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스트리트 파이터 더 무비


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Street Fighter: The Movie

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1. 개요2. 캐릭터3. 상세4. 숨겨진 커맨드5. 기타6. 관련 문서

1. 개요

파일:attachment/sftm.png

1995년에 아케이드로 출시된 대전 액션 게임#. 장 클로드 반담 주연의 영화 스트리트 파이터를 게임화한 작품이다. 영화는 엉성한 스토리나 원작과 백만년쯤 동떨어진 설정 등으로 악평을 들었지만 원작의 이름값이 있다보니 의외로 흑자를 봤다.[1] 그리고 그 영화판 스파를 게임화한 것이 이것. 게임 → 영화 → 게임 이다보니 위치가 조금 미묘하다. 당시 북미권에서 대단한 인기를 끌고 있었던 실사 기반의 대전 액션 게임 모탈 컴뱃을 의식하고 제작한 게임으로 기존의 스트리트 파이터 2와는 시스템 측면에서 크게 차이가 있다. [2]

개발을 캡콤이 직접 담당하지 않은 작품으로, 미국의 인크레더블 테크놀로지스(Incredible Technologies)[3]에서 만들고, 캡콤 USA가 유통만 담당한 영화 기반 게임이다. 말하자면 일종의 외주작. 기판은 캡콤의 CPS 시리즈를 사용하지 않고, 인크레더블 테크놀로지스의 기판을 사용한다. 문제는 이 인크레더블 테크놀로지스라는 회사가 타임 킬러스블러드 스톰이라는 저질 대전액션게임이나 만들던 회사라는 것이다. 어째서 이런 데가 외주를 받았는지는 몰라도, 애초에 개발사를 잘못 고른 시점에서 이미 이 게임의 운명은 결정된 셈이다. 사실상 두번 다시 나오면 안되는 게임이자 스파 시리즈의 최악의 흑역사.[4]

2. 캐릭터

파일:external/www.freeroms.com/mame_street_fighter_the_movie_(v1.10)_2.gif

위 캐릭터들은 본가(캡콤) 스트리트 파이터 시리즈와는 아무 관련이 없다는 것을 전제[5]하고 아래 내용을 참고하자.

캐릭터는 총 14인으로 영화판의 인물이 전부 나오지는 않고 가일의 전우였던 카를로스 블랑카나 프로그래머로 나온 디제이처럼 짤린 캐릭터도 있다. 이하의 캐릭터 설명은 영화판과 본작만의 오리지널 설정으로 원작 스트리트 파이터 시리즈와는 무관함을 밝힌다. 또한 캐릭터의 이름은 영화판에 준하므로 일본에서도 이 이름을 그대로 사용하였다. 예를 들면 바이슨 장군은 원작(일본판)에서는 '베가'지만 더 무비에서는 일본판이라도 바이슨 장군.

히든 캐릭터로 아르케인, 카이버, F7이라는 바이슨 트루퍼즈 대원들이 있는데 셋 다 블레이드의 변형판이다. 선택법에 대해서는 후술한다. 그 외에 데이터상으로는 스네이크(오리지널 캐릭터), 슈퍼 바이슨, 페이롱[15], 블랑카가 있으나 선택법이 알려지지 않았다.

3. 상세

영화 흥행여부와는 별개로 실사의 어색함과 함께 조작감도 기존의 스트리트 파이터와는 많이 달라서, 쿠소게라 부르기에 부족함이 없다. 영화도 어지간히 흑역사스러운 물건이지만 본 게임에 비하면 영화는 웰메이드다. 기판 성능은 꽤 고성능이었기 때문에 그래픽이나 사운드의 표현 능력은 뛰어난 편이었고 캐릭터도 큼직하다. [16] 거기에 당시에는 하드웨어의 성능상 표현하기 어려웠던 실사 동영상이 들어가 있을 정도로 하드웨어는 괜찮은 편이지만 그러면 뭐하나 게임이 망겜인데. 게다가 기술들의 맥빠지는 모션 때문에 엄청나게 까이고 있다.

일단 기본 시스템은 슈퍼 스트리트 파이터 2 X에서 따온 듯한 슈퍼콤보 게이지가 있는 스파2 베이스인데 원작과 백만광년쯤 떨어진 것 같은 조작감이 문제. 기존의 스파2에 익숙한대로 기술을 넣으면 일단 나가기는 하지만 뭔가 조작감이나 타격감에서 엄청난 이질감이 드는 것은 피할 수 없다. 커맨드는 일부 망겜들처럼 아주 안먹는 편은 아니지만 원작에 비하면 조금 안먹는 편이고 기본기술들은 원조 스트리트 파이터 2 시절의 커맨드지만 캐릭터별로 새로 추가된 기술들의 커맨드가 좀 기묘한 편이다. 버튼을 누른 채로 →→ 같은 커맨드를 입력하고 버튼을 떼면 나간다거나 버튼 세개를 눌렀다 뗀다거나 하는 모탈 컴뱃스러운 커맨드가 좀 많은 편이다. 그리고 이런 추가 기술들의 센스는 매우 괴악해서 수갑을 채우는 가일부터 시작해서 전기방출하는 바이슨 장군[17], 채찍으로 목 휘감는 캐미 등을 볼 수 있으며 이 중 가장 압권은 눈에서 괴광선을 발사해서 상대를 멈추게 하는 사가트. 참고로 파동권 같은 기존 스파 커맨드도 버튼을 누른 채로 커맨드를 입력하고 버튼을 떼는 식으로 입력이 가능하다. 원래 스트리트 파이터 2에서도 버튼을 누를 때와 뗄 때에 모두 입력을 받는 점을 이용하여 가능했던 테크닉이지만 본작에서는 스파2보다 이 테크닉이 훨씬 잘먹는다.

나온 시대가 시대라서인지 잡기풀기(이스케이프)가 가능한데, 이 게임만의 오리지널 시스템으로 잡기를 역으로 되칠 수 있고(카운터) 또 다시 이 되치기를 되칠 수 있으며(리버스) 또 되치기를 되친 것을 되칠 수 있는(슬램 마스터) 괴악한 시스템을 가지고 있다. 잡기 풀기는 기존의 슈퍼 스트리트 파이터 2 X와 마찬가지로 상대의 잡기가 들어오고 일정 시간 내에 잡기 커맨드를 입력하면 되지만 카운터-리버스-슬램마스터는 각 단계마다 커맨드가 다르며 캐릭터마다도 다르다. 예를 들어 류는 ↑+중P로 카운터, 리버스, ↓+중K로 슬램 마스터에 대응한다.

또 이 게임의 독특한 시스템으로 '데인저 필살기' 라는게 있다. 각 캐릭터마다 1개씩 가지고 있는데, 필살기지만 아무 때나 쓸 수 없고 게이지가 DANGER가 되었을 때만 사용 가능하다는 점에서 아랑전설 2의 초필살기와 비슷하지만 초필살기는 아니고 그냥 필살기 분류이며 슈퍼콤보 게이지도 사용하지 않는다. 예를 들면 류의 경우는 PP 고정+↓↘→+PP 뗌으로 나가는 '파동쌍장'이 데인저 필살기. 또한 슈퍼 콤보 게이지를 슈퍼 콤보에만 사용하는 것이 아니라 체력을 회복(!)하는데도 쓸수 있다. 커맨드는 캐릭터 공통으로 게이지가 다 찼을 때 캐릭터마다 지정된 버튼 2개를 눌렀다 떼는 것인데 귀찮게도 버튼은 캐릭터마다 다르게 지정해놨다는 점에서 인크레더블 테크놀로지스의 괴악한 센스를 엿볼 수 있다.

콤보 시스템도 스파2 시리즈와 매우 이질적인데, 일부 중/강 공격에 연타캔슬을 적용해놓은 덕에 철권 등의 3D 격투 게임처럼 앉아강발-서서강발 등의 콤보가 가능하기도 하고 공중콤보는 그냥 공중에 떠 있기만 하면 때리는 대로 다 들어갔다. 또 필살기를 사용하고 끝부분을 다른 필살기로 캔슬 할 수 있기 때문에, 류의 경우 승룡권-(공중)용권선풍각-(공중)승룡권-(공중)용권선풍각…등의 해괴한 콤보도 가능하다. 이러한 시스템은 전반적으로 모탈 컴뱃의 영향을 받은 듯 한데[18], 모탈 컴뱃에도 필살기를 필살기로 캔슬하는 막장 시스템은 없었다. 전반적으로 대전 액션 게임의 상식을 깨는 시스템이 많다. 그런 주제에 또 정작 2D 격투게임의 기본인 기본기 캔슬 필살기 시스템은 없다(…).

미국 배우들이 녹음한 어색한 목소리들도 압권이다. 예를 들면 라이유 류가 대사를 외치는 발음이 어↘두→게엔, 소오~↗륙↘겐, 타쯔마키깨르랏두 같은 식이다. 스트리트 파이터 4도 대사를 영어로 맞춰놓고 일본어 기술명을 들어보면 좀 어색한 감이 있지만 그것과는 상대가 안되는 압박스러운 연기를 감상할 수 있다. 그리고 장기에프의 흐으어어어어어~ 하는 이상한 기합소리라든가(코인음으로도 쓰였다.), 게임 오버가 됐을 때, 베가 님께서 친히 목소리를 내 주시는데, 클리어 하고 나서 게임오버가 될 때엔 보이스 뿐만 아니라 동영상까지 추가되어 오버액션 쩌는 포즈와 함께 "게이이임~~~~오버!!" 라고 외치는 부분[19]은 여러 가지 의미로(...) 나름 명장면이다.

참고로 최강캐는 아쿠마(고우키). 아수라섬공은 시전때부터 끝날때까지 무적이며 승룡권 또한 류,켄따위와는 비교도 안되는 무적시간을 보여주며 참공파동권은 점프하자마자 뿌리는 느낌이 들 정도로 광속이다. 그야말로 미쳐날뛰는 캐릭터로 평범한 격투게임 유저가 난이도 최고 세팅후 바이슨(독재자) 직전 스테이지에 아쿠마가 걸리면 말 그대로 피를 토할수도 있다. 아쿠마 외에도 사가트, 발로그(복서) 정도가 강캐에 해당된다. 반면 최약캐는 장기에프와 베가(갈퀴)이며 장기에프는 이전 스파2 시리즈와 마찬가지로 니가와에 취약한 건 여전하고 시스템빨도 엄청 못 받는다. 베가(갈퀴)는 빠른 스피드와 공중 기술로 승부하는 캐릭터인데 여기서는 스피드도 그리 안빠르고 운영 난이도도 여전히 어려운데다가 특출난 면도 없어서 약캐가 되버렸다.

4. 숨겨진 커맨드

약펀치,약펀치,중펀치
베가(갈퀴) 약펀치,약펀치,강펀치
가일 약펀치,약펀치,약킥
사가트 약펀치,약펀치,중킥
약펀치,약펀치,강킥
혼다 중펀치,중펀치,약펀치
춘리 중펀치,중펀치,강펀치
캐미 중펀치,중펀치,약킥
페이롱[20] 중펀치,중펀치,중킥
발로그(복서) 중펀치,중펀치,강킥
블랑카 강펀치,강펀치,약펀치
바이슨(독재자) 강펀치,강펀치,중펀치
아쿠마 강펀치,강펀치,약킥
장기에프 강펀치,강펀치,중킥

5. 기타

6. 관련 문서



[1] 제작비 3500만 달러/해외수익까지 합쳐서 9900만 달러 수익을 냈다.[2] 그 덕분에 기술의 커맨드가 모탈컴뱃 식의 커맨드와 원래 스트리트 파이터 식의 커맨드가 혼재되어있는 모습을 보인다.[3] 2023년 현재도 살아있다. 아케이드 게임이나 카지노 게임 등을 개발하며, 자사에서 개발한 아케이드 게임을 정식으로 홈케이드로 판매중이다.[4] 물론 파이널 파이트 시리즈와 스토리 결합으로 최악의 똥겜은 이 게임 고정.[5] 일례로 류 '호시' 같이 여기서 처음으로 언급되는 캐릭터들의 성씨는 절대 원작에서 인정된 설정이 아니다. 오히려 이런 무뜬금 성씨가 있어 원작 캐릭터들과 구분할수 있다는게 장점이 된 케이스.[6] 원작의 가일은 공군 소령이었다.[7] 가히 한국 등지에서 제작된 비공식 2~3차 창작물 및 실사판 수준이다.[8] 예를 들면 MUGEN 쪽에서 더 무비 버전 류를 부를 때도 '라이유'라고 부른다고 한다.[9] 참고로 스트리트 파이터가 처음 북미에 수출되었을때 파동권의 영문 명칭이 Fire Ball이었다.[10] 스테이지 중에 화면 중간에 가일이 쓰러져있고, 현재 참가중이 아닌 캐릭터가 배경에서 양 손에 쇠사슬이 묶여있는 스테이지가 있는데, 여기에 높은 확률로 등장하는 캐미의 비주얼이 꽤 괜찮다. 참고로 쇠사슬에 묶여있는 모습은 모탈 컴뱃 2샤오 칸 스테이지에서 케이노소냐 블레이드가 잡혀있던 모습의 모방이다. #[11] 다만 스파5에선 에드를 들고 다니는등 나름 선역적인 모습도 보이긴 한다.[12] 얼굴 생김새로 보나 피부로 보나 30살은 되어 보이는 액면인데 당시 한국식 나이로 19살!! 즉, 고3 정도!! 그리고 배우의 몸이 나이에 비해 굉장한 근육질인데 아무래도 그게 의심된다.[13] 캡콤 입장에서도 이 기술이 어처구니 없었는지 이식작에서는 처음부터 가면을 벗고 등장한다[14] 아케이드판 스트리트 파이터 제로보다 본작의 가동이 수 개월 앞섰다.[15] 영화판에서 기획만 있었다가 잘려서 결국 영화에는 나오지 않지만(애초 사와다 대위부터가 영화내에서 안나오는 페이롱의 공백을 메꾸기 의해 급조된 단역 캐릭터) 본작의 배경에는 나온다.[16] 참고로 이 기판의 성능이 CPS2보다 높다. 32bit CPU인 68020을 장착하고 있고 스프라이트는 1개당 최대 256색을 지원하며 사운드 칩도 엔소닉 ES5506 칩을 채용한 꽤 호화사양 기판이다.[17] 참고로 이거 영화 원작에서 시전했던 기술이다![18] 실제로 한 인터뷰에서는 스트리트 파이터 2의 미국진출에 가장 큰 걸림돌이 된 것이 모탈 컴뱃이었기 때문에, 서양에서는 실사 그래픽의 게임이 유행이라고 생각되어 의도적으로 모탈 컴뱃과 비슷한 분위기의 게임을 만들었다고 밝혔다.[19] 사실 이 장면은 영화에서 바이슨 장군이 주인공인 가일의 사망을 확신하고 외치는 장면이다.[20] BGM은 페이롱이지만 해당 게임엔 페이롱이 안나오므로 사와다가 이 BGM에 대응한다.