'''유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람''' |
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<colbgcolor=#395da8,#395da8> 에니아크래프트 | |||||
<bgcolor=#fff,#191919> 에니아크래프트-리버스 | |||||
한국어판 명칭 | 에니아크래프트(미발매, 비공식 번역명) | ||||
일어판 명칭 | [ruby(糾罪巧, ruby=エニアクラフト)] | ||||
영어판 명칭 | Enneacraft(미발매) | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
빛 (최상급) 땅 (하급) | 기계족 | 효과 리버스, 펜듈럼 |
1. 개요
<rowcolor=white> 유희왕 덱 빌드 팩 수록 테마 | ||||
저스티스 헌터즈 | 팬텀 리벤저스 | |||
드래곤테일, 야미, K9 | → | 헤카톤케일, 에니아크래프트, 킬러튠 | → |
덱 빌드 팩 팬텀 리벤저스에서 데뷔한 유희왕 오피셜 카드게임의 리버스 / 펜듈럼 카드군.
"규죄교"(糾罪巧)라 쓰고, "에니아크래프트"(エニアクラフト)로 읽는다. 에니아 쪽은 에니어그램이란 단어에서도 볼 수 있는 9를 뜻하는 그리스어 "εννέα"에서 따온 것이고, 糾의 일본어 발음(キュウ)이 9(九)의 일본어 발음(キュウ)와 비슷하기에 그런 쪽에서 모티브를 따온 듯.
규죄는 '죄(罪)를 밝힌다(糾)'라는 의미로 캐치프레이즈도 이를 표현하고 있으며, 죄의 이름을 가진 몬스터가 뒷면 표시에서 앞면으로 뒤집히는 것으로 게임에서 이를 표현했다. 동시에 구제(救済)와도 발음이 같은 말장난이다.
α부터 θ까지 고대 그리스 문자 9개를 사용한 작명이 특징이며, 레벨 1 하급 몬스터들의 명칭은 에니어그램 성격론의 9가지 죄(1-분노, 2-오만, 3-기만, 4-질투, 5-탐욕, 6-공포, 7-식탐, 8-색욕, 9-나태)에서 유래한다. 전자는 드라이트론을, 후자는 아모르파지[1]를 연상시킨다. 특히 한자로는 교(巧)를 쓰다보니 작명 방식은 드라이트론(용휘교)과 상당히 유사하다. 다만 드라이트론이 스페이스 오페라 컨셉에 가까운 반면, 에니아크래프트는 포스트 아포칼립스 컨셉에 가깝다.
같은 그리스 문자를 공유하는 레벨 1과 레벨 9는 변형 전후의 동일 개체로, 설정화에서도 변형 전 후를 동시에 보여주고있다.[2] 레벨 9 몬스터는 설정화에 의하면 레벨 1 몬스터의 규죄 모드라고 한다. 공중에 떠다니는 기계족에, 상술한 캐치프레이즈 내용도 '인류의 죄'와 같은 종교적인 사항 관련이라는 점 등에서 클리포트 혹은 기황신과 유사한 느낌도 있다. 한편 이 '인류의 죄'라는 모티브와 9종류를 의도한 구성에서 지구 위험 한계선이 모티브라는 추정도 있다.
리버스 외에도 리버스를 해서 카운터를 쌓고 그 카운터를 엔드 페이즈에 제거해서 상대에게 데미지를 줘서 끝내는 킬 플랜이 있는데, 이는 인간의 죄가 모두 드러나면 심판을 내린다는 것을 표현한 것으로 보이며, 9개의 카운터로 8100 데미지를 줘서 끝내는데, 이는 에니어그램의 9죄의 수와 같다.
공식의 설명에 의하면 "상대의 행동을 지적해(상대의 행동에 맞춰 에니아크래프트 몬스터의 효과를 발동), 죄를 세고(죄의 이름을 가진 에니아크래프트 몬스터가 효과 발동으로 앞면이 되고, 그에 맞춰 규죄 카운터가 쌓인다), 심판을 내린다(규죄 카운터를 제거해 데미지를 주고 상대를 패배시킨다)."가 컨셉이다.
캐치프레이즈는 "인류의 죄를 밝혀내기 위해서 나타나서 전개하는 리버스 몬스터 테마다!"
2. 소개문
상대의 행동을 방해하는 리버스 몬스터의 새로운 테마가 등장!
이번에 등장하는 몬스터는 P 몬스터이기도 하며, ①패, ②뒷면 수비 표시, ③리버스로 발동하는 3종의 몬스터 효과와 2종의 P 효과로 상대를 견제한다!
몬스터 효과 ①은 ②로, ②는 ③으로 이어지는 점도 놓칠 수 없다.
레벨 1의 P 효과로 관련 카드를 패에 넣어, 리버스 태세를 정돈해 상대를 견제하자!
2종의 방해를 가지는 레벨 9 중에서도「에니아크래프트-Atoriϝ.MAR」의 효과는 특히 주목, 상대가 필드에서 효과를 발동하면 리버스해 그 효과를 무효로 할 뿐만 아니라, 상대 몬스터 모두를 뒷면으로 해 표시 형식의 변경도 할 수 없게 만들어 버린다.
또,「에니아크래프트」P 몬스터의 활약이나 재이용으로 이어지는 효과를 가진 마법 카드도, 이 전술을 강력하게 서포트! 필드 마법이 가지는 엔드 페이즈마다 데미지를 주는 효과도 강렬하다.
양 P존에 두면 1회의 리버스로 2개의 카운터가 놓여져 1800데미지, 5회 리버스되면 10개의 카운터로 9000데미지!!
행동을 방해할 뿐만 아니라, 턴의 경과로도 상대를 궁지에 몰아넣는다──
이번에 등장하는 몬스터는 P 몬스터이기도 하며, ①패, ②뒷면 수비 표시, ③리버스로 발동하는 3종의 몬스터 효과와 2종의 P 효과로 상대를 견제한다!
레벨 1 | 레벨 9 | |
효과 ①패 | 패의 몬스터 1장을 뒷면으로 특수 소환 | |
효과 ②뒷면 수비 | 상대방의 행동에 반응하여 자신을 리버스하면서 다음을 적용 | |
덱의 관련 카드를 패에 | 상대방을 방해하는 효과 | |
효과 ③리버스 | 각각의 효과로 상대방을 방해 | |
P 효과 | 리버스마다 자신에게 규죄 카운터를 놓는다. | |
P 효과 | 덱의 관련 카드를 패에 | 조건에 맞는 몬스터 파괴 |
레벨 1의 P 효과로 관련 카드를 패에 넣어, 리버스 태세를 정돈해 상대를 견제하자!
2종의 방해를 가지는 레벨 9 중에서도「에니아크래프트-Atoriϝ.MAR」의 효과는 특히 주목, 상대가 필드에서 효과를 발동하면 리버스해 그 효과를 무효로 할 뿐만 아니라, 상대 몬스터 모두를 뒷면으로 해 표시 형식의 변경도 할 수 없게 만들어 버린다.
또,「에니아크래프트」P 몬스터의 활약이나 재이용으로 이어지는 효과를 가진 마법 카드도, 이 전술을 강력하게 서포트! 필드 마법이 가지는 엔드 페이즈마다 데미지를 주는 효과도 강렬하다.
양 P존에 두면 1회의 리버스로 2개의 카운터가 놓여져 1800데미지, 5회 리버스되면 10개의 카운터로 9000데미지!!
행동을 방해할 뿐만 아니라, 턴의 경과로도 상대를 궁지에 몰아넣는다──
승리로의 길 「에니아크래프트」
1. 레벨 1 「에니아크래프트」 몬스터의 P효과로 「에니아크래프트」카드를 패에 넣자!
레벨 1 「에니아크래프트」몬스터는 P 효과로 덱에서 「에니아크래프트」카드를 3장 선택하고, 그 중에서 랜덤으로 1장을 패에 넣는다.
패에 넣는 카드는 상대에게 보이지 않기 때문에, 무엇으로 3장을 선택할지가 실력을 보여주는 것이다!
P 효과의 사용이 끝난 「에니아크래프트」몬스터는 「에니아폴리스」의 효과로 패에 되돌리자!
2. 패의 「에니아크래프트」몬스터를 뒷면 수비 표시로 특수 소환하자!
「에니아크래프트」몬스터는 패의 몬스터를 뒷면 수비 표시로 소환하는 효과를 가진다, 상대는 무엇이 특수 소환되었는지 모르는 것이 포인트다!
이 효과는 몇 번이라도 발동할 수 있기 때문에, 패의 「에니아크래프트」몬스터를 모두 특수 소환할 수도 있다!
3. 상대의 행동에 따라 「에니아크래프트」몬스터의 효과를 발동해 상대를 방해하자!
뒷면 수비 표시의 「에니아크래프트」몬스터는 상대의 특정 효과에 체인하여 자신을 앞면 수비 표시로 함으로써 각각 후속 확보나 상대의 방해를 할 수 있다.
이렇게 리버스한 것으로 각각의 ③의 효과도 발동·적용되어 한층 더 방해로 이어지는 것이다!
4. 「에니아폴리스」의 효과로 규죄 카운터를 모두 없애, 상대에게 큰 데미지를 주자!
P존의 「에니아크래프트」카드는 몬스터가 리버스할 때마다 자신에게 규죄 카운터를 둘 수 있다.
규죄 카운터는 엔드 페이즈에 「에니아폴리스」의 효과로 모두 제거되어, 그 수 X 900 데미지를 상대에게 받게 할 수 있는 것이다!
상대의 행동을 지적하면서 죄를 세고 심판을 내려 승리를 목표로 하자!
1. 레벨 1 「에니아크래프트」 몬스터의 P효과로 「에니아크래프트」카드를 패에 넣자!
레벨 1 「에니아크래프트」몬스터는 P 효과로 덱에서 「에니아크래프트」카드를 3장 선택하고, 그 중에서 랜덤으로 1장을 패에 넣는다.
패에 넣는 카드는 상대에게 보이지 않기 때문에, 무엇으로 3장을 선택할지가 실력을 보여주는 것이다!
P 효과의 사용이 끝난 「에니아크래프트」몬스터는 「에니아폴리스」의 효과로 패에 되돌리자!
2. 패의 「에니아크래프트」몬스터를 뒷면 수비 표시로 특수 소환하자!
「에니아크래프트」몬스터는 패의 몬스터를 뒷면 수비 표시로 소환하는 효과를 가진다, 상대는 무엇이 특수 소환되었는지 모르는 것이 포인트다!
이 효과는 몇 번이라도 발동할 수 있기 때문에, 패의 「에니아크래프트」몬스터를 모두 특수 소환할 수도 있다!
3. 상대의 행동에 따라 「에니아크래프트」몬스터의 효과를 발동해 상대를 방해하자!
뒷면 수비 표시의 「에니아크래프트」몬스터는 상대의 특정 효과에 체인하여 자신을 앞면 수비 표시로 함으로써 각각 후속 확보나 상대의 방해를 할 수 있다.
이렇게 리버스한 것으로 각각의 ③의 효과도 발동·적용되어 한층 더 방해로 이어지는 것이다!
4. 「에니아폴리스」의 효과로 규죄 카운터를 모두 없애, 상대에게 큰 데미지를 주자!
P존의 「에니아크래프트」카드는 몬스터가 리버스할 때마다 자신에게 규죄 카운터를 둘 수 있다.
규죄 카운터는 엔드 페이즈에 「에니아폴리스」의 효과로 모두 제거되어, 그 수 X 900 데미지를 상대에게 받게 할 수 있는 것이다!
상대의 행동을 지적하면서 죄를 세고 심판을 내려 승리를 목표로 하자!
3. 성능
"에니아크래프트" 몬스터 카드의 공통 펜듈럼 효과 | ||
①: 몬스터가 리버스할 때마다, 이 카드에 규죄 카운터를 1개 놓는다. | ||
<colbgcolor=#395da8><colcolor=white> 레벨 1 / 땅 속성 | <colbgcolor=#FFF>②: 900 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 덱에서 "에니아크래프트" 카드 3장을 상대에게 보여주고, 상대는 그 중에서 무작위로 1장 고른다. 그 1장을 자신의 패에 넣고, 나머지를 덱으로 되돌린다. | |
레벨 9 / 빛 속성 | ②: 자신 / 상대의 배틀 페이즈 종료시, 다른 한쪽 자신의 펜듈럼 존에 "에니아크래프트" 카드가 존재할 경우, 이 카드보다 공격력이 낮은 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. |
"에니아크래프트" 몬스터의 공통 몬스터 효과 | ||
①: 패의 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 패에서 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다. (이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 뒷면 수비 표시로밖에 몬스터를 특수 소환할 수 없다) | ||
<colbgcolor=#395da8><colcolor=white> 레벨 1 / 땅 속성 | <colbgcolor=#FFF>②: 상대가 (고유 조건)하는 효과를 발동했을 때, 뒷면 표시인 이 카드를 앞면 수비 표시로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "에니아크래프트" 카드 1장을 패에 넣는다. ③: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동한다. (②의 고유 조건 관련 견제) | |
레벨 9 / 빛 속성 | ②: 상대가 (고유 조건)하는 효과를 발동했을 때, 뒷면 표시인 이 카드를 앞면 수비 표시로 하고 발동할 수 있다. (고유 효과). ③: 리버스한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, (고유 효과). |
레벨 1 "에니아크래프트" 몬스터의 효과 비교 | |||||||
{{{#!folding [ 보기 ] | <colbgcolor=#395da8><colcolor=white><rowcolor=white> 카드명 | ②의 발동 조건 | |||||
<rowcolor=white> ③의 고유 효과 | |||||||
α'-「orgIA」 | <colbgcolor=#FFF>②: 패의 몬스터 효과 | ||||||
③: 상대 필드의 몬스터 1장을 파괴한다. | |||||||
β'-「alazoneIA」 | ②: 덱에서 카드를 패에 넣는 효과 | ||||||
③: 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 엔드 페이즈까지 앞면으로 제외한다. | |||||||
ϝ'-「tromarIA」 | ②: 몬스터를 특수 소환하는 효과 | ||||||
③: 상대 필드의 효과 몬스터 1장의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. | |||||||
θ'-「oknirIA」 | ②: 묘지 / 제외 상태인 카드의 효과 | ||||||
③: 상대의 묘지 / 제외 상태인 카드를 3장까지 덱으로 되돌린다. |
레벨 9 "에니아크래프트" 몬스터의 효과 비교 | |||||||
{{{#!folding [ 보기 ] | <colbgcolor=#395da8><colcolor=white><rowcolor=white> 카드명 | ②의 고유 효과 | |||||
Aizaβ.LEON | <colbgcolor=#FFF>②: 자신의 효과의 발동에 체인하여, 상대가 카드의 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 필드의 카드를 3장까지 패로 되돌린다. | ||||||
Astaγ.PIXIEA | ②: 자신 필드의 카드를 대상으로 하는 효과를 상대가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다. 그 후, 상대의 패를 무작위로 1장 뒷면으로 제외할 수 있다. | ||||||
Archaη.TAIL | ②: 필드의 카드를 파괴하는 효과를 상대가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 이 턴 중에, 자신 필드의 몬스터 및 "에니아크래프트" 마법 카드는 효과로는 파괴되지 않는다. | ||||||
Atoriϝ.MAR | ②: 자신 턴에 상대가 필드에서 카드의 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. | ||||||
<rowcolor=white> 카드명 | ③의 고유 효과 | ||||||
Aizaβ.LEON | ③: 상대는 자신의 카드의 효과로 자신의 패에 카드가 넣어질 때마다, 1장당 900 데미지를 받는다. | ||||||
Astaγ.PIXIEA | ③: 상대는 필드 / 묘지의 카드를 효과의 대상으로 할 수 없다. | ||||||
Archaη.TAIL | ③: 몬스터가 상대 묘지로 보내질 때마다, 상대는 900 데미지를 받는다. | ||||||
Atoriϝ.MAR | ③: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동한다. 상대 필드의 몬스터를 전부 뒷면 수비 표시로 한다. 이 효과로 뒷면 수비 표시가 된 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.[3] |
틴당글, 미미구르 이후 간만에 발매되는 리버스 테마로, 메인 덱 몬스터 전원이 리버스/펜듈럼 몬스터라는 특징이 있다. 리버스/펜듈럼 몬스터는 본 테마의 발매 전까지는 EM 모몬카펫 단 1장만 존재하던 굉장히 희귀한 조합이었다.
공통적으로 규죄 카운터를 놓는 ①의 펜듈럼 효과와 패의 몬스터를 뒷면으로 특수 소환하는 ①의 몬스터 효과를 가지고 있다. 자신을 보여주고 자신을 소환할 수 있는 것은 물론이고 다른 몬스터를 소환할 수도 있으며, 거기에 턴 제약이 일절 존재하지 않는다. 예를 들면, 자신의 패 5장 중 한 장만이 에니아크래프트고 나머지 4장이 서로 다른 몬스터일 경우에도, 에니아크래프트 몬스터의 효과를 반복 발동시켜 5장 모두를 뒷면 수비 표시로 낼 수 있다는 뜻. 그래서 소환권 자체는 굉장히 널널하다.
거기다, 기존의 리버스 테마들의 단점이었던 수동성을 상대의 특정 행동에 대응하여 자신을 리버스하고 발동하는 ②의 몬스터 효과를 탑재하여 보완하고 있으며, 이렇게 리버스되면 ③의 몬스터 효과를 통해 상대를 견제하거나 이쪽의 포진을 준비하는 효과를 사용할 수 있다.
대신 뒷면 표시로만 소환할 수 있으며, 맹세 제약으로 뒷면으로만 몬스터를 특수 소환할 수 있게 되어버린다. 일반적으로 뒷면 표시로 특수 소환한다는 말이 없는 특수 소환은 앞면으로만 특수 소환이 가능하기에 큰 결점이 생기는데, 엑스트라 덱의 이용을 막아버리는 것은 물론 용암 마신 라바 골렘/파괴수 같은 후공용 돌파 카드도 이용하지도 못한다. 그래서, 에니아크래프트의 엑스트라 덱은 자연스럽게 연율포고정식이나 구신 누토스 같은 탄환 용도로 쓰게 된다.
펜듈럼 소환과도 연이 없는 것이, 이 테마의 몬스터 카드들의 펜듈럼 스케일은 전부 0이다. 고스케일 카드를 용병으로 투입한다 해도 자체 특수 소환 효과의 맹세 제약 때문에 펜듈럼 소환이 막혀서 제대로 사용할 수 없다. 에니아크래프트의 펜듈럼 효과는 필드에 내고 싶지 않은 에니아크래프트 몬스터를 다른 방식으로 사용하거나, 효과 사용이 끝난 에니아크래프트 몬스터를 규죄도시의 ②의 효과로 재활용하는 용도라고 봐야 한다. 대신 효과 자체는 강력한데, 레벨 1 에니아크래프트는 공통적으로 삼자택일 방식인 에니아크래프트 카드 서치 효과를, 레벨 9 에니아크래프트는 배틀 페이즈 종료시 공격력 3000 이하의 몬스터 1장을 파괴할 수 있는 효과로 통일되어 있어 상대에게 불리한 선택을 강요한다.
또한 모든 몬스터들이 공통적으로 가지는 펜듈럼 효과인 '몬스터가 리버스될 때마다 자신에게 규죄 카운터 1개를 올리는 효과'는 규죄도시 이외의 어떠한 카드와도 연동되지 않는데, 이는 엔드 페이즈마다 규죄도시의 효과로 제거하여 상대에게 번 데미지를 주는 용도다. 9개만 제거하면 승리가 가능하고, 양 스케일이 전부 세팅된 상태에서 몬스터가 리버스된다면 도합 2개의 카운터가 올라가기에 리버스를 5번 정도만 해도 게임을 끝내기에 충분한 카운터가 쌓이며, 'Aizaβ.LEON'과 'Archaη.TAIL'이 트릭스터 스타일의 지속 번 효과를 가지고 있어 에니아크래프트는 킬을 내는 타이밍이 굉장히 빠르다. 다만 규죄 카운터는 리버스 몬스터 1장당 1개가 아니라 리버스 될 때마다 1개이므로, 개기일식의 서처럼 동시에 리버스되는 처리에는 2장 이상이 리버스 되어도 카운터가 1개만 쌓이니 주의.
종합적으로 보면, 에니아크래프트는 종전의 리버스 덱이나 펜듈럼 덱과는 상당히 다른 성격을 가지고 있다. 리버스 테마지만 다른 리버스 몬스터들과 달리 다른 카드의 효과를 사용하지 않고 자체적으로 자신의 리버스 효과를 사용할 수 있으며, 펜듈럼 테마지만 파괴를 통한 자원 소집 이후 필드 어드밴티지 창출이라는 일반적인 펜듈럼 덱의 전술도 사용할 수 없다. 여기다 엑스트라 덱의 활용이 상당히 제한되며, 상대의 행동을 트리거로 하여 자신의 기믹을 돌리며 상대를 견제하는 플레이 특성상 이 덱은 주황색과 초록색으로 인쇄된 함정 카드를 몬스터 존과 펜듈럼 존에 배치해 싸우는 퍼미션형 함떡 덱에 가깝다고 할 수 있다. 상대의 행동을 제한하며, 지속 번 효과를 사용한다는 점에서는 OCG의 오래된 전략인 고문 덱과도 공통점이 있다.
다만 몬스터를 소환하는 탓에 전통적인 함떡 덱과는 달리 증식의 G를 맞지 않는다는 장점은 상실했다. 버제스토마 같은 함정 몬스터 덱과 비교하더라도 견제 효과를 발동하는 단계가 아니라 견제를 준비하는 세트 단계에서 드로우를 줘야한다는 것은 구조적으로 뼈아픈 부분. 대신 고타점 몬스터를 여럿 늘어놓을 수 있기에 상대가 아무것도 안 하더라도 전투에 의한 승리 플랜도 있다는 것으로 차별화된다.
상급 몬스터가 전원 레벨9인 덕분에 랭크9 엑시즈를 할 수는 있지만, 에니아크래프트의 특수 소환 효과를 발동하는 턴에 앞면으로 몬스터를 특수 소환할 수 없는 데다가 굳이 엑시즈까지 하지 않아도 원만히 굴러가는만큼 무리해서 사용할 필요는 없다. 애초에 에니아크래프트-릴리스의 샐비지 범위는 엑스트라 덱에 앞면으로 존재하는 에니아크래프트이니만큼, 엑시즈 소재가 되어 묘지로 보내지면 카드군 내에서 회수할 방법이 없다. 그래도 엑스트라 덱 자리가 널널할 뿐 아니라, 졸부의 항아리 시리즈를 사용하기 위해선 어차피 엑스트라 덱을 채워놓아야하는만큼, 여차할 때 소환할 용도로 넣어도 나쁠 건 없긴 하다.
팬텀 리벤저스 발매 시점에선 3가지 테마 중 가장 뚜렷하게 두각을 드러냈다는 평가를 받는다. 테마 자체가 상대의 행동 거의 대부분에 견제를 거는 메타비트스러운 면이 있는데, 여기에 더해 턴제 없는 자체 패 특소 공통 효과 덕분에 일소권이 남고 엑스트라 덱 자유도가 매우 높아 이른바 정보의 불균형을 일으키기 쉽기 때문이다. 특히 1티어 덱인 야미의 견제 수단이 에니아크래프트에게 거의 면역인 것들[4] 뿐인데다, 반대로 야미는 싱크로/링크 특성상 뒷면 표시로 만드는 것에 취약하기 때문에, 에니아크래프트가 매우 유리한 상성을 보여준다.
다만 상술한대로 패에서의 특수 소환을 많이 하는 덱이라 증G는 물론 마루챠미 푸루리아에도 취약하고, 대량 패 특소로 마르는 자원을 턴제 없는 서치 효과로 끌어모아야 하는 덱이라 첫 서치에 박히는 하루 우라라나 드롤 & 로크 버드에도 취약하다. 자체 리버스가 가능하다고 해도 특유의 수동적이고 느린 견제 속도를 완전히 극복하지 못했기 때문에, 섬도희처럼 체인을 타고 도망칠 수 있는 덱을 상대로 약한 편이다.
또한 에니아크래프트의 강력한 견제력 중 하나인 뒷면 수비 표시로 변경하는 카드들은, 뒷면 표시도 소재로 삼을 수 있는 융합 테마에게는 무의미해지기 때문에 상성상 매우 취약하다. 팬텀 리벤저스 발매 시기 환경이 드래곤테일, 문라이트 등 강력한 융합 테마가 2~3티어로 존재하고 있기 때문에, 어느 정도 덱이 정형화 되고 정보의 불균형이 해소되면 거품이 꺼질 것이라는 분석도 나오고 있으며, 이후 예상대로 대처법이 나오고 동기인 킬러튠의 강점이 발굴되면서 성능 측면에서 킬러 튠 아래로 평가가 내려갔다. 이후
그와 별개로 뒷면 표시/리버스 효과/번 데미지라는 덱 컨셉 특성상 예상대로 수많은 룰 이슈를 만들어냈고, 그게 아니더라도 세 컨셉이 전부 비호감적인 면모가 있던지라 루닉을 이은 비호감 덱 라인에 당당하게 이름을 올리고 있다. 물론 루닉과 달리 이쪽은 적어도 전투를 막지는 않고 게임을 빨리 끝내기는 해서(?) 루닉만큼은 아니라는 평도 있다.
3.1. 장점
- 턴 제약 없는 서치와 특수 소환
리버스라는 초 저속 기믹에도 불구하고 티어 싸움이 가능한 파워를 낼 수 있는 원동력 중 하나. 에니아크래프트 몬스터는 전부 공통적으로 패의 자신을 보여주고 패의 몬스터 1장을 뒷면 표시로 특수 소환할 수 있는 효과를 가지고 있고, 하급은 전부 펜듈럼 효과로 라이프 900을 지불하고 3장 중 1장을 서치하는 효과를 지니고 있다. 그런데 이 효과가 전부 명칭 턴 제약이 없기 때문에 하급을 펜듈럼 존에 놓을 때마다 서치가 가능하고, 패의 몬스터 1장의 효과만 계속 발동해도 패의 몬스터를 전부 뒷면 표시로 특수 소환할 수 있다. 이전까지의 리버스 테마는 서브테러처럼 뒷면으로 특수 소환하기 위한 코스트나 조건이 너무 무겁거나 점술공주처럼 특정 카드의 효과 의존도가 너무 높은 문제가 있었는데, 에니아크래프트는 이를 명칭 턴 제약 없는 서치와 뒷면 특소 효과로 메꿔 뒷면 대량 전개가 가능한 것이다.
- 효과 대미지와 전투라는 2가지 킬 플랜
뒷면 수비 표시라는 소극적인 전개 후 온갖 리버스 효과로 상대를 방해하는 컨셉은 메타비트에 가까운 방식이다. 그러나 상당수의 메타비트 덱들은 상대를 견제할 카드들의 비중이 너무 높아 턴킬을 낼 만한 화력이 쉽게 나오지 않는다는 단점이 있는데, 에니아크래프트는 효과 대미지 기믹으로 전투 없이도 승리가 가능하다. 몬스터가 리버스를 할 때마다 펜듈럼 존의 몬스터에게 규죄 카운터가 쌓이고, 엔드 페이즈에 필드 마법의 효과로 규죄 카운터를 제외하면서 상대에게 1개당 900의 대미지를 주기 때문에 생각보다 킬각을 빠르게 잡을 수 있는 편. 상대가 리버스 각을 주지 않더라도 표시 형식 변경 카드를 동원해 적극적으로 리버스할 수도 있고, 애초에 상급 몬스터들이 공격력 3000으로 나름 높은 타점을 보유하고 있어서 전투 대미지로 킬을 내는 것도 충분히 가능하다.
- 표시 형식 변경을 활용하는 비대칭적 견제
기본적으로 뒷면 수비 표시로 낸 다음 리버스 시켜 상대를 견제하는 컨셉인 만큼 자신의 카드를 포함해 필드의 몬스터를 뒷면 수비 표시로 만드는 카드의 활용도가 높다. 특히 개기일식의 서나 마포전기 오뚜기 카르마 같이 필드 몬스터 전부를 뒷면으로 바꾸는 카드는 다른 덱에선 후공 돌파용이나 함떡 덱의 필살기 정도로 여겨지지만, 에니아크래프트에서는 자신의 몬스터를 다시 뒷면으로 만들어 리버스 효과를 재활용할 수 있는 어드밴티지도 적용된다. 싱크로/엑시즈/링크 등 범용 결과물을 꺼내기 쉬운 소환법은 앞면 표시 몬스터만 소재로 할 수 있으므로 상당히 강력한 견제력으로 작용한다.
- 높은 엑스트라 덱 자유도와 남아도는 일반 소환권
뒷면 표시로만 특수 소환 가능한 맹세를 걸고 뒷면 표시로 전개를 하는 특성상 엑스트라 덱에서 몬스터를 꺼낼 일이 거의 없다. 또한 턴 제약 없는 효과로 패에서 뒷면 표시로 몬스터를 죄다 내려 놓을 수 있다보니 굳이 일소권을 쓸 일도 없다. 이 때문에 엑스트라 덱을 순수하게 덤핑하거나 제외하는 용도의 탄환으로만 가득 채울 수 있고, 이는 남는 일소권과 맞물려 높은 덱 구축 자유도를 준다. 발매 직후 입상 기록만 보더라도 부유벚꽃과 아르테미트 슬레이로 상대의 엑덱 전개를 적극적으로 카운터 치는 구축, 드래그마 퍼니시먼트를 비롯한 함정 카드를 다수 투입하는 함떡 구축, 웅장한 번개 제왕 자보르그로 상대 엑덱을 대량으로 털면서 자신은 쥬락 아스테로를 덤핑해 쥬락 메테오를 연사하는 자보르그 구축, 군신 가프로 자신의 에니아크래프트 몬스터를 강제 리버스 시켜 빠르게 규죄 카운터를 모아 선턴킬까지 가능한 가프 구축 등 다양한 커스텀이 등장하였다.
3.2. 단점
- 리버스 테마 특유의 수동적이고 느린 구조
명칭 턴 제약 없는 서치와 특수 소환 효과 덕분에 리버스 테마 치고 대량의 몬스터를 전개할 수 있고, 자체적인 리버스로 나름 적극적인 효과 발동도 가능하지만, 결국 그 자체 리버스가 상대 움직임을 트리거로 하는 수동적인 효과라는 게 문제. 상급들은 그나마 리버스와 동시에 해당 효과를 무효로 하거나 그 효과에 내성 부여 또는 제거 효과를 발동할 수 있지만, 그 리버스 조건이 제한되어 있기 때문에 상대가 이를 피해서 견제나 돌파를 시도하기 쉽다. 하급의 경우 아예 자체 리버스 후 서치 → 해당 체인 처리 종료 후 리버스 효과 발동이기 때문에 견제 수단으로써는 한발짝 느리다는 단점이 있다. 이 때문에 섬도희-레이처럼 이쪽의 리버스 효과에 체인으로 도망칠 수 있는 효과를 지닌 카드나, 액세스코드 토커처럼 아예 체인 불가 효과로 필드를 밀어버리는 카드에는 무력한 편이다.
- 후반 리스크가 큰 서치 펜듈럼 효과
하급 몬스터의 명칭 턴 제약 없는 서치 펜듈럼 효과는 분명 강력하지만, 그 이상의 리스크를 지닌 양날의 검이기도 하다. 일단 매번 라이프 900을 지불해야하기 때문에 라이프 손실이 매우 큼에도 불구하고 이를 회복할 수단이 없다. 또한 덱에서 3장을 고른 뒤 그 중 1장을 랜덤으로 패에 넣는 방식이기 때문에 덱에 동명 3장이 있는 경우가 아니면 확정적인 서치가 되지 않아 운빨을 타게 된다. 이로 인해 장기전으로 가게 되면 지나치게 낮아진 라이프 포인트와 서치의 불확실성으로 크게 불리해지게 된다.
- 패를 빠르게 소모하면서도 견제에 취약한 전개
전개 수단이 효과를 통해 패에서 뒷면 표시로 1장씩 특수 소환하는 방법밖에 없다. 이로 인한 1번째 문제는 패 자원이 매우 빠르게 마른다는 것이다. 이를 보완하는 것이 마찬가지로 명칭 턴 제약이 없는 서치 펜듈럼 효과지만, 상술한대로 라이프 지불 등 리스크가 큰데다 아직 자원이 모이기 전에 드롤 & 로크 버드 등으로 서치 견제가 박히면 자원이 매우 크게 부족해진다. 하급 몬스터들의 자체 리버스 효과로도 서치가 가능하긴 하지만, 해당 효과는 상대의 특정 효과 발동을 트리거로 자신을 리버스하는 효과이기 때문에 자신의 턴에 패를 보충하는 용도로 쓰는 것은 매우 어렵다. 2번째 문제는 증식의 G나 마루챠미 푸루리아 같은 대량 전개 견제 카드에 매우 취약하다는 것으로, 자신이 소모한 패 자원만큼 고스란히 상대 패 자원이 늘어나기 때문에 안 그래도 수동적인 필드가 돌파 당하기 매우 쉬워진다. 그나마 원시생명체 니비루는 앞면 표시 몬스터만 릴리스하기 때문에 어지간해선 맞지 않고 넘길 수 있다는 게 다행인 정도.
- 뒷면 표시 맹세 효과에 따른 범용 채용 제약
장점에서 엑스트라 덱의 자유도가 높다고 적혀있지만, 사실 범용 카드를 쓰고 싶어도 쓰지 못하기 때문에 엑스트라 덱이 널널할 수밖에 없다는 게 진실이다. 패에서 몬스터를 뒷면 표시로 특수 소환하는 공통 효과가 이 턴 뒷면 표시로만 특수 소환할 수 있다는 맹세 제약을 걸기 때문이다. 이로 인해 펜듈럼 테마임에도 불구하고 펜듈럼 소환이 불가능하며, 헤비메탈포제 엘렉트럼이나 비욘드 더 펜듈럼 같은 범용 링크 몬스터로 어드밴티지를 벌 수도 없다. 이렇게 엑스트라 덱에서 몬스터를 꺼낼 수가 없으니 아예 덤핑해서 어드밴티지를 벌 수 있는 탄환들로만 가득 채우게 되는 것. 범용 링크 몬스터나 랭크9 엑시즈 몬스터를 다수 투입해 제약이 걸리지 않은 턴에 전개를 노리는 구축도 있지만, 이것도 결국 이전 자신의 턴에 뒷면으로 전개한 몬스터가 다수 남아있어야 성립하는 것이기 때문에 굳이 엑스트라 덱 몬스터를 전개하지 않아도 이미 승패가 굳은 경우가 많다. 그나마 뒷면 표시 전개를 포기해서라도 돌파나 제거가 필요할 때를 위해 로기어스텔라 티 폰이나 에스:피 리틀나이트 같은 카드를 1장씩 넣을 뿐이다.
- 매우 높은 필드 마법 의존도
전용 필드 마법인 에니아폴리스는 자신 필드의 에니크래프트 몬스터 카드를 패로 되돌려서 다시 뒷면 표시로 소환하거나 펜듈럼 존에 놓아 효과를 재활용 할 수 있게 해주고, 엔드 페이즈에 필드의 규죄 카운터를 제거해 그만큼 상대에게 대미지를 주는 효과를 지니고 있다. 즉 자원 확보 및 재활용과 승리 플랜이 카드 1장에 모두 들어가 있는 셈이라, 유령토끼 등으로 에니아폴리스가 제거 당했을 때 매우 크게 약화된다는 뚜렷한 단점이 존재한다.
4. 효과 몬스터 (펜듈럼 / 리버스)
4.1. 레벨 1
4.1.1. 에니아크래프트α’-「orgIA」
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 펜듈럼=, 리버스=, 효과=,
한글판 명칭=에니아크래프트<ruby>α<rp>(</rp><rt>프로토</rt><rp>)</rp></ruby>’-「<ruby>orgIA<rp>(</rp><rt>오르기아</rt><rp>)</rp></ruby>」 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
일어판 명칭=<ruby>糾罪巧<rp>(</rp><rt>エニアクラフト</rt><rp>)</rp>α<rp>(</rp><rt>プロト</rt><rp>)</rp></ruby>’-「<ruby>orgIA<rp>(</rp><rt>オルギア</rt><rp>)</rp></ruby>」,
영어판 명칭=EnneaCraft Proto - orgIA <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
레벨=1, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=100, 수비력=1000, P스케일=0,
P효과외1=이 카드명의 ②의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 몬스터가 리버스할 때마다\, 이 카드에 규죄 카운터를 1개 놓는다.,
P효과2=②: 900 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 덱에서 "에니아크래프트" 카드 3장을 상대에게 보여주고\, 상대는 그 중에서 무작위로 1장 고른다. 그 1장을 자신의 패에 넣고\, 나머지를 덱으로 되돌린다.,
효과1=①: 패의 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다(이 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 뒷면 수비 표시로밖에 몬스터를 특수 소환할 수 없다). 패에서 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 패의 몬스터의 효과를 상대가 발동했을 때\, 뒷면 표시인 이 카드를 앞면 수비 표시로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "에니아크래프트" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과3=③: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동한다. 상대 필드의 몬스터 1장을 파괴한다.)]
패 효과를 통한 특수 소환을 견제하는 에니아크래프트.
②의 몬스터 효과의 리버스 발동 트리거는 패의 몬스터 효과 발동. 내 턴에는 몬스터 패 트랩에, 상대 턴에는 패의 몬스터 효과를 통해 전개하는 전법에 감응하는 효과다.
③의 몬스터 효과는 리버스시 몬스터 1장 파괴. 패에서 발동한 효과로 특수 소환된 몬스터를 파괴하는 것을 노리는 설계로 무난하게 좋다. 다만 상대 필드에 몬스터가 없는 상황에서 버리거나 묘지로 보내고 발동하는 패 트랩을 발동한 경우에는 무의미해진다.
대응하는 에니어그램은 1번(에니어그램), 이름의 α(알파)는 그리스 문자에서 첫 번째 글자로, "첫째"를 뜻하는 그리스어 πρώτος(prōtos, 프로토스)에서 따 와 "프로토"라고 읽는다.
담당하는 죄악은 분노. 이름의 유래는 열정, 분노를 나타내는 그리스어인 오르기(orgi/ὀργή)+아(a/α)[5], 고대 헬레니즘 교의 비밀의식을 나타내는 오르기아(orgia/ὄργια)도 같은 어근인 오르기에서 유래되었다고 추정되는데, 오르기아는 열정적인 의식이였다고 전해지므로, 이쪽은 오르기의 다른 뜻인 열정에서 유래한다고 본다.
수록 시리즈 |
2025-08-23 |
DBRP-JP016 |[[노멀| N ]]노멀 |
4.1.2. 에니아크래프트β’-「alazoneIA」
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 펜듈럼=, 리버스=, 효과=,
한글판 명칭=에니아크래프트<ruby>β<rp>(</rp><rt>테프테로</rt><rp>)</rp></ruby>’-「<ruby>alazoneIA<rp>(</rp><rt>알라조니아</rt><rp>)</rp></ruby>」 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
일어판 명칭=<ruby>糾罪巧<rp>(</rp><rt>エニアクラフト</rt><rp>)</rp>β<rp>(</rp><rt>テフテロ</rt><rp>)</rp></ruby>’-「<ruby>alazoneIA<rp>(</rp><rt>アラゾ二ア</rt><rp>)</rp></ruby>」,
영어판 명칭=EnneaCraft Diftero - alazoneIA <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
레벨=1, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=100, 수비력=1000, P스케일=0,
P효과외1=이 카드명의 ②의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 몬스터가 리버스할 때마다\, 이 카드에 규죄 카운터를 1개 놓는다.,
P효과2=②: 900 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 덱에서 "에니아크래프트" 카드 3장을 상대에게 보여주고\, 상대는 그 중에서 무작위로 1장 고른다. 그 1장을 자신의 패에 넣고\, 나머지를 덱으로 되돌린다.,
효과1=①: 패의 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다(이 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 뒷면 수비 표시로밖에 몬스터를 특수 소환할 수 없다). 패에서 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 덱에서 카드를 패에 넣는 효과를 포함하는\, 카드의 효과를 상대가 발동했을 때\, 뒷면 표시인 이 카드를 앞면 수비 표시로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "에니아크래프트" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과3=③: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동한다. 상대의 패를 무작위로 1장 고르고 엔드 페이즈까지 앞면으로 제외한다.)]
서치와 드로우를 견제하는 에니아크래프트.
②의 몬스터 효과의 리버스 발동 트리거는 서치/드로우 효과 발동. 내 턴보다는 상대 턴에 볼 기회가 더 많은 트리거로, 서치 효과를 통해 전개하는 전법에 감응하는 효과다. 이 효과를 충족시켜주는 패 트랩은 증식의 G나 마루챠미 시리즈 정도가 있다. 하루 우라라와 타이밍이 겹쳐 이 카드와 우라라 중 하나만 쓸 수 있으니 주의.
③의 몬스터 효과는 리버스시 엔드 페이즈까지 1장 무작위 핸드 데스. 상대가 ②의 효과의 트리거가 된 효과로 패에 넣은 카드를 저격하는 효과다. 다만 자신의 턴에 발동하는 경우 상대가 증G 등으로 드로우한 카드를 견제하는 것이라 패 트랩을 제외해 상대의 견제 수를 줄이는 정도만 노릴 수 있다. 상대의 초동을 제외해봤자 엔드 페이즈에 되돌아가기 때문.
대응하는 에니어그램은 2번(에니어그램), 이름의 β(베타)는 그리스 문자의 두 번째 글자로, "둘째"를 뜻하는 그리스어 δεύτερος(deúteros, 데우테로스)를 비틀어 "테프테로"라고 읽는다.
담당하는 죄악은 오만/교만. 이름의 유래는 그리스어로 오만을 나타내는 알라조니아(alazoneIa/ἀλαζονεία).
수록 시리즈 |
2025-08-23 |
DBRP-JP017 |[[노멀| N ]]노멀 |
4.1.3. 에니아크래프트ϝ’-「tromarIA」
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 펜듈럼=, 리버스=, 효과=,
한글판 명칭=에니아크래프트<ruby>ϝ<rp>(</rp><rt>엑토</rt><rp>)</rp></ruby>’-「<ruby>tromarIA<rp>(</rp><rt>트로마리아</rt><rp>)</rp></ruby>」 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
일어판 명칭=<ruby>糾罪巧<rp>(</rp><rt>エニアクラフト</rt><rp>)</rp>ϝ<rp>(</rp><rt>エクト</rt><rp>)</rp></ruby>’-「<ruby>tromarIA<rp>(</rp><rt>トロマリア</rt><rp>)</rp></ruby>」,
영어판 명칭=Enneacraft Echt - tromarIA <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
레벨=1, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=100, 수비력=1000, P스케일=0,
P효과외1=이 카드명의 ②의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 몬스터가 리버스할 때마다\, 이 카드에 규죄 카운터를 1개 놓는다.,
P효과2=②: 900 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 덱에서 "에니아크래프트" 카드 3장을 상대에게 보여주고\, 상대는 그 중에서 무작위로 1장 고른다. 그 1장을 자신의 패에 넣고\, 나머지를 덱으로 되돌린다.,
효과1=①: 패의 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다(이 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 뒷면 수비 표시로밖에 몬스터를 특수 소환할 수 없다). 패에서 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 몬스터를 특수 소환하는 효과를 포함하는\, 카드의 효과를 상대가 발동했을 때\, 뒷면 표시인 이 카드를 앞면 수비 표시로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "에니아크래프트" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과3=③: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동한다. 상대 필드의 효과 몬스터 1장의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다.)]
특수 소환 전개를 견제하는 에니아크래프트.
②의 몬스터 효과의 리버스 발동 트리거는 특수 소환 효과 발동. 역시 내 턴보다는 상대 턴에 볼 기회가 더 많은 트리거로, 룰 특수 소환 중심이나 일반 소환 중심 덱이 아니라면 거의 무조건적으로 상대가 만족시켜줄 효과다. 기본적으로 카드의 효과를 사용하는 소환법인 융합 소환이나 의식 소환은 컨택트 융합 같은 타협 소환이 아닌 이상 트리거가 될 수밖에 없으며, 이 효과를 충족시켜주는 패 트랩은 K9-17호 이즈나 정도가 있다.
③의 몬스터 효과는 리버스시 효과 몬스터 1장의 효과 무효. 상대 턴에 발동하기 쉬운 ②의 몬스터 효과와 혼합하여 상대를 방해할 수 있다. 다만 이는 강제 효과이기에 체인 우선권상 소환 유발은 막기가 거의 불가능하다.[6]
대응하는 에니어그램은 6번(에니어그램), 이름의 ϝ(디감마)는 고대 그리스 문자의 여섯 번째 글자로, "여섯째"를 뜻하는 그리스어 έκτος(éktos, 엑토스)에서 따 와 "엑토"라고 읽는다.
담당하는 죄악은 공포. 이름의 유래는 그리스어로 몹시 두려움을 나타내는 트로메라(tromera/τρομερά).
수록 시리즈 |
2025-08-23 |
DBRP-JP018 |[[노멀| N ]]노멀 |
4.1.4. 에니아크래프트θ’-「oknirIA」
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 펜듈럼=, 리버스=, 효과=,
한글판 명칭=에니아크래프트<ruby>θ<rp>(</rp><rt>에나토</rt><rp>)</rp></ruby>’-「<ruby>oknirIA<rp>(</rp><rt>오크니리아</rt><rp>)</rp></ruby>」 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
일어판 명칭=<ruby>糾罪巧<rp>(</rp><rt>エニアクラフト</rt><rp>)</rp>θ<rp>(</rp><rt>エナト</rt><rp>)</rp></ruby>’-「<ruby>oknirIA<rp>(</rp><rt>オクニリア</rt><rp>)</rp></ruby>」,
영어판 명칭=EnneaCraft Enato - oknirIA <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
레벨=1, 속성=땅, 종족=기계족, 공격력=100, 수비력=1000, P스케일=0,
P효과외1=이 카드명의 ②의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
P효과1=①: 몬스터가 리버스할 때마다\, 이 카드에 규죄 카운터를 1개 놓는다.,
P효과2=②: 900 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 덱에서 "에니아크래프트" 카드 3장을 상대에게 보여주고\, 상대는 그 중에서 무작위로 1장 고른다. 그 1장을 자신의 패에 넣고\, 나머지를 덱으로 되돌린다.,
효과1=①: 패의 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다(이 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 뒷면 수비 표시로밖에 몬스터를 특수 소환할 수 없다). 패에서 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 묘지 / 제외 상태인 카드의 효과를 상대가 발동했을 때\, 뒷면 표시인 이 카드를 앞면 수비 표시로 하고 발동할 수 있다. 덱에서 "에니아크래프트" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과3=③: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동한다. 상대의 묘지 / 제외 상태인 카드를 3장까지 덱으로 되돌린다.)]
묘지/제외 상태의 카드의 효과를 견제하는 에니아크래프트.
②의 몬스터 효과의 리버스 발동 트리거는 묘지/제외 상태의 카드 효과 발동. 다른 카드랑 달리 이 카드는 확실히 내 턴에 맞는 패 트랩이 거의 없어 대부분은 상대 턴에 발동하게 될 것이다. 비록 패보다는 상대적으로 존재감이 떨어지는 묘지/제외 존이지만 쓰는 덱들은 정말 많이 써서 발동 조건 자체가 난해한 건 아니다. 이 효과를 충족시켜주는 패 트랩 자체는 없지만 K9-17호 이즈나가 패 트랩으로서 묻는 K9-ØØ호 루푸스의 효과가 트리거가 될 수는 있다.
③의 몬스터 효과는 리버스시 상대 묘지/제외 상태의 카드 덱으로 3장까지 되돌리기. 리버스 트리거가 묘지/제외 존의 카드를 쓰는 것답게 그쪽 견제에 특화됐다. 다만 ②의 효과로 체인한 카드의 효과 처리가 끝난 후에 발동하는 효과이기 때문에, 해당 효과를 직접적으로 견제하지는 못한다.
대응하는 에니어그램은 9번(에니어그램), 이름의 θ(세타)는 고대 그리스 문자의 아홉 번째 글자로, "아홉째"를 뜻하는 그리스어 ένατος(énatos, 에나토스)에서 따 와 "에나토"라고 읽는다.
담당하는 죄악은 나태. 이름은 그리스어로 게으름, 나태를 의미하는 오크리니아(Okniria/οκνηρία).
수록 시리즈 |
2025-08-23 |
DBRP-JP019 |[[노멀| N ]]노멀 |
4.2. 레벨 9
4.2.1. 에니아크래프트-Aizaβ.LEON
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 펜듈럼=, 리버스=, 효과=,
한글판 명칭=에니아크래프트-<ruby>Aizaβ.LEON<rp>(</rp><rt>아이자레온</rt><rp>)</rp></ruby> <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
일어판 명칭=<ruby>糾罪巧<rp>(</rp><rt>エニアクラフト</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>Aizaβ.LEON<rp>(</rp><rt>アイザレオン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=EnneaCraft - Aiza.LEON <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
레벨=9, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=3000, 수비력=2500, P스케일=0,
P효과1=①: 몬스터가 리버스할 때마다\, 이 카드에 규죄 카운터를 1개 놓는다.,
P효과2=②: 자신 / 상대의 배틀 페이즈 종료시\, 다른 한쪽 자신의 펜듈럼 존에 "에니아크래프트" 카드가 존재할 경우\, 이 카드보다 공격력이 낮은 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.,
효과1=①: 패의 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다(이 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 뒷면 수비 표시로밖에 몬스터를 특수 소환할 수 없다). 패에서 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신의 효과의 발동에 체인하여\, 상대가 카드의 효과를 발동했을 때\, 뒷면 표시인 이 카드를 앞면 수비 표시로 하고 발동할 수 있다. 필드의 카드를 3장까지 패로 되돌린다.,
효과3=③: 리버스한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 상대는 자신의 카드의 효과로 자신의 패에 카드가 넣어질 때마다\, 1장당 900 데미지를 받는다.)]
알라조니아(alazoneIA)의 변형태로, "규죄교-Aizaβ.LEON"라 쓰고 "에니아크래프트-아이자레온"으로 읽는다.
②의 몬스터 효과의 리버스 발동 트리거는 내 효과에 체인하는 상대 효과 발동. 패 트랩 싸움이라던지, 내 에니아크래프트 효과 발동에 시비를 거는 상대 체인에 대응할 수 있다. 리버스 후에는 필드 카드를 대상 비지정으로 3장까지 바운스할 수 있는 강력한 견제 효과를 가지고 있다. 이 카드가 세트되어 있다는 사실을 확인하면 상대에게 체인 싸움으로 가는 대신 카드를 바운스할지, 체인 싸움을 포기하는 대신 카드를 유지할지에 대한 이지선다를 걸 수 있다. 3장까지이므로 상대 필드의 카드가 2장 이하여도 전부 바운스 시킬 수 있고, 자신/상대 필드를 가리지 않으므로 자신 몬스터 존/펜듈럼 존의 에니아크래프트 몬스터를 회수해 재활용하는 방식으로 쓸 수도 있다.
③의 몬스터 효과는 리버스시 패에 카드가 넣어질 때마다 900 데미지. 900 정도면 꽤 높은 편이라 서치/드로우 효과가 많을수록 꽤 아픈 라이프 손실이 이어진다.
모티브는 사자자리의 베타성. 알라조니아(alazoneIA)가 상징하는 교만/오만에 대응되는 동물이 사자이다.
수록 시리즈 |
2025-08-23 |
DBRP-JP020 |[[슈퍼 레어| SR ]]슈퍼 레어 |
4.2.2. 에니아크래프트-Astaγ.PIXIEA
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 펜듈럼=, 리버스=, 효과=,
한글판 명칭=에니아크래프트-<ruby>Astaγ.PIXIEA<rp>(</rp><rt>아스타픽시아</rt><rp>)</rp></ruby> <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
일어판 명칭=<ruby>糾罪巧<rp>(</rp><rt>エニアクラフト</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>Astaγ.PIXIEA<rp>(</rp><rt>アスタピクシア</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=EnneaCraft - Asta.PIXEA <sub>(미발매)<sub>,
레벨=9, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=3000, 수비력=2500, P스케일=0,
P효과1=①: 몬스터가 리버스할 때마다\, 이 카드에 규죄 카운터를 1개 놓는다.,
P효과2=②: 자신 / 상대의 배틀 페이즈 종료시\, 다른 한쪽 자신의 펜듈럼 존에 "에니아크래프트" 카드가 존재할 경우\, 이 카드보다 공격력이 낮은 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.,
효과1=①: 패의 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다(이 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 뒷면 수비 표시로밖에 몬스터를 특수 소환할 수 없다). 패에서 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 필드의 카드를 대상으로 하는 효과를 상대가 발동했을 때\, 뒷면 표시인 이 카드를 앞면 수비 표시로 하고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다. 그 후\, 상대의 패를 무작위로 1장 뒷면으로 제외할 수 있다.,
효과3=③: 리버스한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 상대는 필드 / 묘지의 카드를 효과의 대상으로 할 수 없다.)]
"규죄교-Astaγ.PIXIEA"라 쓰고 "에니아크래프트-아스타픽시아"로 읽는다.
②의 몬스터 효과의 리버스 발동 트리거는 내 몬스터를 대상으로 하는 상대 효과 발동. 무한포영을 위시한 무효계 패 트랩이나, 내 에니아크래프트를 대상 지정하여 견제하려는 행위를 견제할 수 있다. 리버스 후, 그 효과는 자연스레 퍼미션이 되므로 보호가 된다. 추가적으로 1장 랜덤 핸드 데스까지 가지고 있어 원한다면 상대에게 패 압박도 걸 수 있다.
③의 몬스터 효과는 리버스시 대상 지정 면역. 이쪽을 향하는 대상 견제로부터 에니아크래프트를 지킬 수 있다. 묘지의 카드까지 지켜주기에, 묘지 견제로부터도 다소 자유롭게 해 준다. 다만 에니아크래프트는 묘지를 잘 쓰지 않아서 이런 용도론 효과가 떨어지긴 하는데, 이 효과의 진가는 상대 필드와 묘지도 상대로부터 지켜준다는 점에 있다. 따라서 덱에 따라 전개 견제도 된다.
모티브는 나침반자리의 감마성. 유일하게 동물 모티브인 별자리가 아니라서인지 외형은 구미호를 본따고 있다.
수록 시리즈 |
2025-08-23 |
DBRP-JP021 |[[노멀| N ]]노멀 |
4.2.3. 에니아크래프트-Atoriϝ.MAR
유희왕 OCG의 덱 빌드 팩 커버 카드 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 10기 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | ||
<nopad> 스피릿 워리어즈 | <nopad> 다크 세이비어즈 | <nopad> 히든 서머너즈 |
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무한기동 어스셰이커 주안의 왕 자라키엘 위치크래프트마스터 베르 | 염참기 파이널시그마 영원의 제너레이드 오르무간드 드래곤메이드 하스키 | 황금경 엘드리치 아다마시아 라이즈-드라가이트 육화성 티어드롭 |
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드라이트론-메테오니스=DRA 마기스토스 드래곤 바흐람 Evil★Twins 키스킬 리일라 | 베어루크티-셉텐=트리온 명세계신-오그도어비스 도도레미코드 쿨리아 | Uk-P.U.N.K. 어메이징 드래곤 성전의 수견사 / 유적의 마광전사 / 방랑의 그리폰라이더 엑소시스터 미카에리스 |
<nopad> 택티컬 마스터즈 | <nopad> 어메이징 디펜더즈 | <nopad> 와일드 서바이버즈 |
밸리언츠의 취-마모나카 루닉의 샘 백은 성의 라뷰린스 | R-ACE 터뷸런스 엑스퓨어리 하피니스 오오히메의 미캉코 | 초월룡 메테오로스 VS 카이저 바리우스 바그리엘 드 누밸즈 |
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<nopad> 밸리언트 스매셔즈 | <nopad> 크로스오버 브레이커즈 | <nopad> 저스티스 헌터즈 |
명해합룡-메멘토랄 테쿠틀리카 센츄리온 에메트VI 데모네 바르모니카 / 안젤로 바르모니카 | 라이제올 데드네이더 M∀LICE<Q>HEARTS OF CRYPTER 창성룡화-광파 | 드래곤테일 알자리온 야미★스내치 캡시☆야미 / 쿠키☆야미 / 롤리포☆야미 K9-17호 "Ripper" |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 13기 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | ||
<nopad> 팬텀 리벤저스 | ||
헤카톤케일 자우저 에니아크래프트-Atoriϝ.MAR 킬러튠 레드씰 |
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 펜듈럼=, 리버스=, 효과=,
한글판 명칭=에니아크래프트-<ruby>Atoriϝ.MAR<rp>(</rp><rt>아토리마르</rt><rp>)</rp></ruby> <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
일어판 명칭=<ruby>糾罪巧<rp>(</rp><rt>エニアクラフト</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>Atoriϝ.MAR<rp>(</rp><rt>アトリマール</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Enneacraft - Atori.MAR <sub>(미발매\)<sub>,
레벨=9, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=3000, 수비력=2500, P스케일=0,
P효과1=①: 몬스터가 리버스할 때마다\, 이 카드에 규죄 카운터를 1개 놓는다.,
P효과2=②: 자신 / 상대의 배틀 페이즈 종료시\, 다른 한쪽 자신의 펜듈럼 존에 "에니아크래프트" 카드가 존재할 경우\, 이 카드보다 공격력이 낮은 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.,
효과1=①: 패의 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다(이 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 뒷면 수비 표시로밖에 몬스터를 특수 소환할 수 없다). 패에서 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 턴에 상대가 필드에서 카드의 효과를 발동했을 때\, 뒷면 표시인 이 카드를 앞면 수비 표시로 하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.,
효과3=③: 이 카드가 리버스했을 경우에 발동한다. 상대 필드의 몬스터를 전부 뒷면 수비 표시로 한다. 이 효과로 뒷면 수비 표시가 된 몬스터는 표시 형식을 변경할 수 없다.)]
덱 빌드 팩 팬텀 리벤저스의 커버 카드. 트로마이아(tromarIA)의 변형태로, "규죄교-Atoriϝ.MAR"라 쓰고 "에니아크래프트-아토리마르"로 읽는다.
②의 몬스터 효과의 리버스 발동 트리거는 내 턴에 상대가 필드 카드 효과 발동. 주로 내가 후턴을 잡고 상대가 선턴 결과물을 낸 상태로 견제를 준비하고 있거나, 상대가 K9-17호 이즈나처럼 일단 특수 소환하고 효과를 발동하는 패 트랩을 이용하거나 하는 상황에서 이용하게 된다. 리버스 후 발동이 무효가 되어 파괴되므로, 유효한 견제가 된다. 다만 자신의 턴에만 발동할 수 있는 효과라, 상대 턴의 방해로서는 작용하지 못한다는 점이 단점.
③의 몬스터 효과는 리버스시 상대 필드의 몬스터를 전부 뒷면 표시로 하는 효과. 뒷면 표시를 상대에게 끼얹어 효과는커녕 소재로도 활용 못 하게 만드는 고자로 만들 수 있다. 이 카드가 나왔다는 건 1견제를 이미 했다는 뜻이라, 이 카드를 막기 위해선 최소 2견제는 필요하다.
|
설정화 |
모티브는 고래자리의 감마성으로 추정.
수록 시리즈 |
2025-08-23 |
DBRP-JP022 |[[울트라 레어| UR ]]울트라 레어 |
4.2.4. 에니아크래프트-Archaη.TAIL
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 펜듈럼=, 리버스=, 효과=,
한글판 명칭=에니아크래프트-<ruby>Archaη.TAIL<rp>(</rp><rt>아크테일</rt><rp>)</rp></ruby> <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
일어판 명칭=<ruby>糾罪巧<rp>(</rp><rt>エニアクラフト</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>Archaη.TAIL<rp>(</rp><rt>ア―クテイル</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=EnneaCraft - Archa.TAIL <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
레벨=9, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=3000, 수비력=2500, P스케일=0,
P효과1=①: 몬스터가 리버스할 때마다\, 이 카드에 규죄 카운터를 1개 놓는다.,
P효과2=②: 자신 / 상대의 배틀 페이즈 종료시\, 다른 한쪽 자신의 펜듈럼 존에 "에니아크래프트" 카드가 존재할 경우\, 이 카드보다 공격력이 낮은 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.,
효과1=①: 패의 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다(이 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 뒷면 수비 표시로밖에 몬스터를 특수 소환할 수 없다). 패에서 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 필드의 카드를 파괴하는 효과를 상대가 발동했을 때\, 뒷면 표시인 이 카드를 앞면 수비 표시로 하고 발동할 수 있다. 이 턴 중에\, 자신 필드의 몬스터 및 "에니아크래프트" 마법 카드는 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과3=③: 리버스한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 몬스터가 상대 묘지로 보내질 때마다\, 상대는 900 데미지를 받는다.)]
"규죄교-Archaη.TAIL"라 쓰고 "에니아크래프트-아크테일"로 읽는다.
②의 몬스터 효과의 리버스 발동 트리거는 필드의 카드를 파괴하는 효과 발동. 주로 상대가 파괴 견제를 준비하고 있거나 무효 후 파괴하는 퍼미션 몬스터를 이용하거나 하는 상황에서 이용하게 된다. 효과 자체는 무효가 되지 않지만 몬스터와 마함을 파괴로부터 지킬 수 있다. 다만 주의할 점으로, 이 효과의 발동 조건은 다른 에니아크래프트와 달리 '파괴하는 효과를 포함하는 효과'가 아니다. 그래서 스타더스트 드래곤처럼 파괴가 비확정인 경우에는 발동할 수가 없다는 이슈가 있어서 의외로 막을 수 없는 카드들이 존재한다.
③의 몬스터 효과는 리버스시 몬스터가 묘지로 보내질 때마다 900 데미지.
모티브는 전갈자리의 에타성.
수록 시리즈 |
2025-08-23 |
DBRP-JP023 |[[노멀| N ]]노멀 |
5. 마법 카드
5.1. 일반 마법
5.1.1. 에니아크래프트-릴리스
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=에니아크래프트-릴리스 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
일어판 명칭=<ruby>糾罪巧<rp>(</rp><rt>エニアクラフト</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>始導<rp>(</rp><rt>リリース</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Enneacraft - Release <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 덱에서 "에니아크래프트" 펜듈럼 몬스터 1장을 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.,
효과2=②: 이 턴에 묘지로 보내지지 않은 이 카드를 묘지에서 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱(앞면)에서 "에니아크래프트" 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
①의 효과는 간단히 펜듈럼 존에 에니아크래프트를 세팅하는 효과. 펜듈럼 존에 놓는 효과라 여러 패 트랩의 견제로부터 다소 자유롭다. 서치 효과를 가진 레벨 1 에니아크래프트를 세팅해 놓으면 편하다.
②의 효과는 엑덱에 있는 에니아크래프트 몬스터 서치. 에니아크래프트는 펜듈럼 소환을 할 수 없다 보니 엑덱에 있는 카드를 불러오려면 이 방법 말고는 없다.
일러스트에서는 알라조니아가 내려오며 에니아폴리스를 파괴하고 있다. 이름의 시도(始導)는 시동(始動), 지도(指導)가 일본어로 발음이 같다는 점을 활용해 둘을 합친 말장난이다.
수록 시리즈 |
2025-08-23 |
DBRP-JP025 |[[슈퍼 레어| SR ]]슈퍼 레어 |
5.1.2. 에니아크래프트-리버스
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=에니아크래프트-리버스 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
일어판 명칭=<ruby>糾罪巧<rp>(</rp><rt>エニアクラフト</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>裁誕<rp>(</rp><rt>リバース</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Enneacraft - Rebirth <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 패 / 필드(앞면 표시)에서 "에니아크래프트" 몬스터 카드를 임의의 수만큼 덱으로 되돌린다. 그 후\, 자신은 되돌린 수만큼 드로우한다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재하는 상태에서\, 상대가 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우\, 이 카드를 제외하고\, 이하의 효과에서 1개를 선택하여 발동할 수 있다.,
효과3=●패에서 "에니아크래프트" 몬스터 1장을 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과4=●자신 필드의 뒷면 수비 표시의 "에니아크래프트" 몬스터 1장을 앞면 수비 표시로 한다.)]
①의 효과는 앞면 표시 에니아크래프트 몬스터 카드를 덱으로 되돌리는 효과. 앞면 표시가 된 몬스터 또는 펜듈럼 존의 몬스터를 재활용 하기 위한 수단으로, 덱으로 되돌리는 것으로 인한 어드밴티지 손실을 드로우로 메꿀 수 있게 되어 있다. 패로 직접 되돌리는 에니아폴리스와 달리 하루 우라라를 맞는 드로우가 포함된 효과니 주의. 다행히 되돌리는 것은 코스트가 아니라서 우라라에 맞아도 이 카드만 불발되고 끝난다.
②의 효과는 상대 몬스터의 소환을 트리거로 발동하는 묘지 효과. 패에서 에니아크래프트를 뒷면으로 특수 소환하거나 필드의 뒷면 표시 에니아크래프트를 리버스 시키는 것으로 소환된 몬스터나 그 후의 효과 발동 등을 기습적으로 견제할 수 있게 해준다.
일러스트에서는 트로마리아가 아토리마르로 변신하려는 모습이 그려져 있다. 이름의 재탄(裁誕)은 재탄생을 뜻하는 재탄(再誕)의 '재'를 발음이 같은 재판할 재(裁)로 바꾼 말장난이다.
수록 시리즈 |
2025-08-23 |
DBPR-JP026 |[[노멀| N ]]노멀 |
5.2. 필드 마법
5.2.1. 규죄도시-에니아폴리스
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판 명칭=규죄도시-에니아폴리스 <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
일어판 명칭=<ruby>糾罪都市<rp>(</rp><rt>きゅうざいとし</rt><rp>)</rp></ruby>-エニアポリス,
영어판 명칭=City of Sin Investigation - Enneapolis <sub>(미발매\, 비공식 번역명)<sub>,
효과외1=이 카드명은 룰상 "에니아크래프트" 카드로도 취급한다.,
효과외2=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "에니아크래프트" 펜듈럼 몬스터 카드를 임의의 수만큼 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패로 되돌린다.,
효과2=②: 자신 필드의 "에니아크래프트" 펜듈럼 몬스터가 메인 페이즈에 리버스했을 경우에 발동할 수 있다. 그 중의 1장을 고르고\, 패로 되돌리거나 자신의 펜듈럼 존에 놓는다.,
효과3=③: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동한다. 자신 필드의 규죄 카운터를 전부 제거하고\, 상대는 그 수 × 900 데미지를 받는다.)]
에니아크래프트의 필드 마법으로, 규죄교와 같은 세력이 아니라 심판받는 도시임을 표현하는 것인지 이름 자체는 에니아크래프트가 아니지만 룰상 에니아크래프트 카드로 취급된다.
①의 효과는 에니아크래프트 몬스터 바운스. 앞면 표시가 된 레벨 1 에니아크래프트는 그냥 바닐라일 뿐이라 이 방식으로 재활용해줘야 하며, 레벨 9 에니아크래프트도 견제 효과를 다시 쓰려면 뒷면 수비로 만들어야 하므로 다시 특수 소환하기 위해 이 카드로 회수할 필요가 있다. 몬스터 카드를 지정하는 효과이기 때문에 펜듈럼 존의 마법 카드 취급의 카드도 회수할 수 있으므로, 레벨 1 에니아크래프트 몬스터의 펜듈럼 효과로 서치를 한 후 회수해서 전개하는 방식으로 활용할 수 있다. 물론 반역의 죄보-스네이크아이 등의 효과로 마법/함정 카드 취급이 되어버린 경우에도 대상으로 할 수 있다.
②의 효과도 에니아크래프트 몬스터의 리버스로 발동하는 유발 효과. ①의 효과처럼 몬스터를 패로 되돌리는 효과지만 리버스한 몬스터 중에서만 되돌릴 수 있으며, ①의 효과와 반대로 바운스 대신 펜듈럼 존에 놓을 수도 있다. 에니아크래프트는 상대의 전개 관련 행동에 감응하므로 배틀 페이즈 대신 주로 메인 페이즈에 리버스하게 될 것이라 트리거 만족은 쉽다. 리버스한 몬스터를 이 효과로 펜듈럼 존에 놓고 펜듈럼 효과를 발동하거나 규죄 카운터로 대미지를 준 뒤에 ①의 효과로 회수, 다시 자체 효과로 뒷면 표시로 특수 소환하는 식의 자원 사이클이 가능하다.
③의 효과는 규죄 카운터를 전부 제거하고 카운터의 수 × 900 대미지를 상대에게 주는 효과. 에니아크래프트 몬스터들은 전원 몬스터가 리버스할 때마다 규죄 카운터가 쌓이는 ①의 펜듈럼 효과가 있는데, 바로 이것에 쓰게 된다. 발동 타이밍이 엔드 페이즈로 느린 편이지만 대신 이전 턴에 쌓인 규죄 카운터까지 한번에 제거할 수 있다. 발동 횟수 제약과 카드명 제약 모두 없기에 메인 페이즈 중 제거되어도 2장째를 발동하면 정상 처리할 수 있다는 장점이 있다. 9가 컨셉인 테마답게 주는 대미지도 900이고, 누적 9개의 규죄 카운터를 소모하면 총합 8100 대미지로 게임을 끝낼 수 있게 된다.
수록 시리즈 |
2025-08-23 |
DBRP-JP024 |[[슈퍼 레어| SR ]]슈퍼 레어 |
6. 같이 쓰면 좋은 카드
- 이풍의 정령[동팩], 잭 인 더 핸드
서치 담당. 이풍의 정령은 남아도는 일소권을 사용할 수 있다. 잭 인 더 핸드는 테마 내에 레벨 1 몬스터만 3종류가 넘으므로 서치용으로 쓸 수 있다.
- 라의 익신룡-구체형
일소권으로 상대 몬스터를 3장 릴리스하는 돌파카드. 라바골렘과 달리 제약도 피한다. 반드시 3장을 릴리스 해야하는 점이 단점.
- 배너티 룰러, 배너티 데블
남아도는 일소권을 사용해서 특수 소환 불가를 거는 카드. 룰러는 상대에게만 특소락을 걸지만 릴리스 2장이 필요하기 때문에, 자신에게도 특소락이 걸리지만 1장만 릴리스하고 나올 수 있는 데블을 쓰면서 데블을 뒷면 수비 표시로 만들고 전개하는 식으로 운용하기도 한다. - 세븐스 타키온+CNo.107 네오 갤럭시아이즈 타키온 드래곤
상급 에니아크래프트 몬스터를 서치 할수있다. 엑덱을 안쓰니 제약도 무의미하다. 다른 No.를 넣고 용병카드를 서치할수도 있다.
- 개기일식의 서, 마포전기 오뚜기 카르마[동팩]
단번에 아군을 포함한 다수의 몬스터를 세트시켜버리므로 기습용으로 사용해볼 수 있다.
- 썬 앤드 문
상대 몬스터를 뒷면 표시로 만들어 전개를 방해하면서, 동시에 자신의 몬스터를 앞면으로 뒤집어 리버스 효과를 발동하거나 뒷면으로 뒤집어 리버스 효과를 다시 쓸 수 있게 만들 수 있다.
- 도미나스 퍼지
에니아크래프트 카드들은 빛 속성과 땅 속성만 있고, 일반 소환권을 줄 법한 용병 몬스터들도 어둠, 화염, 물 속성 카드는 없어서 사용에 아무 지장이 없다.
- 미미구르
뒷면 수비 표시로 특수 소환되기에 맹세 제약에 걸리지 않고 마스터에 일반 소환권을 사용할 수 있으며, 마스터의 효과로 리버스 효과를 조금 더 능동적으로 발동할 수도 있다. 다만 제약상 미미구르 엑시즈 몬스터는 쓰지 못한다.
- 금기의 항아리,[동팩] 데우스 엑스크롤러
레벨 9의 리버스 몬스터. 둘 다 에니아크래프트 덕분에 사용이 용이해졌으며, 특히 데우스 엑스크롤러로 레벨 9 에니아크래프트 몬스터들을 서치할 수도 있다.
- 군신 가프
자체적인 리버스가 수동적인 에니아크래프트 몬스터들을, 뒷면 표시로 특수 소환되자마자 강제로 앞면 공격 표시로 리버스 시켜버리는 카드. 리버스 효과는 발동하지 않지만 규죄 카운터를 매우 빠르게 쌓을 수 있기 때문에 선턴킬을 노리는 구축에서 채용된다.[10]
- 엑스트라 덱 관련{{{#!wiki style=""
- 드래그마 용병 파츠[11]
함떡이나 메타비트 계열 덱에서 자주 사용하는 드래그마 용병 세트. 엑스트라 덱 소환도 하지 않고 일소권도 남기에 채용에 무리가 없으며, 천저와 퍼니시먼트는 일대다 교환이 가능한 파워가 있다. - 아르테미트 슬레이
드래그마 퍼니시먼트와 비교하면 서치가 어렵고 자신의 턴에만 발동할 수 있으며 메인 덱 몬스터는 제거할 수 없지만, 상대가 몬스터의 효과로 체인할 수 없는데다 타점 관계없이 비파괴 제거를 날리기 때문에 일장일단이 있다. 퍼니시먼트가 선공용이라면 이쪽은 후공용에 가깝다. - 연율포고정식
오뚜기와 함께 에니아크래프트가 사용 가능한 광역 제거기 중 하나. - 욕망과 졸부의 항아리
엑스트라 덱을 쓰지 않는 덱을 위한 드로우 카드. 단, 드롤 & 로크 버드의 발동 조건이 되니 주의하자. - 웅장한 번개 제왕 자보르그
남아도는 일소권+테마 내 빛속성 몬스터 존재라는 특성이 맞아 떨어져서 고려해 볼 수 있는 카드다. 엑스트라 덱을 대량으로 덤핑할 수 있기 때문에 쥬락 아스테로의 쥬락 메테오 연속 발사처럼 다수의 묘지 자원이 필요한 묘지 효과도 충분히 활용할 수 있다. - 부유벚꽃
엑스트라 덱을 환경권 덱들의 핵심 카드로 채워서 대응력을 높일 수 있으므로 사이드 덱 채용을 충분히 고려해볼만 하다.}}}
[1] 아모르파지가 관련 죄악을 뜻하는 그리스어/라틴어 이름을 사용했다면, 에니아크래프트는 관련 어휘까지 사용하되 그리스어로만 작명되었다. 둘 다 세부 운영법은 다르지만 상대 방해에 특화되어 있다는 것 또한 공통점.[2] 출시 기준으로 α와 θ는 최상급이 미출시, γ와 η는 하급이 미출시, δ와 ε과 ζ는 아예 미등장 상태다.[3] 레벨 1 몬스터처럼 발동하는 효과다.[4] 쿳키☆야미의 앞면 표시 몬스터 파괴, 롤리포☆야미의 묘지 견제, 쿳키★야미웨이의 뒷면 수비 표시로 변경, 야미☆서프라이즈의 2장 패 바운스 등. 묘지 자원을 쓰지 않고 패에서 뒷면 표시로 전개하는 에니아크래프트에게 아프게 박히기가 힘든 효과들이다.[5] 다른 카드명도 a로 끝나므로, 맞추기 위해서로 보인다.[6] 이 카드의 2번 효과로 리버스되어 3번 효과를 발동할 경우 상대의 유발 효과와 동시에 발동하는데 상대의 소환 유발 효과가 임의일 경우 강제 효과부터 체인을 짜기 때문에, 이 효과가 체인 1, 상대의 소환 유발 효과가 체인 2가 되고 역순 처리이므로 상대의 소환 유발 효과가 먼저 처리되기 때문에 막을 수 없다.[동팩] 동팩 재록[동팩] [동팩] [10] 펜듈럼 존에 에니아크래프트 2장을 놓은 상태로 5번만 리버스 해도 9000 대미지로 턴킬이 되는데, 에니아폴리스에 필드의 에니아크래프트 몬스터를 회수하는 효과가 있어서 가프와 에니아폴리스가 모이면 킬각을 보기 쉽다.[11] 메인 덱: 천저의 사도+드래그마의 성녀 에클레시아+드래그마 퍼니시먼트.