 4700
D게이지가 없는 경우 1400~2000
[78] D게이지가 없는 경우 3840