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최근 수정 시각 : 2024-12-11 12:29:40

포켓몬스터 게임 시리즈/공략

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1. 개요2. 포켓몬 육성
2.1. 육성의 방향2.2. 타입 별 경계 타입
3. 아이템 활용4. 전투
4.1. 기술
4.1.1. 추천되는 기술머신4.1.2. 추천되는 가르침기술
4.2. 포지션4.3. 도구4.4. 성격
5. 용돈 파밍
5.1. 관련 도구 및 아이템
6. 추천 포켓몬
6.1. 추천 포켓몬 등재 조건
6.1.1. 포켓몬 별 양식
7. 지방에 따른 하위 문서8. 둘러보기

1. 개요

포켓몬스터는 기본적으로 포켓몬을 육성하고 통신으로 다른 유저와 대결을 펼치는 플레이도 있지만, 한편으로는 스토리만 즐기는 라이트 유저들도 적지 않다. 하지만 이런 라이트 유저는 포켓몬 지식 부족으로 스토리를 진행 시 난관에 부딪힐 때가 종종 있기 때문에 본 문서에서는 스토리 진행을 좀 더 편하게 하고 싶은 포켓몬 초보들을 위한 내용을 서술한다.

만약 당신이 이런 문서의 도움 없이도 게임을 쉽게 클리어하는 유저라 오히려 게임을 하드코어하게 즐기고 싶다면 너즐록 챌린지저렙 플레이/포켓몬스터 문서를 참고하자.

2. 포켓몬 육성

투텐도나 포켓몬 뱅크가 가능하다면 해당 세대의 스타팅 포켓몬은 3종 모두 확보하는 것이 좋다. 도감 등록도 등록이지만, 극초반 입수가 가능할 뿐더러 상성관계 특성상 자기 스타팅의 약점을 보완하면서도 최종 진화시 최소 520족인 포켓몬을 확보해서 나쁠 게 없기 때문. 교환 판정을 받아 나머지 다른 두 스타팅이 1.5배로 경험치를 받을 수 있다. 사실 굳이 스타팅에 연연할 필요는 없고, 해당 버전에서 구하기는 어렵지만 자기 스타팅의 약점을 보완하면서 스토리 돌파력이 뛰어난 포켓몬을 데려온다면 당연히 큰 도움이 된다. 그렇긴 해도 스타팅 포켓몬이 타 포켓몬에 비해 진행하기 편하게 디자인 된 것은 맞다. 한 예시로 알로라지방 스타팅 모크나이퍼는 섀도클로보다 더 공격력이 높은 그림자꿰메기를 보유하고 있으며, 어흥염은 깨물어부수기나 지옥찌르기보다도 데미지가 높은 DD래리어트를, 누리레느는 파도타기 기술머신 습득이 최후반이라 전반적으로 물 특수몬들이 너프를 먹은 상황에서 거의 진화하자마자 물거품아리아를 쓸 수 있다.

되도록이면 원탑보다는 다양한 타입을 커버하는 구성이 좋다. 특히 스타팅 포켓몬의 약점을 보완하는 한두 마리 정도는 거의 필수로 들어간다 해도 과언이 아닐 정도로 비중이 높다. 이렇게 하면 기술의 선택폭이 넓어지며 방어상성 면에서도 누군가의 약점을 반감 이하로 받아줄 때가 많다. 특히 5세대와 7세대부터는 레벨이 오를수록 받는 경험치가 줄어들어서 원탑 플레이의 효율이 크게 떨어지고 6세대 이후에는 학습장치 성능이 크게 향상됐고, 8세대에서는 학습 장치가 기본 장착되어 있으므로 경험치 효율 면에서도 여러 마리 쓰는 쪽이 더 유리하다. 5세대부터 7세대까지는 기술머신이 더 이상 일회성이 아니게 되어 견제폭이 넓은 포켓몬에게 부담없이 기술머신을 투자할 수 있게 된 건 덤. 다만 스토리 도중 배틀에서 쓸 메인 멤버와 다른 포켓몬[1]을 구별하는 게 좋다. 레벨이 상당히 중요한 스토리의 진행을 원활하게 하면서 레벨업 부담이 적어지기 위함이다.

6세대까지는 비전머신 전용 포켓몬이 한 마리쯤 있는 것이 좋다.[2] 풀베기 같은 허접한 비전기술을 주력 포켓몬이 배우게 된다면 그만큼 전투력이 떨어질 뿐더러, 비전기술은 깜빡 할아버지나 키우미집[3]으로만 지울 수 있어서 기술칸 낭비의 원인이 된다. 다만 비전머신도 괴력, 파도타기, 폭포오르기[4] 락클라임[5] 정도는 스토리에서 충분히 쓸 위력이라 이들을 분배한다 치면 비전머신 전용 포켓몬은 1마리로 충분할 때도 많다.

6세대까지는 야생 포켓몬보다 트레이너들이 가지고 있는 포켓몬이 경험치를 50% 많이 주었다. 즉, 트레이너는 웬만해선 피하지 말고 싸울 것. 일반적으로 트레이너들을 하나도 피하지 않고 싸워왔다면 더 이상의 레벨업이 필요없을 때가 많다. 그리고 트레이너들과 싸워야 돈도 늘어난다. 웬만한 소모품들은 거의 다 돈으로 살 수 있으므로 스토리 도중 화폐 부족을 방지하기 위해서라도 트레이너와 싸우는 것이 좋다. 배틀서처가 있는 시리즈는 오히려 레벨이 부족할 때 트레이너를 찾아서 재대결하는 것의 효율이 좋다. 특히 DP나 Pt는 신오도감의 모든 포켓몬 발견 이후에 2회차 컨텐츠를 즐길 수 있으므로 트레이너 상대로만 발견 가능한 포켓몬을 등록하기 위해서라도 빠뜨릴 수 없는 요소. 7세대부터는 포켓몬을 잡아도 경험치를 얻을 수 있다.

약간 하드한 플레이 성향의 스토리 진행자들은 개체치는 몰라도 성격 정도는 신경쓰는 일이 있다. 해당되는 능력치 10% 차이는 무시하기 힘든 수준이기도 하고, 100% 원하는 성격까지는 아니더라도 메인 공격력을 결정할 공격(물공형 포켓몬)/특공(특공형 포켓몬) 능력치가 떨어지는 성격이나 스피드가 떨어지는 성격은 확인하고 거르는 것도 가능하다.

스토리 진행과는 별개로, 포켓몬의 레벨이 50이나 100으로 고정되는 대전인 플레이어끼리의 대전이나 각종 배틀 시설에서의 대전에서 강한 힘을 발휘하는 포켓몬을 플레이어들은 사기적인 힘을 지닌 포켓몬이라 하여 사기 포켓몬이라고 부른다. 이 사기 포켓몬들과 스토리 진행을 유리하거나 편리하게 해 주는 포켓몬들 사이에는 어느 정도 교집합이 존재하기는 하나, 대전에서의 사기 포켓몬은 스토리에서 따질 수 밖에 없는 입수 난이도와 시기, 기술 습득 경로 등을 고려하지 않기 때문에 큰 차이를 보일 수 밖에 없다. 특히 그 중에서도 해피너스처럼 내구형과 심리전으로 압박하는 포켓몬이 아닌 한카리아스, 초염몽, 치라치노처럼 스피드와 공격 능력이 좋은 포켓몬이 본 문서에 어울린다고 볼 수 있다. 물론 너트령같이 공격력이 양호하거나 공격력은 조금 아쉽더라도 트리미앙처럼 스피드가 높은 내구형은 예외. 그렇지만 장기전을 전제로 한 진행요소가 많아져 내구가 높은 포켓몬의 가치가 올라가고 있다.

2.1. 육성의 방향

2.2. 타입 별 경계 타입

노말 불꽃 전기 얼음
격투, 바위, 강철, 고스트 불꽃, 물, 땅, 바위, 드래곤 물, 풀, 전기, 드래곤 풀, 독, 벌레, 비행, 얼음, 불꽃, 강철, 드래곤
보완 추천 타입: 바위
전기, 땅, 드래곤, 풀
보완 추천 타입: 얼음
얼음, 불꽃, 바위, 강철, 물, 격투
격투 비행 에스퍼 벌레
독, 벌레, 비행, 에스퍼, 페어리, 고스트 독, 땅, 에스퍼, 바위, 고스트, 강철 물, 풀, 얼음, 비행, 벌레 전기, 얼음, 바위, 강철
보완 추천 타입: 땅
에스퍼, 강철, 고스트, 악, 벌레 비행, 불꽃, 페어리, 독, 바위, 강철, 격투, 고스트
바위 고스트 드래곤 강철 페어리
땅, 강철, 물, 풀, 격투
보완 추천 타입: 비행
고스트, 노말, 악
보완 추천 타입: 격투
드래곤, 강철, 얼음, 페어리
보완 추천 타입: 불꽃
악, 격투, 페어리, 벌레
보완 추천 타입: 페어리
강철, 전기, 불꽃, 물, 땅, 격투 불꽃, 독, 강철
보완 추천 타입: 땅

3. 아이템 활용

상처약 같은 아이템으로 포켓몬을 회복시키기 전에 포켓몬 센터나 회복을 해주는 NPC가 주변에 있는지 먼저 확인하는 것이 좋다. 자주 그러다 보면 체육관 도전 등에 필요한 상처약이 남아 돌게 된다.

포켓몬에게 도구를 지니게 하는 것에 익숙해지는 것이 좋다. 실전도 아닌데 그깟 도구 하나 쥐어주는 게 뭐가 중요하냐고 생각할 수도 있겠지만 일단 안 갖고 있는 것보다 훨씬 좋은 상황이 많다. 그냥 열매 하나만 지니게 해도 상태이상을 바로바로 회복해 주므로 쾌적한 플레이를 할 수 있고, 먹다남은음식이나 화력 소량 강화계 아이템 등은 매우 유용하다. 부적금화행복의알같은 아이템으로 육성에 간접적으로 도움을 주는 것도 좋고, 지닐 게 없으면 평온의방울 같은 거라도 쥐어주는 것이 훨씬 낫다. 다만 애크러뱃을 쓸 수 있는 포켓몬에게는 소지품을 쥐어주지 않는 것이 좋다.

어려운 네임드가 있으면, 배틀용 스테이터스 상승 아이템을 잔뜩 걸어서 밀어버리면 편하다. 사용할 수 있는 아이템은 전부 사용하는 것이 RPG의 기본이다.

4. 전투

타입 상성의 우열이 기본이다. 특히 체육관 관장이나 사천왕처럼 한 타입만 사용하는 NPC는 유리한 포켓몬 하나만으로도 쓸어버릴 수 있다. 본인이 노가다를 많이 해서 포켓몬의 레벨이 더 높으면 공격 상성을, 포켓몬의 레벨이 낮으면 방어 상성 위주로 편성하는 것이 좋다.[6] 물론 일부 일반 트레이너들을 제외하고 상성 보완 스킬을 한두 개씩 지니고 있을 때도 있으니 주의해야 한다.

교체를 적극적으로 활용하는 것이 좋다. 스토리 진행 중에선 NPC가 내보낼 예정인 포켓몬을 미리 알 수 있고 유턴등의 스킬이 아닌 이상 교체를 거의 하지 않으므로, 그에 따라 유리한 포켓몬을 내보내면 쉽게 상대할 수 있다.

물론 극히 드물게 NPC가 포켓몬을 교체할 때도 있다. 주로 NPC 포켓몬의 기술이 변화기만 배우거나 자신의 포켓몬에게 효과가 보통 미만인 기술만 배우고 있을 때 해당하며, 대개 약점을 찔리지 않는 포켓몬으로 교체한다. 네임드 트레이너들은 포켓몬이 효과가 굉장한 기술을 맞고도 버텼을 때, 기술을 받아낼 수 있는 포켓몬으로 교체하기도 한다. 6세대까지는 회복약을 쓰는 빈도가 높았지만, 7세대에서는 교체가 잦아졌다. 따라서 상대방의 교체를 예측하고 아군도 포켓몬을 교체하는 방법도 좋다.

4.1. 기술

스토리의 진행 스피드를 높이는 방법으로는 기술의 채택을 골라낼 필요도 있다. 특히 공격폭이 상당수 겹치거나 아예 주요 타깃이 다른 타입에 완전히 포함될 땐 기술칸이 남아도는 일부 포켓몬을 제외하면 가급적이면 채용하지 않는 것이 좋다. 물론 일부 포켓몬은 타입 조합에 따라 상쇄되기도 하나 그것보다는 다른 타입의 수많은 포켓몬을 공략하는 것이 더 유리하다.
본 문서를 참조하면 보다 유용하고 강력한 기술을 살펴보는 데에 더욱 도움이 될 것이다.

한 타입의 기술만 배워 두는 것보다는 여러 타입의 기술을 배우게 하는 것이 좀 더 쾌적하다. 특히 약점 타입을 공략할 수 있는 기술들을 배워두는 것이 좋다.[12] 여기까지는 PVP와 스토리 모두 해당하는 사항이지만, 스토리 진행은 PVP보다 훨씬 안정적인 기술을 채택하는 게 좋다.

비유를 하자면, PVP 대전은 단거리 달리기로, 포켓몬이 쓸 수 있는 최강의 기술을 최단기간에 쏟아내는 것이 매우 중요하다. 그러나 스토리는 정 반대로 장거리 마라톤으로 봐야한다. 낮은 PP, 낮은 명중률, 각종 페널티를 가진 고화력 기술을 생각없이 난사했다간 기껏 걸어온 길을 되돌아가 포켓몬 센터에서 치유를 해 주거나, 회복 아이템을 써야비유를 하자면, PVP 대전은 단거리 달리기로, 포켓몬이 쓸 수 있는 최강의 기술을 최단기간에 쏟아내는 것이 매우 중요하다. 그러나 스토리는 정 반대로 장거리 마라톤으로 봐야한다. 낮은 PP, 낮은 명중률, 각종 페널티를 가진 고화력 기술을 생각없이 난사했다간 기껏 걸어온 길을 되돌아가 포켓몬 센터에서 치유를 해 주거나, 회복 아이템을 써야 한다. HP 회복이야 그렇다 치더라도, 상점에서 살 수 없는 PP 회복 아이템이 바닥나면 특히 리그에서 상당히 곤란해진다. 3세대 이후에 과사열매를 재배할 수 있게 되었지만, 시리즈별로 종자를 획득할 수 있는 시기가 제각각이고, 풍족하게 쓸정도로 불리려면 32시간 이상 재배를 거쳐야한다. 5세대는 특히 BW1은 과사열매를 얻는 수단이 엔딩 전에는 없으므로[13] PP관련 아이템들은 굉장히 아껴야 한다. XY와 7세대에 해당되는 내용으로, 캐릭터 커스터마이징으로 돈을 많이 썼다면 회복아이템에 돈 쓸 여유는 없어진다. 돈 아끼자고 포켓몬 센터를 들락날락 거리는 것 역시 스토리 진행을 루즈하게 만드는 원인이 된다.

따라서 PVP 대전환경과는 다르게 스토리 진행에서는 마냥 고화력기를 채택하기보단, 중상급 화력 + 비교적 안정적인 명중률 + 낮지 않은 PP를 가진 기술을 채택하는 것이 좋다. 예를 들어 불대문자보다 화염방사, 이판사판태클보다 은혜갚기. 단, 사용 포켓몬이 기술의 페널티를 씹을 수 있는 특성이 있다면 써도 좋다. 기술폭이 좁거나[14], 교배기나 엔딩 후 해금되는 NPC기, 기술머신의 관계로 초중반에 기술칸이 남으면 자속기를 두 개 집어넣어서 고화력기, PP 많은 중화력기로 나눠 활용하면 PP 걱정은 덜하다.

비슷한 이유에서, 직접적인 공격을 가하지 않는 서포트 기술들도 가급적이면 지양하는 것이 좋다. 단 어디까지나 가급적이면. 상황과 해당 기술의 특징에 따라 도움이 된다면 오히려 쓰는 것이 좋을 수도 있다. 예를 들어 포켓몬을 포획하는 용도의 수면기+칼등치기라던가. 버섯포자 혹은 복안+수면가루 같은 명중률 높은 수면기는 한동안 일방적으로 공격할 수 있는 기회를 준다. 또한 고화력 포켓몬이 랭업기[15]로 공격력을 올리고 보스급 트레이너의 포켓몬들을 모조리 쓸어버리는 전법도 스토리에서는 어느 정도 유효하다. 옹골참 특성의 포켓몬을 의식해서 씨뿌리기나 맹독을 쓰는 전법도 가끔 있다.

즉 권장되는 기술배치는 다양한 타입의 4공격기이거나 3공격기+1변화기가 권장되는 편.

4.1.1. 추천되는 기술머신

노말 불꽃 전기 얼음
물리: 화풀이, 은혜갚기, 기가임팩트, 괴력
특수: 파괴광선, 돌림노래[16], 에코보이스
특수: 화염방사, 불대문자 물리: 폭포오르기
특수: 열탕[9세대부터는], 파도타기
특수: 에너지볼, 풀묶기, 솔라빔 물리: 와일드볼트
특수: 10만볼트, 번개
물리 : 아이스스피너
특수: 냉동빔, 눈보라
격투 비행 에스퍼 벌레
물리: 깨트리기, 드레인펀치, 인파이트
특수: 파동탄, 기합구슬
물리: 독찌르기
특수: 오물폭탄, 오물웨이브
물리: 땅고르기, 지진 물리: 제비반환, 애크러뱃, 공중날기
특수 : 에어슬래시, 폭풍
물리 : 사이코팽
특수: 사이코쇼크, 사이코키네시스
물리: 흡혈[18], 시저크로스, 유턴
바위 고스트 드래곤 강철 페어리
물리: 암석봉인, 스톤샤워, 스톤에지 물리: 섀도클로
특수: 섀도볼
물리: 드래곤클로
특수 : 용의파동
물리 : 깨물어부수기
특수: 악의파동
물리 : 아이언헤드
특수: 러스터캐논
물리 : 치근거리기
특수: 매지컬샤인

4.1.2. 추천되는 가르침기술

노말 불꽃 전기 얼음
물리: 분노의앞니
특수: 하이퍼보이스, 소란피기[19]
물리: 불꽃펀치
특수: 열풍
물리: 아쿠아테일 물리: 씨폭탄
특수: 기가드레인
물리: 번개펀치
특수: 일렉트릭네트
물리: 냉동펀치
특수: 얼어붙은바람
격투 비행 에스퍼 벌레
물리: 엄청난힘, 힘껏펀치 물리: 더스트슈트 물리: 드릴라이너
특수: 대지의힘
물리: 불새 물리: 사념의박치기 물리: 벌레먹음
특수: 시그널빔[8세대부터는]
바위 고스트 드래곤 강철 페어리
- - 물리: 역린
특수: 용성군
물리: 속임수 물리: 아이언헤드 -

4.2. 포지션

4.3. 도구

도구 없이 플레이해도 괜찮은 성능을 낼 수도 있지만, 도구를 끼고 플레이한다면 더욱 효율적인 플레이가 가능하다.

나무열매를 제외한 소모성 도구들은 한 번 써버리면 얻는 과정이 힘들거나 다시 얻지 못할 때도 있기 때문에 웬만하면 안 쓰는 것이 좋다.

9세대에서는 딜리버리 파우치로 웬만한 도구를 살 수 있고, 스토리 도중에 소모성 도구를 써도 전투가 끝나면 다시 복구되어 쓸 수 있는 도구가 많이 늘어났다.

4.4. 성격

성격에 따라 크게 따지지 않지만 스피드가 하락하는 성격은 기피된다. 예를 들어 용감, 무사태평, 냉정, 건방. 스토리에서는 트릭룸을 쓸 일이 거의 없기 때문.[28]

물론 하드 유저가 아닌 이상, 포켓몬의 종족값과 상반된 성격이 나와도 큰 신경은 안 쓰는 편이다. 고집 가디안, 냉정 쥬피썬더 등이 나와도 레벨링으로 커버할 수 있기 때문. 어느 정도 주 능력치에 신경을 쓴다면 보통 쌍두형 포켓몬이 실전에서 많이 채택하는 방/특방 하락 성격(외로움, 덜렁, 성급 등) 정도까지 타협 가능하다.

5. 용돈 파밍

스토리 진행을 하다 보면 돈이 어느샌가 부족할 때가 많다. 특히 4세대 Pt는 리조트에리어의 별장에 가구를 사기 위해 돈을 많이 써야 하며, 6세대 XY와 7세대에서는 옷을 사기 위해 돈이 꽤 많이 쓰인다. 하지만 포켓몬 게임에서는 돈을 꾸준히 수급할 수 있는 방법이 적어도 한 가지 이상 있다.

시리즈 공통으로 돈 벌기 좋은 방법은 바로 포켓몬 리그. 사천왕 + 챔피언과의 배틀을 무한 반복하는 것이다. 사천왕과 챔피언은 기본적으로 횟수 제한 없이 배틀이 가능하고, 작품 내 등장하는 트레이너 중에서도 많은 돈을 주기 때문이다. 경험치 획득은 덤. 단 상술했듯이 챔피언과 사천왕인만큼 앵간이 레벨이 높은 포켓몬을 데려오지 않는 한 난이도는 상당히 높은 편이라 배틀하는데 시간이 오래 걸리며, 따라서 화폐가치를 폭락시킨다고는 볼 수 없다.

1세대와 2세대는 용돈을 파밍할 수 있는 방법이 이 방법 밖에 없었다. 1세대는 부적금화고 뭐고 돈을 불릴 수 있는 방법이 없던 때라[29] 이 방법으로 29799원을 벌 수 있으며, 2세대는 부적금화를 가지고 있으면 최대 45800원까지 벌 수 있다. 2세대는 레드를 잡는 방법도 병행해 볼 수 있는데, 레드는 한 번 잡을 때마다 15400원을 벌 수 있다.

그 외에도 엔딩 이후 쉽게 붙을 수 있는 재대결 트레이너와 매일 싸우는 것도 돈벌이에 큰 도움이 된다. 가령 포켓몬스터 블랙 2·화이트 2의 라이벌 휴이와 챌린지 모드로 하루에 한 번 배틀할 때마다 부적금화 + 딜파워 중 용돈파워를 적용하면 기본 7000원 * 6배 = 총 42000원을 벌 수 있으며, 아크로마도 같은 방법으로 잡아주면 최대 93600원을 벌 수 있다.

상점에서 팔아야 하는 도구를 정기적으로 파는 것도 도움이 된다. 금구슬이나 진주, 별의모래 등이 대표적. 5세대부터는 큰금구슬, 혜성조각 같이 전반적으로 가치가 더 높은 보석류 아이템이 추가되었다. 시리즈에서 이런 보석류 아이템이 가끔씩 리스폰되는 곳이 있으니 위치를 기억해두었다가 시간이 날 때마다 방문해 주우면 된다. 5세대에서는 돌 아이템, 유물 아이템, 식료품 아이템 등만을 고가에 매입해주는 NPC들이 있어 돈벌이가 쏠쏠하다.

5.1. 관련 도구 및 아이템

6. 추천 포켓몬

유의할 점이 있다면, 각 시리즈 당 난이도를 크게 낮춰줄 수 있는 포켓몬들이지만 무조건 이 포켓몬들을 키워야만 클리어할 수 있다는 것은 아니다. 기본적으로 레벨과 상성, 습득 기술[30]만 신경쓰면 스토리를 진행하는데 큰 문제가 없기 때문이다.

일단 기본적으로 높은 공격력과 고스핏[31]이 선호되고, 그 다음에는 높은 공격력과 높은 방어력 타입[32], 못해도 높은 방어력과 고스핏[33]이 선호된다. 그런데 기본적으로 공격력은 어느정도는 되어야 추천 포켓몬에 등재가 가능한데 진화형 공격이나 특공 종족값이 최소한 80은 되어야 한다.[34] 또 다른 요건은 레벨업이 쉽고 낮은 레벨에 고위력기를 배우는 것도 한 가지 중요한 요소이다.[35]

세대가 지날수록 시스템의 변화나 포켓몬의 성능 상향 등으로 스토리에 유용한 포켓몬이 점점 많아지고 있다. 4세대에서 물리/특수가 분화되어 여러 포켓몬이 상향을 받았고, BW에서 고화력 포켓몬이 대거 등장하여 원턴킬을 내기가 쉬워졌다. XY에서는 지역도감 등재 포켓몬이 처음으로 400마리를 돌파하면서 스토리 요원의 선택지가 확 넓어졌다.

스토리 진행에서는 스타팅 포켓몬의 비중도 당연히 클 수밖에 없는데, 이에 대해선 스타팅 포켓몬/스토리 항목을 읽을 것.

치코리타같은 일부 심각한 경우를 제외하고는 원톱까지는 못하더라도 엔트리에 들 만큼 스토리에서 강력한 성능을 자랑하지만 야생에서 쓸만한 불꽃타입을 찾기 힘든 버전이 꽤 되는 편이라 마음 편하게 불꽃 스타팅을 고르는게 나을 때가 꽤 많다.

스타팅의 3속성을 보면 우선 물 타입은 대체재가 많다. 당장 1세대부터 파도타기가 필요하거나 낚시가 가능한 물가 지역이 반드시 존재하는 만큼 수중 포켓몬의 종류도 많고 갸라도스, 독파리같이 성능도 출중한 포켓몬들이 즐비해 있다. 풀 타입은 공격 상성이 많이 불리하기에[36] 물/땅 조합[37], 물/전기 조합[38]같은 특이한 상성을 제외하면 물, 전기 타입을 쓰는 게 보통 타점이 더 좋아서 필요도가 낮아 문제가 적다.[39] 그런데 불꽃 타입은 강철 타입이 나온 금/은부터 수요는 높아졌는데 나오는 장소도 희귀하고 구하는 시기가 늦거나 기껏 구해도 진화의돌을 필요할 때가 많아서 좋은 불꽃 타입 포켓몬을 제때 찾아 활용하기 힘들다.

그래서 다른 타입 포켓몬에게 불꽃 타입 기술을 가르치고 불꽃 타입 포켓몬을 엔트리에 넣지 않을 때가 많았다. 4세대까지 스타팅을 제외하고 버전별로 부담 없이 쓸 만한 불꽃타입을 나열하자면 다음과 같다.

5세대 이후의 작품에서는 이 점을 보완했는지, 필드에서 쓸 만한 불꽃타입 포켓몬들이 급증해서 경쟁력이 조금 떨어졌다. 특히 5세대는 스타팅 씹어먹는 불비달마가 나오는 바람에... 그래도 스타팅 포켓몬답게 염무왕, 마폭시, 어흥염, 에이스번, 라우드본 모두 준수한 성능을 보인다.

초반에 나오는 조류 포켓몬 중에는 피죤투, 깨비드릴조, 야부엉, 켄호로우(5세대 한정) 빼고 모두 쓸 만하다. 피죤투는 레츠고 피카츄 이브이 버전을 빼고 날개치기를 레벨 20대 후반~30대쯤 되어서야 배우고, 공격도 낮다. 깨비드릴조는 3세대까지는 경쟁자가 없어서 쓸 만했지만 이후에는 브레이브버드를 못 배워서 찌르호크나 워글 등에게 밀린다. 야부엉은 특수 기술폭이 넓지만 화력이 약하며, 켄호로우는 초반 자력기가 겨우 특수기뿐이다. 찌르호크는 사실상 제2의 스타팅이라고 불릴 정도로 매우 강력하며, 특히 자신의 스타팅 포켓몬이 모부기나 팽도리라면 거의 필수이고 불꽃숭이일 때도 꽤 많이 쓰인다.

스토리에서 유용하거나 우수한 성능을 자랑하지만 통신교환으로만 최종진화하는 포켓몬들도 있다.[43] 이 때에는 소프트와 기기를 2개씩 사용하지 않는 유저들에게는 구할 방법이 거의 전무하기 때문에 오히려 스토리용으로 비추천이 될 수 있다. 물론 최종진화하지 않고 가더라도 어떻게든 진행은 할 수 있지만, 기술을 빨리 배운다는 것을 제외하면, 최종진화 포켓몬들의 완벽한 하위호환이 되어서 소프트 2개와 2개의 기기로 최종진화시켜서 스토리 진행을 하는 유저들과 비교하면 좀 슬프다. 심지어 투텐도 유저들은 스타팅 포켓몬 세마리를 모두 끌어오는 플레이도 가능하니... 경험치 1.5배 추가 획득은 덤이고. 그나마 일부 포켓몬들은 몇몇 버전에서 최종진화체가 야생으로도 출현하기에 그나마 위안.

6세대 이후 시리즈에서는 스타팅 포켓몬을 받고 나서 바로 아무 포켓몬을 하나 잡고 스타팅을 포켓몬 뱅크/포켓몬 홈에 맡긴 뒤 초기화를 하는 방법을 두 번 반복하면 세번째 플레이에서 뱅크를 경유하여 스타팅 포켓몬 3마리를 모두 가질 수 있다. 특히 X나 Y는 첫 스타팅을 얻고 얼마 안가 1세대 스타팅 포켓몬을 얻기 때문에 스타팅 6마리를 데리고 시작할 수도 있다. 작품에 따라 스토리에 도움이 되는 여부는 다르지만, GTS 등을 이용하지 않고 스타팅 3마리를 도감에 모두 등록시킨 채로 시작할 수 있다. 썬, 문은 1회차에서 나머지 스타팅 포켓몬의 전용 Z를 얻을 수 없다.

6.1. 추천 포켓몬 등재 조건

추천 포켓몬에 등재되는 조건은 다음과 같다. 한 요소가 만족해도 다른 요소가 안 좋으면 등재되지 않으며, 메인 초전설 포켓몬은 성능이 뛰어나므로[44] 제외한다.

추천 포켓몬에 해당해도 그 포켓몬이 반드시 이론상의 활약을 한다는 보장은 없다. 스토리 진행은 레벨이 가장 우선이지만, 성격과 개체값의 영향력은 당연히 존재하므로 제대로 활약하지 못하는 개체가 존재하기 때문이다. 강점을 하락시키는 성격들 만큼은 피하는 것이 원활한 역할 수행 및 성능 발휘에 이롭다.

다만 해당 포켓몬의 성능은 종족값, 특성, 타입 상성, 기술폭 등을 모두 종합적으로 고려해서 평가해야 하는 만큼 각각의 요소들로 파편화해서 분석하는 것에는 한계가 따른다. 또한 아래의 표기법 중 체+, 공+ 등은 너무 간략화한 나머지 초심자들에게는 생소할 수 있으므로 아래 기준을 참고는 하되 표기법은 융통성 있게 쓸 것을 권고한다.

6.1.1. 포켓몬 별 양식

각 포켓몬별로 스토리에서 활약 가능한 팁이 있는데, 해당 기준은 다음과 같다.
<colbgcolor=#88960e><colcolor=#FFFFFF> 활약 가능 작품 스토리 공략 가능 요소가 있되, 후반에 등장하는 포켓몬이 아닐 것
포지션 특징이 되는 종족값과 포지션에 기반하여 기입
장점 대표적인 장점을 적되, 작품에 따라서 적용되는 장점은 나누어 적을 것.
단점 대표적인 단점을 적되, 작품에 따라서 적용되는 단점은 나누어 적을 것.
대체재 되도록 같은 타입의, 같은 포지션의 포켓몬을 기재.
포획지 각 지방별 포획지를 적되, 등장하는 형태를 각주로 적는다.
특성 특성에 따라 육성 전략을 구분할 것.
도구 같은 타입의 기술을 강화 시키는 아이템, 상황에 따라 필요한 아이템 등 자율
기술배치 자력 보정기에는 필수 표기, 견제폭 보강 기술에는 택 2~택 3 표기를 한다. 다만 변화기라도 강력한 변화기라면 준필수 표기가 가능하다.[62]
보조 포켓몬 약점을 보완해줄 수 있는 포켓몬을 기재한다. 스타팅 포켓몬은 가장 앞에 적는다.
유의사항 육성 시 알아야 할 점, 게임 버전 별 주의사항, 약점 보강 요소 등 자율적 기재

다만, 스타팅 포켓몬은 보좌 가능한 스타팅 포켓몬 대신 서브 포켓몬 밑의 서브 포켓몬의 대체재가 들어간다.

현재 해당 양식은, 포켓몬스터 시리즈를 처음 접하는 유저들도 이해할 수 있게 작성해야 하는 본 문서들의 성격 상 가독성이 약간 떨어지는 편이다. 물론 해당 포켓몬에 대한 모든 정보를 담고 있는 것은 분명 좋으나, 정보들이 요약되지 않은 채로 너무 많이 산재되어 있고 무엇보다 대부분의 항목들에 주관적인 판단이 많이 들어가기에 가독성도 떨어지고 숙련된 유저들 사이에서는 생각이 일치하지 않을 때도 많다.

따라서, 해당 양식을 철폐하는 것은 당연히 아니지만 새로운 세대에서 추천 포켓몬 리스트를 작성해야 할 일이 생길 때 굳이 위 양식을 그대로 따르기보다는 해당 양식을 약간 간략화해서 변형한 새로운 양식으로 병기하는 것을 권장한다.

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7.5. 하나지방

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7.9. 히스이지방

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7.10. 팔데아지방

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[1] 관상용, 비전머신 전용(6세대까지), NPC 교환용 등이 대표적이다.[2] 7세대부터는 비전머신이 폐지되어 해당사항이 없다.[3] 그마저도 키우미집 방법은 새로운 기술로 덮어씌우는 형태라 기술머신이나 레벨업으로 배운 것도 삭제될 위험이 있다. 5세대부터 7세대까지야 기술머신인 영구적이니 상관없지만, 1~4세대의 기술머신이나 레벨업으로 배운 기술을 잊으면 복구가 매우 힘들다.[4] 이쪽은 아예 실전에서도 대짱이 같은 물타입 물리 공격수의 주력 공격기로 쓰이는 기술이다,[5] 4세대 한정[6] 필요에 따라 좋은 방어 상성 포켓몬에게 상성 보완 기술을 가르쳐서 싸우면 된다. 원샷 원킬이 아닌 만큼 자속 보정보다는 일반 상성 관계가 더 중요하다.[7] 에스퍼, 고스트로 타깃이 완전히 같다.[8] 바위, 땅이 겹친다. 불꽃을 견제할 수 있다면 풀 타입 기술을, 물을 견제할 수 있다면 물 타입 기술을 채택하는 게 좋다.[9] 풀, 벌레가 겹친다. 강철을 견제할 수 있다면 비행 타입 기술을, 격투를 견제할 수 있다면 불꽃 타입 기술을 채택하는 게 좋다.[10] 다만 6세대부터는 페어리 공략이 가능해져 가치가 올랐다.[11] 다만 6세대부터는 페어리 공략이 가능해져 가치가 올랐다.[12] 대표적인 예시로 물 타입은 풀 타입에 약한데 이 풀 타입을 역관광시키기 위해서 풀 타입에 강한 냉동빔 등의 얼음 타입 기술을 배워놓는 것이다. 이러면 물 타입 포켓몬 상대로 풀 타입 포켓몬이 나타나도 얼음 타입 공격기를 써서 역으로 큰 피해를 줄 수 있다.[13] 원래 드림월드에서 재배가 가능했으나 드림월드는 현 시점에선 폐쇄되었다.[14] 이브이 계열 등 대부분의 사족 보행 포켓몬은 대부분 기술폭이 좁아서 기술이 남는 편이다.[15] 용의춤, 칼춤, 저주, 나비춤, 명상 등[16] 노말타입 포켓몬 사용시 추천.[9세대부터는] 사실상 볼케니온의 전용기로 바뀌면서 기술머신에서 삭제됨[18] 7세대부터[19] 노말타입 포켓몬 사용시 추천.[8세대부터는] 삭제[21] 예를 들어 풀묶기.[22] 2, 3세대에서는 1.1배[23] 통신교환 진화용 아이템으로도 쓰인다.[24] 의욕 특성 포켓몬이나 바위 타입 포켓몬, 명중률 낮은 고위력기 위주의 포켓몬에게 장착한다.[25] 비조푸, 절각참, 워글/버랜지나, 삼삼드래, 불카모스 등 답이 없는 진화레벨을 가진 포켓몬이 많아져 중요도가 높아졌다.[26] 통신교환 진화용 아이템으로도 쓰인다.[27] HGSS는 습득하려면 칠색조를 데리고 알프의유적에 가야 하기에 소울실버 버전은 습득이 늦는다. ORAS에서는 야생 앱솔이 들고 있는것을 뜯어야 한다.[28] 그린이나 오엽이 깜짝 트릭룸을 쓸 때가 있지만 그 때만 주의하면 된다.[29] 물론 1세대는 버그가 굉장히 많아서 이를 악용하면 한꺼번에 수십만원씩 불릴 수 있다.[30] 7세대까지 진화의돌을 쓰는 포켓몬들은 상당수 진화후 자력기가 부실하거나 거의 없어 진화 전에 필요한 스킬을 배워둬야 하며, 진화 전 상태 레벨링의 어려움으로 스토리 진행이 힘들어진다. 그러나 8세대 이후부터는 진화한 이후 모든 기술이 레벨 1부터 습득 가능하게 되어 특히 기술 떠올리기가 간편한 소드/실드에서는 초반부터 고위력 기술과 높은 스탯을 모두 활용하는 스토리 불도저가 된다.[31] 찌르호크, 불비달마, 한카리아스 등[32] 잠만보, 몽얌나, 너트령, 만마드, 요씽리스, 브리무음 등[33] 밀탱크, 트리미앙 등[34] 예외적인 케이스 2종이 마릴리(물리 50, 특공 60), 깨비물거미(물리 70, 특공 50)로서 마릴리는 천하장사 특성을 통한 물리공격력 보완이 가능하며 깨비물거미는 물 타입 공격이 2배가 되는 수포 특성으로 물 타입 기술 한정으로 낮은 공격력을 보완한다.[35] 대표적인 예시가 불비달마로, 다른 포켓몬이 50대 후반은 돼야 배우는 플레어드라이브를 얘 혼자 33에 배운다.[36] 불, 얼음, 비행, 독, 벌레라는 5가지의 공격을 모두 2배로 받는다.[37] 누오, 메깅, 트리토돈[38] 랜턴[39] 주로 물 타입을 상대하기 위해 풀 타입이 필요할 때가 많은데, 풀타입은 공격시 반감이 7개나 되기 때문에 물 타입이더라도 복합 타입이면 풀을 1배로 받을 때가 꽤 있다.[40] 금 한정[41] 마그마를 은빛산에 보내버렸다.[42] 마그카르고도 나오지만 방어만 높고 방어상성과 스피드가 처참해 쓰기 매우 어렵다.[43] 딱구리, 괴력몬, 팬텀, 후딘, 킹드라, 마그마번, 에레키블, 핫삼, 어지리더, 펌킨인, 대로트 등.[44] 성능을 뺀다면, 요구되는 경험치량이 너무 많아서 엔트리 구성을 신경써야만 하는 큰 단점이 있다.[45] 주로 견제폭과 기술이 부실한 풀타입 포켓몬을 스타팅으로 선택했을 때가 대부분이다.[46] GSC/HGSS/BW2의 전룡, RSE의 버섯모, DP/Pt의 찌르호크, BW2의 루카리오, BW2/XY의 마릴리, ORAS의 뷰티플라이, SM의 알로라 질뻐기, USUM의 조로아크 등이 이에 속한다.[47] 단, 화염방사, 불대문자, 분연, 오버히트, 분화 이외에 이렇다 할 기술이 없는 블레이범처럼, 동일한 타입과 유형의 기술만 많은 포켓몬은 해당되지 않는다.[48] XY/ORAS의 달콤한향기 등.[49] 나무킹과의 상성이 굉장히 좋다. 딱구리는 나무킹의 약점을 모두 견제할 수 있고 보스로라는 나무킹의 약점 대부분을 반감 이하로 받을 수 있다.[50] 번치코의 약점인 물, 비행을 썬더볼트가 보완해준다.[51] 뷰티플라이는 대짱이의 견제폭과 부족한 특공을 보완할 수 있고 스왈로는 대짱이의 난적인 풀 포켓몬들보다 더 빨라서 약점을 견제할 수 있다.[52] 초염몽의 견제폭을 갸라도스와 찌르호크가 보강해준다.[53] 타격귀는 샤로다의 견제폭과 부족한 물리공격을, 전룡은 견제폭과 특공을 보완할 수 있다.[54] 염무왕의 약점인 땅과 물, 에스퍼를 모아머가 견제해줄 수 있다. 반대로 모아머의 난적인 벌레, 얼음, 강철은 염무왕으로 보완할 수 있다. 다만 이 땐 비행 타입에 둘 다 약하니 비행 타입을 견제할 수 있는 포켓몬 한 마리가 더 필요하다.[55] 대검귀의 약점인 풀과 전기를 불비달마 혼자서 다 보완할 수 있다. 전기는 구멍파기나 땅고르기, 지진 등 땅 기술을 배울 수 있어 그걸로도 공략 가능하다.[56] 브리가론의 약점인 불꽃은 거북왕으로 공략 가능하고 킬가르도는 브리가론의 나머지 약점들을 찌르거나 널널하게 흘릴 수 있다.[57] 이상해꽃은 마폭시의 약점인 물, 땅, 바위를 견제할 수 있고 루카리오는 마폭시의 부족한 물리공격과 견제폭을 보완함과 동시에 마폭시의 약점인 악 타입을 견제할 수 있다.[58] 이상해꽃과 로즈레이드는 벌레를 제외한 나머지 약점들을 다 반감으로 받을 수 있으며, 리자몽과 파이어로는 약점들을 찌르는데 도움이 된다.[59] 모크나이퍼의 견제폭을 바위 타입이 보강한다. 대표적으로는 루가루암.[60] 부족한 특공을 보강해준다. 투텐도 등 교환불가 시 썬문 한정으로 무우마직이나 샹델라, 둥실라이드 등으로 대체 가능.[61] 질뻐기 리전폼은 풀 타입을 막아줄 수 있고, 만마드는 누리레느의 약점을 찌르는 전기, 독을 모두 견제할 수 있다. 자포코일은 누리레느의 약점인 독, 풀, 전기를 모두 반감으로 받는다.[62] 예시로 용춤을 쓰는 갸라도스나 액스라이즈, 나비춤을 쓰는 뷰티플라이, 드레디어, 불카모스, 에리본 등을 들 수 있다.


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