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포켓몬스터/대전

실전 포켓몬에서 넘어옴
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1. 개요2. 설명3. 파티 만들기
3.1. 기본 구성3.2. 정리
4. 용어
4.1. 기본 전략4.2. 배틀
5. 역사6. 관련 사이트7. 둘러보기

1. 개요

파일:source (1).gif
포켓몬스터 레드·그린에서 묘사된
포켓몬스터 시리즈의 역사적 첫 포켓몬 배틀[1]

게임 포켓몬스터에서 통신 기능을 사용하여 유저 간의 승부, 그 중에서도 하드 유저 간의 대전을 뜻한다. 라이트 유저간의 친선전 등은 대체로 포함하지 않고, 하드 유저끼리 인터넷 통신을 통해 대전하는 것을 일컫는 경우가 많다.

2. 설명

룰은 스토리에서 흔히 접하던 배틀과 거의 비슷하지만, 레벨 제한이 있어서 모든 포켓몬이 동일한 레벨 제한 하에서 배틀을 하게 된다.[2] 가방에서 도구를 꺼내서 사용할 수 없으며 '도망가기'는 항복의 기능을 한다. 어렵다면 게임 내에서의 배틀시설들의 룰과 거의 동일하다고 판단하면 된다. 때문에 실전용 포켓몬은 대부분 배틀타워류 시설에서도 활약이 가능하다.

라이트 유저들은 대체로 복잡한 대전 시스템에 손을 대지 않는다. 룰은 스토리에서 흔히 접하던 배틀과 거의 동일하지만, 신경 써야 할 것들이 너무나도 많기 때문. 실제로 매우 중요한 사항인 개체치(개체값)는 게임 내에서 언급이 거의 제로에 가깝기 때문에, 인터넷을 통하지 않고 스스로 강한 포켓몬을 뽑아내는 방법을 알아내는 것은 불가능하다.

당연하지만 최종 목표는 승리. 오직 이기는 것을 위하여 어마어마한 노가다를 한다. 상대 역시 같은 레벨의 포켓몬을 들고 나오며, 지능 역시 컴퓨터와는 비교도 안 될 정도로 똑똑하기 때문에, 스토리에서 아무리 애정을 쏟으면서 강력하게 기른 멤버라도 이러한 환경 속에서는 별 도움을 주지 못한다.

포켓몬이 성장할 수 있는 수치는 정해져 있으므로, 이러한 수치를 조금이라도 높이기 위해 개체치, 노력치, 성격 등, 포켓몬의 실수치에 영향을 맞추는 변수들을 원하는 값으로 맞춰야 한다. 때문에 기본적으로 종족치가 높은 포켓몬이 유리한 것은 당연지사. 즉, 이러한 조정을 하지 않으면 기본적으로 조정을 한 상대에게 뒤쳐진 상태로 시작하기 때문에, 거의 모든 유저가 한 포켓몬을 가장 강력한 상태로 맞추어 배틀에 내보내고, 이 포켓몬이 사기 포켓몬인가, 아니면 대우가 안 좋은 포켓몬인가에 대한 고찰 자료로도 사용할 수 있다. <포켓몬스터>의 핵심은 '성장'과 '우정'인데, 이 게임의 메인 분야가 그것들을 정면으로 부정하는 것이 참 아이러니하기도 하다.

이것 때문에 포켓몬스터를 한다 하면 스토리 클리어를 목적으로 많이 하지 대전은 많이 하지 않는다. 실제로도 포켓몬을 다루는 유튜버들 중에서 너즐록 챌린지나 타입별 챌린지같은 하드코어 컨텐츠는 많이 해도 대전을 주로 하는 유저는 굉장히 드물다.

3. 파티 만들기

우선 포켓몬스터/배틀 룰 문서를 보고 자신이 어떤 룰을 주로 할 것인지 정하자. 어느 룰에서든 막강한 성능을 보이는 포켓몬들이 있는 반면, 하나의 룰에서만 힘을 쓸 수 있는 포켓몬도 있기 때문이다. 초보자에게는 비교적 단순한 싱글배틀부터 시작하는 것을 추천한다.

'실전용' 포켓몬 육성에 중요한 요소[3]는 크게 3가지로, 성격, 개체치(개체값), 기초 포인트(노력치)이다. 각각에 대한 자세한 설명은 각각의 문서를 참고할 것.

기술, 특성, 도구 등은 스토리에서도 볼 수 있지만, 단 한 번의 승부에서 승리만을 노리므로, 당연히 스토리와는 다르게 짜야 한다.

8세대부터는 파티 렌탈 기능이 생기면서 탑티어 유저의 파티를 그대로 이용할 수 있게 되었는데, 자신만의 파티를 원하는게 아니라 대세에 따르는 수준으로 충분하다면 실전용 포켓몬을 만들기 위해 귀찮은 성격/개체값/노력치/기술/도구 노가다를 전혀 할 필요가 없어졌고,탑티어 유저의 파티를 잘 굴리는 것만으로 레이팅을 꽤 준수한 수준까지 올려볼 수 있게 되었다. 여러모로 라이트 유저의 막대한 입장 장벽이 사라진 셈.

3.1. 기본 구성

먼저 팀을 구성할 포켓몬 6마리를 정해야 한다. 핵심이 될 에이스 포켓몬을 정한 뒤 나머지 포켓몬들을 그에 맞춰 고르는 방법도 좋고, 그냥 무난하게 강하고 궁합이 좋은 포켓몬끼리 구성해도 나쁘지 않다. 방법이 어떻든 목표는 승리이므로, 높은 승률을 위해서는 성능이 좋은 포켓몬을 데려가는 것이 좋다. 물론 그냥 포켓몬을 정하기만 하면 안 되고, '어떤 역할을 할지'와 기술, 도구, 특성 등을 결정하여 샘플을 만들어 놓은 다음 이에 따라서 육성해야 한다. 샘플(강의)은 인터넷에서 검색하면 흔히 찾아볼 수 있다.

포켓몬의 수가 많을수록 대비할 수 있는 경우의 수가 많아지고, 적음으로서 얻는 좋은 점은 전혀[4] 없으므로, 팀은 무조건 6마리로 꽉꽉 채워야 한다. 전략상 내보낼 포켓몬이 항상 정해져 있거나 아직 파티를 완성하기에는 포켓몬이 부족하더라도, 그냥 적당히 키운 포켓몬 하나를 데려와서 엔트리에 박아넣어 놓는 것만으로도 상대에게 혼란을 줄 수 있다. 이 수법을 이용해서 쓰지도 않을 사기 포켓몬을 엔트리에 넣어놓고 그 카운터의 카운터를 준비하는 전략도 있다. 물론 이 수법의 경우 그 사기 포켓몬을 완벽하게 육성해 놓는다면 더 좋다.

잡을 때, 또는 알에서 태어날 때 이미 정해지는 성격/특성/개체치/교배기 4가지가 중요한 요소이며, 이를 모두 맞추면 실전용 개체가 된다. 과거에는 이 4가지 모두 선천적인 랜덤이어서 라이트 유저들이 노가다에 질려 레이팅 배틀을 외면하게 만든 최대 원흉이었으나, 이후 세대로 갈수록 후천적인 수단으로 실전 포켓몬을 만들 수 있게 되어 육성 난이도가 떨어졌다. 전설의 포켓몬이 아닌 일반 포켓몬들을 육성할때는 주로 알까기가 이용된다.

3.2. 정리

성격/개체치/특성 등을 맞춘 완벽 개체에다가 노력치를 적절히 투자하고, 기술을 맞춘 뒤 도구를 주고, 레벨을 적절히 올리면[9][10] 실전에 내보내도 되는 실전용 포켓몬이 완성된다. 이 과정을 최소 6번 하면 파티 하나 완성.

일단 실전용 포켓몬을 하나 만든 후에는 그 포켓몬들을 이용해서 부대를 편성하듯 자유롭게 파티를 구상할 수 있다. 기존의 실전용 포켓몬을 조금 손봐서 새롭게 리메이크 하는 것도 물론 가능하다. 원래 파티에서 활약이 저조한 녀석을 교체하거나, 파티의 분위기를 바꾸는 등으로 활용할 수 있다. 시간이 흘러서 환경이 바뀌면 자연히 포켓몬의 성능도 상대적으로 변화하니, 이에 따라서 적절히 6마리를 편성하면 된다.

4. 용어

대전에서 자주 쓰는 용어들을 정리한 문단. 기본적인 단어 위주로 설명되어 있다. 더 자세한 내용은 이 글을 참조하자.

4.1. 기본 전략

4.2. 배틀

5. 역사

파일:포켓몬스터 로고.svg 대전의 역사
1세대 2세대 3세대
4세대 5세대 6세대
7세대 8세대 9세대
싱글배틀 · 더블배틀 · GS룰 · 거꾸로배틀 · 기타 룰

6. 관련 사이트

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[1] 해당 이미지에서 싸우고 있는 포켓몬은 왼쪽부터 팬텀, 니드리노이다. 현실적으로는 최종진화체도 아니라 365밖에 안 되는 허약한 종족값을 가진 니드리노가 공격을 제외한 모든 종족값이 우위인 팬텀에게 제대로 공격해보기도 전에 약점인 에스퍼 기술 한 대 맞고 쓰러지는 게 당연하니 만큼 설정 붕괴 수준의 연출이지만, 일단은 기념비적인 첫 배틀 연출이니만큼 니드리노 VS 팬텀은 일종의 상징이 되어 많은 포켓몬 관련 매체에서 오마주되고 있다. 대표적으로 첫 포켓몬스터 애니메이션의 시작도 니드리노와 팬텀의 배틀이다. 참고로 일판 청 버전과 해외판 블루 버전에서는 니드리노가 푸린으로 교체되었다.[2] 9세대 기준으로 모든 포켓몬은 출전시 자동으로 레벨이 50으로 변하고 능력치도 그에 맞게 변화한다. 물론 통신대전을 나오면 원래 레벨과 능력치를 되찾으므로 걱정할 필요는 없다.[3] 특성, 기술, 도구 등, 기본적인 것 외에 실전에서만 해당하는 사항들.[4] 오히려 포켓몬의 수가 적을수록 상대가 심리전을 하기 쉬워진다. 즉 역효과가 난다는 것.[5] 일반적인 레이팅 기준레벨인 레벨 50이라면 0~15.5가 붙는다. 15나 15.5나 둘다 내림해 같은 수치가 들어가지만, 노력치를 줄 때 노력치도 0.5가 남게 주면 합쳐져 1이 올라간다.[6] 상식적으로 31(V)가 가장 좋지만, 특수형 포켓몬의 경우 혼란이나 속임수의 대미지를 결정하는 공격을 0(Z)으로 맞추거나, 트릭룸이나 자이로볼같이 느릴수록 유리한 전략을 위해 스피드를 0(Z)으로 맞추기도 한다.[7] 이 방법이 안 통하는 배포 등으로 얻는 포켓몬의 경우, 4%의 확률을 뚫고 무조건 노가다로 맞춰야 한다.[8] 한 포켓몬에게 총 510, 한 스탯에 최대 252까지 줄 수 있다. 실수치로는 레벨 50 기준 노력치/8만큼 들어가므로 최대 31.5가 증가. 개체치로 실수치가 15.5 증가했다면 합쳐서 47이 증가한다.[9] 통신대전에서 레벨 다운이 일어나지 않는 최소치인 50 이상이 가장 대중적. 물론 레벨을 일부러 낮춰서 트리키한 전법을 이용하는 샘플도 가끔 있다.[10] 레벨 1도 레벨 100도 모두 50에 맞춰지게 바뀌어서 레벨은 진화와 기술을 제외하면 큰 의미를 가지지 않게 되었다. 따라큐의 경우 치근거리기, 섀도클로, 칼춤 세 기술을 기술머신으로 가르치면 야습을 배울 레벨 6만 찍으면 바로 사용이 가능하다.[11] 대부분 쌍두형 스탯을 가진 포켓몬은 울며 겨자먹기로 공격/특공 둘 중 하나를 버리고 물리형/특수형 중 하나로 운용되는 반면 테오키스 어택폼의 경우 최상위급 공격력과 애벌레만도 못한 내구를 가졌기에, 노력치를 내구에 전혀 투자할 필요가 없고 이 덕분에 공격/특공/스피드에 간단하게 풀보정 할 수 있으며, 성격은 공격/특공/스피드를 깎지 않고 방어/특방을 깎으면 되기 때문에 노력치와 성격 선택에 손해보는 부분이 없다. 그렇기 때문에 흔한 쌍두형 스탯 포켓몬과는 다르게 테오키스 어택폼은 대부분 쌍두형으로 운용되고, 또 대표적인 쌍두형이라고 할 수 있다. 또한 테오키스 어택 폼이 특수 위주의 쌍두형이라면, 페로코체는 물리 위주의 쌍두형이라고 할 수 있다.[12] 압정류의 경우 데미지효율이나 안정성이 떨어지는 편이며 끈적끈적네트는 스텔스록에 필적할 효과를 가지고있지만 사용할 수 있는 포켓몬이 벌레포켓몬으로 한정된 것이 흠.[13] 포켓몬의 타입이 2개 이상이라면, 그 중 하나만 일치해도 발동한다.[14] 스탯 공격과는 다른 맥락이다.[15] 교체를 안 하면 더 큰 어드밴티지를 넘겨주게 된다. 불리한 상대로 계속 때려봐야 이기지 못한다면 손해가 있더라도 더 큰 손해를 방지하기 위해 교체를 해야 한다.

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