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[[솔저: 76/영웅 갤러리|[[파일:Overwatch2_솔저76 초상화.png|]] {{{#000,#fff 솔저: 76}}}]]
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[[솜브라/영웅 갤러리|[[파일:Overwatch2_솜브라 초상화.png|]] {{{#000,#fff 솜브라}}}]]
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[[아나(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:Overwatch2_아나 초상화.png|]] {{{#000,#fff 아나}}}]]
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[[우양/영웅 갤러리|[[파일:Overwatch2_우양 초상화.png|]] {{{#000,#fff 우양}}}]]
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[[일리아리/영웅 갤러리|[[파일:Overwatch2_일리아리 초상화.png|]] {{{#000,#fff 일리아리}}}]]
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[[제트팩 캣/영웅 갤러리|[[파일:Overwatch2_제트팩캣 초상화.png|]] {{{#000,#fff 제트팩 캣}}}]]
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[[젠야타/영웅 갤러리|[[파일:Overwatch2_젠야타 초상화.png|]] {{{#000,#fff 젠야타}}}]]
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[[주노(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:Overwatch2_주노 초상화.png|]] {{{#000,#fff 주노}}}]]
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[[키리코(오버워치)/영웅 갤러리|[[파일:Overwatch2_키리코 초상화.png|]] {{{#000,#fff 키리코}}}]]
}}}}}}}}}}}}
}}}}}}
오버워치의 14~18번째 (총 46~50번째) 영웅
2026: 2시즌
벤데타
도미나 ·  ·  ·  · 
미공개
<nopad>
<nopad> 파일:오버워치 도미나.png
<keepall>비슈카르 코퍼레이션에서 가장 귀중한 협상가인 도미나는 경화광을 능숙하게 다루는 기술로 어떤 상황에서도 주도권을 장악한다.
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> DOMINA
도미나
본명 वैरा सिंघानिया
Vaira Singhania
바이라 싱가니아
역할군 돌격 - 강건한 자
성우 파일:대한민국 국기.svg 민아
파일:영국 국기.svg 타즈 애트월
파일:일본 국기.svg 카와무라 리에
출시일 2026년 2월 11일(라이브)[1]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)5.2. 지속 능력 - 하위 역할: 강건한 자(Subrole: Stalwart)5.3. 지속 능력 - 재조립(Reconstruction)5.4. 기본 무기 - 광자 매그넘(Photon Magnum)5.5. 우클릭 - 방벽 배열(Barrier Array)5.6. 좌Shift - 소닉 리펄서(Sonic Repulsors)5.7. E - 수정 발사(Crystal Charge)5.8. Q - 판옵티콘(Panopticon)
6. 특전 정보
6.1. 보조 특전6.2. 주요 특전
7. 운용8. 성능
8.1. 장점8.2. 단점
9. 평가
9.1. 경쟁전9.2. 프로 대회
10. 상성
10.1. 돌격10.2. 공격10.3. 지원
11. 궁합
11.1. 돌격11.2. 공격11.3. 지원
12. 관련 업적 및 도전과제13. 영웅 갤러리14. 패치 노트15. 출시 전 정보16. 기타
16.1. 2차 창작

1. 개요

도미나는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_도미나 영웅 선택 애니메이션.gif
||<tablealign=center><tablewidth=600px><tablebordercolor=#333e48><tablebgcolor=#333e48>
키 아트
파일:1600_Domina.png
||
||<tablealign=center><tablewidth=600px><tablebordercolor=#333e48><tablebgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:오버워치 탈론의 지배 키 아트.jpg
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_도미나 초상화.png
2D 초상화
파일:오버워치2 도미나 초상화.png
공용 테마곡: 정복
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent>비슈카르 코퍼레이션에서 가장 귀중한 협상가인 도미나는 경화광을 능숙하게 다루는 기술로 어떤 상황에서도 주도권을 장악합니다.
공식 홈페이지 소개
||
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent>내 손으로 완벽한 세상을 빚어내겠어.
(The perfect world is shaped by my hand.)
― 영웅 선택 대사
||

2026년 2월 5일에 오버워치 스포트라이트 방송에서 공개되었다.

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 도미나/스토리 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[도미나/스토리#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[도미나/스토리#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 도미나/대사 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[도미나/대사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[도미나/대사#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"<table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력(역할 고정)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 250
보호막 400
}}}
## 하얀 칸 10개, 파란 칸 16개 = 총 26칸
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;"<rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명

5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)

파일:Tank.svg자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다.
추가 생명력: 150[D.Va]
궁극기 충전율 감소: 피해 및 치유 -40%(적과 아군)
치유 감소율 감소: 치유 -15%
생명력 재생 지연: 6초
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 역할 지속 능력 - 역할: 돌격 추가
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일)
    - 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 증가한다는 설명이 추가되었다.
  • 2024년 5월 15일
  • 버프: 돌격 영웅은 치명적인 헤드샷 피해에 25% 피해 감소 효과를 받음.
  • 2024년 7월 10일
  • 조정: 궁극기 충전율 감소 효과가 30%에서 40%로 증가.
  • 2024년 9월 18일
  • 너프: 밀쳐내기 감소율이 40%에서 25%로 감소.
  • 2026년 2월 11일
  • 너프: 밀쳐내기 감소 및 치명타 피해 감소 제거

[D.Va] D.Va는 메카 한정.

5.2. 지속 능력 - 하위 역할: 강건한 자(Subrole: Stalwart)

파일:오버워치/강건한 자.svg받는 밀쳐내기 및 감속 효과가 감소합니다.
밀쳐내기 저항: 40%
감속 저항: 40%
패치 내역 【펼치기 / 접기】

5.3. 지속 능력 - 재조립(Reconstruction)

파일:아이콘이미지기술로 피해를 주면 보호막을 회복합니다.
보호막 회복량: 준 피해의 75%
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
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시네마틱 《이름》
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* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||
기술로 피해를 줄 때 마다 준 피해량에 비례해서 보호막을 회복하는 패시브로 이 보호막 회복이 치유 판정이 아니라 생성 방식이기 때문에 치유 감소 및 차단을 무시하며, 심지어 해킹 상태에서도 정상적으로 발동하는 모습을 보인다. 보호막으로 인한 회복도 궁극기를 충전할 수 있다.

얼핏 둠피스트의 지속 스킬 최선의 방어는...과 비슷해보이지만 둠피스트는 스킬 명중시 추가 생명력 생성이고 이쪽은 보호막 회복이다. 실질 시메트라의 광자발사기의 보호막 회복 옵션쪽이 더 비슷한 능력이다.

5.4. 기본 무기 - 광자 매그넘(Photon Magnum)

파일:광자 매그넘.png강력한 충격 사격을 날리는 중거리 광선입니다.
광선[광선] | 약한 치명타[약한_치명타] | 히트스캔[히트스캔]
공격 유형: 광선, 히트스캔(충전)
탄환 수: 100
공격력: 60(광선), 60(충전)
재장전 시간: 1.5초
사거리: 25m
탄환 소모: 5(광선), 5(충전)
충전 시간: 0.5초
치명타 판정: ✓(충전, 1.5배)
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능

(부가 설명)
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
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* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

시메트라나 자리야와 유사한 광선 무기이며, 공격을 지속하다 보면 광선이 점점 하얗게 빛나다가 충격 사격이 발동되어 순간 대미지를 가하고 약간의 후딜레이가 생긴다. 소전의 좌클릭으로 긁으면서 에너지를 모으다가 우클릭으로 마무리하는 전법을 한 세트로 묶어서 열화시킨 듯한 공격 방식이다. 광선 공격은 치명타 판정이 없지만 충격 사격은 치명타 판정이 있다. 충전 사격을 사용하려면 좌클릭을 적에게 맞혀서 에너지를 모아야하는 소전과 달리 광선을 허공에 공격하는 걸로도 충전 사격 발동이 가능하며, 이를 이용해 광선이 조금 빗맞더라도 충격 사격이 발동되는 순간만 잘 맞춘다면 딜로스를 최소화할 수 있고 벽 뒤에서 광선을 쏘다가 충전 사격을 쏘는 순간에만 빼꼼샷을 하는 식으로 적에게 공격이 노출되는 부담을 줄일 수 있다.

마지막에 쏘는 충격 사격은 일반적인 히트스캔 판정이라 방어 매트릭스, 튕겨내기 등 투사체 무효화 스킬에 막히므로 이에 대응하기 위해서는 충격 사격을 쏘지 않고 중간 중간 끊어 써야 최대한 딜로스를 줄일 수 있다.

5.5. 우클릭 - 방벽 배열(Barrier Array)

파일:방벽 배열.png조각난 장벽을 설치합니다.
방벽[방벽] | 배치 가능 물체[배치_가능_물체]
재사용 대기시간: 14초
내구도: 조각당 225
지속 시간: 8초
최대 거리: 35m
조각 개수: 9×3 (총 27개)
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
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패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2026년 2월 14일
  • 너프: 조각당 내구도가 250에서 225로 감소
||
라마트라의 공허 방벽, 오리사의 주요 특전 보호 방벽처럼 지정한 위치에 일정시간 지속 되는 방벽을 생성한다. 그러나 도미나만의 특이점이 있는데 바로 방벽이 사각형 형태의 여러 조각으로 구성되어있고 조각별로 내구도가 따로 존재한다는 것이다. 이 때문에 특정 조각의 방벽이 부서져도 일부 구멍이 뚫릴 뿐 다른 조각은 여전히 건재해서 그쪽으로는 방어가 가능하다. 사용방법은 라마트라와 오리사의 방벽과 동일하지만 조각으로 나눠져있는 특성 상 부숴지는 방벽에 따라 끊임없이 포지션을 변경하며 싸워야한다. 방벽 조각 하나만 보자면 다른 방벽들에 비해 내구도가 굉장히 낮아서 소전의 분열 사격이나 라인하르트의 화염 강타 같은 광역 고화력 공격으로 뚫리기 쉽지만 단일 피해를 상대론 모든 방벽조각으로 막을 수 있다면 도합 6075로 이론상 다른 방벽보다 내구도가 월등히 높다. 지속시간이 8초로 다른 방벽에 비해 긴만큼 아예 상대 탱커 뒤쪽에 방벽을 깔아서 DPS가 낮은 지원군들의 힐을 차단하는 용도로도 쓸 수 있다.[7]

하지만 방벽 쿨타임이 14초로 매우 길어서 한 번 잘못 사용하거나 빠르게 파훼되는 순간 도미나는 오랜 시간 동안 무방비로 노출되므로 매우 신중히 설치해야 한다.

5.6. 좌Shift - 소닉 리펄서(Sonic Repulsors)

파일:소닉 리펄서.png적을 밀쳐냅니다. 벽에 부딪힌 적은 기절합니다.
광역[광역] | 이동 불가[이동_불가] | 관통[관통] | 기절[기절]
재사용 대기시간: 7초
공격력: 40(직격), 40(벽 충돌)
사거리: 8.5m
경직 시간: 0.5초
기절 시간: 0.5초(벽 충돌)
밀쳐내기 속도: 17.5m/s
벽 기절 발동 각도: 55°
치명타 판정: ✕
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
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* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
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전방에 충격파를 발산해서 적을 밀쳐내고 이 넉백으로 밀쳐진 적이 벽에 부딪히면 기절을 가한다. 루시우의 소리 파동과 둠피스트의 로켓 펀치를 합친 능력이라고 보면된다.

넉백 거리가 그다지 긴 편은 아니고, 범위도 비교적 짧은 편이라 애매해 보이지만 패시브인 재조립을 발동시킬 수 있고, 벽꿍에 성공하면 80이라는 높은 피해량을 즉발로 발동시키는 흉악한 제압 기술이 된다. 주무기와 조합하면 60+60+80으로 200의 데미지를 자랑하며, 근접 공격까지 넣으면 240, 헤드샷을 섞었다면 230, 근접공격과 헤드샷이 모두 들어가면 270이 된다.

5.7. E - 수정 발사(Crystal Charge)

파일:수정 발사.png폭발 수정을 발사하고 기술을 다시 사용하면 폭발시킵니다.
광역[광역2] | 방벽 관통[방벽_관통] | 이동 시간[이동_시간]
재사용 대기시간: 8초
공격력: 초당 50 (지속, 총 50), 100(2m)~50(4m) (폭발)
지속 피해 시간: 1초
사거리: 100m
치명타 판정: ✕
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
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* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
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||
적과 방벽을 관통하는 폭발 수정을 전방 일직선으로 발사한다. 벽에 닿으면 소전의 분열 사격처럼 구형 범위에 지속 피해를 주다가 폭발하여 피해를 입힌다. 수정이 날아가는 중에 사용 버튼을 한 번 더 누르면 왼손을 튕기는 모션과 함께 수정이 그 자리에서 바로 활성화된다.

도미나의 자힐기 겸 견제기로, 직격과 폭발 포함 피해량이 150이나 되어 1인당 체력을 112.5 씩이나 회복을 하고, 궁극기 충전에 탁월하다.

소전의 분열 사격과 달리 일정 거리나 지점에서 자동으로 멈추는 것이 아니라서, 벽에 붙여서 쓰는게 아니라면 사용감이 꽤 까다로울 수 있다. 보이는것과 달리 적에게 부딪히는 타입의 기술이 아닌지라 적당히 적을 벽에 몰아붙인뒤 사용하여 터트리거나, 난전중에 던지자 마자 터트리는 식으로 활용해야 한다. 원거리에서 사용할때는 거리감을 익힌뒤 수정이 적 근처에 있을때 수동으로 터트려야 한다. 속도와 궤적은 다르지만 정크랫의 충격 지뢰와 비슷한 매커니즘이다.

5.8. Q - 판옵티콘(Panopticon)

파일:판옵티콘.png경화광 방벽을 발사해 적을 가두고 제한 시간이 지나면 폭발합니다.
광역[광역2] | 방벽[방벽] | 이동 시간[이동_시간]
궁극기 충전 비용: 2100 포인트[충전계산][자동충전]
공격력: 75(관통), 300~100(폭발, 방벽 내구도에 비례)
방벽 내구도: 450
지속 시간: 5초
이동 속도 감소량: -40%
치명타 판정: ✕
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
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* <자신 및 적군> ਮੇਰੇ ਮੁਤਾਬਿਕ ਚੱਲੋ! (메레 무따비끄 찰로! / 내 말대로 해!)
  • <아군> 내 설계를 섬겨라! (Serve my design!)
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* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||
도미나의 기계 팔 양쪽이 경화광으로 이뤄진 빛줄기를 뿜어내 한 덩어리로 엮은 후, 도미나 본체가 그 빛 뭉치를 검지로 쏘아 전방 일직선으로 적을 관통하는 경화광 수정을 발사한다. 수정에 닿은 적은 75 피해를 받고 자리야의 방벽 씌우기처럼 경화광 방벽에 둘러싸인다. 즉, 적대적인 방벽에 둘러싸이게 된다. 이 방벽은 자리야의 입자 방벽처럼 대상 영웅을 따라다니지만 자리야 방벽의 "방울 판정"과 다르게 적 주변을 감싸고 있을 뿐 일반적인 방벽 판정이라, 방벽 관통 기술을 제외하면 해당 적의 공격과 외부에서 주는 힐러의 치유 등 상호작용 가능한 요소를 모조리 차단해버리기 때문에 대상 적을 강제로 고립시키는 효과가 있다. 또한, 방벽에 갇힌 적은 이동 속도가 40% 감소하고, 5초 뒤 방벽이 폭발하여 남은 내구도에 비례해 300~100의 피해를 입는다. 잔여 지속 시간이자 폭발 카운트가 3초 이내로 돌입하면, 방벽 주위를 원자 궤도로 회전하는 마름모꼴의 경화광 덩어리가 더욱 빠르게 빙빙 돌며 방벽 자체의 색상이 점멸하는 빈도가 빨라지는 것이 보인다.

주로 전방에서 싸우는 탱커에게 날려서 고립시킴으로써 치유를 차단한 뒤 빠른 포커싱으로 녹이는 식으로 활용할 수 있다. 내구도가 있어서 폭발하기 전에 파괴될 수 있기는 하지만 450이라는 적지 않은 내구도를 갖고 있어서 아무리 빠르게 터뜨려도 1~2초는 걸리는데, 당하는 입장에서는 이동 이외 아무것도 할 수가 없어서 사실상 CC기나 다름없기에 0.1초의 찰나의 순간만으로도 변수를 창출해내는 FPS게임 특성 상 난전 상황에서 이 정도의 고립 시간은 매우 치명적이다. 특히 한타 상황에서 일직선으로 서있다가 여러 명이 한꺼번에 맞을 경우 그대로 팀 전체가 무력화되서 일방적으로 얻어맞는 엄청난 위용을 발휘할 수도 있다. 이런 특성으로 인해 상당한 변수 창출 성능을 갖고 있는 고성능의 기술이다.

또한 적에게 강제로 방벽을 씌운다는 효과를 활용해 자폭[20], 황야의 무법자, 포화, 해일 폭발, 초월, 태양 작렬 등 수많은 궁극기들을 카운터칠 수 있다. 즉 단순히 적을 묶어두는 것 뿐만 아니라 능동적으로 적의 공격을 무력화할 수 있다.

단점이라면, 판정이 꽤 넉넉하긴 해도 정직하게 일직선으로 날아가는 데다 탄속도 느릿느릿하기 때문에 대놓고 날리면 적 입장에서 너무 피하기가 쉽다는 것이다. 또한 지형지물이나 방벽에 닿으면 스플래시 대미지 같은 것도 없이 그냥 사라져버리기 때문에 근처 벽에다가 잘못 쏘면 허무하게 뻘궁이 되어버리는 일도 벌어질 수 있으니 주의하자. 그리고 아군의 호응이 없으면 적들이 5초 안에 전부 판옵티콘을 부수거나 도망치기에 단독으로 사용하면 효용성이 적다.

방벽을 통과하는 수정 발사와 달리 평범한 판옵티콘은 투사체 판정이라 방벽과 무력화 기술에 전부 막히므로 이 또한 주의해야 한다.

궁극기의 시각 효과 자체는, 경화광 무기로 싸우는 시메트라의 연출 시안에서 따온 듯한 요소가 많이 보인다. #1 #2

판옵티콘공리주의 철학자 제레미 벤담이 설계한 교도소인데, 자신의 이미지와 명성만을 중시하는 캐릭터인 도미나는 공리주의와 거리가 멀다. 판옵티콘은 간수 한명으로 수백명의 죄수를 감시할 수 있기 때문에 경제적 효율성으로 공리주의 실현에 효과적이나, 피감시자의 자유를 완벽히 통제하는 면으로는 존 스튜어트 밀이 정립한 자유주의적 공리주의의 관점에 모순적인 디자인이기도 하다.

다만 벤담이 아닌 푸코가 비판하며 주장한 판옵티콘과는 꽤 어울리는 것이, 해당 스킬은 적들을 고립시키는 감옥이기도 하고, 겉으로는 적법성과 정당성을 내세우며 권력을 남용, 타인을 착취한다는 판옵티콘의 부정적 면모는 이미지 좋은 사업가이면서도 뒤에서는 탈론과 손을 잡고 있는 도미나의 캐릭터성과 어울린다. 또 벤담이 주장한 판옵티콘의 핵심 중 하나는 피감시자들의 생산이 감시자의 이익으로 들어가는 구조인데, 이것은 패시브 재조립을 통해 궁극기로 적들에게 피해를 입혀 보호막을 뜯어가는 도미나의 플레이 스타일에 부합한다.

6. 특전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 특전(오버워치) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[특전(오버워치)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[특전(오버워치)#|]] 부분을
참고하십시오.

6.1. 보조 특전

파일:아이콘이미지파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 효율적인 설계
방벽 배열 사용 후, 50의 보호막을 회복하고 지속 체력 재생을 활성화합니다.
패시브 재조립의 하위격 보호막 재생성을 방벽 배열로 발동하게 하는 수비적인 특전. 도미나의 유지력을 올려주어 저점을 보완해주는 특전이다.
파일:아이콘이미지파일:마우스 우클릭 [OW2].png 출력 확장
광자 매그넘의 사거리가 20% 증가합니다.
사거리: 30m
25m인 광자 매그넘의 광선 사거리가 5m 증가해 30m가 된다. 도미나의 묘하게 답답한 사거리를 완벽히 보완해주는 특성으로 지상의 원거리 캐릭터들은 물론 파라나 제트팩 캣 같이 공중에서 기동하는 적들도 대응이 원활해진다.

6.2. 주요 특전

파일:아이콘이미지파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 분열 폭발
수정 발사 폭발에 적중당한 적이 2초 동안 30% 둔화됩니다.
수정 자체가 아닌 폭발에 적중당한 적을 둔화시키는 특전으로, 도미나의 이후 콤보 뿐 아니라 아군의 포커싱에도 큰 도움을 줄 수 있는 특전이다.
파일:아이콘이미지파일:마우스 우클릭 [OW2].png 서열 정리
방벽 배열은 피해 증가량이 100%인 소닉 리펄서와 함께 적을 기절시키는 벽처럼 사용할 수 있습니다.
소닉 리펄서로 적 영웅을 벽뿐만 아니라 방벽 배열로 설치한 방벽에도 부딪히게 할 수 있으며, 방벽에 부딪힌 적은 벽 충돌 피해를 2배로 받는다는 뜻이다. 따라서 방벽에 부딪힌 적은 80이 아닌 120의 피해를 받는다.

도미나의 방벽 안으로 들어와 난전을 유도하는 적들에게 상당한 부담을 줄 수 있는 특전. 반대로 방벽 밖에서 포킹하는 조합을 상대로는 쓰기가 애매하다.

적 영웅을 방벽에 부딪히게 하면 치명타 효과음이 출력된다.

7. 운용

튼튼한 몸과 강력한 딜량, 즉 뛰어난 체급을 바탕으로 자리를 지키는 정석적인 탱커이다. 패시브의 자힐, 넓은 방벽, 기술들의 높은 공격력과 소닉 리펄서의 조건부 기절, 그리고 높은 궁극기 밸류까지 성벽으로서의 역할을 철저히 수행할 수 있는 스킬셋으로 구성되어 있다.

하지만 이동기의 부재와 원거리 공격이 힘들다는 점이 변수창출을 어렵게 하며, 거점을 지키고 진형을 유지하는 것은 매우 뛰어나지만 진격해서 적들을 박살 내는 것은 상대적으로 어려운 편이다. 방벽은 고정 타입인 데다 도미나 본인이 뚜벅이고 공격보다는 수비에 유용한 타입. 그럼에도 광자 매그넘의 출중한 딜량 덕에 중거리 견제는 얼마든지 가능하다.

8. 성능

8.1. 장점

8.2. 단점

9. 평가

시그마에 이은 포킹 및 앵커형 탱커로, 교전 거리가 매우 길면서, 그렇다고 근접전이 약한것도 아니며, 진영 붕괴와 CC기도 겸비한 다재다능한 탱커이다. 다만 집중 공격 및 광역 공격에 취약한 방벽과 스킬의 긴 쿨타임과 부실한 기동력으로 인해 한 번 주도권이 넘어가는 순간 복구하기 어렵다는 점이 발목을 잡는다.

9.1. 경쟁전

9.2. 프로 대회

10. 상성

10.1. 돌격

도미나는 광선을 사용하는 영웅으로, 주로 투사체를 무력화 하는 스킬은 가진 영웅에게 대체로 유리하며, 방벽을 무시하는 영웅에게는 상당히 불리한 모습을 보인다. 시그마와 결이 거의 비슷하기 때문에 상성도 마찬가지로 비슷한 양상을 보인다.

10.2. 공격

거리를 재서 딜을 넣는 메인딜 상대로 주로 유리하며, 가까이 붙어서 근접전을 펼치는 영웅에게는 불리하다. 또한 광선 공격을 사용하는 영웅답게 투사체 무력화 스킬을 보유한 영웅에게 유리하며, 사거리가 긴 히트스캔으로 인해서 공중 활공형 영웅에도 상대하기 좋은 모습을 보인다.

10.3. 지원

11. 궁합

11.1. 돌격

11.2. 공격

11.3. 지원

12. 관련 업적 및 도전과제

<rowcolor=#fff> 업적 보상
완벽해진 판옵티콘 (영어명)
판옵티콘으로 대상 5명 동시 적중(빠른 대전 혹은 경쟁전)
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:영웅 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
명확한 비전 (영어명)
소닉 리펄서 및 수정 발사를 모두 사용해 한 번에 2명 이상의 대상 적중(빠른 대전 혹은 경쟁전)
파일:영웅 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이

완벽해진 판옵티콘은 굉장히 달성하기 어려운 도전과제다. 고레벨이 될수록 5명이 똘똘 뭉치는 진형을 갖추지도 않을 뿐더러, 판옵티콘이 일직선으로 날아가는 형태라서 막히거나 피하기 쉽기 때문이다.

명확한 비전은 자신에게 최소 2명 이상의 적이 근접했을 경우 수정 발사(E)와 소닉 리펄서(좌Shift)를 사용해 두 기술이 전부 적중해야 달성된다. 수정 발사가 고정되고 폭발하기까지의 시간이 걸리므로 먼저 쓰고 그 다음에 바로 소닉 리펄서를 사용해야 한다.

13. 영웅 갤러리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 도미나/영웅 갤러리 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[도미나/영웅 갤러리#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[도미나/영웅 갤러리#|]] 부분을
참고하십시오.

14. 패치 노트

라이브 서버 기준

15. 출시 전 정보

16. 기타

파일:오버워치_도미나_011.png파일:오버워치_도미나_012.png
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> 도미나 콘셉트 아트

16.1. 2차 창작


[1] 경쟁전에서도 별도의 유예 기간 없이 바로 활성화되었다.[광선] 투사체 무효화 기술을 무시하고, 치명타 피해를 입히지 않습니다. 방어력 대상으로 30% 감소한 피해를 줍니다.[약한_치명타] 급소에 적중하면 1.5배의 피해를 줍니다. 근접 투사 영웅의 치명타 피해 감소를 무시합니다.[히트스캔] 이동 시간이 없는 투사체 공격과 치유로, 즉시 대상에게 적중합니다.[방벽] 내구도가 있는 물리적 구조체로, 대부분의 원거리 공격과 기술을 흡수하지만 영웅 이동은 차단하지 않습니다. 근접 공격에 관통됩니다.[배치_가능_물체] 고유 유효 생명력이 있는 비플레이어 개체입니다.[7] 가장 유사한 방식의 라마트라는 지속시간이 4초로 짧고 크기가 큰편이 아닌지라 이런식의 사용은 쉽지 않다.[광역] 원통형 범위 안의 모든 대상에게 영향을 줍니다.[이동_불가] 영웅 이동 제어권을 제거합니다.[관통] 원거리 공격 및 치유가 영웅을 관통합니다.[기절] 영웅이 행동하지 못하게 하고 정신 집중 기술을 방해합니다. 상급 정화로 제거됩니다.[광역2] 구형 범위 안의 모든 대상에게 영향을 줍니다.[방벽_관통] 방벽과 영웅을 관통합니다.[이동_시간] 이동 시간이 있는 투사체 공격 및 치유입니다. 무효화 가능합니다.[광역2] [방벽] [이동_시간] [충전계산] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[자동충전] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 따라서 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 ?분 ?초가 걸린다.[20] 단 D.Va가 자폭을 사용하기 전에 미리 판옵티콘을 걸어야 한다.[21] 그나마 시그마는 주요 특전으로 수직 기동성은 챙길 수 있다.[22] 집을 뜻하는 라틴어 Domus에서 유래한 것으로 (남성형인) 주인은 Dominus 여주인은 Domina라 불렀다. 이후 Dominus는 '지배자'의 뜻도 붙어 Dominate 등 지배를 뜻하는 영단어의 어원이 되었다. 어원이 '지배'와 관련이 있도록 지은 것은 시즌명이 '정복(Conquest)', 부제목이 '탈론의 지배(Reign of Talon)'로 지어진 것과 이어지는 것으로 보인다.[23] 초기 콘셉트 아트에서는 가슴트임이 아니라 암회색 민소매 블라우스의 윗쪽 단추를 풀어놓은 모습이었다.[24] 오버워치 시리즈는 2016년작 발매 당시부터 정치적 올바름과 당시 오버워치 개발에서 크리에이티브 팀장 직책을 맡았던 크리스 멧젠의 "가벼운 분위기의 게임을 만들고 싶었다. 과하게 섹시한 요소를 줄이는 데 노력하고 있다"라는 식의 선정성 줄이기 등의 이유로 알게 모르게 캐릭터의 성적 매력 부각, 즉 섹스 어필을 자제하는 방향으로 캐릭터 디자인 기조가 유지된 바 있었다. 그런데도 대놓고 섹시함을 내세운 위도우메이커가 크리스 멧젠의 발언과 충돌하면서 오버워치 팬덤에서는 꽤나 특별한 취급을 받았었다.[25] 메르시의 기본 스킨에서 치마로 보이는 부분은 특수복인 발키리 슈트의 부속인지라 통상적인 치마로 보기는 어렵다. 일단 2016년에 발매된 오버워치 1편의 캐릭터 콘셉트 아트 중에는 남성형 발키리 슈트 초안에는 해당 부속이 없어서 여성형에만 장착되는 부속인 것은 확인된다. 물론 그 바로 옆에 그려진, 남성형 슈트의 초안과 대단히 닮은 슈트를 그대로 입은 여성 버전 시안 (상단 중앙의 바이저를 쓴 구상)에도 여전히 치마가 없는데, 이는 의사로서의 정체성에 맞게 녹색 수술복의 앞치마 디자인을 메르시의 의상에 테스트하면서 비로소 그 치마 실루엣이 도입됐기 때문이다. 금색이 상징인 메르시의 콘셉트 아트에 정작 녹색 시안이 더 많은 이유기도 하며, 실제로도 설정 상 발키리 슈트는 토르비욘이 메르시에게 맞춤형으로 제작해준 전투복이어서 메르시 본인도 급하면 이 치마 부분을 조금 찢어서 응급 시 헝겊 대용으로 활용한다.#[26] 마블 라이벌즈의 개발과 유통을 모두 맡고 있는 넷이즈는 2016년작 오버워치는 물론 현재 오버워치의 중국 지역 퍼블리셔이기도 하다. 참고로 넷이즈의 자회사인 Bad Guitar Studio 개발한 프래그펑크도 히어로 슈터 게임이고 넷이즈가 유통을 맡았기에 넷이즈는 중국에서 히어로 슈터 게임을 3개나 유통하고 있는 셈이다.[27] 특히 시메트라는 자신의 고향의 전통 춤 동작을 경화광 건축 공정에 접목했다는 배경 설정이 언급될 정도이다.[28] 시메트라는 순간이동 기술과 길이의 한계를 모르는 방대한 광자방벽을 순식간에 만들어내고 라이프위버는 공중 부양 발판과 아군을 치유하는 거대한 생체광 나무를 빚어낸다. 반면 도미나, 정확히는 그녀의 기계 팔이 다루는 경화광 기술들은 전부 간단한 방벽을 조각조각 기워낸 수준에 그친다.[29] 다만 도미나는 완벽하게 보이는 것에 대한 강박이 있기 때문에 개인 교습과 연구에 막대한 돈과 노력을 투자해 경화광을 다루는 기술을 수준급으로 끌어올리고는 노력 없이 타고난 천재성만으로 경지에 오른 것처럼 연기하고 있다.[30] 사이버펑크 장르의 대표작인 사이버펑크 시리즈에서도 아라사카밀리테크 등 기업 소속 임원들은 비교적 일반적인 인간과 별 차이가 없을 정도로 눈에 덜 띄는 사이버웨어를 사용하고 있다. 작중 세계가 순전히 개인의 개성을 위해 사이버웨어의 개조와 노출도 흔하다는 점을 감안하면 더더욱 그렇다.[31] 혹은 보다 직설적으로 검은 빛깔 상의의 가슴 굴곡에서 두쫀쿠가 연상되어


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