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최근 수정 시각 : 2025-03-26 18:26:58

몬스터 헌터 와일즈

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몬스터 헌터 시리즈
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발매 전후 정보
몬스터 헌터 와일즈

モンスターハンターワイルズ

Monster Hunter Wilds
<nopad> 파일:몬헌 와일즈 표지.jpg
<colbgcolor=#e6b541,#e6b541><colcolor=#010101,#010101> 개발 CAPCOM
유통
플랫폼 PS5[1] | XSX|S | Windows
ESD PS Store | MS Store | Steam
장르 헌팅 액션
출시 2025년 2월 28일
엔진 RE 엔진
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
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1. 개요2. 시놉시스 및 스토리3. 발매 전후 정보4. 시스템 요구 사항5. 시스템
5.1. 전작들과의 차이점 · 변경점
5.1.1. 오픈 월드5.1.2. 몬스터5.1.3. 사냥과 퀘스트5.1.4. 채집과 환경 조사5.1.5. 화로와 식사
5.2. 장비5.3. 스킬5.4. 상처5.5. 집중 모드5.6. 힘 겨루기/상쇄5.7. 동반자 아이루/세크레트5.8. 서포트 헌터5.9. 강화 요소
6. 조작 방법7. 등장인물8. 등장 몬스터
8.1. 소형 몬스터8.2. 대형 몬스터8.3. 환경생물
9. 필드10. 평가11. 흥행12. 관련 상품13. 한국어 표기14. 기타
14.1. 몬스터 헌터 4 ~ 4G 와의 연관성
15. 둘러보기

1. 개요

일본의 게임 개발사 캡콤이 2025년 2월 28일에 발매한 몬스터 헌터 시리즈. 시리즈 최초로 기종간의 크로스 플레이를 지원한다.

시니어 프로듀서는 츠지모토 료조, 메인 디렉터는 토쿠다 유야, 이그제큐티브/아트 디렉터는 후지오카 카나메가 맡았다. 이는 《몬스터 헌터: 월드》와 같은 개발 체제이다.

패키지 일러스트는 몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크에 이어 NPC 캐릭터와 함께 그려진 구도로 만들어졌는데, 별 부대의 올리비아와 메인 장비인 호프셋을 입고 세크레트에 탄 채로 싸우는 헤비보우건 플레이어가 메인으로 나오며 뒤에 태도 헌터도 보이는 구도로 만들어졌다.

==# 트레일러 및 테마 #==
Main Theme
아름다운 세계의 이치(
美しき世界の理
)
발표 트레일러
프로모션 영상 ①
프로모션 영상 ②
프로모션 영상 ③
프로모션 영상 ④
프로모션 영상 ⑤
프로모션 영상 ⑥
프로모션 영상 ⑦
라이브 액션 트레일러

2. 시놉시스 및 스토리

수년 전, 길드가 조사한 적이 없는 미지의 영역 「금지된 땅」 과의 경계에서 「나타」 라는 한 소년이 보호되었다.
의문의 몬스터의 습격으로부터 홀로 도망쳐 나온 그의 말을 단서로 길드는 조사대를 결정.
「하얀 그림자」라 불리는 몬스터의 조사와, 습격당한 수호자 일족의 구조를 임명 받은 헌터들 「조사대」의 여정이 지금 시작된다.
거칠고 치열한 자연의 습격.

시시각각 역동적으로 그 모습을 바꾸는 필드. 양면성을 지닌 세계를 살아가는 몬스터와 사람들의 이야기.

당신은 강력하고 거대한 몬스터를 사냥하는 것을 업으로 삼는 "헌터"가 되어, 사냥을 통해 얻은 소재로 보다 더 강한 무기와 방어구를 제작하고, 그 세계와 사람들 사이의 관계를 풀어가야 한다.

더욱더 발전한 헌팅 액션과 끊임없는 몰입감을 추구하는 궁극의 사냥 체험이 당신을 기다리고 있다.

3. 발매 전후 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 와일즈/발매 전후 정보 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[몬스터 헌터 와일즈/발매 전후 정보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[몬스터 헌터 와일즈/발매 전후 정보#|]][[몬스터 헌터 와일즈/발매 전후 정보#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 시스템 요구 사항

||<table align=center><tablewidth=852><nopad>
||<-5><table align=center><table bordercolor=#353535,#e6b541><bgcolor=#e6b541><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table width=850> 시스템 요구 사항 ||
<colbgcolor=#e6b541> Windows
<rowcolor=#000000> 구분 최소 사양 권장 사양 높음 울트라
<colcolor=#000000> 운영체제 Windows 10 64-bit
CPU Intel Core i5-10400 or i3-12100
AMD Ryzen 5 3600
Intel Core i5-11600K or i5-12400
AMD Ryzen 7 5800X or 7700
메모리 16GB RAM
GPU NVIDIA GeForce GTX 1660
AMD Radeon RX 5500 XT
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
AMD Radeon RX 6600
NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti
AMD Radeon RX 6700 XT
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti or 4070 Ti SUPER
AMD Radeon RX 7800 XT
VRAM 6GB 8GB 8GB 12GB(고해상도 텍스처 팩 적용 시 16GB)
API DirectX 12
저장 공간 SSD 필수, 75GB 여유 공간(고해상도 텍스처 팩 적용 시 150GB)
DirectStorage 지원
비고 720p, '매우 낮음' 프리셋, 30fps 1080p(업스케일링 사용), '중간' 프리셋, 프레임 생성 활성화 기준 60fps 1440p(업스케일링 사용), '높음' 프리셋, 프레임 생성 활성화 기준 60fps 2160p(업스케일링 사용), '울트라' 프리셋, 프레임 생성 활성화 기준 60fps
||

OBT 빌드 기준 사양별 벤치마크2

2025년 2월 5일 쇼케이스 이후 정식판 사양이 공개되었다.

전작인 라이즈의 그래픽이 많은 아쉬움을 샀기에 유저들은 와일즈 역시 월드 첫 공개 때와 마찬가지로 전작들에 비해 훨씬 뛰어난 그래픽을 보여주길 바랐고, 실제로 PV와 실기 플레이에서 매우 훌룡한 그래픽과 연출을 보여주었으나, 그와 동시에 압도적인 요구사항이 제시되면서 다양한 커뮤니티를 뜨겁게 달궜다. 이번 세대에서 요구 사항이 높다고 여겨지는 검은 신화: 오공이나 앨런 웨이크 2보다도 높은 사양을 요구하며, 스토커 2: 초르노빌의 심장부와 동등한 수준이다.

2025년 2월 5일 공개된 벤치마크 툴에서는 이전보다 나아진 퍼포먼스를 보여주었다. 특히 최소 사양에 약간 미치치 못하는 기기에서도 최저 옵션(720p, '매우 낮음' 프리셋, 30fps)으로 설정할 경우 플레이가 가능해졌다. 대표적으로 스팀덱 OLED의 경우 1200x800 매우 낮음/프레임 생성으로 약 평균 40~45fps를 보여주고[3], Rog Ally로는 매우 낮음/FHD/프레임 생성에서 60fps를 기록했다. 스팀덱에서는 여전히 스팀OS 사용 시 실제 인게임에서는 프레임 생성 사용시 화면이 검게 나오는 버그가 존재하여 프레임 생성을 사용할 수 없어 베이스 캠프에서 10~15프레임 수준으로 게임이 어려울 지경이다.[4] 거기에 최상 옵션은 4K/울트라(DLSS 품질우선)/레이 트레이싱을 사용하면 프레임 생성 없이 60fps를 기록하는 커트라인이 RTX 4090이다. 특히 "고해상도 텍스처" 옵션 적용 시, 4K+ 레이 트레이싱 기준으로 VRAM 사용량이 20GB를 넘나드는 수준이며, DLSS조차 적용하지 않는 순수 깡성능으로 4K에서 원활한 플레이를 위해서는 RTX 5090밖에 선택지가 없다.

사전 리뷰어에 따르면 PS5 기본형으로 구동 시 퍼포먼스 모드에서 60fps를 유지할 수 있을 정도로 개선되었다고 한다.

Digital Foundry의 리뷰에 따르면 PC 버전에서 텍스쳐 퀄리티, 화면 전환 시 프레임 드랍, 스터터링 이슈가 있다고 한다.

===# 벤치마크 툴 공개 전 #===
월드 시절의 악명높은 최적화를 기억하는 유저들 입장에서는 여러모로 PC 업그레이드나 콘솔 구매에 있어서 신중을 기하고 있는 상황이다. 부품 호환성 적인 측면에서 괜찮은 유저는 큰 맘 먹고 부품을 한두 개 정도 업그레이드를 해볼까 고민하기도 하지만 전체적으로 갈아줘야 하는 상황에 놓인 게이머들[5]은 앞으로 나올 AAA급 게임들을 위해 한 차례 교체할지 아예 그냥 콘솔을 구매할지 고민하는 중이다.[6]

스팀덱 유저들 또한 월드를 휴대기기로 돌리면서 최저 옵션으로 이전의 포터블처럼 돌릴 수 있을 것을 기대하고 있었으나 상당히 어려워진 상황. 스팀덱에 탑재된 프로세서는 라이젠 Zen 2 커스텀 APU로, 내장 그래픽 성능은 라이젠 Zen 3 내장 그래픽 중 하나인 660m정도로 GTX 1050 모바일보다도 그래픽 성능이 낮기 때문에 와일즈의 최저 사양을 충족시키지 못하기 때문이다.[7] 그나마 스팀 리모트를 사용하면 네트워크 환경과 메인 PC 사양이 받쳐준다는 상황 하에 그럭저럭 플레이가 가능하다.

현재 캡콤 측에서도 마무리 단계로 최적화를 진행 중이라고 하며 발매 때 사양이 약간 낮아질 수도 있다.[8]

24년 10월 29일~31일에 PS Plus, 11월 1~4일에 전 기종 오픈 베타가 예정되어 최적화가 어떤지 직접 구동해 볼 수 있게 되었다. PS Plus 선행 오픈 베타 클라이언트에서는 그래픽 모드 / 프레임률 우선 모드를 제공하며 120Hz 출력 설정 및 화면 멀미 방지 추천 기능, 접근성 모드(색약 지원, 시각 접근성, 청각 접근성), 거미 공포증 대책 기능[9]이 지원되고 있다. 24년 10월 29일 PS5로 오픈 베타 체험을 한 유저들의 체감은 '그래픽 모드에서는 몇몇 상황 외에는 대체로 30프레임을 방어 / 프레임률 우선 모드에서는 40~50프레임 정도의 가변' 이라고 하며, 프레임률 우선 모드에서는 해상도 하강이 상당히 체감된다고 한다. PS5 Pro 대응은 아직 불명.

2024년 11월 1일, 전 플랫폼 오픈베타가 개방되면서 평가가 조금은 바뀌었다. 표기된 권장사양에서 크게 벗어나지 않는 범위로 플레이 가능하다는 평가가 많다. 한편 PC 세팅과 사양에 따라 GPU 고장 증상처럼 보이는 그래픽 오류가 일어나거나 3D 모델이 극단적으로 적은 폴리곤으로 묘사되는 현상이 있어 웃픈 상황이 벌어지는 중. 보통 최저사양에 못 미치는 PC에서 발생하나 드물게 사양이 충족되는 경우에도 발생한다고 한다. 후자의 경우 대부분 HDD를 사용하는 PC에서 텍스쳐를 빠르게 불러오지 못해 생기는 현상이다. 캡콤 측에서 제시한 사양표에서도 SSD가 필수 조건으로 기재되어 있는 만큼, SSD를 사용하는 것이 좋다. 원경 텍스쳐나 다수의 사물 텍스쳐가 뭉개지는 것은 사양 문제보다는 현재 베타 빌드 자체가 텍스쳐를 제대로 못 불러오는 버그 탓이기도 하다.

베타 테스트 빌드 기준 인게임 FSR3 프레임 보간 기능에 문제가 있어 프레임은 확실히 잡아주지만 고스팅(잔상)이 심각하게 터지는 상황이다. 개발진은 정발 시 고스팅 문제가 없도록 반드시 개선하겠다는 메세지를 내놓았다. 베타버전 내부 유출을 통해 낙석에 사용하는 폴리곤이 80만 개가 넘어갈 정도로 무식하게 때려박았다는 것이 알려지면서,[10] 베타버전에는 아직 제대로 된 최적화가 적용되지 않은 것이 아니냐는 의견도 나오고 있다.

최적화와 요구사양에 대한 평가를 본 캡콤 측은 현재 권장사양을 낮추는 것을 검토중이라고 밝혔으며,# 2025년 2월 5일 쇼케이스 이후 기존 베타버전에서 소폭 하향된 수준으로 정식판 사양이 공개되고 벤치마크 툴까지 제공되었다.

5. 시스템

5.1. 전작들과의 차이점 · 변경점

5.1.1. 오픈 월드

5.1.2. 몬스터

}}}

5.1.3. 사냥과 퀘스트

5.1.4. 채집과 환경 조사

5.1.5. 화로와 식사

5.2. 장비

몬스터 헌터 와일즈의 무기
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(탄/화살)
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5.2.1. 슬링어

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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[슬링어#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[슬링어#|]][[슬링어#|]] 부분을
참고하십시오.
월드에서는 슬링어탄을 발사하거나 클로를 달고 일부 전투기술을 사용했던 특징이 있었는데, 와일즈에서는 기본적으로 와이어가 달린 탄을 발사해서 각종 환경요소와 상호작용할 수 있다. 또한 신규기술인 집중모드 전환을 통해서 월드처럼 납도상태가 아니라도 발도상태에서 신속하게 슬링어탄을 사용할 수 있다.

5.2.2. 특수 장비

월드에서 나왔던 특수 장비 시스템. 연통형 장비는 모두 사라졌으며 복장형 장비도 그 수가 5개로 매우 적어졌다.

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5.3. 스킬

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참고하십시오.

5.4. 상처

몬스터의 한 부위에 다양한 공격을 계속 맞히면 상처가 난다.
상처 부위를 공격하면 큰 대미지를 줄 수 있으며 공격을 계속해 상처 부위를 파괴하면 더 큰 찬스를 만들 수 있다.
집중 모드에서는 상처 부위가 강조 표시되어 노리기 쉬워지며, 그에 대해 「집중 약점 공격」을 할 수 있다.
전작인 몬스터 헌터 월드: 아이스본의 상처 시스템을 계승하는 시스템.

상처는 어떤 한 신체 부위에 집중 공격을 하면 생기며, 처음에는 가죽이 긁힌 것처럼 보이는 하얀색 흔적이 생긴다. 이후 이 하얀색 상처에 공격을 누적하면 상처가 점점 벌어져서 붉은색 피를 보이는 "열린" 상태가 된다.[37]

열린 상처는 일정량 이상의 공격을 받거나 '집중 약점 공격'에 의해 파괴되며, 이때 소재를 획득하고 추가 피해와 약경직, 집중 약점 공격은 무기별로 특수 모션과 효과까지 발동한다. 상처가 파괴된 부위는 검은 흉터가 남으며 일정 시간 동안 상처가 발생하지 않다가 초기 상태로 돌아간다.

생성 가능한 상처의 수는 각 부위마다 최대치가 존재한다. 평균적으로 각 부위마다 최대 2개의 상처를 생성할 수 있지만, 상처의 최대 수가 1개인 레 다우의 뒷다리처럼 예외사항들도 있다. 다만 단차 공격으로 생성할 수 있는 상처는 이 최대치에 영향을 받지 않는다.

특정한 상황에서는 몬스터의 일부 부위가 집중 약점 공격을 발동할 수 있는 취약상태로 잠시 전환되는 경우들이 있다. 대게 몬스터가 자신의 특징적인 능력을 이용한 강력한 공격을 사용하면 잠시 일정 부분이 붉게 빛나며 상처와 유사한 상태가 된다. 해당 기믹이 발생하는 부위는 도감에서 '약점'이라고 쓰여져 있는 부위로 확인할 수 있다.

주의점은 플레이어가 몬스터에 올라탄 상태일 때 데미지 누적이나 후술할 집중 약점 공격 등으로 인해 상처파괴 경직이 생기면 탑승이 종료된다는 점이다. 단차상태에선 몬스터가 단단해지고, 이리저리 날뛰다보니 재정비타임이 되는 경우가 많아 흔히 생길 일은 아니지만 살짝 신경쓰면 좋을 포인트.

5.5. 집중 모드

월드에 존재하던 슬링어 조준 기술을 좀 더 범용적인 기능으로 개선한 와일즈의 신규 기능. 납도상태가 아닌 발도상태에서 사용함으로써 시야 또는 공격의 축을 조준점으로 전환하거나, 납도-조준사격행동을 빠르게 사용할 수 있는 기능이다. 이를 이용해서 앞으로만 전진하는 공격 연계를 (ㄱ)기억자로 꺾으면서 이동하도록 만들거나, 발도상태에서 슬링어탄이나 와이어 발사를 지연시간 없이 곧바로 출수하게 만드는 등 매우 입체적인 행동을 가능하게 해준다. 또한 집중 약점 공격을 발동하기 위해서 필요한 기본 기능이다.
토글식과 버튼 유지방식 두 가지를 선택할 수 있는데 무기마다 집중모드의 사용비중이 다르니 취향껏 선택하면 된다.[38]
집중 모드를 켜고 조준점을 몬스터에 정확히 맞춘 상태에서 일부 공격 모션의 전진 거리를 늘려주는 숨은 기능이 있다.[39]
집중 모드에서 전용 공격으로 발동할 수 있다. 각 무기마다 특유의 공격 모션을 가지고 있으며, 발동 성능부터 피해량, 보너스가 무기마다 각양각색인 특수한 공격을 발동한다.
상처에 집중 약점 공격을 적중 시 각 무기마다 보유한 특유의 공격 모션으로 상처를 공격한다.[40] 무기 불문 모든 집중 약점 공격은 몬스터의 상처 부위에 맞춰야 후속타까지 시행된다. 적중 후 발동하는 후속 공격 중에 헌터는 하이퍼아머 상태가 된다.
몬스터의 상처에 적중할 시 일반 공격에 비해 매우 큰 대미지를 주며 적중한 상처들을 파괴시킨다. 상처는 터트리면 최대 체력에 비례한 대미지를 입히며,[41] 근접 무기의 경우 발동 시 몬스터를 정지시키고 마지막 공격으로 대경직 또는 약경직을 준다.[42] 한번에 파괴할 수 있는 약점의 최대 개수는 3개이다. 상처가 아닌 약점에 사용하면 약간의 쿨타임이 있어서 같은 약점으로는 잠시 동안 발동할 수 없다.
상처 파괴로 인한 추가피해가 상당하고 특수경직, 소재 아이템 획득 등 다양한 이득을 획득할 수 있으므로 게임 내에서 적극적으로 집약공을 사용해 상처를 그때그때 터뜨리는 것을 권장한다. 무기의 특수한 기믹에 맞춰 보너스를 주기도 한다.[43] 다만 그렇다고 이들에게 양보하겠다는 생각을 지나치게 품을 필요는 없다. 음성채팅을 써가며 브리핑을 해봤자 결국 상처가 해당 헌터 앞에 있어야 집약공을 넣을 수 있기 때문에, 자기 앞의 상처를 방치해봤자 넣을 딜도 못 넣거나 경직 각을 놓치는 등 최종적으로 손해일 상황이 훨씬 많다.

5.6. 힘 겨루기/상쇄

<rowcolor=#000000><colkeepall>대검태도한손검쌍검해머피리랜스건랜스슬액차액조충곤라보헤보
힘 겨루기 O X O X X X O O X O X X O X
상쇄 O X X X O O X X O X O X O X

와일즈에서 처음으로 추가되는 신 시스템으로, 기술을 성공적으로 발동할 경우 몬스터의 공격을 저지, 헌터에게 각종 보너스를 제공하는, 몬스터 공략의 핵심 요소 중 하나로 추가되었다.

힘겨루기는 가드 가능 무기에 공용으로 추가된 저스트 가드를 발동하여, 상쇄는 상쇄기술이 추가된 무기의 상쇄공격으로 몬스터 공격을 저스트 히트 시킬 때 발동한다. 각 행동을 성공하더라도 무조건 발동하는 것은 아니며 특정 조건을 만족 시 힘겨루기나 상쇄 보너스 획득 등의 대성공으로 이어지는 방식을 띈다. [44]

파일:shieldclash_steakgames.gif
애니메이션
일부 몬스터의 공격을 가드했을 때 발생하는 공방전.
몬스터를 밀어내고 자세를 무너뜨려 추가 공격을 노릴 수 있다.
몬스터의 공격을 여러 번 가드하면 몬스터와 헌터가 힘 겨루기에 들어가고, 공격 버튼을 연타하여 성공하면 전용 모션과 함께 몬스터에게 대미지와 경직을 준다. 가드 가능한 무기[45]로 가드나 저스트 가드를 성공할 때마다 단차처럼 수치가 축적되는 식으로 발동된다. 힘 겨루기부터 승리 시 경직까지 긴 시간 몬스터가 고정되므로 멀티플레이나 서포트 헌터와 함께 사냥 중이라면 아군에게 딜 타임을 제공할 수 있다.


파일:offset_animation_steakgames.gif
애니메이션
일부 무기 종류[46]로 몬스터의 공격에 맞춰 특정 공격 액션을 맞히면, 몬스터를 튕겨내는 상쇄가 발생한다.
또한 상쇄에서 강력한 추가 공격으로 파생할 수도 있다.
일종의 패링 느낌으로, 몬스터의 공격에 맞춰 히트박스에 상쇄공격 기술을 겹칠 시 빛이 터지는 효과와 함께 상쇄가 발동한다. 상쇄용 기술은 회피나 카운터 기술들과는 달리 대체로 긴 선딜레이가 있기에 어느 정도 패턴을 예측해서 사용해야 한다. 일부 기술은 입력후 홀딩시켜 발동을 지연시킬 수 있기도 하다. 상쇄가 대성공 판정을 받을 경우 적 몬스터의 공격모션 그 자체가 저지되고 몬스터는 뒤로 밀려나 쓰러지게 되며, 일부 무기들은 이 상황에서 보너스 효과를 받기도 한다.
베타판 기준 상쇄가 성공하더라도 대성공 판정이 나지 않아 몬스터 공격이 헌터에 닿을 경우 피해가 들어오기도 한다. 어느 정도 피해감소 효과를 받지만 몬스터의 피해량 자체가 워낙 높다보니 레 다우나 알슈베르도 같이 높은 난이도의 몬스터를 상대할 때는 자잘한 견제공격이 아닌 이상 못해도 20~30% 피해량이 들어오고 힘을 모아서 치는 공격들은 상쇄를 시켜도 피통이 절반 이상 날아가는 경우도 있을 정도.

5.7. 동반자 아이루/세크레트

동반자 아이루
파일:와일즈 아이루.png
주인공 헌터의 동반자로서 조사대에 참가하는 아이루.
사람의 언어를 사용하여 사냥을 돕거나 커뮤니케이션을 나눌 수 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 동반자 아이루 문서
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의 [[동반자 아이루#s-|]]번 문단을
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의 [[동반자 아이루#|]][[동반자 아이루#|]] 부분을
참고하십시오.

세크레트
セクレト / Seikret
파일:세크레트.png
뛰어난 기동력을 살려 헌터의 이동을 돕는 탑승용 동물.
맵 등에서 목적지를 지정하면 냄새를 따라 자동으로 목적지에 데려다준다.

이동 중에도 일부 아이템과 슬링어를 사용할 수 있어 체력 및 예리도를 회복하거나 채취 등의 사냥 준비도 가능하다.
사냥 중 세크레트의 활용

세크레트에는 임의로 선택 가능한 2번째 무기를 수납하는 무기 가방이 갖춰져 있어, 사냥 도중에도 무기를 바꿔 사용할 수 있다.

또한 사냥 중에 위기에 처한 경우 세크레트를 불러서 몬스터로부터 거리를 두고, 아이템을 사용해 태세를 재정비하는 것이 가능.
탑승 중에는 몬스터의 일부 공격을 자동적으로 회피해주는 경우도 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세크레트(몬스터 헌터 시리즈) 문서
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의 [[세크레트(몬스터 헌터 시리즈)#s-|]]번 문단을
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의 [[세크레트(몬스터 헌터 시리즈)#|]][[세크레트(몬스터 헌터 시리즈)#|]] 부분을
참고하십시오.

5.8. 서포트 헌터

몬스터 헌터 시리즈의 동반자
파일:라이즈 아이루.png 파일:Chacha-Art.jpg파일:Kayamba_Art.jpg 파일:가루크(무) 스토리즈2 아이콘.png
동반자 아이루 차차와 카얀바 가루크
MHP2G / MHP3
MH4 ~
MH3 / MH3G MHRise / MHRSB
유사한 시스템
동행 맹우 · 서포트 헌터
라이딩 몬스터 라이드 · 세크레트

구조신호를 보냈음에도 일정 시간이 지나도록 플레이어가 모이지 않을 경우에는 서포트 헌터 NPC가 달려와 준다.

구조신호에 의한 멀티 플레이의 최대 플레이어 수와 서포트 헌터의 참가 여부 등은 퀘스트 카운터 설정에서 변경할 수 있으며,
「플레이어만 참가」 「서포트 헌터만 참가」 등 기호에 맞게 설정할 수 있다.

선브레이크의 맹우를 계승하는 시스템. 구조신호를 보내면 파티에 참가하며 다른 플레이어와 서포트 헌터 참가 유무 및 최대 참가 인원수, 구조신호 자동 발신 등의 옵션은 퀘스트 수주/참가-설정에서 자유롭게 바꿀 수 있다. 또한 서포트 헌터 정보에서 특정 서포트 헌터를 멤버에서 제외시켜 버리는 것도 가능하다. 그밖에 옵션-게임설정에서 서포트 헌터 상쇄, 힘겨루기, 몬스터 탑승, 슬링어 사용, 덪 섳치 행동 여부를 자유롭게 켜고(ON)/끌(OFF) 수 있다.

멀티 인원으로 취급되어 인원 수 만큼 몬스터의 체력이 멀티용 배율로 늘어난다. 즉 2인 플레이시 1.6배, 3인 플레이시 2배, 4인 플레이시 2.4배가 된다. 3인 이상 멀티플레이시에는 동반자 아이루를 데리고 나갈 수 없다. 대신 전작의 맹우와는 달리 멀티플레이에서도 사용이 가능하며, 주는 데미지가 감소하는 것은 없다. 서포트 헌터는 따로 보수금을 나눠받지도 않고 쓰러져도 보수금 감소에 영향이 없으며 가까운 캠프에서 부활한 다음 돌아온다. 그 외에는 마치 유저처럼 환경에 따라 쿨, 핫드링크도 제때 마시고 세크레트를 타고 가는 도중에 벌꿀같은 아이템을 얻거나 몬스터를 사냥한 후 갈무리를 하기도 한다.

성능은 전작의 맹우 이상이라는 평. 몬스터의 체력 배율이 늘어나긴 하지만 AI의 성능이 매우 좋아서 쾌적한 사냥을 보장해 준다. 서포트부터 브리핑까지 해주는데다가 함정을 깔면 유인하러 알아서 모이는등 공방에서 만나는 웬만한 유저들보다도 실력이 좋다는 소리도 나오고 있다. 그리고 본인이 아무리 못하더라도 서포트 헌터를 부르고 나서 본인은 생존에만 집중해도 되는지라 게임 난이도 하락에도 일조했다. 다만 출시 기준 지원되는 헌터가 딱 3명 뿐이고 무기도 변경할 수 없어 4인 파티 구색을 겨우 맞출 수 있는 정도로만 구현되었다는 느낌을 받는다. 플레이어가 서포트 헌터에 대해 변경할 수 있는 요소는 오직 특정 헌터를 파티에서 제외하는 것 뿐, 플레이어의 취향에 따라 동료 구성을 바꾸거나 다른 무기를 들도록 하여 시너지를 노려볼 수 있었던 맹우 시스템에 비해 오히려 퇴화된 부분도 있다.

아예 블랑고 세트의 눈사자의 투지 시리즈 스킬을 챙겨서 서포트 헌터 전용 스킬 세트로 사냥 다니는 방법이 있다. 버섯광역화 블랑고4셋으로 딸깍 사냥이 가능하다. 공방보다 더 빨리 사냥이 끝나기도 한다.
수레를 타도 카운트가 되지 않고 설정에서 서포트 헌터의 단차/상처/상쇄/격돌을 끌 수 도 있고 몬스터의 체력을 1로 만들고 죽이지 않기 때문에 포획하기도 편하다. 수레, 상처 독식, 강퇴질, 사냥안하고 잠수 등등 공방에서 겪는 각종 문제도 해결된다. 다만 가끔 네비게이션 오류로 벽에 비비적거리며 제때에 오지않는 버그가 있다.

5.9. 강화 요소

몬스터 헌터 시리즈몬스터 강화 요소
<rowcolor=white> MH4(G)
MHWs
MHX(X) MHW(:I)
MHWs
MHR:SB
파일:광룡화 아이콘.png 파일:영맹화 크로스 아이콘.png 파일:역전의 개체 아이콘.png 파일:괴이화 아이콘.png
광룡화 영맹화 역전의 개체 괴이화

5.9.1. 광룡화

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 광룡화 문서
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의 [[광룡화#s-|]]번 문단을
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의 [[광룡화#|]][[광룡화#|]] 부분을
참고하십시오.

5.9.2. 역전의 개체

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 역전의 개체 문서
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의 [[역전의 개체#s-|]]번 문단을
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의 [[역전의 개체#|]][[역전의 개체#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 조작 방법

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 와일즈/조작 방법 문서
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의 [[몬스터 헌터 와일즈/조작 방법#s-|]]번 문단을
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의 [[몬스터 헌터 와일즈/조작 방법#|]][[몬스터 헌터 와일즈/조작 방법#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 와일즈/등장인물 문서
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의 [[몬스터 헌터 와일즈/등장인물#s-|]]번 문단을
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의 [[몬스터 헌터 와일즈/등장인물#|]][[몬스터 헌터 와일즈/등장인물#|]] 부분을
참고하십시오.

8. 등장 몬스터

<rowcolor=#212529,#e0e0e0><colbgcolor=#e0e0e0,#43454d><colcolor=#212529,#e0e0e0> 소형 대형 합계
기존 3 11(9+2) 14(12+2)
신규 15 20 35
합계 18 31(29+2) 49(47+2)

※ 도감 등재 기준. (탈 것으로만 등장하는 세크레트나 가축으로만 등장하는 아프토노스메르노스는 미포함)

이례적으로 출시 시점 라인업에서는 고룡종이 한 마리도 없다.

8.1. 소형 몬스터

[ 스포일러 ]
* 인조룡종

8.2. 대형 몬스터

몬스터 헌터 와일즈의 대형 몬스터
{{{#!wiki style="margin:0 -10px; word-break: keep-all; min-width:300px;"
{{{#!folding [ 와일즈 ]
{{{#000,#fff {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:차타카브라 와일즈 아이콘.png 파일:케마트리스 와일즈 아이콘.png 파일:라바라 바리나 와일즈 아이콘.png 파일:바바콩가 와일즈 아이콘.png 파일:발라하라 와일즈 아이콘.png
도모수
바바콩가
사해룡
발라하라
파일:도샤구마 와일즈 아이콘.png 파일:우드 투나 와일즈 아이콘.png 파일:푸푸로포루 와일즈 아이콘.png 파일:레 다우 와일즈 아이콘.png 파일:네르스큐라 와일즈 아이콘.png
파의룡
황뢰룡
레 다우
파일:히라바미 와일즈 아이콘.png 파일:아자라칸 와일즈 아이콘.png 파일:누 이그드라 와일즈 아이콘.png 파일:수호룡 도샤구마 와일즈 아이콘.png 파일:수호룡 리오레우스 와일즈 아이콘.png
풍협룡
히라바미
혁원수
아자라칸
파일:진 다하드 와일즈 아이콘.png 파일:수호룡 오도가론 아종 와일즈 아이콘.png 파일:시이우 와일즈 아이콘.png 파일:수호룡 알슈베르도 와일즈 아이콘.png 파일:조 시아 와일즈 아이콘.png
동봉룡
진 다하드
암기소
시이우
백열룡
조 시아
파일:얀쿡크 와일즈 아이콘.png 파일:게리오스 와일즈 아이콘.png 파일:리오레이아 와일즈 아이콘.png 파일:수호룡 안쟈나프 아종 와일즈 아이콘.png 파일:리오레우스 와일즈 아이콘.png
괴조
얀쿡크
독괴조
게리오스
파일:그라비모스 와일즈 아이콘.png 파일:도도블랑고 와일즈 아이콘.png 파일:고어 마가라 와일즈 아이콘.png 파일:알슈베르도 와일즈 아이콘.png
업데이트
파일:??? 와일즈 아이콘.png 파일:??? 와일즈 아이콘.png
}}}}}}}}}}}} ||
[ 스포일러 ]
* 인조룡종

8.3. 환경생물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 환경생물/와일즈 문서
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의 [[환경생물/와일즈#s-|]]번 문단을
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의 [[환경생물/와일즈#|]][[환경생물/와일즈#|]] 부분을
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9. 필드

파일:풍요기.png 파일:주홍빛 숲 3.png 파일:기름 솟는 계곡 3.png
경계의 모래 평원 주홍빛 숲 기름 솟는 계곡
파일:빙무의 절벽 3.png
빙무의 절벽 용도의 폐허
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 와일즈/지형 문서
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의 [[몬스터 헌터 와일즈/지형#s-|]]번 문단을
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10. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 몬스터 헌터 와일즈/평가 문서
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의 [[몬스터 헌터 와일즈/평가#s-|]]번 문단을
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의 [[몬스터 헌터 와일즈/평가#|]][[몬스터 헌터 와일즈/평가#|]] 부분을
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11. 흥행

스팀판 출시 약 6시간 만에 동시 접속자 수 100만을 기록하였다. 이틀째에 138만을 기록하면서 스팀 역대 동접자 수 5위[49], AAA 풀프라이스 패키지 게임 중에선 2위[50]를 달성했다. 그리고 인터넷 방송에서 치지직 시청자가 약 5만 명, 트위치 시청자가 약 40만 명, SOOP 시청자는 약 1만 명을 달성했다.

출시 3일 만에 전 세계 800만 장 판매를 달성했다. 캡콤 역사상 가장 빠른 기록이다. #

12. 관련 상품

파일:IMG_5476.webp

일본에서는 게임 발매일인 2025년 2월 28일, 한정판 PS5 Slim 본체 커버와 듀얼센스 컨트롤러가 같이 발매된다.[51] 듀얼센스와 커버는 각각 ¥12,480 / ¥9,980으로 가격이 책정되었다. # 월드 한정판 듀얼쇼크에 있었던 겨털 디자인은 삭제되었다. 아직 서양에서 발매는 미정이다.[52] 한국도 같은 날 듀얼센스가 ₩99,800에 발매된다.

13. 한국어 표기

한국에서는 외국어를 옮길 때 복수 표기인 s를 생략하는 경우가 종종 있지만, 이 문서에서는 나무위키:편집지침/표제어의 규정에 따라 '몬스터 헌터 와일즈'를 표제어로 삼는다. 캡콤아시아에서 공식 운영중인 유튜브 채널에서 이번 작품의 한국어 명칭을 '몬스터헌터 와일즈'로 표기했기 때문이다.

애초에 본 게임은 서구권이 아닌 일본 개발사가 개발 및 유통한 일본 게임인데다, 가타카나 음독 표기부터 ワイルド(와이루도)가 아니라 ワイルズ(와이루즈)인 이상, 원문 그대로 복수형을 살리는 게 당연하다. 덧붙여 공식적인 약칭(알파벳 두문자 표기)도 전작 월드의 「MHW」와 구분되는 「MHWs」인 만큼, s를 생략할 경우 불필요한 혼란이 가중되는 문제도 있다.

14. 기타

14.1. 몬스터 헌터 4 ~ 4G 와의 연관성

4와 관련된 요소를 정리해 놓은 영상

토쿠다 유야 디렉터가 몬스터 헌터 4를 담당해서인지, 아니면 이전 몬스터 헌터: 월드에서 몬스터 헌터 4의 등장인물인 필두 루키를 등장시켜 호평 받은 것에 탄력을 받았는지는 몰라도, 이번작에서는 4와 관련된 요소들이 대거 등장한다.

15. 둘러보기

{{{#!wiki style="margin: -1px"<tablebordercolor=#000>
파일:스팀 로고 화이트.svg
최다 플레이 게임
}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; word-break: keep-all"
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{{{#!folding [ 1 ~ 10위 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px"
순위게임명출시연도최다 동시 접속 플레이어 수
1위PUBG: BATTLEGROUNDS20173,257,248명
2위검은 신화: 오공20242,415,714명
3위Palworld20242,101,867명
4위CS:GO&카운터 스트라이크 220121,818,773명
5위Monster Hunter Wilds20251,384,608명
6위로스트아크20221,325,305명
7위도타 220131,295,114명
8위사이버펑크 207720201,054,388명
9위엘든 링2022953,426명
10위바나나2024917,272명
}}}}}}}}}
[ 11 ~ 20위 ]
||<tablewidth=100%><width=5000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#000><color=#fff>순위
게임명출시연도최다 동시 접속 플레이어 수
11위New World2021913,634명
12위호그와트 레거시2023879,308명
13위발더스 게이트 32023875,343명
14위Goose Goose Duck2021702,845명
15위Apex 레전드2021624,473명
16위Valheim2021502,387명
17위콜 오브 듀티2022491,670명
18위테라리아2011489,886명
19위캡콤 아케이드 스타디움2015488,791명
20위폴아웃 42015472,962명
}}}

[1] PS5 Pro 및 듀얼센스의 4가지 기능 모두 지원[2] 공식 웹매뉴얼[3] 다만 환경 효과가 쏟아지는 장면에서는 30fps 수준이며 가끔 한자릿수도 찍는다.[4] 스팀덱용 쉐이더 캐시를 아직 지원하지 않기 때문에 오히려 윈도우에서 순정 프레임도 잘 나오고 FSR도 잘 된다.[5] 몬스터헌터 시리즈 마이너 갤러리는 한동안 국내 와일즈 돌아가냐 갤러리가 되었을 정도.[6] 다만 PS5 프로의 가격이 100만 원이 넘게 책정되면서 그래픽 카드에 파워 정도만 교체하는 유저들의 경우 그쪽을 선택하는 경향이 짙다. 권장사양 기준으로 해도 4060에 800W 파워면 50만 원선, 플스 5 프로 가격대와 비슷하게 맞춰도 4070 super+850w 파워로 해결이 되기 때문이다. 거기다 캡콤이 와일즈를 PS5 Pro에서 제한 없는 30프레임을 목표로 한다는 소식이 24년 9월에 올라왔었는데 이게 사실이라면 플스 5 프로의 히든 카드가 될 수 있었던 몬헌도 없던 게 되어버린다. 애초에 공개된 사양에서 프로의 CPU가 그대로인 걸 생각하면 유의미한 차이는 보여주기 힘들다. 2,30만 원 차이가 나는 게이밍 콘솔과 PC를 비교하는 것부터 쉬운 일이 아니었는데 플레이 환경까지 책임지지 못하는 수준이라면 더욱 더 사야 할 이유가 없는 셈이다.[7] 베타 버전 기준 윈도우 부팅한 뒤 그래픽 옵션을 아주 낮추면 폴리곤이 뭉개지더라도 플레이가 가능한 수준이 되는 것으로 보인다.# 스팀OS에서는 영상만큼 폴리곤 수준을 낮출 수 없어 15~30프레임 수준에서 플레이가 가능하다. 다만 베타 유저의 후기에 따르면 플레이시 10분 뒤에 강제종료가 되어버리는 버그가 있어서 무슨 수를 써도 원활한 플레이가 불가능했다고 한다. 최소사양 VRAM이 6GB를 요구 사항이지만 스팀덱은 16GB 메모리를 그래픽과 시스템이 공유하고 있고 VRAM을 최대로 사용해도 5GB 이상을 사용하지 못하도록 시스템적으로 설정되어있는지 VRAM 사용량이 5GB를 넘지 못한다 시스템에서 나머지 RAM 11GB를 모두 사용해서 RAM 부족으로 인한 게임 다운이 아닐지 추측된다. 정식출시 때는 최적화와 함께 이 문제도 해결되어야 플레이가 가능해질듯. 또한 2024년에 출시한 AMD 라이젠 AI 300 프로세서의 내장 그래픽인 라데온 880m, 890m과 인텔 코어 울트라 시리즈/2세대의 모바일 프로세서인 루나 레이크의 인텔 Arc 2세대 내장 그래픽인 130V, 140V 기준으로 1280x720 또는 1280x800의 HD급 해상도로 설정하고 그래픽 프리셋 옵션을 최하로 맞추더라도 30프레임을 방어하지 못하는 수준에서 플레이가 가능한 수준이다.[8] 스팀에 정식 사양이 올라온 시점에서 낮아질 확률은 거의 없다고 생각해야 한다. 최적화라는 것은 단순히 게임 플레이가 가능한 사양을 낮추는 것이 전부가 아니고 그 사양에서 안정적인 게임플레이 환경을 유지할 수 있는지도 평가 요소에 들어간다.[9] 거미형 몬스터가 슬라임으로 바뀌지만, 이쪽 나름대로 외형이 기괴하다는 유저들의 반응이 있다.[10] 참고로, 아이스본 진오우거에 사용된 폴리곤은 약 8만 개다.[11] 몬헌 시리즈의 설정상 인류 사회에 녹아든 아이루는 전부 사람의 말을 할 수 있으나, 실제 게임 내에서는 목소리 대신 야옹거리는 울음소리로만 표현하고 대사를 자막으로 처리하는 식이었다. 아이루에 성우가 붙어서 실제로 인간의 언어를 음성으로 구사하는 것은 외전작(스토리즈 등)을 제외하면 이번 작품이 처음이다. 이로 인해 반발이 있자 인터뷰에서 아이루의 사람 보이스를 고양이 소리로 바꿀 수 있는 기능이 있다고 알려줬고 후에 공식 영상에까지 넣었다. 사실 아이루가 아닌 인간도 몬헌 월드 이전에는 감탄사나 알 수 없는 짧은 가상어를 뱉고 말하고 자막으로 처리했었다. 월드로 넘어오면서 기존 유저들의 호불호가 갈렸던 부분이나, 서구권에 어필하기 위해 더빙이 추가되었다고 한다. 이 언어는 월드에서 더빙을 몬스터 헌터 언어로 설정하면 다시 들을 수 있다.[12] 와일즈에서 없어진 시스템과 관련된 통계를 제외하면 총 토벌 수, 총 포획 수, 확인한 대형 몬스터 종류, 확인한 환경생물 종류, 총 제니, 모은 칭호 수 등이 추가되지 않았다.[13] 예를 들어 경계의 모래 평원의 경우, 이상기후가 시작되면 필드 곳곳에 번개가 내리치며 레 다우가 본격적으로 활동하기 시작하는 등의 변화가 발생한다.[14] 스토리 진척도에 따라 간이 캠프의 최대 설치 가능 개수가 증가한다.[15] 안전은 무조건 안전한 지점이지만 대부분 필드에서 약간 외곽 지역에 있다. 불안전은 지형에 따라 다른데, 몬스터가 발견하는 경우도 있지만 몬스터가 해당 지역으로 이동하지 않아 찾지 못하는 경우도 있다. 한편 위험지점은 사실상 필드 한 가운데나 마찬가지로, 몬스터가 지나가는 길 바로 옆이나 다름 없기에 몬스터들이 지나가다 심심풀이로 자주 파괴되고, 재건되어도 얼마 지나지 않아 다시 파괴되는 경우가 많다.[16] 설치 구역으로 가는 게 번거로우면 베이스캠프의 보급관 아이루나 작업반장 아이루에게 철거 및 설치가 가능하다.[17] 본작에서 추가된 신규 조룡종 탈리오스는 아예 공식적으로 케마트리스와 경쟁관계에 있다는 설정으로, 인게임내에서도 다른 대형 몬스터들에게 단체로 들러붙어 대경직을 주는 기믹이 있다.[18] 평소에는 무리를 짓지 않는 대형종들도 있지만, 필드에 여러 마리가 동시에 집결하는 경우도 존재한다.[19] 용도의 폐허에서 등장하는 인조룡종을 사냥하고 방치할 경우, 썩거나 시체가 결정화 된다. 결정화 된 시체를 갈무리하면 연금에 사용할 수 있는 소재 아이템이 된다.[20] 외전 시리즈까지 가면 몬스터 헌터 프론티어천이종 드라규로스천이종 기아올그 같은 아종 기반 파생형 몬스터가 이미 존재했다.[21] 멀티 진행시 퀘스트가 끝나면 파티원들은 익룡을 타고 사라지지만, 퀘스트 수주자는 필드에 남아있는다.[22] 최대 강화 무기 중 녹색 예리도까지만 있는 무기가 없기 때문에 둔기 강화를 쓰려면 숫돌질 캔슬로 관리가 필수적이다.[23] 사냥을 준비하는 과정 자체를 시리즈의 아이덴티티라고 보는 의견으로, 월드 이후로 편의성 개편 목적으로 현 시대에는 불편하게 느껴질 수 있는 부분을 대폭 쳐내는 대가로 이러한 감성이 줄어들었다고 생각하는 것이다. 월드에서는 현지에서 서늘버섯과 고추 단일 조합으로 간단하게 현지 조달을 할 수 있게 되어 현장감은 남겨주었는데, 라이즈에서는 아예 사라지니 추운/더운 지역이라는 감각이 없다는 의견. 단순히 편의성 개편을 반대하고 몬헌다움만 추구하는 올드 게이머의 여론이 아니라, 월드/라이즈의 편의성 개편을 반기면서도 "이거까지는 좀"이라는 사람들이 있었다는 게 요점이다.[24] 이전에는 특정 무기만 제한적으로 붙는 정도고 스킬을 붙이려면 장식품 슬롯을 활용해야 했는데, 이번에는 방어구와 동일하게 스킬이 붙어 나온다. 이 또한 Monster Hunter Now에서 역수입된 것으로 추정된다.[25] 따라서 밸류값도 변화가 생겨 무기 슬롯이 월드/라이즈보다 굉장히 커져 출시 시점 무기인데도 2-2-2, 3-3-1 같은 슬롯이 붙어나오게 되었고 장식품 또한 3슬롯 장식품이 스킬 3포인트를 제공하게 되는 등 무기 하나에 붙일 수 있는 스킬값이 커졌다.[26] 발매 전 사전 정보 공개로 무기 교환 시스템이 알려졌을 때 결국 가드 성능+포술 붙인 태도를 휘두르게 되는 것 아니냐는 등의 우려를 상당히 불식시킨 셈이다. 하지만 이처럼 시스템을 크게 뜯어고칠 정도로 고려를 했음에도 불구하고 여전히 서브 무기를 적극적으로 활용하는 경우를 보기는 쉽지 않은데, 결국 방어구에 붙는 범용 공격 스킬들마저도 연격이나 쇄인자격처럼 무기의 상성을 타는 경우가 많기 때문에 여전히 한가지 무기에만 대응되는 전용 커스텀을 헌터들이 선호하기 때문이다.[27] 게다가 이로 인해 스킬 구성의 자유도가 낮아져 이전처럼 가드성능5+가드강화3+포술3+증탄+집중3과 같은 완전 특화형 스킬셋을 짜는 것은 현재로는 불가능한 상황이다.[28] 폭탄 던지기 자체는 라이즈에서 추가됐으나, 대형나무통폭탄은 공중기동 중에만 던질 수 있었다.[29] 용곡의 터의 간이 캠프가 지급품 상자의 형태를 하고 있지만 캠프와 거의 동일한 기능을 제공한다.[30] 스킵 버튼이 지도 열기 버튼과 같기 때문에 수주 후 출발하는 퀘스트의 경우 퀘스트 완료 직후 지도를 열려다가 실수할 수 있음에 주의가 필요하다.[31] 예시로 보름달이 뜬 밤중에만 채취할 수 있는 하룻밤 꽃의 달빛가루, 몬스터를 사살하고 방치할 시 낮은 확률로 사체에서 자라나는 동용하초는 따로 환경 조건에 표시되지 않는다. 하지만 일단 채취 가능 상태가 되면 맵 마커에 표기되기는 한다.[32] 낚시 퀘스트는 그물로 잡은 물고기는 인정하지 않는다.[33] 고기를 설익히거나 태우는 경우엔 써는 장면이 스킵된다.[34] 생명 보험 같은 퀘스트 내 일회성 버프는 다른 퀘스트를 시작하면 다시 발동된다.[35] 물속성 상태이상이 아니라 비가 오는 도중이거나 물가에서 전투시 공격력이 오른다.[36] 다만 NPC에도 일과가 있다보니 일을 하거나 실내에서 자느라 바로 식사를 하는 게 불가능한 경우도 있다.[37] 상처 생성에 필요한 공격 축적 수는 몬스터에 따라 다르며, 상태이상처럼 내성 시스템은 존재하지 않고 시간 경과에 따라 축적치가 감소하지도 않는다. 부위 파괴 시스템에 좀 더 가깝다.[38] 예를 들어 조충곤의 경우 전투하는 내내 집중모드를 켜는 것이 가장 높은 dps를 보일 뿐 아니라 손가락이 10개여도 모자라는 기괴한 조작법(...) 때문에 토글식이 편할 수 있지만 대검처럼 중요한 순간에 한 두번씩 각을 맞추는 무기는 버튼 유지 방식이 편할 수 있다. 쌍검이나 활, 라이트보우건같이 기동전을 해야 하는 무기라면 필요할 때만 집중모드 들어가는 식으로 운영하는 게 오히려 나은 경우도 많다.[39] 거리가 가까울 때는 작동하지 않기 때문에 근접전 중 상처를 노리려는데 전진성이 늘어나 불편을 겪는 일은 일어나지 않는다. 전혀 영향을 받지 않는 모션도 많으며 태도의 기인베기처럼 알게 모르게 슬쩍 늘어나는 경우가 있는가 하면 건랜스의 용항 풀버스트처럼 눈에 확 띌 정도로 늘어나는 모션도 있다.[40] 일부는 집중 조준을 통해서 공격의 방향을 조절할 수 있기도 하다.[41] 예외로 단차 마무리 공격은 베타 테스트 기준 몬스터 불문 30 대미지를 입힌다. 이 파괴 대미지는 상처를 한번에 여러 개 파괴할 시 각 상처마다 순차적으로 증가한다.[42] 단 경직 면역등의 상태가 중간에 낀 경우는 효과가 무시되기도 한다. 경직 정도와 유무는 수렵상황에 따라서 달라질 수 있다.[43] 가령 태도는 상처 파괴 시 연기 게이지의 색 단계가 오르는데, 파괴한 만큼 색 단계가 오르긴 하지만 상처 파괴 후 곧바로 기인3-큰회전까지 연계가 가능해서 상처를 하나만 파괴해도 큰회전베기의 단계+1까지 합쳐서 최소 2단계를 올릴 수 있고, 조충곤은 3색 진액을 충전할 수 있다. 차지액스의 경우 화력이 배 단위로 뛰는 도끼 강화를 키는게 수렵의 핵심인데 이를 위해선 저스트가드 후 커맨드 입력, 힘겨루기 후 커맨드 입력, 단차 마무리, 상처에 집약공을 넣는것 말고는 방법이 없다. 저스트 가드는 이후 도끼강화까지 시간이 꽤 걸려 사실상 후속공격을 맞는다는 전제로 쓰고 나머지 두 방법은 시스템적으로 횟수가 제한적이다.[44] 정황상 마비나 수면 등의 상태이상과 비슷하게 일정 이상의 누적치를 쌓으면 대성공 판정이 뜨면서 힘겨루기나 상쇄 넉다운으로 이어지는 것으로 보인다. 게임 초반에는 상대적으로 대성공에 필요한 횟수가 적고 발동 시기도 빠르지만, 다음 성공에 필요한 횟수와 시간이 평균적으로 크게 늘어난다. 이는 상태이상이나 단차탑승 등에 필요한 누적치가 발동 횟수에 따라 증가하는 것과 비슷한 양상을 보이는 점.[45] 대검, 한손검, 랜스, 건랜스, 차지액스, 헤비보우건[46] 대검, 해머, 피리, 슬액, 조충곤, 헤비보우건[47] 태도, 쌍검, 라이트보우건, 활[48] 고어 마가라는 10주년 생태수형도에서 고룡종으로 취급되었지만, 인게임에서는 선브레이크까지 종족불명을 유지하다가 본작에서 이 분류로 변경되었다. 일본어 표기는 '亜龍種'으로 고룡의 새끼임을 암시하지만, 한국어 명칭은 아룡종과 겹치기 때문에 아성체에서 따와 변경한 것으로 보인다.[49] 1~4위는 배틀그라운드(325만), 검은 신화: 오공(241만), 팰월드(210만), 카운터 스트라이크2(181만) 순[50] 1위는 검은 신화: 오공[51] PS5 Pro는 상단 커버 디자인이 다른 관계로 호환되지 않는다. 월드 한정판이 PS4 Pro로 나왔던걸 생각하면 아쉬운 점이다.[52] 과거 몬스터 헌터 콘솔 한정판이 서양권에서 발매되지 않은 경우가 많아서 발매될 가능성은 낮다.[53] 몬스터 헌터 개발진은 2~3개의 팀이 존재해 한쪽이 다른 작품을 내놓는 동안 차기작을 개발하며 공백을 최소화하고 있다. 토쿠다는 이전에도 4G 이후 크로스(이치노세), 더블 크로스(이치하라)가 나올 동안 공식석상에 모습을 드러내지 않다가 월드의 디렉터로 밝혀진 바 있다.[54] 고어 마가라, 격앙 라잔, 크샬다오라, 월신룡, 괴이 극복 몬스터들[55] 검술+1은 본가의 심안과 동일하게 튕김 무효 효과이며, +2 부터는 모든 공격이 2히트로 늘어나 전체 딜량이 증가되는 효과였다. 다만 와일즈의 식공 복장은 약공격과 일부 공격에만 적용 된다는 점이 차이점.[56] 일본어에는 띄어쓰기가 없어 외국어 명칭을 표기할 때 띄어쓰기를 뜻하는 기호로 ・를 사용한다. 한게임이 맡은 몬스터 헌터 프론티어, 한국닌텐도가 맡은 4세대에서는 올바르게 띄어쓰기로 번역했으나 폴투윈코리아가 맡은 월드부터 -로 번역되었다.[57] 다만 같은 거미계열인 라바라 바리나는 슬라임이 되지 않는데, 거미공포증에 걸린 유저들 중에선 무서워하기도 하거나 혹은 다른 괴물 같다며 무서워하지 않는 경우도 있다.[58] 다만 2차 베타에서는 신규 몬스터로 게리오스와 알슈베르도가 추가되고, 시스템적으로는 수련장 기능, 온라인 싱글 플레이 모드와 비공개 로비 기능 등이 추가되기 때문에 완전히 같지는 않다.[59] 1차때는 플스가 먼저 따로 시작했었다.[60] 그나마 고어마가라가 있긴 하지만 샤가르마가라가 없고, 고룡의 유체로서 포획이 가능한 아성룡종이라는 분류가 새로 만들어졌기에 조금 애매하다. 그 외에도 진 다하드, 알슈베르도, 최종보스등 고룡에 필적하는 몬스터는 많지만 고룡종으로 분류되는 몬스터는 아직까지 없다.