나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-08 08:45:35

보더랜드 2

보더랜드2에서 넘어옴
파일:2K New Logo.svg
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!folding [ 작품 목록   펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
시드 마이어의 해적!(2005)크툴루의 부름 지구의 음지(2005)문명 4(2005)
클로즈 컴뱃(2005)제이드 엠파이어(2005)Motocross Mania 3(2005)
시리어스 샘 2(2005)Vietcong 2(2005)Torino 2006(2006)
24: The Game(2006)CivCity: Rome(2006)문명 4 워로드(2006)
던전 시즈 II: Broken World(2006)던전 시즈: Throne of Agony(2006)Family Guy Video Game!(2006)
프레이(2006)시드 마이어의 레일로드!(2006)Stronghold Legends(2006)
다빈치 코드(2006)엘더스크롤 4: 오블리비언(2006)시드 마이어의 해적!(2007)
바이오쇼크(2007)카니발 게임스(2007)문명 4 비욘드 더 소드(2007)
고스트 라이더(2007)더 다크니스(2007)문명 4 콜로니제이션(2008)
문명 레볼루션(2008)보더랜드(2009)바이오쇼크 2(2010)
마피아 2(2010)더 다크니스(2007)문명 5(2010)
스펙 옵스: 더 라인(2011)듀크 뉴켐 포에버(2011)더 다크니스 2(2012)
문명 5: 신과 왕(2012)보더랜드 2(2012)엑스컴: 에너미 언노운(2012)
바이오쇼크 인피니트(2013)더 뷰로: 기밀 해제된 엑스컴(2013)문명 5: 멋진 신세계(2013)
문명: 비욘드 어스(2014)문명 온라인(2015)배틀본(2016)
엑스컴 2(2016)마피아 3(2016)문명 6(2016)
보더랜드 3(2019)마피아: 데피니티브 에디션(2020)타이니 티나의 원더랜드(2022)
쿼리(2022)뉴 테일즈 프롬 더 보더랜드(2022)마블 미드나잇 선즈(2022)
레고 2K 드라이브(2023)레고 2K 골!(2024)
}}}}}}}}}

파일:borderlands-logo.png
보더랜드 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 메인 시리즈 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:Borderlands-logo.png 파일:Borderlands-2-logo.png 파일:borderlands-the-presequel-logo.png 파일:Borderlands-3-logo.png
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 스핀오프 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:TTG_TFTB_Logo.png 파일:tiny-tina's-wonderlands.png 파일:New_Tales_from_the_Borderlands_logo.png
}}}}}}}}} ||
[ 연대 순서 ]

보더랜드 2
Borderlands 2
파일:Borderlands_2.png
개발 기어박스 소프트웨어
아이언 갤럭시 스튜디오(PS Vita)[1]
유통 2K
플랫폼 플레이스테이션 3 | Xbox 360[2] | PS Vita
Microsoft Windows | macOS[3] | Linux[4]
안드로이드[5]
PlayStation 4[6] | Xbox One[7] | Nintendo Switch
장르 1인칭 슈팅 액션
출시 2012년 9월 18일
2014년 5월 13일 (PS Vita)
2018년 12월 14일 (PS VR)
2019년 10월 22일 (SteamVR)
엔진 언리얼 엔진
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 ESRB M
PEGI 18
홈페이지 영문 홈페이지
1. 개요2. 판매량3. 스토리
3.1. DLC
4. 시스템
4.1. 클래스
4.1.1. 기본 클래스4.1.2. DLC 클래스4.1.3. 사용 빌드 및 아이템 세트
4.2. 슬롯머신4.3. 속성4.4. 무기 및 장비4.5. 차량4.6. 보더랜드 2의 적4.7. 보더랜드 2의 보스4.8. 보더랜드 2의 업적4.9. 보더랜드 2의 지역들4.10. 황금열쇠(shift code)
5. PS Vita6. 평가
6.1. 그래픽6.2. 사운드6.3. 멀티플레이
7. 단점
7.1. 클래스간 밸런스7.2. 퀘스트 수주의 제한성7.3. 좋지 못한 전체 밸런스7.4. 문제가 많은 멀티 플레이7.5. 너무나도 쉬운 해킹/조작7.6. 장비 커스터마이징의 부재7.7. 이해할 수 없는 병력 배치7.8. 여담7.9. 코옵 무한 로딩 문제 해결 방법
8. 기타
8.1. NPC8.2. 관련 단체
8.2.1. 크림슨 레이더(Crimson Raider)8.2.2. 하이페리온 사8.2.3. 토그 사8.2.4. 밴디트8.2.5. 해적8.2.6. 야만인
8.3. 이스터 에그 및 패러디 요소8.4. 글리치(Glitch)8.5. 모드
8.5.1. Unofficial Community Patch8.5.2. Borderlands 2 Reborn8.5.3. 랜덤마이저(Randomizer)8.5.4. Borderlands 2 Exodus8.5.5. BLassic

[clearfix]

1. 개요


I can't see where you comin' from
그대가 어디서 온건지는 모르겠지만

But I know just what you runnin' from:
무엇으로부터 도망친 건지는 알겠소.

And what matters ain't the "who's baddest" but
그리고 누가 제일 나쁘냐는 문제를 따지잔 게 아니라,

The ones who stop you fallin' from your ladder, baby
누가 그대의 추락을 막아줄거냐가 문제인 거요.


And you feel like you feelin' now
그대는 지금 느끼는 감정을 만끽하면서,

Doin' things just to please your crowd,
그저 곁에 있는 이들을 기쁘게 하기 위해 행동할 뿐이지만

But I love you like the way I love you,
그래도 난 지금껏 그댈 사랑해 왔듯 그댈 사랑하오.

And I suffer, but I ain't gonna cut you cus
난 고통받지만, 그렇다고 그댈 내치지는 않을거이오.
왜냐면...


This ain't no place for no hero.
여긴 영웅을 위한 곳이 아니오.

This ain't no place for no better man.
여긴 더 나은 사람을 위한 곳이 아니고,

This ain't no place for no hero To go "home."
여긴 집에나 갈 영웅을 위한 곳이 아니라오,


This ain't no place for no hero.
여긴 영웅을 위한 곳이 아니오

This ain't no place for no better man.
여긴 더 나은 사람을 위한 곳이 아니고,

This ain't no place for no hero To go "home."
여긴 집에나 갈 영웅을 위한 곳이 아니라오.

기어박스 소프트웨어가 제작하고 2K가 유통하는 비디오 게임 보더랜드의 후속작. FPS를 기반으로 레벨업, 스킬, 무기의 등급, 퀘스트, 파밍 등 RPG적 요소가 짙게 가미된 RPS(Role Playing Shooter) 게임이다. 전작으로부터 5년 뒤인 판도라를 배경으로 하고 있다. 전작에서 볼트가 열리고 거기서 튀어나온 괴물을 죽이고 판도라를 구원한 주인공의 모든 업적들을 하이페리온사의 핸섬 잭이 가로챘고, 새로운 볼트의 유혹에 판도라로 찾아온 6명의 볼트 헌터의 이야기로 시작한다.

발매 후 평은 무척 좋았고 전작에서 지적받았던 많은 점들이 개선되고 발전되어 돌아왔다는 평이 일반적이었다. 그래픽은 깔끔해지고 세련돼졌으며[8], 총기 디자인도 각 회사별로 개성있는 모습을 보여주고 스토리 역시 기존의 이야기보다 훨씬 깊이 있게 쓰이는 등, 호평이 이어지고 있다.

전작의 스킬트리는 액션스킬에 여러 부가효과를 더해준다는 느낌이었다면, 2편에서는 어떤 스킬을 찍느냐에 따라 액션 스킬의 용도 자체가 바뀐다는 게 큰 특징이다. 이를 통해 이론상 같은 클래스라도 서로 다른 특성에 특화될 수 있다.[9]

다만 이 모든 점은 1편의 테두리 안에서 발전되고 보완된 것이라 1편 그 자체에서 즐거움을 느끼지 못했던 사람들은 여전히 재밌게 하지 못하는, 호불호가 갈리는 게임인 것 또한 사실이다. 특히 GOTY 에디션을 샀다면 플레이 가능한 3회차는 높은 난이도 때문에 장비 파밍이 필수여서, 단순 노가다를 싫어하는 사람들에겐 별로 재미를 가져다 주지 못할 수도 있다. 사실 이 부분 때문에 몇몇 외국 게이머들에게는 Grindfest라고 비판 받는다. 실제로는 스토리 진행이나 사이드퀘스트를 하면서 먹는 준수한 장비 몇 개만 챙겨놓고 슬래그를 잘 활용하면 별로 어려움 없이 진행이 가능하다.

2012년 10월 26일, 보도자료를 통해 PC판의 공식 한글화가 진행중인 것이 밝혀졌다. 2013년 1월 10일에는 본편이, 4월 2일에는 기존에 출시됐던 3개의 스토리 DLC가 한글화되었고 8월 1일에는 나머지 1개의 스토리 DLC가 한글화되었다. 대사나 퀘스트명, 무기 설명 등은 전부 번역되어 있으나, 몬스터의 이름이나 지명은 번역되어 있지 않다. 번역 수준은 몇몇 오역을 제외하면 양호한 편.

스팀으로 구입 후 언어를 한국어로 설정하고 플레이를 하면 '음성'이 나오지 않는 버그가 있다. 이 버그의 큰 문제는 음성과 동시에 자막까지 전부 사라져 버려서, 애초에 음성 자체가 없는 게임으로 오해를 할 소지가 있다는 것. 실제로 음성 자체가 없는줄 알고 엔딩 직전까지 플레이 한 사람도 있다고... ## 해결법은 다음 링크로 가면 알 수 있다.해결법 아카이브이래도 안될경우, 언어설정에서 ENGLISH 로 바꾼 후에 ENGLISH(US) 폴더를 통째로 다른 곳에 백업해 둔 후 KOREAN 변경 후 다시 원래대로 붙여넣기 해버리면 된다. 버그가 걸리는 이유를 굳이 꼽아보자면 KOREAN 설정후 폴더를 보면 음성팩이 아예 사라지는 기이한 현상 때문인듯 하다. 한국어를 쓴다고 해서 꼭 걸리는 버그는 아닌 모양이니 게임을 시작후에 클랩트랩의 음성이 들리지 않는다면(동시에 자막도) 그대로 따라주면 되겠다.

게임스탑 예판 혹은 한정판을 구매하지 못한 유저들을 위해, 게임스탑 예판 구성품과 한정판 구성품을 살 수 있게 된다는 소식이 발표되었다. 이제 일반판을 구매한 사람이라도 예판 및 한정판 전용 컨텐츠를 즐길 수 있게 되었다!! 2013년 4월 2일, 드디어 레벨 제한을 61로 풀어주는 DLC와 Ultimate Vault Hunter Mode라는 이름의 3회차 모드가 출시됐다. 아쉬운 점은 3회차 모드는 무료지만 레벨 제한 언락 DLC는 $5로 유료라는 것. 시즌 패스에 포함되긴 한다. 그리고 만렙 상향과 동시에, 상술한 대로 3개의 스토리 DLC를 모조리 한글화시켰다.

또, 새로운 볼트 헌터 Krieg의 정보가 공개되었다. 크리그는 사이코 밴딧이며 근접 공격이 주가 된다고. 이 캐릭터 DLC는 5월 15일에 발매되었다. 이와 함께 4번째 DLC인 타이니 티나의 드래곤 요새 습격 트레일러가 공개되었고, 이 DLC는 6월 25일에 발매되었다. 이에 새로운 한정판을 예고했는데 구성품은 Ultimate Loot Chest에서 등장한 게임 속에서 등장한 붉은색 보물상자의 실물과 골리앗의 가면 실물, 보더랜드 2의 주인공 현상수배 포스터, 그리고 전설템 20개를 단 한 번만 얻을 수 있는 쉬프트 코드이다. 또한 레벨 제한을 72로 풀어주고 초고난이도 맵을 개방하는 Ultimate Vault Hunter Pack 2 DLC도 발매되었다.

GOTY 에디션의 출시일이 북미는 2013년 10월 8일, 나머지 국가는 10월 11일로 확정되었다. 두 번째 UVHM 팩과 5개의 헤드헌터 팩, 그리고 캐릭터 스킨 DLC들을 제외한 나머지 컨텐츠들이 모두 합본되는데, 이것 때문에 기어박스가 욕을 많이 먹었다. 보통 GOTY 에디션은 모든 DLC를 포함해서 주는 건데, 대놓고 컨텐츠를 빼니 업계 관례를 깬 것이나 마찬가지이기 때문이다.[10]

보더랜드: The Pre-Sequel 선전 기념으로 7월 15일부터 캐릭터별 스킨이 아주 낮은 확률로 드랍되기 시작되며 7월 19일부터 시프트 코드를 통해서 스킨을 사용할 수 있게 된다. 캐릭터별 스킨은 일주일 간격으로 공개된다. 2014년 10월 11일, 보더랜드 프리시퀄의 선행 다운로드가 가능해짐과 동시에 이 게임에 마지막 황금열쇠를 지급함과 동시에 EULA에 편입하게 되었다.(다만, 황금열쇠는 EULA에 편입되었어도 계속 지급된다.) 또한 PS4와 엑스박스 One으로 본작과 보더랜드 프리시퀄의 모든 DLC가 포함된 합본판 Handsome Collection이 2015년 3월 24일(북미 기준, 세계 발매일은 3월 27일)에 발매되었다. 현재는 마이크로소프트 윈도우즈도 지원하여 스팀이나 에픽게임즈 스토어를 통해 플레이 가능.

2019년 4월 3일에 Handsome Collection에 4K UHD 텍스쳐 팩을 추가하였고, Handsome Collection을 보유한 유저는 무료로 적용된다.

2. 판매량

잡음이 많았지만 결론적으로 대박이 났다. 2015년 8월 기준 1300만장. 이는 2K의 단일 타이틀 중 최다 판매량이다.

3. 스토리

볼트에서 튀어나온 괴물, 디스트로이어를 4명의 볼트헌터가 사살한 지 5년 뒤, 외계행성 판도라는 새로운 황금기를 맞았다. 볼트가 열린 뒤로 각지에서 이리듐이라는 광물이 쏟아져 나오기 시작한 것이다.

이리듐의 출토를 주도하는 건 전작의 시점에서 망해버린 아틀라스사가 아닌 하이페리온사, 그것도 하이페리온사의 새로운 얼굴인 핸섬 잭이었는데, 클랩트랩의 반란 이후 회장인 해롤드 태시터손수 목졸라 죽이고 하이페리온사의 최고봉에 오른 그는 판도라를 구한 볼트헌터를 매장시키고 각종 언론플레이를 통해 그 업적을 모두 자신의 것으로 만드는데 성공한다. 4명의 볼트헌터는 이후 하이페리온을 등에 업고 판도라에 온갖 만행을 저지르는 핸섬잭을 막기 위해 애를 썼지만, 하이페리온사의 압도적인 자금력과 끝없이 쏟아지는 로봇 군단에는 역부족이었기 때문에 이내 종적을 감추고 게릴라전으로 맞서 싸우는 처지가 된다.

그러는 와중, 볼트를 찾기위해 판도라를 찾아온 새로운 6명의 볼트 헌터가 핸섬 잭에 의해 죽임을 당할...뻔 하다가 구사일생으로 살아난 후, CL4P-TP라는 로봇과 함께 핸섬 잭의 손이 닿지 않는 저항군의 기지, '생츄어리'로 향하면서 핸섬 잭의 야망을 저지하려는 여행을 시작한다.

본편 기준으로 하이페리온사 VS 볼트헌터&저항군의 대립이 주요 스토리가 되고, 전작보다 스토리가 제법 무거운 편. DLC를 포함한 전작의 떡밥도 해소해 주니까, 여윳돈이 된다면 보더랜드 1편을 먼저 클리어하는 것도 나쁘지 않다.

3.1. DLC

보더랜드 2는 DLC가 많은 편이다. 따라서 구입 시 잘 확인해야 빠트리거나 중복구매하는 실수를 줄일 수 있다. GOTY 에디션은 본편 + 크리쳐 슬로터돔 + 컬렉터즈 에디션 팩 + 싸이코/메크로맨서 팩으로 구성되어 있으며, GOTY 에디션에 포함되어 있는 DLC들을 알아보기 편하게 초록색 글씨로 GOTY라고 표기하였다. PS4Xbox, 스팀, 에픽게임즈 스토어에서 구매 가능한 Handsome collection 합본판에서는 많은 DLC를 이용할 수 있다. 물론 합본판이므로 보더랜드: The Pre-Sequel의 DLC까지 포함되어 있다.

과거에는 GOTY 에디션 + 헤드헌터 팩 5개 + Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2를 구입하면 캐릭터 스킨 팩을 제외한 거의 모든 DLC를 즐길 수 있었지만... 이것도 이제는 옛말. 보더랜드 2도 이제는 출시된 지 오래된 게임인지라 합본판인 (프리-시퀄은 정말로 필요 없다는 사람이 아니라면) Handsome collection을 구매하는 게 제일 편하고 빠르다.

대신, 구매시에 다소 주의해야 할 것이, 스팀에서 판매중인 핸섬 콜렉션을 기준으로 시리즈 첫작인 보더랜드 1편과 1편의 DLC, 그리고 2편 DLC인 '지휘관 릴리스&생츄어리를 위한 싸움'은 포함되지 않는다. 핸섬 콜렉션 스팀 상점 소개란을 보면 2017년 12월 31일 기준의 보더랜드 2와 보더랜드: 더 프리 시퀄 DLC 전체가 포함되어 있습니다. 라고 따로 설명을 해놨다.












4. 시스템

4.1. 클래스

전작의 플레이어 캐릭터들이 모두 본작의 NPC로써 독립해 버린지라, 똑같은 캐릭터들은 아니다. 하지만 한눈에 어떤 캐릭터가 어떻게 계승되었는지 알 수 있으며, 좀 더 개성있게 바뀌어 돌아왔다.

별 뒷 설정이 없었던 전작과 달리 본작에선 적극적으로 설정을 도입했기에, 판도라 전역에 플레이어 캐릭터에 대한 뒷 설정이 오디오 로그로 남겨져 있는게 특징. 각 캐릭터당 최소 4개의 로그가 있다고 한다.

또한 이번작에서는 본편에서 나오는 클래스를 포함해서 DLC를 구입해야만 플레이할 수 있는 클래스도 추가되었다.

4.1.1. 기본 클래스

4.1.2. DLC 클래스

4.1.3. 사용 빌드 및 아이템 세트

4.2. 슬롯머신

생츄어리에 도착한 이후 생츄어리 내 목시의 바에서 할 수 있다(다른 곳에도 있기는 하지만 목시의 바에서 하는 것이 가장 편하다). 총 2대가 설치되어 있고 1회당 플레이 가격은 메인 스토리의 진행 정도에 따라 다르게 매겨진다.
그외에도 밴디트가 나오는 필드에서 일정확률로 등에 슬롯머신을 짊어진 특수 골리앗이 나오는데, 그 골리앗을 죽이면 역시 슬롯머신이 가능하다. 진행 정도에 따라 생츄어리에 있는 것보다 베팅료가 좀더 비싼 경우도 있는데, 이 경우 가장 최근에 몹렙이 갱신되어서 판매 아이템이나 드랍 아이템이 생츄어리의 진행정도에 따른 판매 아이템, 슬롯 아이템들의 레벨 캡보다 살짝 높아진 케이스다. 특수 골리앗의 임시 슬롯머신은 일정 시간이 지나면 사라지므로 돈이 남아돈다면 잉여롭게 투자해보는 것도 나쁘진 않다. 하지만 레전더리는 1/500이다.

각 문양에 따른 결과는 아래와 같다.
문양 조합결과
세 개 모두 다른 그림
왼쪽과 가운데가 같은 그림일 경우무작위의 돈 또는 커먼급 총기
종 3개무작위의 돈 3꾸러미
7 3개캐릭터용 스킨 아이템
체리 3개언커먼급(녹색) 총기
다리 3개레어급(파란색) 총기 - 여기서부터 가뭄에 콩나듯 난다.
마커스의 얼굴 3개베리 레어급(보라색) 총기
볼트 로고 3개레전더리(주황색) 총기 - 확률이 0에 가까울 정도로 낮다.
이리듐 막대 1개짜리 3개이리듐 덩어리 4개 묶음 1개
이리듐 막대 2개짜리 3개이리듐 덩어리 4개 묶음 2개
이리듐 막대 3개짜리 3개이리듐 주괴 12개
사이코의 얼굴 3개착탄된 수류탄이 나타난다. 진짜로 폭발하여 피해도 입으므로 이게 나타나면 두 슬롯머신 사이로 들어가면 데미지를 입지 않는다.

DLC2에 나오는 슬롯머신은 일반 돈이 아닌 Torgue token이라는 특수한 화폐를 소비하는데 토큰 1개당 가치는 199~300원 정도한다. 한번 돌리는데 5개가 소비된다.
문양 조합결과
세 개 모두 다른 그림
왼쪽과 가운데가 같은 그림이고 끝이 종일 경우토큰 3개
왼쪽과 가운데가 같은 그림이고 끝이 사이코 마스크일 경우토큰 5개
왼쪽과 가운데가 종이고 끝이 사이코 마스크를 제외한 나머지 그림일 경우토큰 3개
종 3개불명
7 3개불명
체리 3개언커먼급(녹색) 총기
다리 3개레어급(파란색) 총기
마커스의 얼굴 3개베리 레어급(보라색) 총기
볼트 로고 3개레전더리(주황색) 총기
이리듐 막대 1개짜리 3개토큰 10개 내외
이리듐 막대 2개짜리 3개토큰 25개
이리듐 막대 3개짜리 3개토큰 60개
사이코의 얼굴 3개착탄된 수류탄이 나타난다. 그냥 수류탄도 아니고 MIRV! 누가 폭발전문 토그 사에서 만든 자판기 아니랄까 봐, 목시의 바의 것하고는 차원이 다른 데미지와 범위를 자랑하므로 이게 나타났다 하면 즉시 1층으로 뛰어내리는걸 권장하지만 옆쪽 슬롯 머신으로 도망쳐도 맞지 않는다.

판타지 DLC에서는 새로운 슬롯머신이 추가되었는데 이것은 이리듐 2개를 소비한다. 타이니 티나답게 이름부터가 'Loostsplosion'이고 그림이 차원이 다를 정도. 이 DLC의 슬롯머신를 플레이해서 나오는 각 문양에 따른 결과는 이렇다.
이하에서 수류탄꽝의 얼굴이 플레시스틱인지에 대한 경위는 타이니 티나항목 참조.
문양 조합결과
세 개 모두 다른 그림
왼쪽과 가운데가 같은 그림이고 끝이 플레시스틱의 얼굴일 경우커먼급(흰색) 총기
왼쪽과 가운데가 같은 그림이고 끝이 이리듐 막대거나 무지개일 경우이리듐 1개
이리듐 막대 3개짜리 3개이리듐 덩어리 4개 묶음 1개
무지개 3개무작위의 돈더미들(개당 8000~28000 이상)
찻잔 3개언커먼급(녹색)~전설급까지의 실드 무작위
컵케익 3개언커먼급(녹색)~전설급까지의 수류탄 모드 무작위
TNT 폭파장치 3개레어급(파란색), 베리 레어급(보라색) 총기
토끼 얼굴 3개베리 레어급(보라색) 총기
볼트 로고 3개1,2주차에는 전설급이지만 3주차에서는 펄레센트(하늘색) 총기
아무 이리듐 막대 3개무작위의 돈
D20 주사위 3개주사위를 던져서 나온 숫자에 따라서 여러가지 효과가 부여된다. 숫자가 1~7까지는 꽝, 8~12까지는 공짜로 한번 더 돌릴 수 있으며 13~15까지는 레어급 총기, 16~18까지는 베리 레어급 총기, 19는 세라프 크리스탈 3개, 20은 전설급 총기를 얻을 수 있다.
플레시스틱의 얼굴 3개전기 구체가 튀어나온다. 감전 데미지를 감쇄하는 실드를 장비하면 씹힌다.

보통 전설급 총기를 노리고 이것을 돌리는 사람들이 많을 테지만, 언급했든 확률이 0에 수렴하는 정도기 때문에 기대는 하지 않는 것이 좋다. DLC4에 나오는 슬롯머신의 경우 주사위의 존재로 전설급 아이템을 얻을 수 있는 확률이 조금이나마 늘어났지만 그만큼 꽝이 나올 수 있는 확률도 더 늘어나버렸으니 이리듐만 충분하다면 된다. 만일 부족하다면 다른 슬롯머신에서 운만 어느 정도 되면 제법 잘 나와 주는 편이다. 쓸모없는 언커먼 및 레어급 총기는 팔면 그만이고.

멀티플레이를 강조하는 게임인 만큼 코옵 상태에서 돌리면 이리듐 같은 좋은 무기가 나올 확률이 높아진다. 물론 먼저 먹는 사람이 임자.

4.3. 속성

전작처럼 각 무기에 속성이 따로 붙어 있는 경우가 있으며, 전작보다 속성 데미지 자체는 대폭 너프를 맞았으나, 2주차 이후부터는 속성들이 상대방의 타입에 따라 큰 보너스를 입히기에 적절한 전략을 통한 공격 전술이 훨씬 중요해졌다. 또 슬래그라는 새로운 속성이 추가되었다.

말리완 사의 무기는 폭발을 제외한 속성 중 하나가 반드시 붙어서 나오며, 토그 사는 무조건 폭발 속성 무기만 제작한다. 참고로 폭발 속성은 런쳐가 아닌 이상 토그 사의 제품에만 붙어나온다. [16] 또한 모든 부품이 동일한 완전히 똑같은 총일 경우 무속성 총기가 속성이 붙은 총기보다 기본적인 대미지가 20%정도 더 높다

1회차 플레이보다 2회차 플레이(True Vault Hunter Mode)와 3회차 플레이(Ultimate Vault Hunter Mode)에서 속성의 상성관계가 더욱 심해진다.

그 외에도 빙하지역에서 물 속에 들어가면 지속 데미지를 입는 이펙트가 있어서 얼음 속성도 있는 걸로 보이지만 얼음속성을 가진 장비나 스킬은 존재하지 않는다. 이는 보더랜드: The Pre-Sequel부터 Cryo라는 속성으로 등장하게 된다.

4.4. 무기 및 장비

해당 항목 참조.

4.5. 차량

전작처럼 2명 이상이 탈 수 있는 차량이 등장한다. 전작처럼 Catch-a-Ride에서 만들 수 있으며, 최대 2대까지 만들 수 있다. 스킨이 적용되는 것도 동일하나 플레이어의 스킨과 분리되었다. 공통적으로 운전석에서 발사할 수 있는 머신건이 장착되어 있다. 차량은 한번에 한 종류만 존재할 수 있다. 전작과는 달리 동시에 2종류의 차량을 소환하는 것은 불가능.

이 문서의 DLC 항목에서 언급했듯 2번째 DLC 토그의 대학살 작전에서 플레이어블로 사용가능한 오토바이가 나올 예정이었으나, 잘렸다.

4.6. 보더랜드 2의 적

해당 항목 참조.

4.7. 보더랜드 2의 보스

해당 항목 참조.

4.8. 보더랜드 2의 업적

해당 항목 참조. 아래의 패러디 항목에서 이어진다.

4.9. 보더랜드 2의 지역들

해당 항목 참조.

4.10. 황금열쇠(shift code)

gearbox software SHIFT에서 황금열쇠를 배포한다. 황금열쇠는 sanctuary마을의 중앙에 있는 패스트 트레벌 앞쪽에 해골이 그려진 상자를 열 수 있는 아이탬으로 이 상자를 열 경우 무조건 보라색 등급의 아이템이 나온다. 한번 열때마다 열쇠 1개를 사용하며 사용자 본인의 레벨에 맞추어진 모든 무기군(E-tech 포함), 실드, 클래스 모드, 유물 중 2개가 랜덤으로 나온다. 단, 로켓 런처는 그 크기때문에 한개 밖에 안 나온다.

게임상에서 열쇠의 최대 획득 표기는 255가 최고이지만 그 이상도 집어 넣을 수 있다. 가령 쉬프트 코드를 280만큼 집어 넣었다면 게임상엔 255까지만 표기되지만 실제로는 280개를 소유하고 있다. 이는 열쇠를 사용한 뒤 시프트코드 입력창에 들어갔다가 다시 접속하면 갱신되면서 확인이 가능하다. 과거엔 255개를 넘어서 500개까지 소유할 수 있었지만 지금은 패치로 인해 255개를 넘어가면 무조건 1개부터 다시 시작한다.

시프트 코드는 게임 시작 화면에서 기타->shift코드에 들어가서 입력이 가능하며 기어박스 계정을 요구한다. 기어박스 계정이라 해서 별도의 정보를 요구하진 않으니 메일 주소만 넣고 하나를 만들자. 이 때 비밀번호의 첫 문자를 반드시 대문자로 해야 문제없이 계정을 만들 수 있다!

황금열쇠를 얻을 수 있는 채널은 페이스북, 기어박스 홈페이지 등 매우 많지만 모든 채널을 통합해서 알려주는 좋은 페이지가 있다.

에디터나 트레이너등의 프로그램을 이용해서 찍어 내는 방법도 있지만 다만 이쪽은 게임의 재미가 3%까지 떨어져버린다. 너무 강력한 능력에 게임에 김이 세버린다. 또한 스팀의 큰 보더랜드 그룹에서는 기타 프로그램 사용,핵,치팅을 금하고 있다.
그래도 사용해 보고 싶다면 이곳을 참조.

황금열쇠로 좋은 아이템을 얻을 수도 있지만 레전드급 아이템을 얻는 이상 쓸 일이 없게된다.(...)

주로 스토리 진행할 때 주로 쓰던 무기 레벨이 너무 낮을 경우 유용하게 쓸 수 있다. 단 너무 남용하게될 경우 난이도가 급락할 수 있다. 그래도 진행 중에 같은 곳에서 2번 이상 죽는다던가, 좀 빡세다 싶은 경우 아낌없이 쓰도록 하자.

5. PS Vita

게임스컴 2013 소니 컨퍼런스에서 PS Vita로의 이식이 발표되었다. 이식판의 발매 날짜는 2014년으로 정해진 상태. 또한, 멀티는 최대 2명까지만 가능하게 조정. 제작사는 아이언 갤럭시 스튜디오.

발매 후 평가는 몹시 좋지 못하다. 휴대용 콘솔로 발매하는 것치고는 나쁘지 않은 그래픽과, 많은 양의 컨텐츠와 패치를 통해 추가시킨 크로스 세이브는 호평이지만 불편한 터치 컨트롤[19]에 갑자기 소리가 안 나오는 오디오 문제는 물론 긴 로딩과 자막 깨짐 현상, 텍스쳐 팝인, 자이로 센서 리셋[20], 싱글플레이 세이브 파일 삭제[21], 그리고 가끔씩 나타나는 블루스크린이 주요하게 지적받는 부분.[22] 차라리 비타로 섬란 카구라나 하라고 부추키는 것 같다.[23] Watchmojo 최악의 휴대용 이식작에 수록되어 있다.
또한 DL버전이 패키지버전보다 만원정도 비싼것도 이해할 수 없다는 지적을 받고 있다.[24]

다만, 원본인 보더랜드2 자체가 워낙 재밌고 호평이 많은 게임이였기 때문에 게임 자체의 재미는 훌륭하다는 평가이다.

사실 이것저것 문제제기는 많지만 전체적으로 게임자체는 크게 나쁘지 않다. 휴대기기라는 점을 감안하면 그래픽이나 프레임도 어느정도 용납되고(가끔 심각하게 떨어지긴 하지만) 조작도 L2,R2가 없는 비타의 특성상 피할 수 없었던 부분. 이식률이 꽤나 높기때문에 보더랜드의 특징을 전혀 죽이지 않은것도 장점이다.
다만 위에서 문제제기했던 프레임드랍문제, 블루스크린, 프리징 등등 게임자체가 다운되는 것들은 오직 비타로만 이식하면서 문제가 터진것이기 때문에 그냥 성의가 부족했다고밖에 볼 수 없는 부분이다. 추후에 패치를 통해 개선되길 기대해보자. 다른 문제로는 크로스 세이브를 불러온 이후에 일정 확률로 후면 터치가 안먹힌다. 안된다고 생각하면서 절대로 껐다 켜지 마시길

현재 비타판 보더랜드2에 아주 심각한 버그가 있는데, 루트 미드젯 파밍 후 얻을 수 있는 eridian제 유물이 재시작하면 사라지는 버그이다. 추후 패치를 기다리는 수 밖에.....

현재까지 패치된 버전은 1.09 버전이다.

1.08 버전 이후 프레임 패치가 한번 있었으며, 이 패치 이후로도 버그가 몇개 더 발생하였는데, 그중에서도 독보적으로 문제되는 것은 제로의 디셉션 사용시 적군도 보이지 않는 현상이 있다는 것이다.
1.09 패치 이후에도 해당 버그는 고쳐지지 않고 있다.
ps vita의 명줄이 끊김과 동시에 명을 달리 했다.

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/borderlands-2|
89
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-360/borderlands-2/user-reviews|
8.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/borderlands-2|
91
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-3/borderlands-2/user-reviews|
8.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/borderlands-2|
89
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/borderlands-2/user-reviews|
8.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/borderlands-2|
64
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-vita/borderlands-2/user-reviews|
7.7
]]
The Handsome Collection[25]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/borderlands-the-handsome-collection|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/borderlands-the-handsome-collection/user-reviews|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/borderlands-the-handsome-collection|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/borderlands-the-handsome-collection/user-reviews|
7.8
]]
VR


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/borderlands-2-vr|
72
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/borderlands-2-vr/user-reviews|
7.4
]]
파일:오픈크리틱 로고.svg
The Handsome
Collection
VR
81/100
STRONG
71/100
FAIR
85%가 이 게임을 추천 38%가 이 게임을 추천
파일:공백-1.png

6.1. 그래픽

만화같은 텍스쳐 디자인이나 테두리 표현 기법 등 카툰 렌더링과 유사한 그래픽은 2편에서도 여전하다. 물론 텍스쳐의 화질은 전체적으로 발전했고, 여러가지 특수효과도 지원된다.

NVIDIA, AMD 그래픽 카드를 가리지 않고 피직스 설정을 지원한다. 이 피직스는 총알이 각종 오브젝트에 맞았을 때 튀는 파편, 폭발의 잔해, 액체, 휘날리는 천 등에 적용된다. 피직스의 최적화 상대는 좋지 않은 편이며, 충분한 사양의 환경에서 게임을 구동해도 처리할 효과가 중첩되면 30프레임 방어조차 힘겨워하는 경우가 있다. 이 경우 피직스 옵션을 낮추는 방법 외엔 없다.
(무료DLC로 그래픽을 향상시킬수 있다.)

6.2. 사운드

전체적으로 스토리가 강화되어 수많은 오디오 로그가 추가된 가운데, 캐릭터들의 연기중 그 어느 하나도 버릴게 없을 정도로 열연을 펼쳐준다. 별 대사가 없던 전편의 주인공들이 각종 손발이 오그라드는 대화나 이야기를 하는걸 듣다보면 자연스럽게 몰입된다.

적들의 대사도 좀 더 늘어나서 단순한 비명소리가 아닌 긴 도발 대사라든가 좀 더 긴 비명소리 등도 들을 수 있게 되었고, 전작이 그냥 연기였다면 이번엔 진짜로 연기를 보여준다. 린치우드에서 해결할 수 있는 퀘스트 The Bane을 해결하고 얻는 기관단총인 Bane을 쏴보면 성우들이 약을 몇 드럼을 빨았는지 좀 알만할 것이다.


살바도르가 건저킹으로 Bane을 양손에 들고 난사하는 영상. 당연히 소음주의.

총소리도 메이커별로/총기별로 다채로워졌으며요즘은 총소리만 듣고도 어느 브랜드의 어느 총인지 알아내는 괴수들이 출현하기 시작했다 전편에 비해 가뜩이나 늘어난 개성을 좀더 감칠맛 나게 만들어주는 역할을 한다. 총의 사운드도 대부분 박력있고 타격감도 좋으니 걱정 말자. 런처류 무기나 E-tech 총들은 타격감이 좀 맥이 빠진다.

이런 총소리들 말고도, 총중에서 퀘스트를 통해 얻는 무기중 웬 로봇의 AI를 이용해 얻는 총기가 있다. 스토리가 약간 짜증나면서도 개그. 한 AI가 주인공을 안해치겠다면서 자기에게 새 육체를 달라고 하는데 새로운 육체를 얻을 때마다 주인공을 죽이려 한다. 두 차례에 걸친 전투끝에 결국엔 쥬크박스에 이식되고 귀가 썩는 노래를 틀어서 주인공을 해치려하지만 당연히 안 통하고 이후 AI를 총이나 실드로 이식할 수 있다. 이렇게 얻은 총기는 장전하거나 발사할 때마다 AI가 기계음으로 한 마디씩 해준다.

...하지만 이 총기도 상술한 저주받은 기관단총 Bane의 발사음에 비하면 새발의 피다.

배경음도 평이 좋다. 어쌔신 크리드로 유명한 제스퍼 키드, 갓오브워 등에서 작곡한 크리스 벨라스코 등 제법 이름있는 게임 OST 작곡가들이 참여했다.

6.3. 멀티플레이

전편에 비해서 코옵이 더욱더 중시되어 개발되었다는 사실을 알 수 있다. 적의 AI가 발전하고 패턴도 다양해진 데다, 화력도 막강해져서 솔플에 많은 애로사항이 꽃피기 때문. 새로 등장한 속성인 Slag 속성은 이 총기에 맞은 적의 다음 속성공격의 데미지를 증가시킨다는 능력치를 통해 대놓고 협동 플레이를 권장하고 있다. 게다가 많은 플레이어 = 더 좋은 총기라는 점은 굳이 이야기하지 않아도 될 것이다.

스팀 기준으로 게임을 접속하면 메인 화면에서 현재 보더랜드 2를 플레이중인 자신의 친구의 레벨과 플레이하는 진도, 그리고 해당 세션의 플레이어 수를 확인하고 딱히 막지 않았다면 언제든지 난입할 수 있도록 간편하게 변경되었다. 전작에선 서버 상태도 좋지 않고 정품 복제품 관계없이 접속 가능했던 게임스파이를 버리고 스팀을 취함으로써 얻은 이득이라 할 수 있을 듯.

다만 주의해야 할 점은 모든 아이템들이 공용이기 때문에 다른 플레이어가 가로채 갈 수 있다는 것이다.

또한 워낙 간단한 해킹으로 드랍 확률 조작이 쉬운 게임이다 보니 반대로 딴 사람이 방에 들어오면 그 유저에게 전설급장비를 마구 기부던져주는 사람이라던가, 스킬 포인트 (혹은 레벨)를 끝까지 올려준다던가 아니면 게임 내의 이동속도, 점프범위를 몇 곱절화 시켜서 다들 신나게 붕붕 뛰어다니게 해준다던지 상당히 재밌는 점도 많다. 심지어 슬롯머신의 확률을 조작해서 돌리기만 하면 무조건 전설급 장비가 나오게 하는 괴상한 도박장을 운영하는 사람도 있을 정도. 진지하게 플레이 하길 원한다면 이런 방들은 무조건 피할 것.

7. 단점

RPG+FPS의 성향을 가지고 있기 때문에, 일반적인 하이퍼 FPS는 커녕 밀리터리류 FPS보다도 흐름이 자주 끊긴다. 메뉴에 들어가 있는 시간이 늘어나기 때문이다. 물론 이건 단순히 취향 차이지만...

7.1. 클래스간 밸런스

7.2. 퀘스트 수주의 제한성

또한 메인 스토리라인을 즐기고 서브 퀘스트는 나중에 할 수가 없다. 메인 스토리만 쭉 달리고 싶어도 서브 퀘스트도 병행하면서 진행하지 않으면 적들과의 레벨 차이가 점점 심해져서 금방 적들의 체력 게이지에 해골마크가 그려지는 상황이 발생하고, 이럴 경우 서브퀘스트를 해서 레벨을 어느 정도 올린 후 메인스토리를 진행해야 하는 플레이를 강요당한다. 애초에 서브 퀘스트라는게 메인 퀘스트처럼 필수적으로 해나가는 게 아님에도 서브 퀘스트가 없으면 게임 진행에 차질을 빚는 건 문제가 있다. 이때문에 서브 퀘스트 안하고 스토리만 밀다보면 등장하는 몹들과 내 레벨이 너무 차이나서 딜은 딜대로 안박히고 자연스럽게 죽는 횟수가 늘어난다. 이 문제가 후반으로 갈수록 보더랜드 특유의 개떡같은 병력 배치 문제랑 겹쳐서 아주 가관이 된다.[27] 다행히도 3회차부턴 적들 레벨이 무조건 플레이어 레벨과 비슷하도록 조정된다. 물론 1회차에 완전히 질려서 회차 플레이 자체를 포기했다면 소용없다.

7.3. 좋지 못한 전체 밸런스

Ultimate Vault Hunter Pack 1에서 만렙이 61로 올라가고 초레어템들이 추가 되었는데 초레어템의 대부분이 전설급한테 명함도 못내밀 만큼 약하다! 유튜브에 초레어템들을 리뷰한 동영상을 보면 대부분의 플레이어들은 대부분의 초레어템이 쓰레기라고 한다. 유튜브의 어떤 플레이어는 기어박스가 베타 테스트도 안하고 그냥 이정도면 되겠지하며 초레어템을 만든것 같다고 하며 불평했다.[28] 비공식 유저 패치로 인해 초레어템들의 일부가 상향되어 지금은 충분히 쓸 수 있게 되었다. 어디까지나 UCP 패치를 해야한다는게 흠이지만...[29]

또한 오버레벨 밸런싱 역시 막장인데, 오버레벨 적은 공격력이 특별히 강하거나 맷집이 좋은게 아니라, 플레이어 공격의 데미지 감쇄를 패시브로 달고 나온다. 문제는 이게 OP 10레벨까지야 끽해야 절반 정도의 데미지만 깎이기 때문에 힘들어도 어떻게든 진행할 수 있는데, 레이드 보스들의 경우 보통 밸런스된 레벨의 +3정도의 레벨을 가지고 나오므로, 데미지 감쇄율이 약 70%에 달하기 때문에 아무리 좋은 무기를 써도 죽일 수가 없다.[30]

위와 같은 이유로, 보더랜드가 자랑하는 그 수많은 870개질리언에 달하는 총기종류마저 빛이 바래 버린다. 그 전까진 쓸만하던 총들도 3주차부터는 영 시원찮은 경우가 많으며 OP 레벨에 진입하면 대다수의 무기가 쓰레기가 된다. 따라서 무기의 선택폭이 크게 좁아지며, 쓸 수 있는 빌드도 다 거기서 거기가 된다. 대표적인 예시로 그 사기라는 건저커 역시 OP10에서는 해롤드 + 그로그 노즐 조합이 강제되는데, 피흡 + 깡딜이 아니면 적들의 정신나간 공격력과 방어력을 도저히 감당할 수가 없기 때문이다. 다른 클래스는 더욱 심각해서 Bee + Sandhawk 등 데미지가 그나마 들어가는 무기 및 조합 각광받는다.

상기한 클래스간의 밸런스 문제 뿐만 아니라, 캐릭터 내에서도 스킬트리 간의 밸런스가 맞지 않아서 3주차에 들어가게 되면 획일화된 스킬트리들을 운용하게 되는 경향도 있다. 적의 공격력이 하늘을 치솟다보니 생존트리 위주로 짜도 별 의미 없다던가, 특정 스킬트리를 운용하려면 일정 수준 이상의 성능을 보유한 특정한 장비가 있어야만 힘을 발휘 할 수 있다던가, 개성있는 트리를 짠다 해도 자기는 몇 분씩 걸리는 전투를 정작 팀원들은 특화트리로 몇초만에 보스를 녹여버리는 등 게임 자체를 마음껏 즐기기엔 제약이 많아진다.

2회차까지는 자기가 원하는 스킬트리에 원하는 장비를 착용해도 진행자체에 문제가 없는데다 스킬과 장비를 공격력에 몰빵하는 기형적인 구조에 참가하지 않더라도 전투가 답답하다던가, 잡몹 하나를 잡는데 쓰러져서 세컨드 윈드+ 로켓런처을 사용해야 하는 등의 밸런스 상의 문제는 발생하지 않는다. 물론 슬러그를 스왑해가며 사용하는데 재미를 느끼는 유저들도 있겠지만, 3회차부터 강하게 느껴지는 슬러그의 강제성에 불편함을 느끼고, 슬러그에 대한 반작용으로 갑작스럽게 높아진 적의 스펙 상승이 큰 벽으로 다가온다. 3회차 초입부에서 불리몽과 캡틴 플린트 수하들을 몇마리 잡다가 이건 아니다 싶어서 2회차로 돌아가서 워리어작을 하게 된다던가, 꾸역꾸역 생츄어리에 들어가고 난 뒤 퀘스트 진행이 안돼서 해롤드 파밍에 들어간다던가 하는 일이 생기기도.

3회차 쯔음 되면 반복적인 플레이에 지루함을 느끼기 때문에 그렇기도 하겠지만, 적절한 난이도에 적절한 자유도, 적절한 개성의 표출로 보더랜드2의 참재미는 2회차까지 라고 느끼는 유저들이 없지 않다. 2회차에는 최소한 퀘스트 진행에 특정 레전드리 무기나 장비가 마스터 키 처럼 쓰여진다던가, 자기가 원하는 장비를 습득하더라도 효용성이 나빠져 눈물을 머금고 버리게 된다던가 하는 일은 없기 때문. 그러면서도 거의 모든 레전드리급이나 유니크급 장비들을 유용하게 쓸 수 있어서 스펙상승도 체감할 수 있다.

또한 Ultimate Vault Hunter Pack 2에서 나온 Digistruct Peak도 문제가 좀 있는데, Res와 쿨타임 감쇄를 찍은 사이렌이 건틀렛에 입장하지 않은 채로 유저를 힐링하거나 몹을 붙잡을 수 있다(...). 베타테스트도 제대로 안 하고 발매한 모양. 다행히 큰 버그들은 기어박스가 모두 고쳤지만, 현재 Digistruct Peak의 가장 큰 문제는 Surveyor들이 툭하면 맵 구석에 걸린 상태로 안 나와서 진행을 못하게 만든다는 것. 운이 좋으면 Surveyor가 빠져나오기도 하지만 대부분의 경우엔 다시 시작하는 것 외에는 답이 없다. 또 Digistruct Peak의 마지막 보스가 있는 곳까지 로켓 점프를 이용해서 건너갈 수가 있기 때문에 레벨 하나를 통째로 스킵하는 것도 가능하다.

결국 밸런스 문제를 제작사가 해결하지 않았기 때문에 유저들이 직접 자작 패치를 제작하기 시작했으며, 아래쪽 모드 항목에서 확인 할 수 있다.

7.4. 문제가 많은 멀티 플레이

그리고 코옵에 문제가 많다. 코옵 플레이를 더 밀어주는 식이면서 정작 코옵 플레이에 지장이 많아 여전히 까이고 있으며 이 점은 고질적 문제로 자리 잡아 여전히 고쳐질 길은 요원하다. 증상 중에는 무한 로딩, 정지 화면, 연결 실패 등등이 있으며 특히 무한 로딩의 경우 확실한 원인조차 찾지 못했다. 어쩌다 해결한 사람도 있다지만 거의 복불복. 할 수 있는 모든 방법을 동원해 포맷까지 해 버린 사람도 있다.

7.5. 너무나도 쉬운 해킹/조작

치트엔진 같은 유틸 하나면 몇 초, 몇 분만에 누구나 쉽게 자신의 캐릭터를 조작하거나 남의 캐릭터마저 조작할 수 있다. 그나마 흔한 편인 장비 루팅 확률 조작 (전설급 장비의 드랍률을 99.9%로 만들거나 슬롯 머신의 대박 확률을 100%로 만드는 등)은 봐줄만은 한데 스킬 포인트를 무한대로 늘려주거나, 레벨을 멋대로 조작하고 경험치바를 봉인 시키는 등의 조작은 방장이 마음만 먹으면 다른 플레이어를 제대로 엿먹을 수가 있기에 조심해야 한다. 심지어 한번에 들수 있는 장비를 1개로 강제 조작하는 악성 해킹도 난무하는 상황.

이동속도와 점프능력을 몇 배로 늘리는 등 기타 재밌는 해킹들도 많다.
그렇다고 걷는게 지루하다며 이동속도를 마구 올리면 퀘이크를 찍는다. 점프력과 이동속도를 너무 많이 올리면 맵을 벗어나는 경우가 비일비재하다

7.6. 장비 커스터마이징의 부재

흔히 보더랜드 2를 표현할 때 'Shoot and Loot'라는 슬로건을 쓰는 만큼 파밍은 이 게임에서 굉장히 비중이 큰 요소 중 하나이다. 특히 상위 난이도로 갈수록 적들의 능력치가 눈에 띄게 상승하기 때문에, 그에 따라 좋은 장비로 무장하기 위한 파밍을 피하기는 힘들다. 근데 여기서 문제는 일단 전설급 장비들의 심히 낮은 드랍률은 둘째치더라도, 어떤 파츠가 붙을지, 어떤 속성이 붙어서 나올 지가 완전히 랜덤이란 점. 이런 주제에 장비 커스터마이징 같은 시스템도 없다. 이리듐이 후반부에 쓸데없이 남아도는 만큼, 이리듐을 화폐 단위로 사용하면서 플레이어가 원하는 대로 파츠를 바꿔주는 벤더가 있었다거나 하면 좋았겠지만, 그런 거 없다.

덕분에 플레이어들은 드랍률도 거지같은데 파츠 조합의 경우의 수도 수천가지나 되는 전설급 장비 중 그래도 본인이 원하는 모델에 가깝기라도 한 장비를 얻기 위해 무한 save&quit를 반복하는 삼중고에 고통 받는다. 사실 이런 시스템에 넌더리 난 대부분의 플레이어들은 Save Editor라는 치트 엔진으로 이 문제를 해결해버린다(치트 엔진으로 본인이 원하는 장비를 만드는 걸 gibbing이라고 한다). 애초에 보더랜드 2가 플레이어들끼리 경쟁하는 게임은 아니라 그런 건지는 몰라도 기어박스도 외부 프로그램에 대한 제재는 전혀 하지 않고 있긴 하지만, 치트 엔진은 아무런 대가도 없이 클릭질 몇번으로 완벽한 장비를 뿅 하고 만들어 내어버리기 때문에 아예 파밍의 필요성 자체를 없애버려 게임의 재미를 반감시킬 수 있다는 단점이 있다. 그래도 거듭된 패치로 인해 전설 장비들의 드랍률은 옛날에 비하면 굉장히 많이 나아지긴 했다지만, 이 염병할 랜덤성이 여전히 발목을 잡는다.

7.7. 이해할 수 없는 병력 배치

일반적인 액션 게임이라면 다수의 잡몹과 그 사이사이에 특수몹이 한두마리 정도 섞여있는 병력 배치가 일반적인데 이 게임은 잡몹 반 특수몹 반이다. 한 구역을 정리할 때 주로 사용하는 정석적인 공략법은 빨리 잡을 수 있는 잡몹부터 하나씩 머릿수를 줄여서 내게 들어오는 공격을 최대한 줄이는 건데 이 게임은 특수몹이 떼거지로 몰려와서 역으로 잡몹의 몸빵을 하면서 총질, 도끼질, 방패질을 해대는 바람에 잡몹을 줄이고 싶어도 잠깐 머리를 내미는 것 조차 부담스럽기 때문에 집중 포화에 말려서 머릿수는 머릿수대로 못줄이고 포위망은 포위망대로 점점 좁아지는 악순환에 빠진다. 특히 특수몹 중에서도 몸을 전부 가린채 딸랑 한손만으로 말도 안되는 정확도의 총질을 해대는 방패병은 제작진이 테스트를 안해보고 그냥 발매한거 아닌가 싶을 정도로 난전에서 엄청난 스트레스를 불러 일으키는 놈인데 딜을 하고 싶어도 이 방패병이 스플래쉬 대미지를 주는 무기를 제외한 모든 공격을 씹고 한번에 두세명이 동시에 당당하게 걷기를 시전하기 때문에 그대로 구석에 갇혀서 죽는 일이 비일비재 하다.

7.8. 여담

한글화의 평가는 호불호가 갈린다. 파이어호크가 왜 존대말을 하는데?
왈도체, 자막 오타 또는 몇몇 오역을 지적당하긴 하지만 전체적으로는 준수한 번역과 가끔 보이는 초월번역으로 좋게 보는 평가도 있다. 하지만 옹호파와 반대파 둘다 지적하는 것은 자막이 너무 길어서 읽기 힘들다는 점. 영문판과 비교를 해보면 영문판은 자막을 1줄 단위로 끊고 있지만, 한글판은 긴 대사를 2줄 내지 3줄까지 써놓아서 게임중에 자막을 읽기 힘들다. 또 자막이 채팅창까지 가려서 채팅에 어려움도 생긴다.

2016년 10월 기준 최신 그래픽카드(GTX 900, 1000번대)로 보더랜드 2를 돌리면 프레임 드랍이 생기는 문제점이 있다. 보더랜드 2 벤치마크를 살펴보면 GTX 690으로도 FHD 풀옵에서 최소 70프레임 이상을 뽑아낸다는 자료가 나와 있으므로, 최적화 문제가 아닌 최신 그래픽카드와의 호환성 문제가 있는 듯하다.

아래와 같은 과정을 거치면 프레임을 좀 향상시킬 수 있다.

1. 내 문서/My Games/Borderlands 2/WillowGame/Config/WillowEngine.ini 파일을 실행한다.
1-1. DefaultPostProcessName = WillowEngineMaterials.WillowScenePostProcess 항목을 검색한다.
1-2. DefaultPostProcessName = EngineMaterials.ScenePostProcess로 수정한다.
1-3. 게임 실행 후 그래픽에 문제가 생겼다면(외곽선이 날아간다거나 등) 게임을 재설치한다.
2. 비디오 옵션에 들어간 후 '총알 데칼'과 '텍스쳐 전환' 항목을 Off로, '피직스 효과' 항목을 낮음으로 설정한다.[31]
3. '프레임 속도' 항목을 22~62 안정화 FPS로 설정한다.
4. 비주얼 효과에 크게 연연하지 않으면 갓레이 효과를 꺼버려도 되는데, 1번 항목의 ini 트윅 파일에서 bAllowLightShafts=True 를 False로 변경하면 된다.

오픈월드 게임인걸 감안해도 지도가 꽤나 거지같이 만들어져 있다. 분명히 지도상으로는 뚫린 길인데 막상 가면 막혀있고 어디가 위고 아래인지 구분이 안된다. 퀘스트를 진행하다 보면 '아니 저길 어떻게 가라는 건데' 라는 말이 무조건 한번은 나오게 돼있다.

특정 지역이 패스트 트레블 스테이션에 등록이 안되는 경우도 있는데, 보더랜드 2/장소 문서로.

7.9. 코옵 무한 로딩 문제 해결 방법

솔직히 말해 여러가지 방법은 있지만 어떤 방법으로 해결될 지는 알 수 없다. 하나 하나 해보는 수밖엔 답이 없고, 정말 안 되는 사람은 끝까지 안 된다. 스팀 버전을 기준으로 작성되었다.

여담이지만, 만일 다른 방에는 잘 들어가지는 데 유독 친구하고만 하면 무한 로딩이 뜰 경우, 호스트를 자신으로 하고 친구를 초대하면 대체로 해결된다. 이 외의 경우에는 DLC가 없어서, 또는 PC(Windows)와 맥 유저간에 연결이 안 되는 버그가 있다.

8. 기타

8.1. NPC

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


8.2. 관련 단체

8.2.1. 크림슨 레이더(Crimson Raider)

전작에 등장하던 적군, 크림슨 랜스와는 다르다. 2편의 시점에서 크림슨 레이더는 하이페리온에 맞서는 유일한 저항군[34]. 생츄어리를 점거하고 하이페리온의 위성폭격에서 방어할 수 있는 실드를 쳐 유일한 안전지대로 만들고 일반 시민들을 모으고 있다. 전작에선 아틀라스와의 계약을 통해서 판도라를 파괴하러 왔다는걸 생각하면 아이러니. 5년전 제네럴 녹스(1편의 DLC '녹스 장군의 비밀 무기고'에 등장하는 인물이며 해당 DLC의 최종보스.)가 죽은 뒤로 우왕좌왕 하던 크림슨 랜스 잔당들을 수장이 모아서 단결, 저항군으로 거듭났다. 이 때 잔당들에게 건낸 수장의 말이 압권.
"이제 너희들에게 남은 선택지는 두 가지 뿐이다. 밴딧이 되거나, 나와 함께 싸우는 거다. 만약 나와 함께 한다면 식량을 주겠다. 피난처를 주겠다. 물을 주겠다. 그리고 아틀라스가 너희에게 주지 못했던 것, 바로 의미있는 싸움을 할 기회를 주겠다.

평소에 하는 건 이리듐을 수송하는 하이페리온 열차를 습격하고 각종 기지들을 사보타주 하는 것인듯. 그렇지만 5년간의 게릴라전과 하이페리온의 로봇 군단이 힘에 부치는 것은 사실인지 괴멸 직전에 내몰려있는 상황이다.

8.2.2. 하이페리온 사

작중 등장하는 무기회사, 6개 은하 중에서 가장 명중률이 좋은 총을 생산하는 평범한 메가 코퍼레이션이지만 핸섬 잭이 로봇 혁명을 계기로 이전에 있던 회장을 목졸라 죽인 다음, 전작의 주인공들이 이뤄낸 모든 업적을 빼앗은 후 '이리듐을 채굴한다'는 명분으로 판도라를 점령했다. 다만, 판도라의 언론까지는 완전히 장악하지 못했는지 Diamond plate 한정판에 나오는 판도라의 신문인 'Pandoran gassip'은 저항군의 소식을 알리고 있다.

판도라 행성에 있는 위성에 배치된 전진기지에서 궤도진입으로 병력 혹은 물자를 투입하거나 폭격을 할 수 있으며 전진기지의 시스템을 포함한 모든 하이페리온 사의 컴퓨터는 인공지능인 가디언 엔젤과 연동된다.

8.2.3. 토그 사

작중 등장하는 무기회사, 미스터 토그가 회장이며 볼트를 발견했지만 볼트를 열려면 판도라 궁극의 겁쟁이의 피를 흘려야만 열린다는 얘기를 보고 해당 회사 주최의 데스매치를 볼트가 발견된 자리에서 개최했다. 데스매치 도중 들려오는 대사들과 경기장 내에 들려오는 광고들을 들으면 하나같이 정신나간 대사를 볼 수 있는데 회장님이 사용하시는 단어사전에는 욕이 가득 들어있으며 심심해하는 관객들을 위해 총을 나눠준 후 서로 죽이라고 회장님이 말하시거나 제련소에서 철은 물론 시리얼, 기타 솔로, 심지어는 곰인형까지 만들 수 있다고 한다. 왜냐면 철의 강도를 가졌음에도 아주 가벼운 '폴리 크라이텐'이란 광석이 판도라에서 생산되기 때문

이 회사 소속의 사원들은 하이페리온 사의 엔지니어와 일부 로봇류 적과 동일하다. 다만, 원판과는 달리 각기 다른 패턴들을 사용하는 것이 특징이다. 또한 폭동 진압반이 따로 마련되어져 있는데 이들은 밴딧류와 동일하다.참고로 이 회사 소속의 로봇류는 하나같이 로더류에는 없는 머리가 달려져 있다.

이후 헤드헌터팩에서 토그사의 자세한 내막이 나오는데, 무려 전설 등급의 총기인 컬블래스터와 플래커를 토그 회장님이 직접 만드셨으며,어쩐지 광고에서 컬블래스터가 막 나오는게 미심쩍더니. (상점에서는 거의 팔지 않는다) 토그는 이러한 폭발 무기 제조권을 현 토그 회장에게 12달러로 넘겼으며, 토그는 자기 회사 지분이 없다고 한다(...). 현 토그사 회장이 하는말을 들어보면 아무래도 미스터 토그를 회사 대내외적으로 얼굴마담 겸 마스코트로 내쫓지 않고 써먹는 듯...

하이페리언이 외적으로 미친 회사라면 이 회사는 내적으로 미친 회사라고 볼 수 있다(...).

8.2.4. 밴디트

판도라를 점령한 하이페리온사는 다양한 지역에서 완벽한 영향을 과시하고 있지만 아직 점령하지 못한 구역들이 많기 때문에 대부분의 구역은 이들로 뒤덮여 있다. 이 중에는 제법 규모가 큰 조직에서부터 판도라의 특정 지역을 장악한 조직이 있을 정도
판도라의 마피아 조직, 수장은 믹 자포드이며 본거지는 The highland에 있는 마을 오버룩의 홀리 스피릿이란 이름의 술집. 호덩크파하고는 철천지 원수 사이인데 The dust에 있는 오디오 로그를 모으면 이전에 호덩크파가 자꾸만 걸치적거려서 이들끼리 전쟁을 벌였다는 사실을 알 수 있다. 플레이어가 호덩크파인 척해서 거대한 술통을 박살내놓으면 술통을 완전히 박살내놨다고 빡쳐버려 호덩크파를 조지라는 임무를 유저에게 명령한다. 그 임무들은...

1. 호덩크파의 레이싱 경기장에 잠입해 불꽃놀이 장치에 폭탄을 설치해 그 옆을 지나가는 레이싱카들을 모조리 박살내는 일(조직 전쟁: 선두 탈환)
2. 호덩크파의 본거지에 설치된 트레일러의 가스통을 연 후 산채로 불태워 죽이기[35](조직 전쟁: 인간 쓰레기)

해당 미션을 완료한 후 호덩크파가 추모식을 망쳐놨다는 이유로 전면전을 선포했고 호덩크는 '이 전쟁을 끝낼 때가 왔다.'라면서 받아들인다.
판도라의 마피아 조직, 수장은 짐보 호덩크와 그 아들인 텍터 호덩크. 본거지는 The dust의 레이싱 경기장. 자포드파하고는 철천지 원수 사이인데 The dust에 있는 오디오 로그를 모으면 그 이유를 알 수 있다. 몇 세대 전, 자포드의 증조 할아버지뻘 되는 수장이 그 당시 호덩크의 아내를 무참히 살해했다는 것. 또 하나의 이유가 파란 눈이 싫어서(...) 엘리한테 받을 수 있는 미션에서 호덩크파를 먼저 골탕 먹이라고 말했는데 플레이어가 자포드파인 척해서 레이싱 경기장을 사보타지하고 레이싱까지 망쳐놓으면 자포드파를 때려 부수기 위해 다음과 같은 짓을 유저에게 명령했다.

1. 자포드파의 자금줄을 끊기 위해 Bagman을 몰래 따라가 자금저장고를 찾아 그 녀석을 죽이고 거기에 있는 돈이란 돈을 다 뜯어감(조직 전쟁: 무지개의 끝)
2. 그 옛날 호덩크파에 있었던 목시에게서 가장 독한 술 3병을 스테레이트로 마시고 홀리 스피릿에서 깽판피우기. 그런데 하필이면 홀리 스피릿에서는 전작에서 NPC로 등장한 '럭키 '스튜어트' 자포드'라는 사람을 추모하고 있었는데 그 추모식을 망쳐버리는 꼴이 되어버렸다.(조직 전쟁: 불청객)

해당 임무를 수행하면 믹 자포드가 추모식에서 피의 학살을 자행했다면서 전면전을 시작하게 된다.

8.2.5. 해적

DLC1에 나오는 조직들, 과거 판도라의 바다였던 지역에서 주로 활동하고 있다.
하지만 병에 숨겨진 지도로 보물을 찾는 퀘스트를 수행하다 보면 블레이드 선장의 진짜 비밀을 알 수 있는데, 그건 바로 블레이드 선장이 사악하거나 잔혹하긴 커녕 매우 이성적이고 지혜로운데다가 사람의 생명을 귀중히 여기는 사람이라는 것이다. 블레이드 선장이 사람들을 모은 것은 단지 사람들이 뿔뿔히 흩어져 죽거나 다치는 모습을 보며 협력하지 않으면 살아남을 수 없다는 진실을 깨달았기 때문이다. 또한 자기가 이끄는 무리에게 해적이라는 이름을 붙인 것은 어디까지나 부하들에게 그와 함께 할 동기를 주고 그들과 함께 살아남기 위해서였다.
그가 해치웠다고 알려진 적들은 사실 돈을 주어 다른 곳으로 보내거나 속임수로 처리한 것이었고, 배반의 낌새가 있는 선원들 역시 먹고 살 만큼의 돈을 주어 신분을 세탁하고 다른 곳에 이주시킨 것뿐, 부하들을 이끄는 몇년동안 그는 아무도 죽이지 않았고, 그러는 동안 부하들 중 죽은 이도 아무도 없었다.
하지만 불행히도 부하들은 블레이드 선장의 진실을 알아차리게 됐고 그에 대한 반란을 일으킨다. 본래 그는 아무도 죽이지 않겠다는 신념을 이어가기 위해 저항하지 않고 그들을 맞이하려 했지만, 결국 살기위해 그들과 싸우기 시작해 가벼운 부상만 입고서 수 백 명의 부하를 홀로 모조리 죽이고 만다. 그 후 비통히 결국 나는 그들이 알고 있던 피로 물든 블레이드 선장이 됐다는 말과 함께 죽은 부하들을 놔두고 떠난 블레이드 선장은 보물을 숨기고 종적을 감추게 된다.

8.2.6. 야만인

DLC3에 나오는 원시문명을 가진 종족, 이들은 판도라 서부 지역에서 아주 평화롭게 살고 있었는데 어느날, 닥터 나카야마가 타고 있었던 HSS 터미너스 호가 모종의 이유로 인해 그 지역에 추락해버렸다.
야만인들이 그 지역을 가서 독자적으로 조사하고 있었는데 그 함선에서 살아남았던 나키야마 교수에 의해 핸섬 잭을 숭배하기 시작해 지금에 이르게 되었다.
DLC4에서는 무적의 크로우메락스의 무적의 자손을 숭배하는 종족이 등장하는데 그의 의향에 따라 해머록 경을 납치하고 볼트 헌터들을 쳐죽이려고 든다. 이 중에는 EDEN-4 행성의 대학도 다녀온 엘리트도 섞여있는 등 의외로 지성파들일지도.

8.3. 이스터 에그 및 패러디 요소


전작 보더랜드와 같이 셀 수 없는 패러디 요소들로 가득하다. 듀크 뉴켐 포에버[36]의 개발을 마무리지었더니 개그력이 늘은것 같다.

8.4. 글리치(Glitch)

다르게 읽으면 버그라고도 할 수 있다. 다만 유저에게 유익한 버그라고 할 수 있다.
글리치를 아주 잘 설명한 영상이 있다.유튜브 Joltzdude139의 글리치 영상

8.5. 모드

8.5.1. Unofficial Community Patch

UCP에 대한 소개
UCP 포럼 쓰레드
UCP 스킬 트리 계산기

캐릭터 스킬 트리 밸런스, 다양한 총기 밸런스, 총기 부품 밸런스, 레어, 유니크 아이템 밸런스를 수정하는 모드가 나왔다. 밸런스가 좋지않은 자잘한 아쉬운 부분들을 수정해주기 때문에 매우 추천하는 모드이다. 특히 보더랜드2의 무기 밸런스는 거의 개판 수준이라 후반에는 수많은 무기가 성능때문에 버려지고 소수의 무기만 사용되는데 이 모드를 사용하면 다양한 무기 선택지가 생기고 스킬트리 밸런스도 어느정도 개선된다. 패치노트는 링크를 누르면 볼 수 있다.

설치하는 방법은 UCP에 대한 소개 를 참조.

핵심만 꼽자면
1. 실행파일 패치해서 콘솔기능 활성화( 위의 ucp에 대한 소개에서 install 란에 가면 Multi-HEX tool을 이용해서 할 수 있게 설명되어 있다.)
2. 최신 patch.txt 받아서 Steam\\steamapps\\common\\Borderlands 2\\Binaries 에 넣기
3. 완전히 로딩이 끝난후 exec patch.txt 를 콘솔(`키)에 입력, 콘솔에 아무 메세지 안 뜨고 메인에 작동중 뜨면 성공(3번 과정은 게임을 실행할 때마다 반복해야한다)

최근 UHD 업데이트로 인해 콘솔은 제대로 열리나 모드 실행이 안되는 등 적용이 제대로 되지 않는다. 보더랜드 헥스 멀티 툴을 이용해서 활성화를 해야만 제대로 적용이 된다. 적용하는 방법 설명란에 다운로드 링크가 있다.

메인매뉴로 나오는 거까진 괜찮지만 아까 말했듯 게임을 종료시키면 콘솔 명령어로 적용시킨 패치가 저장되지 않고 그냥 리셋되기 때문에 게임을 실행시킬 때마다 매번 저 콘솔 명령어를 입력해줘야 한다. 다행이도 명령어 입력했던 내용은 저장이 되므로 ↑키로 간단히 적용 가능.

업데이트로 인해 콘솔이 안먹히면 Multi-HEX tool 최신버전을 다시 받아 콘솔을 활성화하면 된다.

8.5.2. Borderlands 2 Reborn

다운로드 링크
BL2 Reborn 위키
변경된 아이템 드랍 목록
위의 보더2 UCP에 크고 작은 53개 모드를 한데 모아 마개조해서 UCP를 능가하는 밸런스 조정을 이뤄낸 모드다.
캐릭터의 전체적인 밸런스를 다시 한번 갈아엎었다. 특히, 마야와 게이지는 아예 다른 캐릭터로 분류되어도 무방할 정도로 대대적인 수정이 이뤄졌다. 1, 2 그리고 3주차 플레이는 컷씬을 삭제시켜 더욱 빠르게 만들었으며[50] 3주차 및 OP레벨은 더 어렵게 만들어놨다.

무기 제조사의 전체적인 성능도 대폭 물갈이되어 모든 무기가 레벨 스케일링으로 인해 바로 버려지는 일을 방지했고 보더1이나 프리시퀄에 나올 법한 무기를 보더2 시스템에 맞춰 개선시킨 것은 물론 기존 전설템 일부가 삭제된 대신 넥서스 유저 Aaron0000가 만든 'Mr.Grimmjow'의 보더1의 추가 무기/아이템 모드를 보더2에 맞춘 The Campin; Dutchpack을 포함한 전설 및 초레어템과 기존 아이템의 드랍 목록이 변경되어 퀘스트 보상으로 나오는 무기까지 모조리 물갈이시켰다.

다만, 이 모드는 PC 전용이고 여러 옵션을 켜고 끌 수 있지만 이전에 플레이했던 옵션으로 설정하지 않으면 일부 아이템이 증발해버릴 수 있고 세이브 파일이 망가질 수 있다. 이런 저런 옵션 설정하기 전에 백업은 필수.

이외에도 옵션으로 Item part notifier라는 부품 능력치 알림 모드를 적용시킬 수 있다.

모드 다운로드 후 설치 방법은 다음과 같다.

1. Hex-Multitool 을 이용하여서 실행파일에 콘솔기능을 언락한다. 실행파일은 \\Steam\\steamapps\\common\\Borderlands 2\\Binaries\\Win32\\Borderlands2.exe 이고, 콘솔 기본 키는 "F6" 으로 설정되어 있다.

2. 다운 받은 모드 BL2Reborn.txt (약 17Mb) 파일을 \\Steam\\steamapps\\common\\Borderlands 2\\Binaries\\ 디렉토리에 가져다 놓는다.

3. 게임 실행 후 콘솔 키를 눌러서, "exec BL2Reborn.txt" 를 입력한다.

4. 잠시 로딩 후, 패치가 적용됐다고 나오면 끝, 단 매 게임 시작시 매번 설치해야한다.

5. BLCMM_Launcher 를 이용하여 BL2Reborn.txt 파일의 옵션을 설정 할 수 있다. 위에 나열된 능력치 알림 모드 등등 다양한 기능을 끄고 킬 수 있다.

8.5.3. 랜덤마이저(Randomizer)

다운로드 링크[51]
이름답게 이 모드를 적용하면 모든 무기의 부품, 레전더리, 레전더리 능력 그리고 희귀도가 전부 무작위로 나온다. 랜덤마이저로 나온 무기가 가관인데 권총에 12파운더 대포가 나간다던지 런처에 인피니트 능력이 붙어서 나오는 등 제정신으로는 믿기 힘든 요상한 무기들만 나온다. 물론 이렇게 나온 무기의 외관은 정상적이지 않다. 그 뿐만 아니라 적들도 전부 무작위로 나온다. 등장하는 적들 중 보스도 나오곤 하는데 DLC의 무적의 보스가 나오거나 벙커에 등장하는 보스인 BNK3R인 경우 원래는 각종 포탑들이 붙어서 나오는데에 반해 랜덤마이저에서는 포탑 대신 로스코와 새턴이 붙어서 나오는 웃긴 광경이 펼쳐진다. 이렇듯 모든 것이 무작위로 나오는 만큼 완전히 정상적인 플레이를 하는 것은 거의 버리는 것이 낫다.

8.5.4. Borderlands 2 Exodus

다운로드 링크
UCP, Reborn과 같은 시스템 자체를 갈아엎은 모드. 제로를 개조한 캐릭터 Strife The Infiltrator가 탑재되어져 있으며 이외에도 여러 기능들이 개조되었고 특히, 사기템 Unkempt harold와 The bee의 존재를 말살해 진짜배기 오버파워 난이도를 느낄 수 있게 되었다. 하지만 노르플릿은 삭제 안 했다.

8.5.5. BLassic

다운로드 링크
보더랜드 2를 보더랜드 시절의 시스템으로 회귀시켜놓는 모드. 역시 시스템을 완전히 갈아엎는 모드다.
전작 보더랜드의 시스템으로 돌아갔기 때문에 적들의 체력과 공격력 역시 보더1 시절의 공격력으로 돌아간다. 물론 플레이어도 보더1 시절로 돌아갔기 때문에 오버파워 난이도에서도 꽤 안정적인 플레이가 가능할 정도로 난이도가 급감한다.

단, 무기 시스템과 부품 역시 보더1의 그것을 따르기 때문에 보더2에서 선보였던 제조사별 특징이 보더1때의 특징으로 되돌아가 이에 따라 권총류는 다시 자동권총, 리볼버, 기관권총으로 분류되고 무기 교체 시간은 평준화되며 Dahl은 정조준시 점사 삭제로 반자동으로 연사해야 하고 Jakobs는 화력이 뛰어올랐으나 연사력이 1 이상 넘어가는 화기가 거의 나오지 않게 된다. 단점만 생기는 건 아니라서 로켓은 화력이 감소되나 장탄수 걱정없이 펑펑 쏴댈 수 있고 그립이 제조사에 맞춰 나오기 때문에 무기 성능이 고만고만해진다.


[1] 배트맨 아캄 나이트와 스파이로 리그나이티드 트릴로지의 Windows판 개발사. 이후 스카이림의 스위치판도 담당한다.[2] Xbox One 하위 호환 지원.[3] 현재 OS W 버전은 한글이 지원되지 않는다.[4] PC, 맥, 리눅스 버전 모두 스팀 인증 필수.[5] NVIDIA SHIELD 전용[6] VR 대응[7] XBOX ONE X 대응[8] 같은 언리얼 엔진을 쓰기 때문에 별 달라진 게 없다는 평을 받기도 했지만, 전반적으로 색감이 밝아지고 텍스쳐도 훨씬 세밀해졌다. 성능 좋은 글카를 쓴다면 뛰어난 피직스 효과는 덤.[9] 각각 클래스 항목에 들어가보면 알겠지만, 기어박스의 밸런싱 능력은 썩 훌륭하지가 않은 관계로 상위 레벨로 올라갈수록 일부 스킬은 전혀 써먹을 수 있는 게 못 된다.[10] 문명 5 역시 GOTY 에디션 출시 이후에도 추가 컨텐츠를 발매했으나, DLC가 아닌 확장팩이었기 때문에 유저들의 반응은 호의적이었다.[11] 본 DLC 지역 내 다른 탑승물은 소환 불가능[12] 스칼렛 선장 DLC처럼 다른 탑승물 소환 불가[13] 비슷한 시기에 나온 콜 오브 후아레즈: 건슬링어에서도 같은 연출이 적극적으로 쓰였다.[스포일러] 해당 DLC가 진행되는 시점에서 이미 고인이지만 타이니 티나는 그가 죽었다는 사실을 부인하려 한다.[15] 프리시퀄에서 폐기된 DLC인 'Luxy's space adventure'에서 등장하는 요소인 식물에 감염된 주민들과 Dahl사의 화학병기 부대가 주된 적으로 등장하는데 Luxy's space adventure에선 사설특수부대 대신 우주해적이 등장할 예정이었다. 해당 DLC가 폐기된 후에는 이 DLC의 요소로 재활용되었다.[16] 정확하게는 토그사의 제품과 토그사의 총열을 장착한 무기들에만 나온다.[17] 예외적으로 특정 보스들은 매 초마다 슬래그를 해제하는 특수 능력이 있다.[18] 1회차 초반에 마커스의 속성 테스트 퀘스트 마지막에 슬래그 속성 총기를 주는데 퀘스트를 완료하지 않고 초반에 잘 써먹을 수 있다. 퀘스트 템이라 레벨에 따라 대미지가 바뀐다.[19] 일반적으로 후면터치에 문제제기가 되곤한다. 그립을 사용하면 좀 낫긴한데 이것도 작은 그립쓰면 있으나 없으나 큰 차이가 없어서... 근데 비타 구조상 어쩔 수 없는 문제이긴하다.[20] 아무 것도 안 만졌는데 시점이 갑자기 위 혹은 아래로 향하게 되는 현상[21] 전작 보더랜드에서 멀티를 하고 싱글로 복귀하면 멀티에서 플레이한 내용이 싱글플레이 세이브를 덮어씌우면서 세이브를 인식하지 못하는 현상때문에 세이브를 백업하는 것이 필수였다. 보더랜드2에서는 이 문제를 개선했지만 이 현상은 세이브를 백업할 수 있는 PC판이라면 몰라도 비타에선 할 수 없기 때문에 문제가 더욱 심각하다!![22] 제작진도 문제를 인식했는지 퍼포먼스 개선 패치가 예정되어 있다고 한다.[23] PC판의 로딩도 결코 짧다고 할 수 없는 수준.[24] 그러나 DL판이 더 비싼게임은 보더랜드가 최초가 아니다. SCEK 유통구조 상에 뭔가 문제가 있지 않나 예상해볼 수 밖에..[25] 보더랜드 2 + 보더랜드: The Pre-Sequel 합본 리마스터판으로 2015년 3월 24일 출시했으며 2019년 4월 3일에 언리얼 엔진 4로 교체되고 콘솔에서도 4K UHD을 지원한다.[26] 참고로 이 영상에서 끔살당한 Pete라는 보스는 보더랜드 2에서 가장 맷집이 좋은 레이드 보스다. 수치상으로만 따진다면 GeeDexi가 피통이 더 크긴 하지만 이 둘은 일반적인 방법으론 피를 깎을 수 없으므로 제외하자.[27] 특히 핸섬잭의 목소리를 얻고 바로 3중 금고로 쳐들어 갈 때 왼쪽에서 해골 마크 붙은 포탑들이 저 멀리서 플레이어에게 난사를 해대는 바람에 엄폐물이 무용지물이 되는데 앞에서는 로봇들이 계속 몰려와서 완전히 개판이 된다.[28] 원더러스트는 명중률이 1.0(...)에 달하는 총이고 갓핑거는 데미지가 낮다. 효율적인 데미지를 입히지도 못하는데 3주차에서는 적들이 체력도 회복해서 데미지를 줄때마다 적들의 체력이 계속 회복되 죽이지를 못한다! 으아니 추가된 4개의 무기들 중 그나마 쓸만한 것이 Bekah로, 돌격소총이 푸대접받는 이 게임에서 가장 강력한 위력을 보여주는 돌격소총이다.[29] 총알 3발이나 잡아먹고도 쓸모 없었던 원더러스트는 총알 2개 소비로 바뀌고 속성확률도 50% 증가 되었고, 갓핑거는 반자동 저격총으로 상향, 샴 쉴드 없이는 도저히 써먹기 힘들었던 퉁구스카도 자탄 피해를 입지 않는 것과 총알 1개 소모로 쓰기 편하게 되었다. 거기다 스톰도 폭풍구의 데미지와 속성확률도 버프 되었고 베어켓은 무속성 무기로 적용되었는데다 총알도 2개로 소모가 되어 엑스턴이 엄청 좋아한다고[30] 는 사실 과거형이고, 게임 메커니즘이 여러 플레이어들에 의해 탈탈 털릴대로 털린 현재는 레이드보스들을 OP10에서 몇초만에 작살내버리는 방법이 많이 개발되었다. 물론 특화된 빌드를 타야만 가능한 경우가 많지만.[31] 피직스 효과의 낮음은 없음과 같다.[32] The February 27 Patch for Borderlands 2 includes a matchmaking update that adds support for future crossplay between PC platforms. It also adds a new menu for matchmaking and SHiFT account maintenance.[33] 이때 주의해야할 것이, 공유기마다 다르지만 맥을 2E:D4:23:~ 이런 식으로 입력해야하는 기종도 있지만 아예 중간의 :를 빼버려서 그냥 2ED423~ 이런 식으로 입력해야하는 기종도 있다. 거기에 조금 오래된 공유기의 경우 '클라이언트 보기' 버튼 자체가 없어서 시작 프로그램-> 실행-> cmd의 과정을 거쳐 명령 프롬프트에 들어가 ipconfig/all 이란 명령어를 입력하여 뜨는 Physical IP(물리 주소)가 곧 자신의 MAC 주소이니 그것을 갖다가 DHCP 예약 창에 입력해야한다.[34] 다만 생츄어리에는 밴딧 출신의 난쟁이들도 보이기는 한다. 그러나 대다수의 구성원은 이 전직 크림슨 랜스 군인들이다.[35] 해당 미션의 옵션으로 밤중에 본거리에 잡입하라는게 있다. 이유는 밤에 불타는게 더 잘보이니까..[36] 실제로 듀크뉴켐 포에버에서는 보더랜드 관련 이스터 에그가 하나 숨어있다. 또한 전설등급이자 단발위력으로는 작중에서 두번째로 강력한(1위는 퉁구스카. 다만 이쪽은 이른바 펄템이므로 1차 만렙상향 DLC를 설치해야한다는걸 전제로 함.) 런처인 Nukem이 듀크뉴켐의 오마쥬다!.[37] 게임이 나온 이후 시나리오 작가가 이 지긋지긋한 개그를 써먹은 것에 대해 사과했다.[38] 블러드샷 밴디트 본거지 정문을 지키는 배드애스급 노마드인 "배드 모"의 방패에 묶여 있다.[39] 설명문이 '고통이 느껴집니다. 욕도. 부서진 컨트롤러도(...).'[40] 물론 진짜 유저는 아니다[41] 돌 대신 등에 있는 나무통을 집어 던진다.[42] 다른 곳을 쏘면 퀘스트 추가 사항이 실패하니 주의.[43] 한국에서는 놈놈놈이 비슷하지만 원조는 The Good, The Bad, and The Ugly(석양의 무법자)다.[44] 2회차 이상의 난이도에서는 대놓고 Ninja Pirate라고 뜬다[45] 단 릴 시스에게 조금이라도 데미지를 줘서는 안된다. 그렇게 되면 못받게 되니 주의.[46] 매그니스 등대로 가는 길이 열려야 받을 수 있다.[47] 죽어서 스테이션에서 리스폰하는 것도 스테이션을 사용한 것으로 간주하는 듯 하다. 메인화면 이동 후 게임에 재 접속하는 것도 스테이션을 사용하는 것에 포함되는지는 알 수 없다.[48] 퀘스트중에 클랩트랩이 대놓고 저작권에 걸릴만한걸 시작한다고까지 한다. 상대는 디즈니인데!? 겁을 상실했구나 클랩트랩[49] 빗자루를 쫓아내(Send) 달라고 했는데 Send라는 단어가 내몰다, 보내다라는 뜻이여서 바로 클랩트랩이 있는 곳으로 보내줬다.[50] 일부 컷씬은 제외. 이유는 즉시 스킵해 버리면 버그가 날 수 있는 컷씬이기 때문이다.[51] HTML로 되어 있기에 확장자를 .txt라고 적어주면 된다. 이름답게 모든게 무작위인 만큼 용량도 상당히 크므로 적용할 때 로딩이 오래 걸리니 주의.