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최근 수정 시각 : 2025-10-14 23:17:58

미츠루기(유희왕)


'''유희왕 오피셜 카드게임테마 일람'''
[ㅇ]
[A~Z, 특수문자]
파일:드용 이그니스터.jpg
[ruby(@, ruby=앳)]이그니스터
[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.
<colbgcolor=#45436C> 미츠루기
<nopad> 파일:아메노무라쿠모노미츠루기 일러.jpg
아메노무라쿠모노미츠루기
한국어판 명칭 미츠루기
일어판 명칭 [ruby(巳剣,ruby=ミツルギ)]
영어판 명칭 Mitsurugi
속성 종족 관련 카테고리
어둠 파충류족 효과, 의식
1. 개요2. 설명
2.1. 성능
2.1.1. 장점2.1.2. 단점
2.2. 역사
3. 효과 몬스터
3.1. 레벨 4
3.1.1. 미츠루기노미코토 쿠사나기3.1.2. 미츠루기노미코토 사지3.1.3. 미츠루기노미코토 아라마사
3.2. 레벨 8
3.2.1. 미츠루기노미코 오우스
4. 의식 몬스터
4.1. 레벨 8
4.1.1. 아메노무라쿠모노미츠루기4.1.2. 후츠노미타마노미츠루기4.1.3. 아메노하바키리노미츠루기
5. 마법 카드
5.1. 속공 마법
5.1.1. 미츠루기권청5.1.2. 미츠루기의 곡옥
5.2. 의식 마법
5.2.1. 미츠루기강림5.2.2. 미츠루기의 신경
5.3. 지속 마법
5.3.1. 미츠루기의 반경
6. 함정 카드
6.1. 일반 함정
6.1.1. 미츠루기대불6.1.2. 야쿠모타츠미츠루기
7. 같이 쓰면 좋은 카드

1. 개요

유희왕 월드 프리미어 선행 등장 테마
인피니트 포비든 ~ 레이지 오브 디 어비스 슈프림 다크니스 ~ 얼라이언스 인사이트 듀얼리스트 어드밴스 ~ 둠 오브 디멘션즈
미미구르 / Mimighoul 미츠루기 / Mitsurugi R.B.
유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.

2. 설명

TCG Supreme Darkness에서 첫 등장했다. 유희왕 오피셜 카드게임 사상 최초의 파충류족 의식 카드군.[1] 한편으로 TCG 출신 월드 프리미어 카드지만 철저한 일본풍 카드군이다.

모티브는 일본 신화에 등장하는 신대삼검 아마노무라쿠모노츠루기, 후츠노미타마, 아메노하바키리로, 이 검들은 전부 야마타노오로치와 관련이 있어서 파충류 테마가 된 것으로 보인다.[2] 거기에 마함 라인까지 합쳐서 보면 아메노무라쿠모가 속한 삼종신기도 함께 모티브로 삼고 있다. 이런 특성상 스피릿이나 무사신기에는 모티브를 공유하는 카드가 꽤 많다.[3] 그래서 일본 신화와 깊게 관련된 서브컬처를 접하지 않은 이상 카드명을 읽기 힘들다는 불만도 나타나는 편.

이름의 유래는 검을 높여부르는 御剣(미츠루기)에 뱀을 뜻하는 (미)를 엮은 말장난. 신대삼검 및 삼종신기라는 점에서 (미츠)+剣(츠루기)라는 식의 말장난도 성립한다.

2.1. 성능

"미츠루기" 메인 몬스터의 공통 효과
①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우, 또는 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. (고유 효과)
②: 자신 필드의 다른 파충류족 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드를 릴리스할 수 있다.
<rowcolor=white> 카드명 ①의 고유 효과
<colbgcolor=#111><colcolor=white> 쿠사나기 <colbgcolor=#FFF>①: 묘지 / 제외 상태인 "미츠루기" 카드 1장을 패에 넣는다. (대상 지정, 동명 카드 이외)
사지 ①: 덱에서 "미츠루기" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.
아라마사 ①: 덱에서 "미츠루기" 몬스터 1장을 패에 넣는다. (동명 카드 이외)
"미츠루기" 의식 몬스터의 공통 효과
①: (고유 효과)
②: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "(동명 카드)" 이외의 "미츠루기" 카드를 덱에서 패에 넣는다. 그 후, 이 카드를 특수 소환할 수 있다.

어둠 속성 파충류족 의식 소환 테마. 의식 소환의 특성인 릴리스의 범위를 넓혀서, 의식 소환을 위해 릴리스되는 경우 외에 다른 방식으로 릴리스된 경우에도 기능하도록 설계되어 있다. 하급 몬스터들은 소환했을 때나 릴리스되었을 때 유발 효과가 발동되며, 의식 몬스터들도 릴리스되면 서치와 소생 효과를 격발시킨다. 패나 덱에서 릴리스해도 서치는 기능하지만, 의식 몬스터의 특성상 소생제약은 맞춰야 하므로 소생은 필드에서 제물로 썼을 때만 할 수 있다.

효과인지 코스트인지를 가리지 않고 릴리스라면 무엇에든 대응된다. 그래서 마함 등의 코스트로 릴리스한 경우에도 그것이 오히려 어드밴티지로 돌아온다. 마치 염왕이 자신 몬스터를 파괴하며 전개하여 어드밴티지를 벌어들이듯, 정규 소환한 의식 몬스터를 릴리스하며 서치도 하고 소생으로 전열도 유지하는 것이 미츠루기 덱의 운용 방식이다.

꽤나 파격적인 요소를 여럿 들고온 테마. 의식 소환 유저들이 융합 소환과 비교하며 늘 아쉬워했던 덱 의식을 적극적으로 도입해, 고등의식술이나 고상의식술을 선택하여 각각 쓸 수 있는 파격적인 의식 마법을 주축으로 한다. 또한 덱의 몬스터를 릴리스하는 텍스트는 기존에는 아예 존재하지 않던 기믹이다. 여태껏 다른 의식 마법 카드에서 덱의 카드를 의식 소환에 사용할 경우 릴리스하는 대신 묘지로 보냈는데, 미츠루기 카드들은 덱에서 릴리스하는 만큼 트리거를 충족시킬 수 있게 되었다.

파충류족, 의식 소환, 월드 프리미어 테마라는 불우한 조건을 비웃듯 역대 최강의 월프 테마 중 하나라는 평을 받으며[4] 훌륭한 파워 덕에 TCG에서 출시되자마자 SUDA 카드풀만으로도 라이제올과 조합한 용병구축이 입상을 차지했으며, 거기에 ALIN에서 여느 월드 프리미어 팩이 그렇듯 7장의 지원을 받으며 덱 기믹이 완성되자 단독 덱으로도 성립되었고 용병으로서도 더욱 강력해졌다. 파충류족 출신 테마가 티어권에 진입한 것은 유희왕 역사상 처음이라 말 그대로 천년묵은 이무기가 용이 된 격이라고 할 수 있다.

파충류족이지만 파충류족 하면 떠오르는 대표적인 파워 카드 스네이크 레인과의 궁합은 매우 나쁘다. 미츠루기는 묘지로 그냥 보내면 안 되고 릴리스해야만 효과가 격발되며, 묘지 자원 활용 능력은 낮기 때문이다.[5]

또한 파충류족하면 떠오르는 터줏대감인 명세계의 경우 필드 몬스터를 릴리스하고 묘지에서 특수 소환하다보니 맞물리는 기믹은 있으나, 미츠루기 자체가 파충류족 서포트가 거의 없어도 단독으로 기믹 완결성이 강력하고 명세계의 파워 자체가 너무 낮다보니 오히려 미츠루기의 안정성을 낮출 지경이라 굳이 종족만 보고 파충류와의 시너지를 노리기보다는 다른 테마들과 혼합하는 편이 더 강하다는 평가를 받고 있다. 명세계 혼합 구축의 입상 수도 미츠루기 혼합 구축 중 비율이 낮은 편에 속한다.

2.1.1. 장점

2.1.2. 단점

2.2. 역사

2.2.1. TCG

SUDA 출시 직후부터 라이제올과의 혼합구축이 자주 입상하였다. 문장수데먼스미스 등의 라이제올 혼합 구축 중에서 가장 강력한 것은 물론이고 순수 라이제올에도 비견될 정도라서 라이제올과 맬리스, 라이제올미츠루기의 소위 '라맬미' 3파전 구도를 연출했다. 다만 SUDA풀에서는 어디까지나 미츠루기를 서브엔진으로 쓰는 라이제올일뿐이지 미츠루기 기믹이 메인이라고 보기는 어려워 입상에 비해 박한 평가를 받기도 했다.

ALIN 환경에서는 덱 기믹이 완성되면서 라이제올 구축의 덱 파워가 더욱 강해졌음은 물론이고 순수축도 성립되었다. 금제 탓에 제올축도 주도권을 미츠루기에게 넘겨준 것이 특징. 이 시기의 미츠루기는 명실상부한 1황 덱으로, 의식 덱의 구조상 드롤 같은 명확한 약점이 존재함에도 불구하고 넘쳐나는 덱스페이스로 라이제올이나 데먼스미스 등을 혼합해 약점을 커버하고 있다. 그나마 임펄스와 드롤을 모두 쓰는 M∀LICE가 카운터를 먹이고 있지만 그럼에도 완벽한 카운터를 치지 못할 정도로 체급 자체가 강력한 수준.

DUAD 출시까지도 압도적 1티어를 기록하다가 JUSH가 상륙하면서 다소 부진한 기미를 보였다가, 얼마 지나지 않아 메타에 적응하면서 여전히 1티어 라인 내에서 경쟁하는 모습을 보이고 있다. 야미에는 상성우위지만 K9VS에는 불리하고 드테와는 매우 안 좋은 상성관계를 가지고 있다.

2025년 9월, 킹그렘린이 금지되며 레벨 4 용병들과 혼합하는 구축은 사용하기 어려워졌으며, 라이제올은 추가 금제까지 이루어져 완벽하게 확인사살을 당했다. 킹그렘린으로 서로를 서치하던 명세계와의 혼합은 사실상 불가능에 가까워졌다. 하지만 그럼에도 여전히 순수축은 경쟁력이 있다고 평가받는다.[7]

25년 9월 금제 이후에는 야미랑 섞는 구축도 나왔는데, 야미에서 아크 디클레어러를 이용해 미츠루기 기믹으로 갈 수 있고, 미츠루기도 디 언데드 뱀파이어를 통해 야미 초동을 찾는 플레이가 가능한 것이다.

2.2.2. OCG

2025년 9월 27일, WORLD PREMIERE PACK 2025으로 OCG에 등장했다. 발매 전부터 공식 홈페이지나 V점프 소개 등에서 해외에서 뛰어난 실적을 낸 테마라고 소개하며 월프팩의 핵심 상품으로 선보였다.

이미 해외실적이 있는데다 그걸 코나미측에서 대대적으로 홍보했고, 발매 직전 10월 금제에서 기존의 티어 덱 대부분이 제재를 받아 새로운 덱을 짜려는 수요가 높은 상황에, 당팩의 UR라인이 6장에서 8장으로 늘어나서 아메노하바키리의 습득률이 낮고, 다양한 구축을 실험할 수 있는 범용성까지 높다보니 수요를 공급이 따라가지 못해 덱 가격은 상당히 높은 편이다. 개중에서도 핵심 초동인 아메노하바키리의 초동가가 매우 높게 잡힌 편.

발매 이후에는 당초의 예상대로 금제를 덜 맞거나 아예 안 맞은 야미, 맬리스와 함께 1티어 라인에서 활약하고 있다.

첫주에는 데먼스미스 미츠루기의 쉐어가 가장 높았고, TCG의 미츠루기라이제올도 활약하고 있으며, 순수축도 미츠루기라이제올보다 쉐어가 높게 잡히며 충분한 경쟁력을 보였다.

2.2.3. 유희왕 마스터 듀얼

2025년 10월 8일 셀렉션 팩 '룰러즈 프로비던스'로 출시된다. 이전까지는 하반기 월프 테마가 1월에 출시되었던 걸 감안하면 상당히 빠른 시기에 출시되었는데, 이는 오프라인의 월프팩 홍보를 겸하는 것으로 추정된다. 소환 연출은 무라쿠모에 배정되었다.

UR 배정 카드는 아메노무라쿠모, 아메노하바키리, 권청, 아라마사. 권청과 하바키리가 3꽉 카드고, 아라마사도 커스텀에 따라 2~3장 정도 투입하는지라 덱값은 상당한 부담이 되지만, 엑스트라 덱이나 준범용 마법/함정의 의존도가 낮은지라 전 동기인 맬리스랑 라이제올에 비하면 적당한 편이며 오히려 첫 출시지역인 TCG보다는 싸다. 단, 같은 팩에서 구할 수 있는 오르페골이면 몰라도, 하필 미츠루기가 실장됐을 때 라이제올의 셀렉션 팩인 '디토네이트 투 더 톱스피드'의 판매가 종료되는 바람에 라이제올 파츠들을 UR가루로 만들 수밖에 없어 라이제올과의 혼합 구축은 상당히 비싼 편이다.

발매 이후에는 예상 외로 상당히 강력한 모습을 보여주고 있는 오르페골과 함께 티어게임에서 활약하고 있다. 순수 구축이나 여러 덱에 섞은 혼합 구축 역시 강한 편이지만 대부분 라이제올과 섞는 것이 정석으로 자리잡았다.

3. 효과 몬스터

3.1. 레벨 4

3.1.1. 미츠루기노미코토 쿠사나기

파일:巳剣之尊 草那藝.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=미츠루기노미코토 쿠사나기,
일어판 명칭=<ruby>巳剣之尊<rp>(</rp><rt>ミツルギノミコト</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>草那藝<rp>(</rp><rt>クサナギ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Mitsurugi no Mikoto\, Kusanagi,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=파충류족, 공격력=1600, 수비력=400,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우\, 또는 이 카드가 릴리스되었을 경우\, "미츠루기노미코토 쿠사나기" 이외의 자신의 묘지 / 제외 상태인 "미츠루기" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드의 다른 파충류족 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 필드의 이 카드를 릴리스할 수 있다.)]

고유 효과는 묘지 / 제외 상태의 미츠루기 회수. 초동으로 쓰기는 힘들지만 전개 중반에서 강림을 회수하여 다시금 의식 소환의 준비를 끝마치는 역할을 맡는다. 회수 능력이 약한 미츠루기 덱에서는 장기 운영을 위해서는 미타마로 우선적으로 소생시켜야 하는 상황도 연출된다.

오른손이 따봉하는 것 같은 착시를 일으켜 별명이 따봉맨이다.

모티브는 아마노무라쿠모노츠루기의 별칭인 쿠사나기의 검.
수록 시리즈
2025-01-24 |
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SUDA-EN090 | SUPREME DARKNESS
2025-09-27 |
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WPP6-JP029 | WORLD PREMIERE PACK 2025

3.1.2. 미츠루기노미코토 사지

파일:巳剣之尊 佐士.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=미츠루기노미코토 사지,
일어판 명칭=<ruby>巳剣之尊<rp>(</rp><rt>ミツルギノミコト</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>佐士<rp>(</rp><rt>サジ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Mitsurugi no Mikoto\, Saji,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=파충류족, 공격력=1000, 수비력=1700,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우\, 또는 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "미츠루기" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드의 다른 파충류족 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 필드의 이 카드를 릴리스할 수 있다.)]

고유 효과는 마함 서치. 주로 강림을 끌어오지만 상황에 따라선 권청을 거쳐 몬스터도 서치할 수 있다. 아메노하바키리로 이 카드를 덱에서 릴리스하거나 이미 패에 의식 몬스터가 있는 상황에서 일반 소환하는 것이 미츠루기의 주요 초동으로 쓰인다.

모티브는 후츠노미타마의 별칭인 사지후츠노카미.
수록 시리즈
2025-01-24 |
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SUDA-EN091 | SUPREME DARKNESS
2025-09-27 |
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WPP6-JP030 | WORLD PREMIERE PACK 2025

3.1.3. 미츠루기노미코토 아라마사

파일:巳剣之尊 麁正.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=미츠루기노미코토 아라마사,
일어판 명칭=<ruby>巳剣之尊<rp>(</rp><rt>ミツルギノミコト</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>麁正<rp>(</rp><rt>アラマサ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Mitsurugi no Mikoto\, Aramasa,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=파충류족, 공격력=1200, 수비력=900,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우\, 또는 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "미츠루기노미코토 아라마사" 이외의 "미츠루기" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드의 다른 파충류족 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 필드의 이 카드를 릴리스할 수 있다.)]

고유 효과는 몬스터 서치. 초동 무브에서는 핵심 원핸드 초동인 아메노하바키리를 서치해오는 역할로 쓰인다.

모티브는 아메노하바키리의 별칭인 오로치노아라마사.
수록 시리즈
2025-05-02 |
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ALIN-EN090 | ALLIANCE INSIGHT
2025-09-27 |
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WPP6-JP031 | WORLD PREMIERE PACK 2025

3.2. 레벨 8

3.2.1. 미츠루기노미코 오우스

파일:巳剣之皇子 小碓.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=미츠루기노미코 오우스,
일어판 명칭=<ruby>巳剣之皇子<rp>(</rp><rt>ミツルギノミコ</rt><rp>)</rp></ruby> <ruby>小碓<rp>(</rp><rt>ヲウス</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Mitsurugi no Miko\, Wousu,
레벨=8, 속성=어둠, 종족=파충류족, 공격력=2000, 수비력=2000,
효과외1=이 카드명의\, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며\, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 패의 다른 파충류족 몬스터 1장과 상대 필드의 몬스터 1장을 릴리스하고\, 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 방법으로 특수 소환한 턴에 자신은\, 파충류족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없으며\, 파충류족 이외의 몬스터 효과를 발동할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 패를 1장 골라 버리고\, 이 카드를 패에 넣는다.)]

미츠루기의 공통 효과가 없는 대신 쿠리카라천동처럼 상대 몬스터를 먹어치우고 자신 필드에 나올 수 있다. 패의 몬스터를 릴리스하는 효과도 미츠루기에겐 트리거가 되기 때문에 패 소모도 충분히 감당할 수 있다. 대신 이 효과를 사용해 소환하면 강력한 파충류족 제약이 생기게 된다. 단순히 특수 소환만 막는 것이 아니라 효과 발동까지 막기 때문에 패트랩까지 묶이게 된다. 특히 증식의 G가 있는 OCG 환경이라면 하루 우라라 등도 막히는 게 꽤나 치명적이게 될 수 있다.

돌파 요원이 부족한 파충류족을 위한 지원이지만 제약이 너무 강해 혼합 구축에서는 잘 사용하지 않는다. 당연히 메인 덱에 넣기엔 부담스러운 카드라서 순수/명세계 혼합 구축에서 후공용 사이드 카드로 채용한다.

②의 효과는 릴리스되면 패 1장을 버리고 패로 돌아가는 효과. 의식 마법을 통해 덱에서 직접 릴리스할 수도 있는 미츠루기 덱이라 간접적인 서치로 활용할 수도 있다.

모티브는 야마토타케루의 다른 이름인 오우스노미코토. 다른 몬스터들이 귀인을 뜻하는 미코토가 수식어로 붙은 반면 그 태생에 걸맞게 황자(皇子)를 뜻하는 미코가 붙었다. 아메노무라쿠모 위에 올라타 검을 집으려는 일러스트가 특징이다. 실제로 야마토타케루는 아메노무라쿠모노츠루기를 사용해 목숨을 부지한 적 있다.
수록 시리즈
2025-05-02 |
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2025-09-27 |
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WPP6-JP032 | WORLD PREMIERE PACK 2025

4. 의식 몬스터

4.1. 레벨 8

4.1.1. 아메노무라쿠모노미츠루기

유희왕 OCG의 엑스트라 팩 커버 카드
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XX-세이버 다크 소울
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종언의 수호자 아드레우스
오리컬코스의 결계
성기사왕 아르토리우스
성기사 가웨인
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나이츠 오브 오더 2015 2016
신성기사왕 아르토리우스
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피안의 순례자 단테
Kozmo-도롯셀
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서브테러마리스 아루라본
서브테러마리스 바레스애시
리벤데드 이그제커터
어드벤데드 세이비어
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GP-리온
극화염의 검사
신을 침식하는 빛 티스티나
멸망의 어둠 베이도스
각인을 지닌 자
미미구르 마스터아메노무라쿠모노미츠루기
}}}}}}}}} ||


파일:天叢雲之巳剣.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=아메노무라쿠모노미츠루기,
일어판명칭=<ruby>天叢雲之巳剣<rp>(</rp><rt>アメノムラクモノミツルギ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ame no Murakumo no Mitsurugi,
속성=어둠, 레벨=8, 공격력=3200, 수비력=800, 종족=파충류족,
효과외1="미츠루기강림"에 의해 의식 소환,
효과외2=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.,
효과2=②: 상대가 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 상대는 패를 1장 고르고 버릴 수 있다. 버리지 않았을 경우\, 그 효과는 무효화된다.,
효과3=③: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "아메노무라쿠모노미츠루기" 이외의 "미츠루기" 카드 1장을 패에 넣는다. 그 후\, 이 카드를 특수 소환할 수 있다.)]
폭풍을 두른 여덟 머리의 거대한 뱀의 모습이 디자인된 프로텍터.
신화와도 같은 힘을 발하는 당신에게.
유희왕 마스터 듀얼 프로텍터 설명
미츠루기의 에이스 몬스터. 쿠사나기의 본모습으로 보이며, 스탯은 쿠사나기에서 정확히 두 배이다. 이 덕분에, 공격력이 3200이다.

①의 효과는 소환 시 번개. 의식 소환뿐 아니라 아무 특수 소환으로도 격발할 수 있다. 소생 제한 룰 때문에 이 효과를 적극적으로 쓰기 위해선 이 카드를 먼저 의식 소환할 필요가 있지만 의식 소환에 성공하면 후츠노미타마노미츠루기, 권청, 대불 등등 여러 상대 턴 소생 카드로 소생시켜 상대 턴에 기습적으로 번개를 작렬할 수 있다. 후공에는 후공 돌파로써 기능할 수 있다.

②의 효과는 상대에게 핸드 데스 또는 퍼미션을 강요하는 효과. 효과 무효라서 데미지 스텝에 개입하진 못하지만 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 모두에 대응하는 넓은 범위가 꽤 쏠쏠한 편이다. 상대에게 패가 없을 경우 확정 퍼미션으로 쓸 수도 있다.

③의 효과는 의식 몬스터의 공통 효과인 릴리스시 서치 후 소생.

이름의 모티브는 쿠사나기의 검이라고도 불리는 신대삼검이자 삼종신기인 아마노무라쿠모노츠루기(천총운검). 그 말대로 쿠사나기가 든 검에서 나온 야마타노오로치의 모습을 하고 있다.

파일:무라쿠모 라투디.gif

미츠루기의 에이스답게 라투디가 적용이 되었다.
수록 시리즈
2025-01-24 |
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WPP6-JP033 | WORLD PREMIERE PACK 2025

4.1.2. 후츠노미타마노미츠루기

파일:布都御魂之巳剣.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=후츠노미타마노미츠루기,
일어판명칭=<ruby>布都御魂之巳剣<rp>(</rp><rt>フツノミタマノミツルギ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Futsu no Mitama no Mitsurugi,
속성=어둠, 레벨=8, 공격력=2000, 수비력=3400, 종족=파충류족,
효과외1="미츠루기강림"에 의해 의식 소환,
효과외2=이 카드명의\, ①의 효과는 동일한 체인 위에서는 1번밖에 발동할 수 없으며\, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대가 몬스터를 특수 소환했을 경우\, 자신 묘지의 "후츠노미타마노미츠루기" 이외의 파충류족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "후츠노미타마노미츠루기" 이외의 "미츠루기" 카드를 덱에서 패에 넣는다. 그 후\, 이 카드를 특수 소환할 수 있다.)]

미츠루기의 또 다른 에이스 몬스터. 사지의 본모습으로 보이며, 스탯은 사지에서 정확히 두 배이다.

①의 효과는 상대의 소환에 대응하는 파충류족 소생. 체인당 제약만 있고 턴제가 없으므로 상대가 몬스터를 특수 소환할 때마다 묘지에서 파충류를 소생시키며 전선과 아드를 복구할 수 있다. 상대 턴에 아메노무라쿠모노미츠루기를 소환해 기습적인 번개를 격발할 수도 있다. 꼭 미츠루기만 소환할 필요는 없지만 파충류족은 좋은 유발 효과를 가진 카드가 한정적이라 소생 밸류가 그다지 좋진 않다. 기껏해봐야 라미아명세계 몬스터 일부 정도다. 사실상 미츠루기 몬스터들을 소생하는 효과로 봐야한다.

②의 효과는 의식 몬스터의 공통 효과인 릴리스시 서치 후 소생.

초반부터 덱 자원을 순식간에 끌어쓰는 미츠루기 덱으로서는 장기전을 위해서는 잘 컨트롤해야 하는 중요 몬스터이지만, 직접적으로 어드밴티지가 되는 건 아니다보니 혼합 구축에서는 채용 가치가 낮다.

이름의 모티브는 후츠노미타마. 타케미카즈치의 검으로, 진무 덴노에게 하사했다. 사지의 검에서 나온 괴물의 모습을 하고 있다.

아메노무라쿠모노미츠루기랑 반대로 거북의 모습을 하고 있는데 화염속성이 연상되는 모습과 넓적한 등껍질까지 더해 폭거북스랑 제법 비슷하게 생겼다.
수록 시리즈
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WPP6-JP034 | WORLD PREMIERE PACK 2025

4.1.3. 아메노하바키리노미츠루기

파일:天羽々斬之巳剣.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 의식=,
한글판명칭=아메노하바키리노미츠루기,
일어판명칭=<ruby>天羽々斬之巳剣<rp>(</rp><rt>アメノハバキリノミツルギ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Ame no Habakiri no Mitsurugi,
속성=어둠, 레벨=8, 공격력=2400, 수비력=1800, 종족=파충류족,
효과외1="미츠루기강림"에 의해 의식 소환,
효과외2=이 카드명의\, ①의 효과는 듀얼 중에 1번밖에 사용할 수 없으며\, ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 패의 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 덱에서 "미츠루기" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 그 후\, 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스한다.,
효과2=②: 상대 필드의 몬스터의 공격력은 800 내린다.,
효과3=③: 이 카드가 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "아메노하바키리노미츠루기" 이외의 "미츠루기" 카드 1장을 패에 넣는다. 그 후\, 이 카드를 특수 소환할 수 있다.)]

아라마사의 본모습으로 보이며, 아라마사에서 스탯이 정확히 두 배이다.

①의 효과는 자신을 보여주고 미츠루기 덱 특수 소환. 의식 몬스터가 능동적인 패 발동 효과가 있는 것만으로도 훌륭한데, 그 효과가 리크루트라는 매우 강력한 효과이다. 이 효과로 사지나 아라마사를 꺼내 전개를 시작할 수 있어 일반 소환권을 쓰지 않는 초동으로 기능하게 된다. 유사 카드들과 달리 패를 버리거나 덱으로 되돌리는 소모도 없어서 매우 강력하지만, 대신에 듀얼 중 1번밖에 발동할 수 없다는 제약이 붙었다.

②의 효과는 타점 감소. 패에서의 효과가 메인인 탓인지 필드에서의 효과는 다른 의식 몬스터에 비해 많이 빈약하다. 대신 아라마사의 비루한 타점을 물려받은 이 카드의 비루한 타점을 이 효과로 보완할 수 있다. 지속 효과이므로 이 카드를 2장 이상 늘어놓으면 상대 몬스터의 타점을 대폭 깎아낼 수도 있다.

③의 효과는 의식 몬스터의 공통 효과인 릴리스시 서치 후 소생.

이름의 모티브는 아메노하바키리. 이자나기카구츠치를 죽일 때, 그리고 이를 물려받은 스사노오가 야마타노오로치를 죽일 때 쓴 검이다.

미츠루기 덱의 핵심 초동으로, 월드 프리미어 팩 2025에서는 가치를 인정받아 최고 레어도인 울트라 레어 / 시크릿 레어 / 프리즈마틱 시크릿 레어로 배정되었다. 그 덕분에 본 팩에서 가장 비싼 초동가격을 형성하면서 미츠루기 덱의 최대 진입장벽으로 등극했다.
수록 시리즈
2025-05-02 |
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ALIN-EN092 | ALLIANCE INSIGHT
2025-09-27 |
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5. 마법 카드

5.1. 속공 마법

5.1.1. 미츠루기권청

파일:巳剣勧請.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=미츠루기권청,
일어판명칭=<ruby>巳剣勧請<rp>(</rp><rt>ミツルギカンジョウ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mitsurugi Prayers,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과외2=이 카드는 자신의 패 / 필드의 파충류족 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수도 있다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 고르고 적용한다. 몬스터를 릴리스하고 이 카드를 발동했을 경우\, 양쪽을 고르고 적용할 수 있다.,
효과2=●덱에서 "미츠루기" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과3=●자신은 800 데미지를 받는다. 그 후\, 자신의 패 / 묘지에서 "미츠루기" 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 직접 공격할 수 없다.)]

리미트 레귤레이션
[[리미트 레귤레이션/OCG|
OCG
]]OCG'display:nonTCG=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG|
TCG
]]
파일:유희왕_ 아이콘.png
[[리미트 레귤레이션/KCG|
KCG
]]KCG'display:non마스터듀얼=e'>[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션|
마스터 듀얼
]]
파일:유희왕_ 아이콘.png
[[유희왕 듀얼링크스/금지 및 제한 카드|
듀얼링크스
]]듀얼링크스'display:non리모트듀얼=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG#리모트 듀얼|
리모트 듀얼
]]
파일:유희왕_ 아이콘.png
[[리미트 레귤레이션(유희왕 러시 듀얼)|
러시 듀얼
]]러시듀얼'display:non제네시스=e'>[[제네시스 룰|
제네시스 룰
]]파일:유희왕_TCG_Genesys_아이콘_mini.png
60점

미츠루기를 서치하거나, 패 / 묘지에서 미츠루기를 특수 소환하는 효과를 가진 마법 카드. 릴리스하고 발동하면 둘 다 가능하기에 서치한 몬스터나 코스트로 릴리스한 몬스터를 바로 꺼낼 수도 있다.

서치 카드 중에선 드물게 속공 마법이다보니 활용도가 엄청나다. 드로우 페이즈에 발동해
드롤 & 로크 버드를 빗겨내거나, 상대의 마루챠미에 체인해 발동하여 드로우를 적게 넘길 수도 있다. 또한 미츠루기 카드가 아니라 파충류족이면 전부 코스트에 대응하므로 라미아 같은 카드에 날아오는 견제를 회피하는 새크리파이스 이스케이프 식의 운용도 가능하다.

R-ACE의 EMERGENCY!나 메멘토의 메멘토 본 파티와 비슷하게 프리체인으로 필드 포함 2:1 교환을 이루는 속공 마법이라 새크리파이스 이스케이프를 비롯한 다양한 활용법이 가능한 막강한 파워 카드다. 단순 릴리스인 EMERGENCY와 달리 릴리스로 미츠루기의 공통 효과 트리거까지 준다는 점에서 메멘토 본 파티에 더 가까운 밸류를 가지고 있다. 게다가 널럴하긴 해도 기본적으로 2핸드를 요구해서 때때로 패말림이 되어버리는 해당 카드들과 달리 단독으로도 서치 효과로 기능한다는 점에서 절대 썩을 일이 없기에 그 밸류는 한층 더 높다.

이름의 권청(칸죠우)은 신불의 강림을 기원하는 행위를 뜻하고, 일러스트에는 쿠사나기가 그려져 있다.
수록 시리즈
2025-01-24 |
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SUDA-EN094 | SUPREME DARKNESS
2025-09-27 |
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WPP6-JP038 | WORLD PREMIERE PACK 2025

5.1.2. 미츠루기의 곡옥

파일:巳剣之勾玉.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=미츠루기의 곡옥,
일어판명칭=<ruby>巳剣之勾玉<rp>(</rp><rt>ミツルギノマガタマ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mitsurugi Magatama,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에\, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과2=●자신 필드의 파충류족 몬스터 1장을 릴리스하고\, 상대 필드의 앞면 표시 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.,
효과3=●레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신 필드의 몬스터를 릴리스하고\, 패에서 "미츠루기" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.)]

필요에 따라 2:1 교환의 대상 파괴 견제가 될 수도, 속공 의식이 될 수도 있는 카드. 다만 의식용으로서는 필드의 몬스터만 소재로 가능하고 패에서만 특수 소환 가능하다는 점에서 아쉬움이 있다. 어쨌든 릴리스한 미츠루기 몬스터는 다시 아드가 되어 돌아오니 명목상의 교환비보다 이득이 큰 카드.

다만 미츠루기는 이미 대불이라는 뛰어난 후열이 존재하고, 이미 대불을 잡았어도 2장째의 권청을 서치하는 것이 더 우선되어서 이 카드의 채용률은 낮다. 그나마 파슬 다이너 파키세팔로를 사이드 등으로 채용한 덱에서 파키를 전투파괴할 상대의 일소 몬스터를 깨는 용도로 채용하는 정도.

일러스트는 야사카니노마가타마인데 미츠루기, 그 중에서도 아메노무라쿠모노미츠루기 풍으로 채색되어있다.

모티브는 삼종신기인 야사카니노마가타마(팔척경곡옥).
수록 시리즈
2025-05-02 |
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ALIN-EN094 | ALLIANCE INSIGHT
2025-09-27 |
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WPP6-JP039 | WORLD PREMIERE PACK 2025

5.2. 의식 마법

5.2.1. 미츠루기강림

파일:巳剣降臨.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 의식=,
한글판명칭=미츠루기강림,
일어판명칭=<ruby>巳剣降臨<rp>(</rp><rt>ミツルギコウリン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mitsurugi Ritual,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다(이 카드명의 이하의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 선택할 수 없다).,
효과2=●레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록\, 자신의 패 / 필드의 파충류족 몬스터를 릴리스하고\, 덱에서 파충류족의 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.,
효과3=●레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록\, 자신의 패 / 덱 / 필드의 파충류족 몬스터를 2장까지 릴리스하고\, 패에서 파충류족의 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.)]

리미트 레귤레이션
[[리미트 레귤레이션/OCG|
OCG
]]OCG'display:nonTCG=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG|
TCG
]]
파일:유희왕_ 아이콘.png
[[리미트 레귤레이션/KCG|
KCG
]]KCG'display:non마스터듀얼=e'>[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션|
마스터 듀얼
]]
파일:유희왕_ 아이콘.png
[[유희왕 듀얼링크스/금지 및 제한 카드|
듀얼링크스
]]듀얼링크스'display:non리모트듀얼=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG#리모트 듀얼|
리모트 듀얼
]]
파일:유희왕_ 아이콘.png
[[리미트 레귤레이션(유희왕 러시 듀얼)|
러시 듀얼
]]러시듀얼'display:non제네시스=e'>[[제네시스 룰|
제네시스 룰
]]파일:유희왕_TCG_Genesys_아이콘_mini.png
60점

두 가지 효과를 가진 의식 소환 카드. 모두 덱을 이용한 의식 소환을 실행하기 때문에, 어느 쪽이든 준비의 필요성을 다소 덜 수 있다. 파충류족 의식 몬스터는 현재로써는 존재하지 않기에 미츠루기만 소환할 수 있지만
[8], 소재는 미츠루기가 아니어도 되기 때문에 여러 파충류족 몬스터를 이용할 수 있다. 두 가지 효과는 다음과 같다. 둘다 레벨을 정확히 맞춰야 의식 소환이 가능하므로 명세계신-네페르어비스 등 레벨이 8보다 높은 몬스터는 릴리스할 수 없다.
턴 제약은 발동에 걸리는 것이 아니라 각각의 효과 선택에 걸리므로 두 효과를 모두 한 턴에 발동시킬 수 있다. 이를 이용하면 두 번째 선택지를 통해 의식 몬스터(1)를 패에서 소환하고, 뒤이어 첫 번째 선택지를 통해 그 의식 몬스터(1)을 릴리스하고 의식 몬스터(2)를 덱에서 소환하여, 의식 몬스터(1)의 자체 소생을 포함해 레벨 8 의식 몬스터 2장을 손쉽게 늘어놓을 수 있다.

일러스트에는 아메노무라쿠모노미츠루기가 그려져 있다.
수록 시리즈
2025-01-24 |
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SUDA-EN095 | SUPREME DARKNESS
2025-09-27 |
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WPP6-JP036 | WORLD PREMIERE PACK 2025

5.2.2. 미츠루기의 신경

파일:巳剣之神鏡.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 의식=,
한글판명칭=미츠루기의 신경,
일어판명칭=<ruby>巳剣之神鏡<rp>(</rp><rt>ミツルギノシンキョウ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mitsurugi Mirror,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록\, 자신의 패 / 필드의 파충류족 몬스터를 릴리스하고\, 자신의 패 / 묘지에서 파충류족 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서\, 자신 필드의 "아메노무라쿠모노미츠루기" "후츠노미타마노미츠루기" "아메노하바키리노미츠루기" 중 어느 것이 릴리스되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 덱으로 되돌린다.)]

평범하게 패 / 필드를 릴리스하고, 릴리스 레벨이 소환할 몬스터의 레벨을 초과해도 되는 의식 마법. 묘지에서도 소환할 수 있기는 하지만 11기 이후 의식 카드 치고는 특출날 정도는 아니다. 즉 의식 몬스터에 적힌 카드는 미츠루기강림이지만, 실제로 이 덱에서 기본 의식 마법 포지션은 오히려 이쪽인 것. 유사 카드들과 달리 의식소환 효과에도 턴제가 있다는 점에는 주의.

터무니없는 아드 복사기인 강림과 비교하면 일견 초라해보이지만, 의식 소재로 의식 몬스터를 써서 묘지에 쌓이기 쉬운 미츠루기의 특성상 이 카드 또한 강력한 연계력을 자랑한다. 거기에 의식 몬스터들의 이름이 표기된 덕분에 의식의 밑준비에 대응된다는 것이 큰 장점이다.[9] 조건만 맞추면 덱으로 회수할 수 있다는 것도 장점. 강림과는 다르게 레벨을 정확히 맞출 필요가 없으니 의식 소재 레벨을 초과해서 쓸 수도 있다. 순수축이나 일부 오르페골을 섞은 덱에서 1장 채용한다.

모티브는 삼종신기인 야타노카가미(팔지경).
수록 시리즈
2025-05-02 |
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ALIN-EN093 | ALLIANCE INSIGHT
2025-09-27 |
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WPP6-JP037 | WORLD PREMIERE PACK 2025

5.3. 지속 마법

5.3.1. 미츠루기의 반경

파일:巳剣之磐境.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=미츠루기의 반경,
일어판명칭=<ruby>巳剣之磐境<rp>(</rp><rt>ミツルギノイワサカ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mitsurugi Sacred Boundary,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "미츠루기" 의식 몬스터를 상대는 엑스트라 덱에서 특수 소환된 몬스터 효과의 대상으로 할 수 없다.,
효과2=②: "미츠루기의 반경" 이외의 자신 묘지의 "미츠루기" 카드 4장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 덱으로 되돌린다. 상대 필드에 몬스터가 존재할 경우\, 추가로 상대는 자기 필드의 몬스터 1장을 릴리스해야 한다.)]

엑스트라 덱 몬스터의 효과에 한해 대상 내성을 부여하는 지속 마법. 대상 내성뿐인데다 마법/함정이나 메인덱 몬스터, 혹은 묘지 등에서 소생한 몬스터의 효과는 맥없이 맞아버린다는 점에서 꽤나 아쉬운 내성이다.

이 카드의 진짜 용도는 ②번 효과로 미츠루기 카드를 자원 회수하는 탐욕의 항아리 효과. 덱 의식과 서치 능력이 너무 원활한 탓에 덱 자원이 순식간에 고갈나버리는데다 묘지 활용 능력이 떨어지는 미츠루기 덱에게 장기전 능력을 부여한다. 유사 카드들과 달리 드로우를 보진 못하지만 덕분에 하루 우라라 등에 막힐 일이 없고, 상대 필드의 몬스터를 명령형으로 제거하는 효과도 있다.

미츠루기에 필요한 효과이기는 하나, 미츠루기는 덱 스페이스가 빡빡한 편이라 상대적으로 밸류가 낮은 이 카드는 거의 채용되지 않는다. 릴리스를 이용하려고 해도 상대가 선택하는 것이라 오우스보다 효용성이 떨어진다.

일러스트는 미츠루기들을 모시는 제단인 이와사카(磐境).
수록 시리즈
2025-05-02 |
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ALIN-EN095 | ALLIANCE INSIGHT
2025-09-27 |
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WPP6-JP040 | WORLD PREMIERE PACK 2025

6. 함정 카드

6.1. 일반 함정

6.1.1. 미츠루기대불

파일:巳剣大祓.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=미츠루기대불,
일어판명칭=<ruby>巳剣大祓<rp>(</rp><rt>ミツルギオオハラエ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mitsurugi Great Purification,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대가 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동했을 때\, 자신 필드의 레벨 5 이상의 파충류족 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 하고 파괴한다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 묘지의 파충류족 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환하고\, 이 효과로 특수 소환한 몬스터 이외의 자신 필드의 몬스터 1장을 릴리스한다.)]

필드 코스트를 먹는 만능 무효 함정. 5레벨 이상의 파충류족을 코스트로 사용해야하니 미츠루기 하급 몬스터와 야도사사는 코스트로 쓸 수 없다. 카운터 함정은 아니라서 스펠 스피드에서 밀리는 단점은 있지만, 카운터 함정과 달리 마함을 '카드의 발동' 외에도 '효과의 발동'까지 막으며, 발동을 무효화할 수 없다는 것은 데미지 스텝에 미대응하지만 맹세 제약 및 발동 제약을 남길 수 있어서 장단점이 있다. 코스트로 릴리스한 미츠루기 몬스터는 자신의 효과로 소생하거나 아드 복구를 한다.

②의 묘지 효과는 파충류족 소생 후 소생한 몬스터 이외의 몬스터 1장을 릴리스한다. 발동하기 위해선 필드에 릴리스 가능한 몬스터가 하나 이상은 있어야 하지만, 릴리스할 몬스터는 파충류족이 아니어도 된다. 파충류족 카드는 뭐든지 소생 가능해 미츠루기가 아니어도 되는 것은 물론 링크 몬스터의 소생도 가능하다. 무라쿠모나 오그도어비스 같은 필드 클리어 파충류족 카드를 기습적으로 소생해 필드를 날려버리거나 무덤의 지명자를 맞을 카드를 소생시켜 상대의 묘지 견제를 회피하는 식의 운용도 가능하다. 무라쿠모나 오그도어비스 같은 필드 클리어 파충류족 카드를 기습적으로 소생해 필드를 날려버리거나 무덤의 지명자를 맞을 카드를 소생시켜 상대의 묘지 견제를 회피하는 식의 운용도 가능하다. 쿠사나기를 소생시키면 그 효과로 제외되어있는 대불을 회수하는 식으로 매턴 퍼미션을 재장전할 수도 있다.

1턴에 둘 중 하나만 사용가능한 제한이 있으니 발동한 턴에는 사용할 수 없지만, 상대가 대불을 우선적으로 파괴하더라도 2번 효과를 통해 무라쿠모의 필드 클리어 효과 트리거를 남겨둘 수 있는 등 응용법이 다양하다.

전열에 치중되기 십상인 의식덱임에도 미츠루기가 전후열 모두 강력한 덱으로 평가받는 요인이다.

카드명인 대불(오오하라에)는 신토에서 행해지는 정화 의식. 일러스트에는 후츠노미타마가 그려져 있다.
수록 시리즈
2025-01-24 |
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2025-09-27 |
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WPP6-JP041 | WORLD PREMIERE PACK 2025

6.1.2. 야쿠모타츠미츠루기

파일:八雲断巳剣.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=야쿠모타츠미츠루기,
일어판명칭=<ruby>八雲断巳剣<rp>(</rp><rt>ヤクモタツミツルギ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Mitsurugi Tempest,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 묘지에 "미츠루기" 의식 마법 카드가 존재할 경우\, 원래 카드명이 "아메노무라쿠모노미츠루기" "후츠노미타마노미츠루기" "아메노하바키리노미츠루기"인 자신 필드의 몬스터를 1장씩 릴리스하고 발동할 수 있다. 상대는 자신의 패 / 엑스트라 덱 / 필드 / 묘지에서 합계 8장의 카드를 제외해야 한다.)]

미츠루기 의식 몬스터들을 릴리스하고 상대 패, 엑스트라 덱, 필드, 묘지의 카드 합계 8장을 제외시켜 버린다.

상대를 아주 제대로 테러해버리고 명령형 텍스트이기까지 하지만 이를 위한 코스트가 너무나도 버겁다. 릴리스해야 하는 의식 몬스터들은 릴리스되면 서치 후 도로 소생이 가능하지만 그렇다고 해도 저 셋을 모두 세워둔다는 것은 전혀 쉬운 일이 아니며, 셋 모두 필드에 나와서 릴리스 사이클을 본격적으로 돌리기 시작하면 이 카드 없이도 대부분의 게임을 잡을 수 있기 때문에 실전 구축에서는 사용되지 않는다.

카드명인 팔운단(야쿠모타츠)는 이즈모 지방의 별칭으로, 스사노오가 야마타오로치를 쓰러트리고 읊은 와카에서 유래하였다. 한국어에 대응되는 단어가 없는 고유 명사이기 때문인지 한글판에서도 한자어가 아닌 야쿠모타츠로 번역되었다.
수록 시리즈
2025-05-02 |
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ALIN-EN096 | ALLIANCE INSIGHT
2025-09-27 |
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WPP6-JP042 | WORLD PREMIERE PACK 2025

7. 같이 쓰면 좋은 카드


[1] 거기에 이 테마가 발매된 2025년은 십이간지에서 뱀의 해이다.[2] 아마노무라쿠모노츠루기는 오로치의 꼬리에서 나온 검, 아메노하바키리는 오로치의 꼬리를 자른 검, 설화에 따라선 후츠노미타마가 오로치의 꼬리를 잘랐다고도 전해진다.[3] 그밖에도 H-C 쿠사나기, 기교사-오로치트론(무라쿠모노오로치) 등의 모티브로 쓰인 바가 있다.[4] 기존 월프 테마 중 티어에서 한 자리 차지한 사례로는 피안, Kozmo, SPYRAL 등이 있으나, 코즈모는 1티어권에 들지 못했고 SPYRAL은 상륙과 동시에 OCG 오리지널 지원이 동시에 출시되면서 완전히 별개 아키타입으로 재구축되어 강화된 케이스이다.[5] 일단 파충류족 중에서 미츠루기에 서포트가 될만한 야도사사명세계의 황혼-커스, 명세계신-네페르어비스 등을 같이 묻어서 써먹을 수는 있다. 하지만 저 카드들 자체에도 성능에 하자가 있고, 그런 카드를 덤핑하는 용도여도 어지간하면 미츠루기 강림의 의식 소재로 덤핑하는 것이 훨씬 효율적이다. 특히 네페르어비스의 경우 레벨이 10이라 강림에 대응하지 않는데다 권청이나 신경의 코스트 외에는 패에서 처리할 방법이 없으며, 강력한 파충류족 제약이 붙어있어 덱 유연성을 낮추는 카드다. 무엇보다 미츠루기는 의식 덱의 단점을 커버하기 위해 테마 내 몬스터를 최소화하고 강력한 마법 / 함정으로 커버하는 덱인만큼, 네페르어비스를 덤핑하겠다고 다른 파충류 3장을 덤핑했다간 덱의 의식 소재가 전부 바닥나버릴 우려가 있다.[6] 다만 소생 제한 룰 상 의식몬스터들은 필드에 한번은 소환은 되야 되기에 릴리스만 한다고 바로 소환되는건 아니다.[7] 순수축은 킹그렘린에 대한 의존도가 낮다. 레벨 4를 늘어놓아 랭크 4 엑시즈 소환이 가능한 상황이면 이미 하급의 소환유발로 가져와야 할 핵심 카드는 이미 서치했을 상황이라 타이밍이 뒤늦기 때문이다.[8] 바꿔 말하면 향후 범용 파충류족 의식 몬스터를 더 출시할 의향으로 저리 지정한 듯하다.[9] 게다가 원핸드 초동인 아메노하바키리의 이름도 적혀있으니, 안 그래도 적지 않은 미츠루기의 초동에 밑준비가 3장이나 추가되어 초동률도 늘어나는 효과가 있다.