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최근 수정 시각 : 2024-09-26 16:26:37

파문의 선율 리첼

리첼 스트라우스에서 넘어옴
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사이퍼즈의 46번째 사이퍼 "소리 능력자"
섬광의 벨져 파문의 선율 리첼 조화의 선율 리사
파문의 선율 리첼
파일:richel/Bust.png
"Are you ready? …Go!!"
본명 리첼 스트라우스 Richel Strauss 코드명 PERFORMER
연령 18세 국적 미상[1]
신장 165cm[2] 소속 더 호라이즌[3]
체중 46kg 직업 학생, 인디 밴드 멤버
능력 자신의 신체를 이용해 소리를 만들어 내기도 하고, 공기 중에 떠도는 입자의 움직임을 소리로 형상화 한다. 최근 리첼에게 다른 능력이 보이기도 한다는 소문이 있긴 하지만 확인된 바 없다.
BGM
Composed by 이재광
경쾌하고 빠른 리듬에 전장을 자신의 공연장으로 만든 리첼의 당찬 모습이 담겨 있습니다. 두려움 없이 자신만의 음악을 연주하는 리첼은 언니를 위해 강한 모습만을 보여주려고 노력하는 것일지도 모릅니다.
사이퍼즈의 2014 여름 시즌 추가 캐릭터[4]
섬광의 벨져 파문의 선율 리첼
사이퍼즈 인기인 투표 9회 우승자
결정의 루이스 파문의 선율 리첼 구원자 시드니

1. 개요2. 배경설정3. 능력치
3.1. 타입 및 능력3.2. 특성 능력치3.3. 추천 아바타 옵션
4. 스킬
4.1. LC: 스내핑4.2. Shift + LC: 블래스트4.3. F: 팬 서비스4.4. Scroll: 마이크 체크4.5. 1st: 아웃 오브 컨트롤 전용 스킬
4.5.1. RC: 마이크 온4.5.2. LC + RC: 바이올렛 쇼크4.5.3. Space: 밀키웨이4.5.4. E(궁극기): 아웃 오브 컨트롤
4.6. 2nd: 라스트 미닛 전용 스킬
4.6.1. 패시브 : 피버4.6.2. RC: 슬라이드 업4.6.3. LC + RC: 헤드 슈링커4.6.4. Space: 사운드 리플렉션4.6.5. E(궁극기): 라스트 미닛
5. 평가 및 운영법
5.1. 장점
5.1.1. 1st : 아웃 오브 컨트롤5.1.2. 2nd : 라스트 미닛
5.2. 단점
5.2.1. 1st : 아웃 오브 컨트롤5.2.2. 2nd : 라스트 미닛
5.3. 공성전
5.3.1. 1st: 아웃 오브 컨트롤5.3.2. 2nd: 라스트 미닛
5.4. 상성
5.4.1. 1st: 아웃 오브 컨트롤
5.4.1.1. 탱커5.4.1.2. 근거리 딜러5.4.1.3. 원거리 딜러5.4.1.4. 서포터
5.4.2. 2nd: 라스트 미닛
5.4.2.1. 탱커5.4.2.2. 근거리 딜러5.4.2.3. 원거리 딜러5.4.2.4. 서포터
5.5. 섬멸전5.6. 투신전
6. 유니크 아이템
6.1. 손: 터쳐블 웨이브6.2. 머리: 러브 앤 헤이트6.3. 가슴: 히든 하이라이트6.4. 허리: 그란디오소6.5. 다리: 다이나믹 딥퍼플6.6. 발: 블랙캣 스텝6.7. 공목: 브로큰 비트6.8. 방목: 안티 스타6.9. 장신구4: 약속의 트윈링
7. 대사
7.1. 기본7.2. 보이스팩7.3. 내레이션팩
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

허공에 그려진 수많은 음표는 나의 말을, 너의 침묵을 대신할 거야.

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 정미숙. 성우 인터뷰

2. 배경설정

리첼에게는 리사라는 이란성 쌍둥이 언니가 있었다. 둘의 부모는 늘 바빴기 때문에 자매는 보모들을 전전했다.

리사의 12번째 생일날 두 자매의 부모는 피아노를 선물해주었고 리첼은 리사의 연주를 들으며 행복해한다. 그러던 중 리첼은 리사가 소리를 특별하게 다룰 수 있는 능력자라는 것을 깨닫게 된다. 리사는 자신의 능력에 대해 행복해하고 리첼을 위해 항상 능력을 사용한다. 리첼은 이런 언니의 능력을 부러워한다. 이후 묘사를 봤을 때, 리첼 또한 능력을 가지고는 있었지만 몹시 미약했던 것 같다.

리사는 자신의 능력을 통해 연주자로 대성하게 된다. 그러던 어느 날 리첼이 리사의 연주회에서 돌아오는 길에 헬레나 하스가 리첼에게 접근한다. 헬레나는 리사에게 가져다 달라며 리첼에게 작은 오르골을 주고 리첼은 그것을 받아들자 울음이 나올 것 같은 느낌을 받고는 흠칫 놀란다. 헬레나의 능력과 지금까지의 행보를 보았을 때 이 오르골은 능력 증폭과 연관이 있는 도구일 거라고 추측해볼 수 있다.

이후 리사의 연주는 더 풍부해지고 연주회에 참석하는 사람들도 더 많아졌지만 리사의 성격은 점점 조용해진다. 그러던 어느 날 리사의 연주회에서 연주가 클라이막스에 다다를 때쯤 리사가 비명을 지르는 사고가 일어난다. '이 날 이후 우리는 달라졌다' 라는 부분과 '그토록 원하던 힘이 생겼지만' 이라는 리첼의 독백으로 보아 리첼에게 능력이 없었다면 이때를 기점으로 능력이 생기고 리첼에게 이미 능력이 있었다면 리첼이 강해진 것으로 보인다. 어느 쪽이든 이후의 묘사에서 리사를 노리는 사람이 지속적으로 있었다는 것으로 보아 리사의 능력이 약해졌을 가능성은 적다.

그 뒤로 리사는 리첼 뒤로 숨으며 리첼을 통해서만 세상과 교류하기 시작했다. 리첼은 리사에게 보이는 파장이 강해질수록 오히려 정신적으로는 더 나약해지는 것을 걱정한다. 그리고 리사를 원래대로 돌리기 위해 나서기로 결심한다. 여담으로 위에서 리첼이 리사의 능력을 부러워하던 모습이나 리첼/리사의 아이템 이름을 연관지어서 스토리를 예측해 본 유저도 나왔는데, 이 이야기대로라면 어쩌면 리첼이 리사를 위하는 것도 있지만, 한편으로는 자기만족을 위해 리사를 돌보고 있다는 말도 된다. 물론 어디까지나 추측이지만.

이클립스에 따르면 주위 시선을 즐길 줄 알고 리첼이 스스로 자신의 특별함을 받아들여서 그런지 주위 사람들도 리첼을 특별하게 생각하지는 않는다고 한다. 더 호라이즌의 구성원과도 잘 어울려 지내는 편이고 특히 클레어와 죽이 잘 맞지만 그녀에게 가장 중요한 사람은 언니 리사라고 한다.

그 외엔 자신의 능력과 속내를 알아주며 북돋아준 재뉴어리에겐 신뢰를 표하지만 재뉴어리 성격이 워낙 꼬여있어서 사람으로서는 약간 꺼림직하게 여긴다. 어지간한 사람들을 전부 좋게 생각하는 리첼이 유일하게 뒷담화까지 할 정도. 언니인 리사처럼 히키코모리 기질을 보이는 멜빈에게 잘해주며 특히 친하게 지낸다.[5] 라이언의 경우 자신한테 하는 그의 잔소리를 질색하면서도 재뉴어리에 대해 숙맥같이 구는 그한테 역으로 잔소리를 하지만 케니스의 실종으로 실의에 빠지자 그에게 접근하는 기자들을 때려눕히는 등 그를 신경써주는 모습을 보인다. 마찬가지로 무기력한 모습을 많이 보여주는 캐럴도 챙겨주는 등 사실상 호라이즌의 또다른 정신적 지주이자 소녀가장. 과연 그 컨셉에 맞게 재뉴어리가 케니스를 찾아낸 후 케니스와 함께 안타리우스 박멸에 나서게되면서 호라이즌을 신경 쓸 시간이 없어 리더 대행으로 리첼을 위임하면서 리첼이 당분간 호라이즌을 이끌게 되었다.

3. 능력치

3.1. 타입 및 능력

타입 특수 능력
근거리 7  >  3 원거리 대인 5  =  5 공성 기동성 ☆
추천
포지션
파일:사이퍼즈/포지션/탱커.png 조작
난이도
쉬움
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
123 56 1972 16.25 [6] 53.5[7] 280

기존 스테이터스는 공격력과 치명타가 높고 맷집 관련 스탯이 낮았다. 리첼의 초기 설계가 근딜이었기 때문. 하지만 이후 정립된 공속 중심 탱커형 리첼에게 있어서는 패널티와도 같은 스탯이 되었다.

2018년 1월 18일자 밸런스 패치로 공격력 5와 치명타 4%를 잃고, 대신 방어 계열 스탯이 향상되었다. 같은 해 5월 10일 패치로 휠업 버프와 스파클링 버프의 효과가 회피로 변경되어 더욱 단단해졌다. 결과적으로 근딜로의 활용성은 줄었지만 기본 치명이 워낙 높아 딜탱으로는 오히려 더 유용해졌다. 18/12/20 패치로 방어력이 낮아지지만, 그걸 감안해도 딜이면 딜, 맷집이면 맷집 모두 준수한 스테이터스.

3.2. 특성 능력치

특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 스내핑(L) 추가공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 마이크 온(R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 바이올렛 쇼크(LR) 추가공격력 +3% LV 5 (발) 회피 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2%

3.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 바이올렛 쇼크 (LR)
Lv3(가슴장식) 블래스트 (SL)
Lv4(다리장식) 바이올렛 쇼크 (LR) or 블래스트 (SL)
Lv5(발) 회피율or방어력
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도 or 공격속도
Lv8(다리) 이동속도

마이크 온은 대미지보다는 끌어오는 유틸 때문에 쓰는 스킬이기 때문에 주력기인 바이올렛 쇼크를 맞춰주는 게 좋다. 유일한 원거리 견제기에 쿨타임 4초의 다운기 중에서도 상위권의 대미지를 가진 블래스트를 4레벨에 채용하는 것도 괜찮은 선택이다. 단 4레벨 블래스트 옵션은 히든이 없다는 데 유의.

기본 이속이 280으로 최상급이고 공속의 효율이 높은 리첼의 특성상, 7레벨은 공속 히든을 띄우는 걸 고려해볼 수 있다. 휠업이 회피로 바뀌고 나서는 회피탱으로 굴리는 경우도 많이 보이므로 5레벨 옵션은 회피율을 고려해볼 수 있다. 물론 이전처럼 방어탱으로 굴려도 무난하기 때문에 선택사항.

4. 스킬

4.1. LC: 스내핑

손에서 파열음을 만들어 적을 세 번 공격합니다. 대인 1.00
건물 1.08
1타 0.15 공격력 * 2
2타 0.2 공격력 * 2
3타 0.6 공격력
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55c8e57f6ba43.gif

설명에서는 음파로 공격한다고 나와있다. 자세히 보면 손가락을 튕겨 똑딱이는 모션이다. 일단은 적당히 짧은 선딜을 가진 근거리 평타라서 기상싸움에 도움이 된다.

공격범위는 연습장 기준 1타 전방 165 좌우 90 2타 전방 165 좌우 100 3타 전방 175 좌우 100 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

위에도 나왔듯이 음파로 때리는 형식인데 음파가 퍼지면서 타격을 주기에 실제로 때리는 모션과 달리 타격 횟수는 근접 평타 중에서 가장 많다. 단, 그만큼 각각의 타격의 데미지는 낮다.

평타의 전진거리가 상당히 긴 편. 다만 후딜레이가 상당해 딱딱 끊어치기가 불가능에 가깝다. 평타 끊으려고 멈췄다가 반격 당하는 건 예사고 끊으려고 멈춰도 1초 가까이 뒤에 누르면 다음 평타(...)가 나가는 환장할 만한 후딜을 자랑한다. 때문에 다른 근캐의 평타들과 비교하면 한 번 한 번 내지를 때 매우 신중해야 한다. 허공에 내지를 경우 매우 높은 확률로 역으로 맞고 누워버리기 때문. 다행히 근캐의 평타 중에서 범위는 제레온, 벨져 다음으로 넓기 때문에 익숙해지면 무난하게 쓸 수 있는 평타다. 긴 딜레이 때문에 일부러 천천히 타격하면 시간 끌기로는 제격인 평타.

2평잡기가 확정인데다, 잡기를 제외한 모든 스킬 이후에 평타연계가 가능하기때문에 굉장히 자주 쓰인다.
미묘하게 남아있는 판정이 길어서 상대의 스킬을 읽고 평타를 쓰면서 같이 전진하면 심판, 질풍참 정도는 캔슬과 동시에 때릴 수 있다.

한 번에 다단히트하는 평타지만 리첼의 평타이속 자체가 상당히 빠른 편이라선지 이따금씩 적을 옆으로 흘려버리는 일이 자주 발생한다. 이럴 때는 평타 후딜 탓에 좀 과장해서 노카운트 케이스 오버까지 넣을 수 있을 정도여서 흘렸다 하면 거의 리첼 쪽이 반격당해 죽어버린다.

한편으로는 경사로에서 무한이나 다름없는 콤보를 넣는 것도 가능하다.

평타가 공중에 있는 적을 띄우는 높이가 많이 감소되었지만, 여전히 블래스트나 바이올렛 다음에 평타 2번 정도는 넣을 수 있다. 이걸 이용해 멀리 배달이 가능하다.

4.2. Shift + LC: 블래스트

드럼 스틱을 박살내어 소음을 생성, 지정된 위치로 발사하여 피해를 주는 원거리 공격입니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 쿨타임: 4초
220 + 1.1 공격력 대인 1.00
건물 1.00
파일:external/pds21.egloos.com/b0359610_55c8e57d14315.gif
블래스트! / 스틱 크러시!

근캐에게 붙은 원거리 스킬인데 즉발식이 아니라 발사체 형식이다. 발사체다 보니 타 즉발 SL기에 비해 밀리는 감이 있긴 하지만 견제용으로는 훌륭하다.[8] 판정은 원거리이며 폭발 중심을 기준으로 한다. 즉, 적보다 뒤쪽을 향해 날리면 백어택이 된다.

초창기 사거리는 700이었으나 하향되어 630이 되었으며, 투사체가 적중하면 폭발하며 발생하는 파문에도 따로 범위가 있기 때문에 연습장 기준 최대 사거리 +1칸 뒤에 있는 적도 히트한다. 이 범위가 생각보다 크고 투사체 형식이다 보니 기상무적이 풀릴 타이밍에 맞춰 적의 발밑에 블래스트가 터지도록 깔아두면 거의 확정적으로 다시 눕힐 수 있다. 사거리 하향 이후 원거리 대응 능력이 크게 떨어져 리첼 승률 하락의 주 원인이 되었다.

대미지 계수는 모든 캐릭터의 원거리 다운기 중에서도 플로라와 함께 1위를 다툰다. 최대 위력은 방어관통이 달려있는 플로라가 더 높지만 그 위력이 후반부터 진가를 드러낸다. 하지만 블래스트는 기본 계수가 최상급인데다가 인추댐이 신발 유니크에 달려 있기 때문에 초반부터 강력한 댐딜기로 투입할 수 있다.

블래스트를 맞추면 밀키웨이를 타고 가서 바이올렛 쇼크로 여유롭게 이어갈 수 있다. 하지만 밀키웨이를 진입, 타격용으로 쓰는 것이므로 적군이 모여있으면 죽으러 가는 행위나 마찬가지니 상대가 4전광인 경우가 아니고서야 쓰지 말자. 혼자서 라인을 먹는 적이나 따로 마실 나온 적을 상대로는 이 콤보가 유용하다.

또 가벼운 캐릭은 넘어져있을 때 벽에 붙었을 경우 창쟁이들의 심판잡기처럼 블래스트 잡기가 가능하니 기회가 생기면 블래스트 잡기를 시도하는 것도 좋은 방법이다. 평지에서도 분열잡기처럼 사용 가능한데 블래스트 히트로 등이 보이게 띄워야 가능하다. 공속세팅이거나 가벼운 캐릭은 그냥 된다.



이런 식으로 하면 된다.

공속세팅을 끝낸 경우 넘어진 적 블래스트 후 3평타가 들어가는데, 적을 정면으로 맞추는 것이 아니라 비스듬히 타격해 적이 뒤집어지도록 띄우면 좀 더 높이 뜨게 되는데 이때 3평타가 들어간다. 남녀 공통이며, 남자는 타이밍을 여자보다 맞추기 어렵고 공속이 없다면 훨씬 빡빡하다.

서 있을 때는 근거리 블래스트 후 3평타 잡기가 들어간다. 벽의 유무와 관계 없이 사용 가능하므로 마이크 온으로 끌어당긴 뒤에 사용하면 궁극기를 포함한 모든 스킬을 콤보에 넣어줄 수 있다.

거의 쓸 일은 없으나 블래스트를 적 캐릭터 몸체에 맞추지 말고 약간 측면에서 맞추면 일반적으로 넘어지는 모션과 다르게 바닥과 수평한 상태로 더 높게 뜬다. 이때는 마이크 온을 맞출 수 있으며 가벼운 캐릭터는 더욱 쉽다. 그 후에 바이올렛 쇼크나 궁극기도 확정이다.

마찬가지로 거의 쓸 일은 없으나 블래스트 - 밀키웨이(클릭하면 후딜때문에 연계되지 않는다.) - 잡기가 연계된다. 가벼운 캐릭터 한정이 아닌 무거운 캐릭터도 연계가 가능하다.

E 다리 유니크에 엑셀을 사용하면 블래스트 후 띄워진 적에게 마이크온을 맞춰 끌어당기는 미친 짓거리가 가능하다.

S 발 유니크, 액셀과 공속 목걸이가 더해지면 경직으로 악명높은 빅터와 앨리셔의 평타 짤짤이에도 경직 중간에 블래스트를 날려 빅터를 눕힐 수 있다. 기상 블래스트도 시전이 가능하지만, 웨슬리를 상대로는 안된다.

리첼 콤보에 있어 바이올렛과 함께 핵심을 담당한다. 누운 상대에게 블래스트를 맞춘 뒤 평타로 연계하는 테크닉을 익히면 리첼 콤보는 굉장히 길어지게 된다. 또한 블래스트 - 평타 이후에 3평 잡기도 가능하며 벽에서는 그냥 된다. 바이올렛쇼크 쿨감이 있으면 이를 활용해 평지에서 무콤도 할 수 있다.

4.3. F: 팬 서비스

적의 등에 사인을 해준 뒤 발로 차 버립니다. 기술이 끝날때 까지는 무적입니다. 쿨타임: 5초
240 + 1.2 공격력 대인 1.00
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팬~ 서비스다! / 튜닝~[9]
모션은 스킬에 씌여있는 설명 그대로다. 꽤 멀리 차버리기 때문에 기상창에는 반격당하지는 않겠지만 적이 사거리가 있는 기상 반격기로 공격해오면 곤란해질 것 같다. 특히 브루스의 생존 본능, 제이의 탑스핀, 벨져의 귀안도 - 격류 베기, 라이샌더의 커튼 콜, 디아나의 마그넷 체인 등 갑작스럽게 거리를 좁혀 오거나 콤보 연계를 끊어 낼 수 있는 기상기들이 많이 있기에 리첼의 입장에선 적들의 기상기 쿨타임 유무를 잘 확인해야 한다. 상황에 따라 바이올렛 쇼크를 깔아두는 센스가 필요해질지도 모르지만 브루스의 경우는 공중에 떠 있는 상태에서 반격을 시도하기에 리첼 같이 콤보에 의존하는 캐릭터는 조심해야 한다. 또한 충격 판정이 크기에 거리 유지에 조심해야 하며 제이와 디아나의 경우도 슈퍼 아머로 기술을 캔슬 시키거나 거리를 좁혀오기에 중거리에서 승부를 봐야하는 리첼에겐 항상 골치 아픈 존재들이라 할 수 있다. 벨져의 경우는 지근 거리에서 벨져가 누웠을 때 기상 격류를 쓰는 경우가 많아 바이올렛 쇼크에 공속이 없다면 반격을 시도해 보기가 어렵다. 귀안도 후 격류 베기에 살짝 전진 거리가 있기 때문에 리첼이 잡기 후에 상대하기가 상당히 까다롭다. 바이올렛 선딜로 거리를 벌려주는 것이 가장 좋지만 잡기에는 공속이 포함되지 않기 때문에 잡기 후딜로 반격 당할 가능성이 높다.

리사에게 잡기를 시전시 전용모션이 출력 된다. 리첼이 의자에 앉아서 기타를 치며 리사는 앉아서 기타 소리를 듣는다 이후 리첼이 기타를 크게 한번 튕기는데 이때 발생하는 음파로 리사가 튕겨져 나가면서 데미지를 입는다.

4.4. Scroll: 마이크 체크

일정 시간 동안 회피를 조금 증가키는 효과가 발생합니다. 회피 +5%
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2018년 5월 10일 패치로 버프 효과가 회피 증가로 변경되었다. 기존 버프는 치명타 증가로, 기존 리첼이 탱커가 아닌 딜러로 설계됐음을 보여주는 잔재에 가까웠다.

스파클링과 조합하여 회피율을 9%나 끌어올릴 수 있으며 포지션 특성의 기민한 몸놀림이 상향되면서 리첼을 회피탱커로 사용하는 빈도가 늘었다. 파이크 세팅 딜러들에게 지옥을 보여줄 수 있게 되었다.

4.5. 1st: 아웃 오브 컨트롤 전용 스킬

4.5.1. RC: 마이크 온

마이크를 크게 꺼내 들어 전방을 향해 휘두릅니다. 마이크를 꺼내면서 한 번, 당기면서 한 번, 총 두 번 공격합니다. 첫 번째 공격을 맞은 상대는 경직되며, 두 번째 공격을 맞은 상대는 리첼 쪽으로 끌려옵니다. 쿨타임: 9초
1타: 80 + 0.4 공격력
2타: 120 + 0.6 공격력
사거리: 500[10]
대인 1.00
건물 1.05
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One! Two! / Look at me!

전방 넓은 범위에 마이크 줄을 휘둘러 맞은 적을 끌어오며 구 이글의 뱀그림자와 비슷하다. 범위는 연습장 기준으로 전방 180도 4칸으로, 참철도무쌍참보다 넓다.

공격범위는 특성 18 레벨이 아닌 기준 리첼 앞 15 거리에서 범위가 생성된다. 거리 포함 전방 505 좌우 400 범위로 원형 범위로 적용한다. 후방 범위는 없다. 마이크 온 임팩트는 전방 15 좌우 10 증가한다.

하단 판정이 없는 대신 상단 판정이 타워 옆 박스의 적도 끌어올 만큼 넓다. 덕분에 낙궁을 끊는 것도 매우 쉽다. 타이밍을 맞추기 어려운 것도 아니고 내려오는 적을 끌어오는데 걸리는 경직도 리첼 주위로 올 때까지 걸리기 때문에 낙궁을 쓰려는 적을 저지할 수 있다. 못해도 아이작의 엘보나 레나의 금강쇄 정도는 카운터할 수 있으니 참고하자.

마이크온 공속 유니크 및 엑셀을 복용 하면 거의 근캐 평타 속도로 마이크온이 나간다. 기상 마이크온은 물론이고, 적이 먼저 스킬을 쓰고 들어와도 특유의 넓은 범위와 짧아진 선딜 때문에 평타, 스킬에 선딜이 있는 캐릭터와의 판정싸움 에서는 거의 일방적으로 리첼이 이긴다.

로리들의 쿠션을 1타에 깨지 못하더라도 자비 없이 끌어온다. 다만 레베카다이무스에게는 조심해서 사용하자. 마이크 온은 근접 판정이라 자칫하다간 심안도에 반격당하거나 그대로 상황 종료 당한다. 아래의 바이올렛 쇼크도 마찬가지다.

경직이 엄청나서, 약간의 과장을 보태 스턴 수준이라고 봐도 될 정도다. 슈퍼아머 상태의 수호자가 기술 시전중에 잠시 멈추기도 하고 완벽한 타이밍을 맞춘 기상핵펀치를 잠시 멈추어 아군을 구해낼 정도이다. 슈퍼아머를 가진 적에게 아군이 맞고있을 경우 바이올렛 쇼크가 빠졌다면 충분히 해볼만한 대응법.

다만 1타와 2타 사이에 간격이 존재하기 때문에 1타가 명중해도 2타를 맞기 전에 슈퍼아머 및 무적기로 빠져나올 수 있는 심각한 단점이 존재한다. 실력과 티어가 상승할수록 마이크온이 명중해도 침착하게 빠져나오는 상대가 많아지니 주의.

출시 때부터 계속 위치렉이 심하게 발생되는 스킬 중 하나다. 분명 상대를 끌어당겨 왔음에도 불구하고, 끌려오기 전의 위치에 상대가 위치하는 경우가 굉장히 잦다. 이로 인해 오히려 역관광당해서 죽는 경우도 있다. 또한, 끄트머리에서 1타를 히트시켜도 2타는 맞지 않는 상황이 자주 발생해 두 타격의 사정 거리가 약간 다르다는 것이 정설로 받아들여졌는데, 2021년 5월 패치로 버그 픽스되며 알고보니 출시 이후로 쭉 방치됐던 버그였다는 것이 밝혀져 유저들을 놀라게 했다.

4.5.2. LC + RC: 바이올렛 쇼크

손과 발로 파열음을 만들어 확산시킵니다. LR 클릭으로 발동시키며 L클릭을 연타하여 최대 4번까지 확산시킬 수 있습니다. 공격이 이어질수록 확산 범위가 점점 넓어집니다. 마이크 온(R) 스킬 다음에 바로 사용하면 마이크 온 스킬의 후 딜레이 없이 빠른 연계가 가능합니다. 쿨타임: 10초
1~4타: 70 + 0.35 공격력
총합 계수: 280 + 1.4 공격력
시전 중 근거리 방어력 +50%
시전 중 원거리 방어력 +50%
4번째 타격 피격 시 1초간 청각 마비
대인 1.00
건물 1.05
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One! Two! Three! 가자! / One! Two! Three! Four!

주변의 원형 범위에 대해 다운 판정을 가진 파동을 내뿜어 타격 하는 스킬. 각 타격 마다 공격 범위가 점점 넓어지며, 스킬 시전 중 1번째 타격이 들어갈 때 부터 원거리 슈퍼 아머가 걸리고, 스킬 시작 직후 방어력이 50% 증가한다. 또한 바이올렛 쇼크 4타에 붙어 있는 청각 마비 효과로 각종 슈퍼 아머 스킬을 카운터 칠수도 있다.

소리 파동의 타격 횟수는 마우스 양쪽 버튼만 누를 경우 2타만 나가고, 마우스 양쪽 버튼 → 마우스 우클릭 버튼을 한 번 누르면 3타가 나가며, 마우스 양쪽 버튼 → 마우스 우클릭 버튼을 2번 누르면 4타가 나간다.

공격범위는 특성 19렙이 아닌 기준 1타 반지름 250 이후 부터 반지름 50 씩 증가한다. 바이올렛 쇼크 임팩트는 범위가 1타 20 2타 25 3타 30 4타 35 증가한다.

소리 파동의 전(全)방위 타격 판정이 꽤나 넉넉하기 때문인지 바야바 같은 고속 진입기로도 바이올렛 쇼크를 뚫고 들어가기 힘들며, Z축의 판정도 꽤 후하다. 하단 판정은 하향을 받아 그다지 부각되지 않지만, 상단판정은 의외로 높다.

소리 파동의 넉넉한 판정과 보는 방향으로 배달하는 특징을 활용하면 언덕 싸움에서 한결 유리한 상황을 만들 수 있으며타워 주변에서의 스킬 판정, 소리 파동에 맞은 적은 자신이 바라보는 방향으로 날아가기 때문에 적의 진입을 막기에 유용하고 전자기 방출처럼 잡기로 연계할 수 있다. 2타나 3타에서 끊을 경우에는 곧바로 잡기를 해야 하지만 4타까지 칠 경우에는 높이 뜨는 만큼 평타 후 잡기를 해도 된다. 평타의 넉백이 크지 않아 비교적 쉽게 연계가 가능하다. 보통 2평 잡기가 들어가며, 3타를 잔상에 맞출 경우 3평 잡기도 들어간다.

타워 옆 고지대나 상자 위에서 한쪽 발만 올려놓고 사용할 경우 판정이 아래쪽 바닥에 깔린다. 이는 사이퍼즈의 장판형 기술들이 캐릭터의 무게중심에서 연직방향으로 좌표를 내리꽂아서 닿는 바닥에 판정을 만들기 때문. 이는 모든 장판형 궁극기에도 동일하게 적용되는 사항이다.

무엇보다 가장 무서운 점은 그 높은 경직치의 마이크 온 시전 후 딜레이 없이 바로 연계가 가능하다는 점. 다만 마이크 온의 후딜을 씹을 수 있다고 바로 바이올렛 쇼크를 시전했다간 적이 끌려오기도 전에 발동되어 범위가 좁은 1, 2타를 치지 못할 수 있기에 풀히트를 노리는 공리첼이면 적당한 타이밍에 써야한다.

바이올렛 쇼크 공속 증가 유니크 및 엑셀을 복용하면 즉시 발동급으로 바이올렛 쇼크가 나간다. 리첼이 일어났을 때 적이 먼저 스킬을 쓰고 들어와도 특유의 넓은 범위와 짧은 선딜때문에 바이올렛 쇼크의 타격 범위 안에 있는 스킬의 타격 판정이 늦게 생기거나, 타격 판정의 범위가 좁은 캐릭터와의 판정싸움에서는 거의 리첼이 우위를 갖고있다.

여담으로 공개 당시 영상에서는 말 그대로 리듬을 타듯이 원, 투, 쓰리, 포였는데 정작 인게임에서는 그렇지 않다. 이건 단순히 바이올렛 쇼크의 공격속도가 빨라지면서 생긴 현상이다. 닌자녀들의 쐐기를 맞고 사용하면 티저영상과 같은 박자다. 또한 이 스킬도 근접 판정이라 심안도케이스 오버에 카운터 당할 수 있으니 조심하자. 참고로 모션을 자세히보면 박자에 맞춰서 숫자를 세듯 손가락을 하나하나씩 핀다. 허리유니크와 공격속도가 상승하는 목걸이를 모두 찍고 엑셀레이션 사용 후 코스튬 특성까지 공격속도로 맞춘 경우에 거의 랩을 하듯이(...)워퉀포! 원투쓰리포! 를 빠르게 외치고 있는 리첼을 볼 수 있다. 이 경우 그 악명 높은 컴토마스 조차 기상 바이올렛을 캔슬시키지 못 할 정도로 엄청난 속도로 스킬이 발동된다. 물론 유니크 목걸이의 스텟도 매우 중요하지만 기상싸움에서 엄청난 우위를 가져갈 수 있으니 공격속도 목걸이가 있을 경우 사용해보는 것도 나쁘지 않은 전략이다.

소리 능력자라는 컨셉을 살리고 싶었는지 2018년 1월 18일 패치로 4타에 청각마비 효과가 추가되었다. 4타가 어차피 다운인지라 크게 의미가 없는 경우가 많지만, 적의 기상기 사용을 억제할 수도 있고 근육다지기를 켜고 걸어오는 도일을 청각마비로 저지할 수도 있다.

4.5.3. Space: 밀키웨이

드럼 스틱을 휘둘러 생기는 소리로 허공에 길을 생성한 뒤 지정한 위치까지 빠르게 이동하는 기술입니다. 달려가는 도중 좌 클릭을 하면 내려차기 공격을 합니다. 쿨타임: 15초
충돌 데미지: 120 + 0.6 공격력
발차기 데미지: 240 + 1.2 공격력
대인 1.00
건물 1.00
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야호~!

허공에 소리로 길을 만들어 에임이 위치한 곳으로 이동하는 스킬. 0.23초의 선 딜레이 동안에는 원거리 슈퍼아머가 적용된다. 살짝 떠오르는 시작 모션과 좌클릭으로 착지하는 점은 답설무흔을, 중간에 달려가는 기술은 결정 슬라이드를 연상시킨다. 별 의미는 없지만 공중에서 대쉬할 때 몸에 공격판정이 있다. 그래서 격류를 쓰는 벨져나 날아오르려는 트리비아를 맞추는 기행도 발생한다.

공중에 떠서 이동하는 만큼 박스나 난간 위 같은 곳으로 이동하거나 넘어가기가 훨씬 쉽다. 결슬처럼 도착지점을 광고하는 것도 아니라 부담도 덜한 편. 그 대신 선딜이나 이동속도 등의 면에서는 성능이 좀 딸린다. 결슬을 쓰다가 밀키웨이를 쓰면 박스와 난간을 타고 올라가는걸 보고 킬힐을 쓰는 것과 같은 느낌을 받을지도.

밀키웨이는 공중에서 살짝 휜 각도로 이동하며 도착점 조금 앞의 허공에서 건반을 박차고 착지한다. 이때문에 자신이 원하는 위치(박스 위, 난간 위)로 정확히 이동하기 위해서는 연습을 하며 감을 잡을 필요가 있다. 또한 답설과 결슬과는 다른 궤도에 좌클릭 착지 타이밍 등을 보면 직선상 있는 적에게 바로 좌클릭으로 때리기 어렵다. 이 부분에서도 여러 차례 손에 익혀둬야 한다.

밀키웨이 중 좌클릭을 하지 않고 착지해도 충격판정이 있다. 답설무흔과 결정 슬라이드와 유사하다고 해서 시전 도중에 좌클릭을 하면 바로 내려갈 것 같지만 밀키웨이는 자신의 지정한 위치에 가야 무릎 공격을 한다. 즉 중간에 벽이나 캐릭터가 없는 이상 무조건 자신이 지정한 위치로 간다는 것이며, 좌측키로 무릎공격을 할 경우 대미지도 더 높고 범위도 더 넓다. 블래스트 - 밀키웨이 연계를 할 때 이 둘의 차이를 크게 체감할 수 있는데, 노클릭의 경우 정확히 조준해야 할 정도로 범위가 좁고 권총의 춤처럼 리첼의 몸을 기준으로 적이 다운된다. 반면 무릎공격의 경우 범위가 좀더 넉넉하고 대미지가 높으며, 맞은 적은 리첼이 보고있는 방향으로 다운된다.

시야를 볼 때 난간타기, 아군 메인탱이 진입했거나 한타중일 때 벽을 넘어가 적 원딜 홀딩하기, 번지하여 집으로 귀환, 물렸을 때 맞는 도중 기상무적타임에 질러보기 등 쓸 곳이 많다.

관련 링의 옵션은 공격력, 이동거리 증가, 쿨타임 감소와 더불어 링에 따라 저 셋만 있거나, 바이올렛 쇼크 공격력 증가, 마이크온 쿨타임 감소, 바이올렉 쇼크 쿨타임 감소 중 하나다. 링을 빼는 거야 마이크온 링을 빼면 되고 이동거리가 증가할 때마다 위치와 에임을 다시 계산해야 하는 결슬과는 다르게 거리를 적당히 두고 에임만 잘 잡는다면 난간이나 박스 위도 쉽게 올라갈 수 있다. 링을 투자하면 이동할 때 떠오르는 높이도 함께 증가한다.

이동속도는 답설, 결슬보다 느리고 이동거리도 짧지만 공중에서 휜 각도로 나가기 때문에 적이 예상치 못한 곳에서 공격하기 용이하다. 꽤 높이 뜨기 때문에 브리스톨을 제외한 맵에서 중앙라인에서 중앙 옆라인의 난간까지 날아갈 수 있다. 이후 사용하는 낙궁으로 한타를 정리할 수도 있다.

건반을 타고 가다가 벽이나 언덕에 부딪치면 캔슬된다. 휜 각도로 나가는 데다 부딪히면 캔슬된다는 점 때문에 도망칠 때, 회피용, 돌진용으로 상당히 에러가 많다. 특히 도망치려고 썼는데 쓰자마자 벽에 부딪혀서 적에게 잡히는 경우가 많다. 그래서 밀키웨이는 긴 선딜로 인해 회피기로 쓰면 캔슬 당하는 일이 잦기에 탈출 확률이 극히 낮고 난간이나 박스를 이용해 진입용으로 자주 쓰는 편이다. 하지만 진입용으로도 궁이나 기술이 캔슬 당하는 경우가 있기 때문에 하드스킨 버스터(원거리 슈퍼아머)를 쓰고 진입하는 것이 안정성이 높다.

밀키웨이를 이용해서 적 타워 위에 올라갈 수 있는데, 이때 타워 위에 올라간 리첼을 때릴 수 있는 캐릭터는 얼마 없다. 이 점을 이용해 초반 센터 타워 라인전을 할 때 리첼이 타워 위로 올라가 궁을 쓴 후, 나머지가 진입하는 식의 이니시가 가능하다.

원래 2단 상자를 마주보고 밀키웨이를 사용하면 상자에 걸치면서 올라가는 테크닉이 있었는데, 패치로 인해 상자에 걸치지 않고 지나가버리게 되었다. 이제 2단 상자에 오르려면 거리조절이 필요하다.

4.5.4. E(궁극기): 아웃 오브 컨트롤

즉흥적으로 드럼 연주를 합니다. 드럼채가 허공에 부딪히는 소리로 빠르게 움직이는 음파를 생성해내어 범위 내의 적을 공격합니다. 스킬 사용 시에는 원거리 방어력이 증가하며 슈퍼아머 상태입니다. 쿨타임: 100초
1 ~ 5타: 80 + 0.2 공격력
6 ~ 10타: 40 + 0.1 공격력
막타: 120 + 0.3 공격력
최대 데미지: 720 + 1.8 공격력
시전 중 원거리 방어력 +30%
범위: 420
대인 1.00
건물 1.05
파일:external/pds26.egloos.com/b0359610_55c8e58029f9f.gif
시전 매크로 : 엔조이&익사이팅![11]
Fever time~!!! / Show time!!

초열지옥, 비밀의 화원, 비룡재천, 백야천영섬와 같은 채널링 범위궁으로 드럼 스틱을 허공에 두드려 발생시킨 음파로 전방위를 공격한다. 판정은 중거리 판정이다. 즉 레베카 카운터가 먹히지 않으며, 물페어의 물쿠를 무시하고 데미지를 줄 수 있다.

범위가 상당해 보이지만 실제로 자유연습장에서 보면 생각보다는 좁다. 벨져 궁보다 크고 나이오비 궁보다 미묘하게 작다. 하단 판정을 가지고 있지만, 언덕 위에서 쓰면 아래에 있는 적이 맞다가도 안 맞는다. 그래도 중앙언덕 혹은 4, 5번 타워 싸움에서 아래쪽으로 숨은 적에게 낙궁을 안 쓰고도 맞출 수 있다.

흔한 범위궁이지만 넓은 범위의 적들을 긴 시간동안 홀딩하고, 마지막엔 적들을 리첼의 주변으로 이쁘게 모아주는 점이 장점으로 꼽힌다. 한타에서 여러 명의 적들을 맞추는 데 성공했다면 끝난 뒤 바이올렛 쇼크와 평타로 두들기면서 적들을 단체로 배달할 수도 있고, 적들을 놓아주지 않으면서 딜로스를 늘릴 수도 있다. 적 하나를 오랫동안 붙잡고 있어야 할 때도 궁극기를 넣어서 콤보를 더욱 길게 연장시키는 방법도 유효하다. 무엇보다도 범위와 경직이 출중한 리첼이라 궁극기와의 연계성이 무궁무진한 점이 큰 장점이다. 한타에서 여러 명의 아군이 리첼의 마이크 온이나 바이올렛 쇼크에 당한 순간 궁극기가 들어오면서 그대로 한타가 터지는 광경이 자주 목격된다.

영상에서 맞는 적들을 신나게 흔들어대는 모습으로 인해 유저들에게 충공깽을 선사했으나, 실제로는 규칙적으로 움직인다. 자유연습장에 가서 실험해보면 항상 같은 위치에서 맞는 적은 떨어지는 위치가 정해져있다는 걸 알 수 있는데 대부분 리첼을 중심으로 맞는 위치에 반대편에 떨어진다. 물론 리첼이 중심인 만큼 마이크 온에 이어서 썼다거나 해서 근접해서 맞은 적들은 리첼과 가까운 주변으로 떨어지기 때문에 주위에 방해요소만 없다면 바이올렛 쇼크로 바로 연계할 수 있다.

스킬의 컨셉 상 맞은 적이 통통 튕기기 때문에 홀딩기로의 평은 좋지 않다. 어디까지나 홀딩만 할 뿐 팀원이 콤보를 연계하기 까다롭다. 초기 강캐 시절에야 죄다 리첼이 손수 때려눕혔다지만, 피해량 하향도 받고 주포지션도 탱커인 현재는 자체 DPS도 낮으면서 아군의 조준도 어렵게 하는 어정쩡한 입지. 팀원들은 리첼의 궁에 다른 기술로 연계할 시 딜로스가 나지 않도록 주의해야 한다.
18.05.10 패치에서 튕기는 힘이 대폭 약화되었기에 일단 한시름 놓기는 했지만, 궁에 맞은 적들이 약하게나마 요리조리 튀는 것은 여전하다. 땅에 깔리는 기술이나 느린 투사체 스킬과는 정말 안 맞고, 공격판정이 높게 발생하는 범위기와는 궁합이 좋은 편이다. 리첼이 두들기는 중인 적을 토마스나 드니스가 궁 연계로 묶어주면 한타가 그대로 터질 수 있고, 마틴의 마리오넷이나 드렉슬러의 유성창 등의 기술들도 케미가 괜찮다.

상당한 우연이 맞물려야 하지만, "피버 타-"와 "쇼 타-"까지는 낙잡기에 노출되는 무방비 상태가 되니 박스 바로 앞에서의 사용은 주의하는게 좋다. 최적의 조건은 역시 한복판에서 목표 대부분이 바이올렛 1~2타 사거리 내에 다운되어 있는 경우다.

4.6. 2nd: 라스트 미닛 전용 스킬

2023년 7월 8일, 12주년 쇼케이스에서 네번째 세컨드 궁극기 5인방 중 한 명으로 예고되었으며, 8월 31일에 업데이트되었다.

2차 궁극기 선택시 등에 일렉기타를 매고 등장하며, 기타를 활용한 스킬로 변경된다.
기존 리첼이 마이크를 이용한 광역 스킬을 지녔지만 기동성이 전무했다면, 2nd 리첼은 공격 범위는 좁지만 기동성이 보완되었다.

4.6.1. 패시브 : 피버

리첼은 피버게이지를 통해 자기 능력을 강화합니다. 피버게이지는 리첼이 직접 피해를 주거나 일정 시간마다 증가하며 증가 한 피버게이지를 소비하여 자신을 강화 함과 동시에 특정 스킬의 추가 타격이 가능해집니다. 게이지를 소비하는 와중에도 대상을 타격할 경우 게이지 일부를 회복하며 전투에 임할 수 있습니다.
"Let me hear you Shout"
피버 게이지
게이지 틱 수 12
자연 회복량 초 당
스내핑 (LC) 적중 시
슬라이드 업 (RC) 적중 시
헤드 슈링커 (LC + RC) 적중 시
팬서비스 (F) 적중 시
라스트 미닛 (E) 적중 시

2nd 궁극기 사용 시 리첼 전용 자원으로, 시간 경과에 따라 자동으로 회복되며 블래스트를 제외한 스킬로 공격 시 채워진다. 모아진 피버 게이지는 SP 스킬 사운드 리플렉션의 지속시간을 늘려준다.

단, 사망 시 게이지가 초기화 된다. 사운드 리플렉션의 의존도가 높은 만큼 게이지가 많이 채워진 상태에서는 운영에 신경써야 한다.

4.6.2. RC: 슬라이드 업

적에게 접근하며 기타연주로 공격합니다. 꾹 눌러 사용 시 추가 타격을 시전합니다. 사운드 리플렉션(SP) 상태일 경우 추가 타격 횟수가 2회 증가됩니다. 쿨타임: 10초
1타: 80 + 0.4 공격력
2~3타: 30 + 0.15 공격력
이동거리 : 510
대인 1.00
건물 1.05
파일:리첼 2차궁 R.gif
슬라이드! / 가자! / 오예! / 예~!

기타를 치며 슬라이딩하며, 돌진은 경직만 발생시키고 추가타는 적을 띄운다.

슬라이드 전방 170 좌우 125 후방 25 범위, 추가 타격은 모든 타격이 리첼을 중심으로 반지름 215 범위로 공격한다. 사운드 리플렉션 상태일 때는 추가 타격이 반지름 255(+40) 범위가 증가한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

거리는 고속 돌진기[12]처럼 입력시 눌린 방향키만으로 조절하는데, 추가타는 저속 돌진기[13]처럼 차징 형식으로 구성되어 있어 조작감이 크게 다르다. 타격 범위는 넓지만 타격 판정이 생기는 타이밍이 엇박자라서 거리 조절과 순간적인 에임이 동시에 요구된다. 중근거리에서 전진키를 너무 길게 누르면 1타 경직만 뜨고 추가 타격이 나중에 발동돼서 적이 끌려오지 않는다.

그래도 전방과 후방 그리고 대각선 범위로도 판정이 생기므로 1타를 맞지않은 근접한 적도 끌려온다.

바야바 정도는 아니지만 속도가 빨라서 벨져의 섬광궤적이나 제이의 니들소배트처럼 기동적인 측면으로 활용성도 높다.

시전시 선딜과 슬라이딩 상태 차지 초반에는 슈퍼아머가 없지만, 슬라이딩 시작하고 무릎을 꿇고 이동하다 1타 타격 직전에 생긴다. 이후 타격 내내 슈퍼아머가 유지되기 때문에, 2차궁 리첼은 슬라이드 업의 깡원슈를 믿고 플레이하는게 핵심이 된다.

4.6.3. LC + RC: 헤드 슈링커

빠르게 기타를 휘둘러 적을 타격합니다. L클릭을 통해 추가 타격이 가능하며 마지막 타격에 맞은 적은 다운됩니다. 쿨타임: 10.45초
돌진: 10 + 0.05 공격력
1~2타: 74 + 0.37 공격력
3타: 62 + 0.31 공격력
4타: 90 + 0.45 공격력
총합 계수 : 310 + 1.55 공격력
이동거리 : 430
대인 1.00
건물 1.05
파일:리첼 2차궁 LR.gif
뱅!

순간 돌진기. 돌진해서 기타를 내려친다. 막타에만 다운 판정이 붙어있다.

좌표는 최대 470 거리지만 실제 이동 거리는 480~520 거리까지 편차가 있다. 돌진 전방 210 좌우 130 후방 100, 1, 2타 전방 210 좌우 120 후방 50, 3타 전방 210 좌우 120 후방 50, 4타 전방 230 좌우 150 후방 70 범위로 공격한다. 좌우 범위는 각각 적용한다.

원거리 슈퍼아머가 붙어 있어서 슬라이딩과 다르게 원거리 캐릭터를 상대로 선타잡기 쉽지만 지형전에서는 그냥 직진밖에 못한다. 거기에 지점 돌진형이라 에임을 정확히 놓지 않으면 제대로 붙지 못한다. 카로슈의 블러드 커터처럼 생각하고 쓰면 지형지물에 막혀 벽에 기타를 박고있는 리첼을 볼 수 있다.

4.6.4. Space: 사운드 리플렉션

기타를 내려치며 자기 자신을 고무시킵니다. 사용중 피버 게이지가 유지되는 동안 강화가 유지됩니다. 쿨타임: 30초
방어력 +5.5%
스킬 공격력 +4.5%
공격 속도 +7%
이동속도 +30
슬라이드업(R) 공격 범위 40 증가, 타격 횟수 2회 추가
슬라이드업(R) 쿨타임 -28% 감소
헤드 슈링커(LR) 쿨타임 -40% 감소
게이지 감소량 :

파일:리첼 2차궁 SP.gif

버프 스킬, 발동에는 최소 4칸의 피버 게이지가 필요하다. 사이퍼즈 스킬 중 최초로 발동에 쿨타임과 자원이 둘 다 필요한 스킬.

레나의 궁극기에 버금갈 정도로 스펙이 상승한다. 스킬 피해량과 방어력, 공격속도와 이동속도, 쿨감 및 강화까지 말 그대로 버프 만능세트라서 켜져 있을 경우 리첼의 전투력이 대폭 상승한다. 다만 발동 시 궁 켠 클리브처럼 게이지가 지속적으로 깎이고, 스킬 자체의 쿨타임도 긴 편이다. 또한 게이지 소모는 자력 해제가 불가능하다.

발동한 뒤에도 적 타격에 성공하면 게이지가 오른다. 때문에 적진에서 날뛰고 있으면 게이지가 내려가다 다시 올라가는 식으로 지속시간을 길게 유지할 수 있다.

4.6.5. E(궁극기): 라스트 미닛

사이퍼즈 2nd 궁극기 업데이트 시즌 4 사이퍼
2023.05.04
웨슬리: UH-35 군수보급
스텔라: 기어3 네뷸라
레베카: 디스아머먼트
론: 테러블 선데이
케니스: 시 서펜트
2023.08.31
휴톤: 데토네이션
나이오비: 화정
호타루: 진화타겁
하랑: 붕정만리
리첼: 라스트 미닛
2023.11.16
이글: 일검혼진천
샬럿: 레이니 시즌
아이작: 멜러볼런스
제키엘: 구마의 손길
시드니: 크루얼 스티뮬러스

드론과 함께 기타를 연주하며 전방에 빠르게 퍼지는 음파를 이용하여 공격합니다. E키를 눌러 추가 입력이 가능하며 드론 등장 타격과 피니쉬 타격에 타격 될 경우 청각 마비에 걸리게 됩니다. 쿨타임: 110초
드론 호출: 80 + 0.2 공격력
추가 타격: 40 + 0.2 공격력
피니시: 140 + 0.35 공격력
총합: 720 + 2.7 공격력
시전 중 원거리 방어력 +30%
사거리: 420
대인 1.00
건물 1.05
파일:리첼 2차궁 E.gif
시전 매크로 : 끓어오른다~!
(시전 시) 마지막 곡이야! / 자, 간다! / 컴온!
(공격 시) 로큰~롤! / 신나게!
(추가타 시) 원 모어! / 원모어 타임!
(막타 시) 샤우트! / 피날레!

전방형 채널링 궁극기로, 잡기 면역이 없는 풀 슈퍼아머가 붙어있다. 슈퍼아머는 스킬사용 후 0.652초부터 스킬 종료시까지 유지된다. 첫타에는 1.6초, 막타에는 2초의 청각마비가 붙어있다.

드론 호출 전방 375 좌우 200 범위,
첫 연타 1, 2타 전방 410, 3타 전방 450, 4타 전방 510, 5타 전방 570, 좌우 1, 2, 3, 4, 5타 200 범위,
추가 연타 1타 전방 580 좌우 230, 2타 전방 620 좌우 250, 3타 전방 680 좌우 280, 4타 전방 700 좌우 300 범위,
피니시 1타 전방 675 좌우 330, 2타 전방 720 좌우 340 범위로 공격한다. 좌우 범위는 각각 적용한다.

아웃 오브 컨트롤 정도는 아니지만 음파의 범위는 보기보다 넓은 편으로 리첼 기준 전방으로 점점 좌우 판정과 사거리가 늘어난다. 1타부터 청각마비를 유발한다는 점에서 메리트는 꽤 있다. 이를 통해서 적의 채널링 궁극기 등을 캔슬하는 용도로도 사용성이 있으며, 선딜도 나름 짧아서 아웃 오브 컨트롤 처럼 휠업 낙궁이나 지형전에서도 유용하다. 다만 아웃 오브 컨트롤 처럼 전방에서 나대거나 급습하는 형식으로 궁을 쓰면 안되며, 자신 기준 전방에 사용되는 궁이니 만큼 위치 선정이 특히 중요하다.

하단 판정이 있으나 딱 평지에서 다운된 적을 공격할 수 있을 정도이며, 조금이라도 리첼이 높이 있다면 공격이 맞지 않을 정도로 낮다.

설정상 드론은 멜빈이 만들어 준 것으로, 멜빈 출시때 대사에 특별출연 했던 것을 드론으로 돌려받은 셈이다.

5. 평가 및 운영법

5.1. 장점

5.1.1. 1st : 아웃 오브 컨트롤

대부분의 스킬들이 피해 범위가 넓은 근접형 캐릭터입니다. 이동기 '밀키 웨이'를 성공적으로 활용해 적 진영에 침투하면 한 번에 여러 명의 적을 상대할 수 있습니다.

5.1.2. 2nd : 라스트 미닛

SP 스킬 '사운드 리플렉션'을 활용해 주요 스탯을 일시 강화할 수 있습니다.

5.2. 단점

5.2.1. 1st : 아웃 오브 컨트롤

위기 상황에서 벗어날 수 있는 회피 스킬이 '밀키 웨이'를 제외 하고는 부족한 편이며, 홀딩 시간은 길지만 짧은 시간에 높은 피해를 줄 수 있는 스킬이 없습니다.

5.2.2. 2nd : 라스트 미닛

주요 스킬들은 이동과 타격이 빠르다는 장점이 있으나 한번에 다수를 홀딩 하거나 타격할 수 있는 기술이 적다는 단점이 있습니다.

5.3. 공성전

5.3.1. 1st: 아웃 오브 컨트롤

회피기가 부족하므로 섣불리 적 진영에 접근하면 안 됩니다. 사정거리 내에 들어온 적을 '마이크 온'으로 확실히 잡아끈 다음 '바이올렛 쇼크'로 추가 피해를 입히시길 바랍니다. '마이크 온'은 상대에게 장시간 경직을 주기 때문에 많은 적을 끌어들인 상태라면 곧바로 '아웃 오브 컨트롤'을 사용할 수도 있습니다. '밀키 웨이'는 살짝 휜 각도로 허공을 지나가기 때문에 장애물 뒤의 적에게 급습하기 위해 사용하면 큰 효과를 볼 수 있습니다.

이게 여기서 맞어? 소리가 저절로 나올 정도로 넓은 공격범위로 적진을 휘젓고 진형을 붕괴시켜 변수를 창출하는 역할에 특화된 캐릭터. 초창기엔 근딜로 설계되었으나 근딜에게 꼭 필요한 소양인 짧은 딜타임이 없어 근딜 역할은 사장된지 오래이며, 현재는 예능이 아닌 이상 대부분 탱커로만 쓰이고 있다. 정 근딜로 쓰고 싶다면 낮은 기동성과 긴 딜사이클, 강력한 중근거리 교전 능력을 가졌다는 특징 상 안티 탱커형 근딜로 사용해야 한다.

공속 셋팅이 된 리첼은 대 근거리에선 적수가 없을 정도로 강력한 면모를 보인다. 공속이 빨라지면 그나마 있던 선딜레이가 상쇄되면서 적의 공격이 닿지 않는 중거리에서 마이크 온과 블래스트로 선타를 가져가며, 일단 눕히는 데 성공했다면 바이올렛 쇼크와 평타로 콤보를 이어가면서 적들을 손쉽게 붙잡아 둘 수도 있다. 일단 진입에만 성공한다면 손쉽게 적들을 무력화 시켜 딜로스를 이끌어 낼 수 있다.

문제는 리첼은 진입 능력이 부족하다는 점. 진입하면 강한데, 진입을 못한다. 그나마 있는 이동기인 밀키웨이는 선딜이 다소 있는데다 버그가 자주 발생하며 소리도 크고, 슈퍼아머조차 없으므로 대놓고 쓰면 착지도 못해보고 집중 견제 당하기 일쑤이다. 때문에 리첼로 진입을 해야한다면 고각으로 밀키웨이를 사용하여 벽이나 장애물을 넘어가 뒷선을 기습하는 전략이 유효하다. 일단 진입 후에 마이크 온이나 바이올렛 쇼크로 적들을 무력화 하는데 성공했다면 바로 긴 홀딩능력과 넓은 범위, 여기에 적들을 예쁘게 모아주기까지하는 만능 궁극기로 연계되므로 기점만 잡는다면 한타를 뒤집는건 식은 죽 먹기이다.

만약 진입을 하지 않고 아군 라인에 진입하는 근딜이나 탱커로부터 원딜을 보호하는 경우엔 리첼이 특히 빛을 발한다. 원거리 기술인 블래스트로 근캐들의 사정권 밖에서도 견제가 가능하며, 스킬들이 모두 엄청난 범위를 자랑하므로 여러 명이 진입한다 해도 문제가 없다. 심지어 평타의 성능도 우수해 1:1 대응력이 약한 것도 아니다. 바이올렛 쇼크 막타에 달린 청각마비는 궁극기도 캔슬할 수 있으므로, 심리전에 능하다면 핵펀치마저도 무력화가 가능하다.

이렇게 후방 진입과 아군 보호의 포지션 전환을 상황에 맞게 하며 플레이하는 센스도 필요하며, 기본적으로 자신이 근거리 딜러의 역할도 겸한다는 생각으로 하는 것이 좋다. 문제는 시야를 보는 경우인데, 기본적으로 리첼은 시야를 보다가 먼저 진입해서 이니시를 거는 행위를 해서는 절대 안된다. 되려 그랬다간 적군 원거리 딜러에게 견제 내지는 적 탱커도 눈치있게 피한다. 오히려 대치중 시야를 볼 때 주도권은 상대에게 있는데, 리첼은 이걸 역이용해야된다. 맵의 철거반/립의 위치와 현황을 실시간으로 파악하면 상대 탱커의 동향과 조합해서 자신을 물러 오는지, 간을 보는지를 사전에 예측해서 아군에게 신호를 해야한다. 대부분 상대 탱커는 "먼저 들어가면 내가 당하는 리첼이 상대네? 하지만 원딜에게는 얄짤없지!" 생각을 가지고 있기 때문에 반드시 자기 팀 원딜이나 서포터를 끌고 물러 온다. 이를 이용해서 미리 팀원 포지셔닝을 해놓고 적이 진입하면 역으로 물던지 물려서 한타를 의도적으로 내는 이니시에이팅을 주로 해야 한다. 그러면서 급습해 오는 근거리 딜러나 탱커도 막아주면서 아군 원딜과 협공하는 형식에서 빈틈이 보이면 밀키웨이로 넘어가서 후방 진형도 파괴해야 된다. 설계상 생존기 방어기 없이 순수하게 많이 맞으면서[22]할 게 굉장히 많아서 어려운 캐릭터인, 그야말로 소녀 가장이 되어야 한다.

그래서 리첼도 근처에 포킹해줄 원딜이 반드시 있어야 시야를 안정적으로 볼 수 있다.

게다가 주도권은 상대에게 있지만, 정작 상대도 부담이 큰데, 일단 리첼이라는 캐릭터는 먼저 들어가면 할 수 있는게 없는 대신 들어오는 근캐는 기가막히게 잘 막는데다가 방심했다가 리첼의 변수 창출이 성공하면 상상을 초월하는 참사가 일어난다. 리첼은 하이리스크가 엄청난 만큼 그 리턴도 엄청난 캐릭터다. 그렇기 때문에 상대는 리첼의 변수를 막기 위해 언제나 예의주시를 하면서 소극적으로 나올 수 밖에 없다. 하지만 어쩔 수 없이 선진입을 하는게 또 유리하다. 그렇기 때문에 변수를 막기위해 자신들의 포지션에 한계가 생기는 또 다른 변수가 생겨서 리첼 본인은 힘을 못쓰더라도 파일럿 본인이 상황별 운영과 어그로만 잘 해낸다면 나머지 팀원들이 파고들기 쉬워진다. 리첼이 대박 수준의 활약을 못하더라도 이런식으로 운영상 팀에 도움이 되는 경우가 의외로 많다.

다운된 상태에서 근캐와 기상 싸움을 하는 경우 유니크와 엑셀로 공속이 확보된 리첼은 내지를 수 있는 카드가 많은 편이다. 여러 명이 조금 거리를 두고 있는 경우 기상 마이크 온을 노려볼 수도 있으며(확정은 아니며 적이 스킬을 깔아두었을 시 1타만 맞고 캔슬될 가능성이 높다), 바이올렛 쇼크는 기상 직후 확정이므로 단체 다운을 노려봄직하다. 만약 여러 명을 쓸어담는데 성공했다면 바로 궁극기로 연계해서 역으로 적들을 물어버리는 짓도 가능. 넓은 범위로 인해 스텝을 밟는게 소용이 없으며, 장판궁 때문에 리첼과의 기상 심리전에 실패했다면 단순히 탱커가 탈출하는 선에서 끝나는게 아니라 역으로 우리 팀이 리첼에게 물려버릴 수도 있다는 위험성을 내포하고 있어 리첼을 상대한다면 정말로 조심해야 한다.

기상 밀키웨이는 성공한다면 순식간에 탈출할 수 있겠지만, 선딜이 많이 짧아진 지금도 확정이 아니다. 그래도 선딜레이 동안 원거리 슈퍼아머가 있으므로 적에 근거리 스킬이 없다면 확정으로 탈출할 수 있다. 다운되었을 때 마지막 발악으로 내지르자.

공속 목걸이를 채용하는 경우도 있었으나 공속 템의 대규모 너프와 휠업 개편과 포지션 특성 개편을 통해 회피 탱커로 재발굴 되면서 공속목의 채용률은 크게 떨어졌다. 회피 탱커는 190 이상의 회피율을 확보해야 효율이 나오는데 체력만 붙은 공속목을 끼면 제 역할을 하기 힘들기 때문. 굳이 공속목을 끼고 싶다면 방어킷을 타즈나 솔리드로 채용하자.

알다시피 리첼의 스킬은 마이크 온을 제외하고 전부 다운 판정이 있는데다가 바이올렛 쇼크가 적을 띄워 올리기 때문에 콤보 연계가 좋다. 마이크 온-블래스트-평타-밀키웨이-(뒤돌아서) 바이올렛 쇼크-평타-잡기-블래스트-아웃 오브 컨트롤, 못해도 마이크 온-팬 서비스-아웃 오브 컨트롤/바이올렛 쇼크(순서 무관)-블래스트 정도는 박을 수 있다.

이게 평지 콤보로 전 캐릭 확정으로 집어넣을 수 있다. 마이크 온-평타-밀키웨이-블래스트-바이올렛 쇼크 순서로도 가능하지만 위의 콤보가 더 여유롭다. 이 순서로 콤보를 집어넣어야 할 경우는 블래스트가 약간 쿨타임이 있는 경우나 평타를 시작으로 콤보를 넣을 때 마이크 온을 빼고 위의 순서부터 시작하면 된다. 콤보를 넣을 때 중요한 부분은 역시 바이올렛 쇼크의 거리조절이다. 4타까지 모두 쳐야 평타가 들어가니 바이올렛 쇼크를 쓸 때 거리는 몸에 익혀두자. 그래도 평타의 전진거리와 함께 때리기 때문에 꽤 여유롭다. 참고로 무거운 캐릭은 바이올렛 쇼크 후 3타를 전부 치고 나서 잡기 하는 게 편하고 가벼운 캐릭은 1평타나 2평타만 치고 나서 잡기 하는 게 여유로운 편이다.

만약에 마이크 온으로 여러 명을 당겼을 경우에는 이런 식으로 하면 된다. '마이크 온-블래스트-평타-바이올렛 쇼크-아웃 오브 컨트롤-블래스트'. 블래스트를 시작으로 콤보를 넣을 경우 블래스트-밀키웨이-바이올렛 쇼크-평타-잡기-아웃 오브 컨트롤 이 순서로 들어가니 기억해둘 것.

리첼을 하려는 사람들을 위해 무콤을 적어두자면, 벽에 가져가서 바이올렛 쇼크-평타-블래스트-평타-잡기-블래스트-평타-바이올렛 쇼크(반복)이다. 하지만 평타를 사용할때 간격을 조절해서 사용해야한다.

5.3.2. 2nd: 라스트 미닛

'슬라이드 업'과 '헤드 슈링커'는 일정 거리 이동이 가능한 만큼 두 스킬을 동시에 쓰기 보다는 한 스킬을 먼저 사용하고 다른 스킬을 추가 이동 용도로 사용하는 것을 권합니다.
레베카를 이어 궁극기뿐만 아니라 일반 스킬까지 변동점이 생기는 두 번째 캐릭터다. 다만 레베카는 궁극기별로 스킬과 운영법이 다르긴 해도 1:1 특화 초근접 탱커라는 전반적인 특징은 공유하는 반면, 리첼은 그걸 넘어 설정만 같은 새 캐릭터를 만들었다 봐도 무방할 정도로 차이점이 더욱 크다. 또한 2차 궁극기를 선택하면 등에 일렉 기타를 메게 되어 카인처럼 궁극기에 따라 외형도 변화한다.

기존 리첼과 달리 순간적으로 치고 빠지는 기동성이 스텔라 급으로 상당히 뛰어나며, 심지어 고유의 게이지를 가진 버프 기술을 보유했다. 원거리 슈퍼아머로 공격적으로 운영하면서 콤보로 연계하는 점은 숙희, 좋은 판정과 빠른 공속으로 다양한 방식으로 콤보로 바닥쓸기를 시전하는 연계력과 적진 침투 능력은 티엔과 비슷하다. 게이지를 채우는 방식은 제레온+클리브면서 사운드 리플렉션 발동시우렁찬 시전음과 함께 캐릭터가 강화되며 게이지를 소모한다는 점 그리고 스킬 적중시 게이지가 소모되지 않는 부분은 클리브와 유사하다. 스킬 시전음들이 일렉 기타 사운드라서 듣는 맛도 있다.

슬라이딩을 시작하고 난 뒤에 슈퍼아머가 생기는 슬라이드 업과 그냥 선딜부터 슈퍼아머가 있는 헤드 슈링커를 활용해서 원거리 딜러진을 급습해서 진형 파괴와 이니시가 가능해졌으며 스킬들이 전부 띄우는 기술이라 평타를 섞으면서 콤보로 배달이 가능하다. 다만 배달은 좀 오래 걸리는 편이다. 탱커로 사용할 경우 위에서 비슷하다고 언급된 숙희와 티엔을 섞은 플레이 스타일이 좋다.

사운드 리플렉션을 키면 스탯이 올라가는 수준도 무섭지만 주력기의 쿨타임 감소가 굉장한 수준으로 한때는 벽에서 무한콤보가 아주 쉽게 가능했다. 이후 너프로 막히긴 했지만, 쿨타임이 유의미하게 짧아지기 때문에 유연하게 치고 빠지면서 때에 맞게 콤보를 넣을 수 있다. 게다가 때리면서 다시 게이지가 생기니 그야말로 때릴수록 강해지는 캐릭터로 사운드 리플렉션을 발동했다면 적극적으로 전선에 나서서 공격을 하는 것이 중요하다.

피버 게이지는 적을 타격하면 생기는데 사운드 리플렉션을 켜야만 적진을 흔드는 것이 좋기 때문에 피버 게이지 충전 이전까지는 원딜 보호 위주로 수비적인 플레이를 하다가 게이지를 채우고 사운드 리플렉션을 발동하면 파트너 탱커와 포셔션을 바꾸거나 근거리 딜러에게 맡기고 적진을 흔드는 방식의 운영이 좋다.

조작난이도는 기존 리첼보다 높아졌다. 에임과 더불어 거리조절과 더욱 정교하게 콤보를 넣는 센스 등을 요구한다. 반면 운영적인 측면에서 더욱 유동적이고 능동적으로 변하여서 쉬워졌다. 기존의 복잡하게 생각해야되는 상황이 많았던 1차 리첼과 달리 기본적인 맵리딩과 각만 재서 적을 급습하고 진형파괴 정도로만 하면 되는, 서브 탱커로서 기본적인 운영만 해도 반은 먹고 들어간다.

다만 슬라이드 업의 경우 선딜레이와 슬라이딩 차지 초반에는 슈퍼아머가 없기 때문에 원거리 캐릭터에게 정면에서 사용하는 것은 여전히 자제해야 한다. 어떤 의미로는 마이크온보다 난해한 스킬로, 사선에서 노리거나 기습해야 의미가 있다. 그래도 성공했을 경우의 리턴은 마이크온 수준으로 강력하다. 반면 헤드 슈링커는 근거리 캐릭터 상대시 주의해야 할 스킬로 원거리 슈퍼아머만 있어서 전진하다 스킬이 끊기는 경우가 많이 생긴다. 무조건 슬라이드 업으로만 선타를 잡지 말고 적 캐릭터에 따라 스킬 운영을 다르게 해야 한다.

5.4. 상성

리첼은 상술되어 있듯이 적들과의 상성을 심하게 타는 캐릭터다. 따라서 공식전에서 리첼을 하기 위해서는 선픽을 하지 않고 상대의 픽을 보고 조커픽으로 뽑는 경우가 가장 안정적이다. 그렇지 않다면 어느정도 캐릭터별 대응법과 운영법을 알아두는 것이 좋을 것이다.

해당 내용은 모두 공성전을 기준으로 서술되었다. 투신전에서는 원거리 평타 캐릭터나 고속 진입기를 가진 캐릭터들이 아니라면 특유의 범위와 판정으로 동실력대라면 대부분 우위를 점하는 꽤 단순한 상성을 가지고 있다.

5.4.1. 1st: 아웃 오브 컨트롤

5.4.1.1. 탱커
다만 이는 케이스 오버 레베카의 이야기로, 디스아머먼트 레베카는 한결 나은 편이다. 물론 여전히 슈퍼아머로 이리저리 피하고 들어오지만, 더킹에 비해 한정적인 편이라 리첼이 거리 조절을 한다면 범위로 사로잡는 것이 가능하다. 무엇보다 마이크온 후 케이스 오버 맞을 걱정이 없다. 다만 반대로 기습할 경우에는 케이스 오버 레베카보다 더 잘 빠져나간다는 문제가 있다.
용린의 경우는 그냥 깡슈아로 밀고 들어오는 것이라 치밀하게 거리 조절을 해서 바이올렛 쇼크를 깔아두고 4타만 맞게하는 방법 말고는 견제할 수단이 전무하다. 게다가 이 경우 리첼이 잘막는 근거리 딜러들(예: 루이스)나 리첼을 잘 잡는 서포터(예: 티샤, 릭)의 진입이 용이해지니 합이 잘맞는 팀원을 만난 실력자 레오노르가 적이라면 리첼 입장에선 악몽이 펼쳐진다.
5.4.1.2. 근거리 딜러
문제는 산영소환생 테이인데, 기본기가 바뀐 것은 아니어서 1대1은 동일하지만 벽에 끌고가서 무한콤보를 쓰는게 아니라면당연히 그러면 적의 백업이 오겠지만 언젠가 테이에게 턴을 주게 되어있다. 특히 흑영장막을 킨 스킬을 근거리에서 리첼이 이길 방법이 없기 때문에 콤보 이후 빠르게 거리를 벌리지 않으면 당한다. 그 때 산영소환생 테이라면 그냥 리첼에게 궁을 써버리면 테이 입장에서 엄청난 이득이다. 특히 리첼은 근거리 방어력이 낮기 때문에 산영소환생에 죽는 경우가 많다. 따라서 2차 궁극기 테이는 견제하겠다고 혼자 끌고가서 1대1을 하는 경우는 자제하는 것이 좋다.
5.4.1.3. 원거리 딜러
원거리 딜러는 캐릭터 별로 서술하는 것이 의미가 없을 정도로 대부분의 캐릭터에게 불리하다. 캐릭터 특성상 어쩔 수 없다. 대신 그 중 특히 하드 카운터라고 할 수 있는 캐릭터도 있는 반면 그나마 상대하기 편한 캐릭터도 소수는 있다.

원거리 딜러는 웬만하면 상대하려하지 말고 최대한 근거리 캐릭터 위주로 보면서 밀키웨이를 통한 후방 기습을 노리거나 적 탱커를 도우러 온 원딜의 어그로를 분산시키는 정도의 운영을 해야한다.

원거리 딜러의 상성은 기본적으로 근거리 캐릭터와 달리 전부 상성은 불리하다고 볼 수 있으며, 평범-고전-카운터 단위로 분류한다.
백화요란은 조금 까다로운데, 판정도 좋으면서 딜까지 강해서 그냥 맞기엔 위험한 스킬이다. 게다가 끊어서 쓰기 때문에 시전해놓은 루시에게 다가갔다가 우월한 판정에 객사당할 수도 있다.
5.4.1.4. 서포터
원거리 딜러는 카운터 유무에 대해 논할 수라도 있지 서포터는 탱커 견제가 목적인 포지션 답게 아예 상성에 대해 논하는 것이 의미가 없을 정도로 전원이 리첼의 카운터가 가능하다.

5.4.2. 2nd: 라스트 미닛

1차 리첼이 전반적으로 원거리 캐릭터, 특히 서포터에게 약세였다면 2차 리첼은 반대로 근거리 캐릭터에게 약세이며, 특히 근거리 딜러에게 더욱 취약한 상성을 가지고 있다. 반대로 원거리 딜러에게는 특수한 몇명[27]을 제외하면 대부분 유리하게 공격해서 괴롭힐 수 있다. 다만 이는 큰 틀에서만 해당되는 것으로, 수동적인 1차와 다르게 2차 리첼은 상성을 덜 타는 편이라 상성이 크게 중요하지 않다.
5.4.2.1. 탱커
5.4.2.2. 근거리 딜러
5.4.2.3. 원거리 딜러
5.4.2.4. 서포터

5.5. 섬멸전

하이리스크 하이리턴. 적 원딜들의 견제를 밀키웨이로 뚫을 수 있느냐 없느냐가 크게 좌우한다. 본판의 하드웨어가 어디로 가는 건 아니라서 밀키웨이를 적극 활용해 낙스킬로 기습적인 플레이를 한다면 좁은 맵에 적이 옹기종기 모여 있는 만큼 다수의 딜러를 쓸어 담을 수 있고, 적들도 이 점을 알기 때문에 기를 쓰고 리첼을 막으려 할 것이다. 본인이 밀키웨이 진입각을 정말 기가 막히게 본다면 추천할 만 하다.

넓은 범위 공격 덕에 섬멸전에서 강캐일 것 같지만 의외로 공성전보다 힘이 빠진다. 출시 때 보다 밀키웨이가 상향되어 빠르게 지형을 넘어 진입할 수 있지만, 부족한 기동성과 장애물 때문에 넓은 범위를 제대로 살리기 어렵다. 거기다 견제에 약한 캐릭터 특성 상 리첼의 난전 능력은 공성전처럼 어그로가 분산 되었을 때 빛을 발하는데, 섬멸전에서는 똘똘 뭉친 적 원딜들의 견제가 공성전보다 거세져 적군이 작정하고 마킹하면 정말 할 게 없어진다. 그래서 공성전 리첼들은 하드스킨 버스터나 마이크 임팩트로 이 점을 보충했지만, 섬멸전에서는 특수킷이 레이더로 고정되기 때문에 더더욱 뼈아프다.

그렇다고 진입을 포기하고 들어온 적 근캐들의 행동을 막기에는 리첼보다 좋은 드니스, 토마스 등의 서포터들이나 다이무스 등의 근딜이라는 대체제가 있다. 확실한 상태이상이 있고 진입의 부담이 없는 서포터들에 비해 리첼은 쇼크 3타의 스턴을 제외하면 상태이상이 없고 결국 근캐이기에 진입의 부담이 사라지지는 않는다. 그렇다고 근딜처럼 강한 딜이 있는 것도 아니라 결국 앞을 볼 수 밖에 없다는 것.

거기다 섬멸전 전통의 약캐들인 콤보 캐릭터의 면모 또한 가지고 있다. 위 공성전 문단들을 보면 알겠지만, 리첼의 콤보는 정말 길고 다양한데, 이걸 섬멸전에서 안끊기고 넣을 수 있다는 보장이 없다. 그렇다고 단발 스킬들의 딜이 그렇게 강한 것도 아니라서 섬멸전에서 만큼은 이글의 하위호환이라는 느낌을 지우기 어렵다. 범위라는 유일한 장점이 환경에 의해 다른 단점들에게 상쇄되어 버리는 케이스.

5.6. 투신전

중거리전의 대가. 대치중에는 블래스트로 간을 보고 어설픈 진입은 마이크 온으로 끌어당긴 다음 곧바로 콤보로 이어나간다. 또한 블래스트와 하단이 후한 바이올렛 쇼크로 언덕을 잡아도 강한편. 거기다 리첼은 마이크 온을 빼고 스킬들이 전부 적을 띄울수 있어서 평지무한콤보도 가능하다. 기상기가 있는적은 땡긴 다음 바로 바이올렛 쇼크로 반송하면 된다.

반대로 리첼은 진입기가 뛰어난 캐릭터들이나 블래스트보다 공속이 빠른 원거리 견제기를 가진 캐릭에게 약하다. 벨져나 제이는 당연하고, 라이샌더나 티엔도 꽤나 힘들다. 이런 캐릭들은 컨트롤로 극복하는 수밖에.

6. 유니크 아이템

대부분의 옵션이 공격 범위와 공격 속도에 치중되어 있다. 그리고 유니크 옵션들은 공을 타던 방을 타던 효과는 크고 아름답다. 문제는 그만큼 유니크가 있고 없고의 격차가 심해질 것이라는 것. 거기에 리첼도 엑셀 의존도가 굉장히 큰 캐릭터이기에... 유니크 없으면 리첼 하지말라는 소리까지 있을 정도다.

18/01/04 패치로 추가 공속이 60%로 너프되면서 큰 타격을 입게 되었다. 특히 목유니크를 버리고 언커먼/레어 공속목까지 착용하는 공속리첼의 경우, 공속유니크+액셀 기준 29%에서 17.4%로 줄어들게 되었다. 자그마치 11.6%의 차이로, 기존 액셀레이션 하나보다도 큰 수치의 손해를 보게 된 것.

여담으로 색과 분위기를 반전시키면 언니의 유니크 일러스트가 된다. 또한 유니크의 기술분포가 동일하다. 우연인지는 몰라도 유니크를 종합하면 "페이지(Paige)"라는 무대명을 사용하는 여성 프로레슬러 브리티니 나이트의 의상이 많이 연상된다.

6.1. 손: 터쳐블 웨이브

파일:attachment/파문의 선율 리첼/globe.jpg
이클립스 유니크는 안 그래도 범위가 넓은 마이크온을 더 넓게 만든다. 2018년 11월 1일 패치로 마이크온 임팩트의 범위증가 옵션이 6%나 하향되어 필수 유니크로 취급받는다. 차원을 당겨온다

특성 17렙이 없는 연습장 기준 기존 전방 505 좌우 400 범위가 옵션 적용 시 전방 20 좌우 20 씩 증가하여 총 전방 545 좌우 440 범위를 갖게 된다. 마이크 임팩트까지 사용 하면 최대 전방 560 좌우 450 범위로 공격할 수 있게 된다.

슬라이드 업 기존 슬라이드 전방 170 좌우 125 후방 25, 추가 공격은 리첼을 중심으로 반지름 215, 사운드 리플렉션 상태 추가 타격 반지름 255 범위가 옵션 적용 시 슬라이드는 증가하지 않는다. 추가 공격 반지름 235(+10/10), 사운드 리플렉션 상태 추가 타격 반지름 280(+15/10) 범위를 갖게된다. 마이크 임팩트를 사용해도 범위가 증가하지 않는다.

반면에 슈퍼문 유니크희대의 쓰레기. 믿음과 신뢰의 인추뎀이라고는 하나 마이크온은 주력기가 아닐뿐더러 공리첼이라도 마이크온으로 더 넓은 범위로 끌어들이는 게 더 중요하다. 게다가 마이크온 임팩트가 너프를 먹은 이후로 이클립스 유니크가 사실상 필수 유니크가 되었으므로 그냥 이클립스 쓰는게 낫다.

6.2. 머리: 러브 앤 헤이트

파일:attachment/파문의 선율 리첼/mask.jpg
이클립스 유니크는 안정성 확보. 공속셋팅을 한 리첼은 마이크온->바이올렛 쇼크 연결이 굉장히 빨라지기 때문에 비교적 좁은 범위인 바이올렛 쇼크 1,2타가 맞지 않는 경우가 발생하는데 머리 유니크가 있으면 얄쨜없이 전부 들어간다. 단, 엑셀레이션 또는 허리유닉을 장비해서 공격속도가 빠르면 무거운 캐릭터 한정으로 마이크온 이후 빠르게 시전하면 1타가 맞지 않는다.
바이올렛 쇼크 반지름 250, 300, 350, 400 범위가 옵션 적용 시 총 반지름 275(+25), 330(+30), 385(+35), 440(+40) 범위를 갖게 된다. 바이올렛 임팩트까지 합하면 295(+20), 355(+25), 415(+30), 475(+35) 범위가 증가한다.
헤드 슈링커 돌진 전방 210 좌우 130 후방 100, 1, 2타 전방 210 좌우 120 후방 50, 3타 전방 210 좌우 120 후방 50, 4타 전방 230 좌우 150 후방 70 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 돌진 공격의 일부와 1, 2타 범위만 증가한다. 돌진 전방 220(+5) 좌우 130(+0) 후방 105, 1, 2타 전방 220(+10) 좌우 125(+5) 후방 50(+0) 범위를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 딜링 강화. 주력기 바숔에 인추뎀이 붙지만 공리첼 아니면 채용을 안한다. 더군다나 공리첼이라도 딜타임이 너무 느려서 안정성을 확보하는 이클립스 유니크를 많이 채용한다.
이 외에도 공속을 올려주는 '매그놀리아'도 있지만 탱커인 특성상 후반부에 가야 효과를 볼 수 있고 수치도 그렇게 크지 않아 채용을 잘 안한다.

6.3. 가슴: 히든 하이라이트

파일:attachment/파문의 선율 리첼/jacket.jpg
이클립스 유니크의 효과는 사정거리 증가가 아니라 말 그대로 파동 폭발범위 증가다. 연습장에서 사용해보면, 정말 쥐꼬리만큼 늘어나있는 게 보인다. 하지만, 견제용으로 던지거나 도망가는 적 추노할 때 이게 있으면 "헐 맞았네?" 하는 경우가 꽤 나온다. 슈퍼문과 비교하면 범용성이 앞서는 옵션.

연습장 기준 660 사거리, 투사체 정사각형 15 범위, 폭발 반지름 150 범위가 옵션 적용 시 총 투사체 정사각형 15(+0/0) 범위 ,반지름 170(+10/10) 범위를 갖게 된다.

슈퍼문 유니크의 효과는 평타 범위 증가. 원래 꽤나 넓은 범위의 평타인만큼 의외로 범위증가 체감이 상당하며 선딜이 가장 적은 평타의 판정이 좋아지는 점은 큰 강점이나 적 근캐와 붙는 등의 한정적 상황에서만 효율의 발휘하기 때문에 채용률은 이클립스에 비해 밀린다.

연습장 기준 기존 1타 전방 165 좌우 90 2타 전방 165 좌우 100 3타 전방 175 좌우 100 범위가 옵션 적용 시 총 1타 전방 175(+5/5) 좌우 95(+5/0) 2타 전방 175(+5/5) 좌우 110(+5/5) 3타 전방 190(+5/10) 좌우 110(+5/5) 범위를 갖게 된다.

6.4. 허리: 그란디오소[28]

파일:attachment/파문의 선율 리첼/belt.jpg
이클립스 유니크는 안 그래도 빠른 바이올렛을 더 빠르게 해서 근접해있는 적들을 빨리 떼어내게 해준다. 사용시 묘하게 굼떴던 '원 투 쓰리 포!'가 '원투쓰리포!'로 바로 나가는 괴악한 발동 속도를 자랑한다. DPS 증가도 이득이고, 방향 잡고 배달할 때도 좋은 옵션이다. 엑셀레이션을 복용 시 기상 쇼크가 나간다. 즉시 광역 판정이 생기는 스킬이므로 깔아둔 공격에 카운터를 쳐서 쇼크를 적중시키는 황당한 상황을 만들어낼 수 있다.
슈퍼문 유니크는 피해량을 줄여 조금 더 오래 버티게 해주는 옵션. 빠른 난타보다는 천천히 끊어가며 입력해 최대한 공격시간을 늘려야 효율이 늘어난다. 휠업+스파클링이 회피로 바뀐만큼 순간 회피버프를 24%까지 받아 매우 단단해지고, 원슈아를 받는 범위 무력화기라는 점과의 시너지가 좋지만 리첼의 태생적인 단점 때문에 버티는 것보다 빨리 쓰는게 중요해서 막상 채용하기가 꺼려진다.
리첼은 휠업과 스파클링을 통해 회피탱으로 굴릴수 있는데 간혹 회피를 더 올리기 위해 'RA헤드라이너'를 채용하는 경우도 있다. 채용률은 대략 8% 정도.

6.5. 다리: 다이나믹 딥퍼플

파일:attachment/파문의 선율 리첼/pants.jpg
이름은 영국의 록 밴드 딥 퍼플에서 따온 듯하다.
이클립스 유니크방리첼의 코어 아이템. 이것과 엑셀레이션을 조합한다면 기상 마이크온이 들어간다! 적이 깔아두기 스킬을 가지지 않은 이상 마이크온 후 역관광이 쉽게 가능하다! 타격 간격이 줄어든다는 점도 이니시 스킬인만큼 우수한 장점이다. 방리첼 최고의 유니크.
슈퍼문 유니크는 진입기로 쓰기 미묘한 밀키웨이를 강화해주는, 공리첼도 방리첼도 쓰기 좋은 옵션이다. 지형을 무시하기 쉽다는 장점이 이속증가로 극대화된다. 여러 패치 거쳐서 마이크온과 밀키웨이의 선딜이 줄었다고 해도 방리첼은 이클립스 옵션의 효과가 너무 좋아서 채용을 안하고 공리첼이 채용을 하는 정도다.
공격범위는 연습장 기준 충돌 범위는 리첼을 중심으로 정사각형 50 범위, 발차기 전방 140 좌우 100 범위가 옵션 적용 시 발차기 범위만 증가하여, 총 발차기 전방 170(+30) 좌우 120(+20) 범위를 갖게 된다.

6.6. 발: 블랙캣 스텝

파일:attachment/파문의 선율 리첼/shoes.jpg
이클립스 유니크는 모두의 믿음과 신뢰의 인추뎀 덕분에 블래스트가 훨씬 강해진다. 슈퍼문 유니크 효율이 너무 좋아서 채용률은 밀리지만 유일 원거리 견제기이기도 한 매우 효율이 좋은 장비여서 없는 것 보다는 나으니 슈퍼문을 뽑지 못했다면 끼는 것도 나쁘지 않다.

슈퍼문 유니크는 안그래도 빨랐던 블래스트의 공속을 더 빠르게 만들기에, 리첼의 대세 세팅인 공속세팅을 마친 유저에게 날개를 달아주는 유니크다. 특히 엑셀을 빨고 쓰면 어지간한 즉발기 수준. 방리첼에게는 이클립스 이상의 꿀유니크이다.

간혹 탱리첼들은 FA신발을 끼기도 한다. 노장노모노링의 경우 인추뎀이고 나발이고 때려봤자 딜 자체가 안나오기 때문에 첫번째 단계에 레벨이 더 나오는 FA템으로 20레벨을 방템만으로 찍기 위함이다. 아이작 가슴유닉과 비슷한 케이스.

6.7. 공목: 브로큰 비트

파일:attachment/파문의 선율 리첼/aneck.jpg

6.8. 방목: 안티 스타

파일:attachment/파문의 선율 리첼/gneck.jpg
이클립스: 리첼의 궁극기 속도가 체감이 될 정도로 빨라진다. 엑셀이 있으면 기상궁이 확정일 정도로 빨라질 정도. 또한 궁 시전후 잡기가 된다. 하지만 공속을 높게 치는 리첼인만큼 모든 공격속도가 증가하는 비유니크 목걸이들과 비교되는 편이다. 관련 서술은 후술.
슈퍼문: 장판기에 인추뎀 10%라는 높은 피해량 증가가 붙었다. 피해량 총합이 높지만 DPS는 낮은 아오컨의 한계를 보완해주는 옵션이지만 방리첼은 궁을 빨리 시전하는 게 중요하고 공리첼은 딜타임을 줄이는게 중요해서 채용을 안한다.
유니크의 대안으로는 모든 공격속도를 올려주는 목걸이들이 꼽힌다. 대표적인 장비가 레어 목걸이 중 '이기적인 마음'으로, 체력 +650, 스내핑 추가공격력 +4%, 공격속도 +5.4%의 능력치를 제공한다. 또한 언커먼 목걸이 중 하나인 사운드리스 S도 체력 +700, 공격속도 +5.4%. 둘의 차이는 레어목이 언커먼보다 체력 증가가 50 낮고 평타 데미지가 4% 오르는 것인데 탱리첼 입장에서는 레어인 평타 데미지 4%보다는 언커먼인 체력 50 증가가 더 효율이 좋다. 마틴에게서 살때 주화도 아낄 수 있으니 구하려면 사운드리스 S로 구하는 것을 추천.
유니크는 궁 공속 효과를 받기위해서는 두 번을 찍어야 한다. 고로 하나만 찍어도 모든 스킬의 공속효과가 적용이 되는 이기적인 마음이 공격속도면에서 효율이 높다. 다만 탱킹 능력이 현저하게 떨어지고 [29] 기본적으로 엑셀을 끼는 리첼은 이속이 낮은데 유니크 목의 이동속도 20은 적의 스킬을 피하거나 추노할때 체감이 크다. 2019년에 들어서 회피탱커가 굉장히 좋아지면서 리첼로 회피세팅을 하는 경우도 많은데 이 경우에는 공속목을 쓸 수가 없어서 무조건 유니크를 껴야한다. 방회 레어목걸이가 존재하는 여타 회피 탱커와는 달리 리첼은 체회목 밖에 존재하지 않고 유니크 옵션이 워낙 꿀이라 고려대상이 되지 않는다.
공리첼의 경우 2022년 7월 기준 공목 유니크 채용비율은 합해서 3%밖에 불과하고(이클립스 2%, 슈퍼문 1%) 앞서 말했듯이 딜을 올리는 것보다 딜타임을 줄이는 게 우선이라 차라리 공속을 올려주는 레어 목걸이인 '이기적인 마음'을 끼는 게 낫다.
라스트 미닛은 반대로 이클립스가 인추공, 슈퍼문이 유틸 옵션으로 슈퍼문 착용 시 라스트 미닛 1타의 청각마비가 2.1초, 막타의 청각마비가 2.5초로 크게 늘어난다. 어느정도냐면 이클립스 목걸이 낀 브루스의 기간틱 베어 하울링 보다 0.1초 길어서 적이 일어서도 청각마비가 지속되는 수준이다.

6.9. 장신구4: 약속의 트윈링

파일:attachment/파문의 선율 리첼/ring.jpg
범위형 궁극기에 달려있는 적절한 범위 증가 옵션. 정확히 반지름 0.5칸(=지름 1칸)이 늘어난다.
여담이지만 일러스트를 잘 보면 '리첼' 과 '리사' 라는 이름이 양각[30]으로 파여있다. 리사의 궁유니크 믿음의 트윈링과 일러스트를 공유한다.
특성 20렙이 없는 상태에서 연습장 기준 반지름 425 범위가 옵션 적용 시 10 증가한다. 두 번째 구입만 15 증가하여 총 반지름 460 범위를 갖게 된다. 아웃컨트롤 맥시머는 범위가 40 증가하여 총 반지름 500 범위로 공격할 수 있게 된다.
라스트 미닛은 3번에 걸쳐 공격범위가 넓어지는 특성과 사운드 리플렉션의 공격속도 버프 때문인지 드론 등장 속도가 빨라져서 선딜레이가 줄어드는 옵션이 붙어있다. 없는 것보단 낫지만 그래도 뭔가 아쉬운 옵션.

7. 대사

7.1. 기본

보이스박스
  • 등장: Are you ready? …Go!! / 지루해? 1분만 있어봐 / 지루하지... 1분만 기다려!

  • 킬: 사인은 다음에~ / 앵콜은 없어~ 하하!
  • 데스: 하아… 다시 한 번 가자 / 아 빡..!! 쳐
  • 위기 상황: 이익…!

  • 공격: 준비됐지? Let's Go!
  • 후퇴: 오늘 공연은 취소야!
  • 궁극기 사용가능: 자, 이제 하이라이트!

  • 기지 방어: 이 쪽으로 퇴장해주세요
  • 트루퍼 공격: 재미없는 관객분은 꺼 지 세 요.

  • 사과: 아, 미안!
  • 도움 요청: Come on!!!
  • 고마움: 음~ 쪽!
  • 감탄: 판타스틱!!

  • 콜라류 회복킷 사용: Yeah!
  • 아이템 구입: Wow! 감각 있어. / 난 블랙이 어울려.
  • APC 소환: 헤이 파트너!

  • RC: 마이크온 사용: 원! 투! / Look at Me![아웃오브컨트롤]
  • RC: 슬라이드 업 사용: 슬라이드! / 가자! / 오예! / 예~![라스트미닛]
  • LC + RC: 바이올렛 쇼크 사용: 원! 투! 쓰리! 포! / 원! 투! 쓰리! 가자!![아웃오브컨트롤]
  • LC + RC: 헤드 슈링커 사용: 흡! / 챠앗! / 뱅![라스트미닛]
  • Shift + LC: 블래스트 사용: 스틱 크러시! / 블래스트!
  • F: 팬 서비스 사용: 팬~ 서비스다!
  • Space: 밀키웨이 사용: 야~호!
  • E: 아웃 오브 컨트롤 사용: 피버 타임!! / 쇼 타임!!
  • E: 라스트 미닛 사용: 마지막 곡이야! / 자, 간다! / 컴온! // 로큰~롤! / 신나게! // 원모어! / 원모어 타임! // 샤우트! / 피날레!

  • 1차 타워가 남고 승리시: 내 노래는 이제 시작인데?
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 아! 아! 흠, 좀 무리했나?
  • 적 1차 타워를 전부 파괴 후 패배시: 하아~! 김이 팍 새네…!
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 형편없는 무대였어…! / 아무도 봐주지 않는거야?

7.2. 보이스팩

선택: 이클립스 문구와 동일

/인사: 다들~ 안녕?
/궁금: 최고의 공연은 뭐다~?
/감사: Everybody~!! 땡큐~!
/춤: 자~ 손 머리 위로~!
/슬픔: 큭.. 흐흑...아니, 아무것도 아냐.
/기쁨: 이예~!!
/도발: Shut Up! Boy!

7.3. 내레이션팩

출시 날짜: 2023년 8월 31일

/웰컴 보이스: 아아. OK, 오늘도 컨디션 Good!

/아군 타워 공략 시: 타워 주변의 소음이 장난 아닌걸?
/아군 타워 파괴 시: 공연할 공간이 좁아져 버렸잖아.
/적 타워 공략 시: 박자에 맞춰~하나 둘, 쾅!
/적 타워 파괴 시: 자, 관객석이 넓어졌어!
/트루퍼 등장 예고: 음? 공연장에 난입하는 관객분이 누구실까?
/아군 HQ 공략 시: 어어, 스테이지 난입은 금지라고!
/적 HQ 공략 시: 드디어 클라이맥스에 이르렀어!
/적 사망시: 벌써 실려 나가다니, 약하네?
/아군 사망시: 세션이 쓰러지면 어떡하냐?
/아군 위기상황일 시: 노래 끊기 싫은데... 그래도 도와주자.
/아군 전방타워 전원 파괴: 지금의 상황은 헤프닝이겠지?
/적 전방타워 전원 파괴: 이 정도로 누구에게 자랑하긴 그래.
/아군 후방타워 전원 파괴: 큰일이네. 이러다 공연이 중단되겠어!
/적 후방타워 전원 파괴: 들었어 언니? 내가 동료들과 함께 한 성과야~.
/아군 트루퍼 처치 시: 분위기가 한껏 달아올랐는걸?
/적 트루퍼 처치 시: 쟤네, 리듬이 좋아졌는데?
/후방 타워 보호막 제거: 뭐... 저건 잘 모르지만 좋은 거지?
/적 수호자 처치 시: 되게 약하네. 악기로 만들면 쓸만하려나...
/아군 수호자 처치 시: 아... 기대를 한 내 잘못이다.
/크라센 등장 예고: 크라센이 추가 입장 중이네.
/골드 센티넬 등장 예고: 골드 센티넬이 추가 입장 중이네.
/폭탄 센티넬 등장 예고: 폭탄 센티넬이 추가 입장 중이네.
/공식전 10인 매칭 시: 오늘의 세션을 만나볼까~. 합이 잘 맞아야 할 텐데.
/공성전 매칭 완료 시: 공연장 컨디션 어때? 소리 좀 울리려나?
/공식전 밴 순서: 블랙리스트께서는 돌.아.가.세.요.
/픽 완료 후 최종 카운트: 자, 이제 곧 시작이야!
/로딩 완료 후: 빨리 공연장으로 컴 인~.
/게임 개시: 다 왔지? 그럼 신나게 가보자!

주사위 특수 대사

/듀오 : 따단, 듀오!
/더블 듀오 : 따단따단, 더블 듀오!
/트리오 : 세 박자로, 트리오!
/앙상블 : 음~ 앙상블.
/크레센도 : (도미솔도 톤으로) 크, 레, 센, 도~!
/콰르텟 : 야호! 콰르텟!
/매그니피센트 :

8. 기타

9. 플레이버 텍스트

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[1] 워싱턴 주립 병원에서 태어났다는 언급과 같은 더 호라이즌 관련 이야기의 무대는 전부 미국이라는 것을 보면 리첼의 실질적인 국적은 미국이다. 멜빈 제외 다른 더 호라이즌 캐릭터들의 국적은 전부 미국이기도 하고. 이는 쌍둥이 언니 리사도 동일할것이라 추측된다.[2] 공식 프로필은 165cm지만 모델링 오류인지 인게임에서는 168cm인 타라와도 차이가 크며, 훨씬 작은 캐럴과 키가 똑같다.[3] 연람의 재뉴어리의 이클립스에 따르면 케니스와의 작전을 위해 재뉴어리가 리첼에게 수장직을 임시로 맡기며 현재 대표 대행을 담당하고 있다.[4] 스톰쉐도우는 이벤트성 한정 콜라보 캐릭터이므로 제외.[5] 그래서 2차 창작에서 커플링으로 자주 엮인다.[6] 근거리 방어력 12%, 원거리 방어력 20.5%[7] 근거리 회피 50%, 원거리 회피 57%[8] 다만 하랑처럼 발사에 에임이 자유롭지가 않고 적의 하단 또는 바닥에 고정이 되어있어 지형을 많이 타는 편이다.[9] 조화의 선율 리사 전용 상호잡기대사[10] 초열지옥과 동일하다.[11] 동사와 형용사를 &로 묶어놓아 매우 어색한 대사다. 직역하면 "즐겨라 & 신나는!"[12] 썬더클랩, 니들소배트, 질풍베기 등[13] 블로킹 러시, 티모시 성채 등[14] 마이크온-3평-블래스트-뒤돌아서 바이올렛쇼크-2평-잡기-블래스트-아웃오브컨트롤-2평-잡기-블래스트-뒤돌아서 바이올렛쇼크-2평-블래스트-3평-밀키웨이-잡기-블래스트-3평[15] 단 이미 어느 정도 사이퍼즈를 한 유저가 탱커를 입문할 때에는 추천되지 않는다. 이유는 안정성도 낮은데 대응법을 알면 카운터를 당하기 쉽고 더불어 점점 실력대가 올라갈 수록 대응하는 사람들이 많아서 운영 난이도가 올라가기 때문에 양학용 캐릭터가 되어버리며, 높은 구간에서는 장인들만 사용한다. 그래서 장기적인 관점에서 뉴비에게 추천하지 않는 사람도 많으며, 오히려 장기적으로 보거나 뉴비가 아닌 경우에는 더 좋은 안정성과 장인이 아니어도 상위티어에서도 먹히는 2차 리첼을 더 추천한다.[16] 이 때문에 방어 관련 스탯이 높은 것이다. 정작 전혀 다른 운영과 특성을 가진 2차도 이 스탯을 그대로 물려받는 바람에 2차 리첼은 말도안되는 맷집을 가지게 됐다.[17] 블래스트 공격속도 증가 옵션이 붙어 그나마 리첼이 대응할 수 있는 최후의 보루다.[18] 카인은 우지가 빠졌다면 무빙으로 승부를 걸어볼만하다.[19] 생각이 있는 티샤들은 당연히 한타 시작하면 리첼을 찾는다.[20] 게다가 디아나는 애초에 그러라고 만든 스킬셋이며, 수비의 효율도 리첼보다 좋다.[21] 이것도 촌극인게, 리첼을 서포터 개념으로 넣고 3방 체제로 조합을 맞추더라도 그냥 더 견제력 좋은 원거리 서포터나 딜이라도 나오는 티모시에 비해 효율이 낮고 한계가 명확하다. 당연하지만 상성을 심하게 타서. 바이올렛 쇼크 CC로 기대기엔 너무 느리고 비효율적이면서 마이크온 매커니즘상 케이스 오버 레베카 같은 캐릭터 나오면 아군 원딜진과 리첼이 모두 비참해진다.[22] 그래서 방어력과 회피 스텟이 매우 높은 편이다. 회피 세팅으로 가면 클리브 같은 관통형 극딜러가 아닌 이상 진짜 안죽는다.[23] 물론 이건 루이스를 노리면 해결되는 문제다.[24] 이론상으로 초승달베기가 마이크온보다 범위가 넓다.[25] 엘리는 포지션상 후방 중에서도 최후방이므로 때리다가 적군 백업이 빨리 올 수 있다.[26] 그래도 계수가 낮아서 맞더라도 버티긴 한다.[27] 멜빈, 티샤, 바스티안, 론, 빅터.[28] 웅대하게 연주, 혹은 장엄하게 연주.[29] 만렙 방포지션 리첼 기준, 체력 700증가 = 생존력 약 14% 증가, 방어력 약 13%, 회피 16% 증가 = (방어력 13%=생존력 13%)+(회피 16 증가=생존력 약 6%)정 도의 기댓값.[30] 그 부분만 남겨두고 파내는 것. 그 부분 파내는 건 음각이라고 한다.[아웃오브컨트롤] 아웃 오브 컨트롤 전용[라스트미닛] 라스트 미닛 전용[아웃오브컨트롤] [라스트미닛] [35] 그래서 미국내 타 지역에서 워싱턴주 사람들 이미지는 반사회적 이단 시골뜨기다.[36] 이글 디코이 전이다.[37] 다만 여성 치어리더 자체는 1923년부터 존재했다.[38] 그리고 모두의 걱정 대로 리첼 이후 신캐들은 미형 캐릭터 위주로 출시되고있다.[39] 헨리 맥고윈은 죽었고 그 외 다른 멤버가 나오지 않아서 다른 멤버들도 사회성이 결여되어있거나 무기력한지는 의문이지만...[40] 약속의 트윈링 SU 전용 텍스트