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최근 수정 시각 : 2024-03-22 06:29:27

파이널 파이트 LNS 얼티밋


Final Fight LNS Ultimate
V04 버전 트레일러 영상
1. 개요2. 역사3. 조작법4. 스토리5. 특징적인 요소6. 난이도7. 게임 모드8. 선택 가능 캐릭터9. 스테이지
9.1. 스테이지 19.2. 스테이지 2
9.2.1. SUBWAY 상단 루트9.2.2. SUBWAY 하단 루트9.2.3. POLICE STATION 루트
9.3. 스테이지 3
9.3.1. WEST SIDE 루트9.3.2. PARK 루트9.3.3. CHINA TOWN & BUS STOP 루트
9.4. 스테이지 4
9.4.1. UP TOWN 루트9.4.2. INDUSTRIAL ZONE 루트9.4.3. FACTORY & SHIP 루트
9.5. 스테이지 59.6. 스테이지 69.7. 스테이지 79.8. 스테이지 89.9. 히든 스테이지
9.9.1. 또 다른 히든 스테이지
10. 트리비아

1. 개요

홈페이지

파이널 파이트를 기반으로 한, 캡콤벨트스크롤 액션 게임의 팬 게임이다. 스페인의 Las Noches Skyperas(LNS) 팀에서 제작하였으며, OpenBOR 엔진을 사용하였다. 다만 본작의 실행 파일은 LNS 팀에서 일부 개조했기 때문에 OpenBOR 실행 파일로는 게임 시작이 불가능하며, 홈페이지에 있는 전용 실행 파일로 실행해야 한다.

2. 역사

이전에 Pierwolf가 제작한 OpenBOR 기반 파이널 파이트 팬 게임인 파이널 파이트 골드 시리즈를 기반으로 했다. 해당 시리즈의 최종작인 슈퍼 파이널 파이트 골드 플러스와 초기 선택 가능 캐릭터[1]가 일치하며, 파워 게이지를 소모해서 커맨드 필살기가 나가는 시스템 및 경험치를 쌓아서 레벨업하는 시스템을 계승하였다. 적들로 파이널 파이트 시리즈의 캐릭터들이 나오는 것과, 5 스테이지는 스트리트 파이터 2의 사천왕들이 보스로 나오는 것도 일치한다.

본작은 여기에 더해서 달리기, 대쉬 공격, 막기 버튼 시스템을 도입했고 파이널 파이트 골드 시리즈에는 없는 여러 분기를 도입하였으며, 각종 보너스 스테이지도 추가되었다.

처음에는 파이널 파이트 LNS라는 이름으로 나왔다가, 이후 버전업이 계속되면서 파이널 파이트 LNS 얼티밋이라고 바뀌었다. 현재 최신 버전은 2024년 1월 20일에 공개된 파이널 파이트 LNS 얼티밋 V.04.1 버전. OpenBOR 엔진의 한계로 더 이상의 컨텐츠 추가는 불가능하다고 한다. V.04.1 버전은 V.04 버전의 버그 수정판이다.

3. 조작법

아래는 본작에서 쓰는 버튼이다.

점수가 올라가면 경험치를 쌓으며, 경험치 게이지가 가득 찼을 경우 레벨이 올라가면서 HP와 파워 게이지가 가득 차고 최대치가 약간 올라간다. 본작의 만렙은 99로, 무쌍 모드나 하드무쌍 모드에서 최종 보스를 클리어하면 확인할 수 있다. 이전 버전인 V03까지는 69였다.

4. 스토리

베가는 패배한 후, 세계 최고의 전사들을 복제하려는 계획을 수행할 수 없게 되고, 살아남기 위한 필사적인 시도로 자신의 비밀 기지 샤돌루에 숨어 있었다.
베가는 그의 패배가 몇 년 전 메트로 시티의 폭력 조직 매드 기어와 그들의 우두머리 벨가가 격퇴된 것에 의해 결정되었다는 것을 곧 알게 된다.
그 후, 그는 1989년으로 시간 이동을 해서 매드 기어와 손을 잡고 벨가와 그의 부하들에게 유리하게 승리를 결정하여 마이크 해거가 시장이 되는 것을 막을 계획을 세웠다.
반응할 시간이 별로 없이, 춘리는 세계 최고의 전사들과 함께 특공대를 결성하여 승리를 위해 마지막 숨을 쉴 때까지 기꺼이 싸울 해거와 그의 시민들과 합류했다.
이 스토리는 LNS 얼티밋 버전부터 생긴 것으로, LNS 3.0.1까지는 개조하기 전 원본인 슈퍼 파이널 파이트 골드 플러스와 같은 오프닝을 사용했다. 내용은 파이널 파이트 1 오프닝에다 2와 터프의 캐릭터가 추가 대사를 하는 것이 전부.

5. 특징적인 요소

6. 난이도

7. 게임 모드

8. 선택 가능 캐릭터

파일:FinalFightLNSSelectCharactersV04.png

캐릭터 커맨드 보기
각 캐릭터별 자세한 성능 설명(일본어)

처음에는 파이널 파이트 캐릭터 및 스트리트 파이터 2에 나오는 캐릭터들만 선택이 가능하며, 이후 게임을 한 번 클리어할 때마다 각 게임에 나오는 캐릭터들이 해금된다. 해금되는 순서는 고우키, 스트리트 파이터 제로, 캡틴 코만도, 캐딜락&다이노소어, 에이리언 대 프레데터, 배틀 서킷, 마블 VS 캡콤, 퍼니셔, 스트리트 파이터 3, 스트리트 파이터 4, 나이츠 오브 더 라운드, 천지를 먹다 II, CAPCOM VS SNK 순서.

스트리트 파이터 캐릭터들은 스트리트 파이터 4에 한 번이라도 나온 캐릭터의 경우 모두 4의 음성을 활용했다.

선택 가능한 캐릭터는 히든 캐릭터까지 포함해서 V04 기준으로 120명.

아래는 각 스탯에 대한 설명. 다만 공격의 리치와 기술 성능은 스탯으로 수치화되지 않았기 때문에 수치화된 스탯만으로 본작의 강캐/약캐를 판단할 수는 없다. 물론 올스탯 1짜리 노리마로는 약캐 맞다. 스파2 사천왕 캐릭터 4명과 고우키, 광기의 오니, 노리마로, NESTOR를 제외하고 모든 캐릭터들의 스탯 총합은 12이다.

예를 들어서 5/1/2/4라고 적혀 있는 경우 Strength 5, Speed 1, Skill 2, Stamina 4라는 뜻이다.

볼드체는 V04 추가 캐릭터.

8.1. 파이널 파이트

벨트스크롤 액션 게임으로 나왔던 모든 파이널 파이트 시리즈의 주인공 캐릭터들이 선택 가능하다. 초반 캐릭터로서는 해거가 적절한 화력 및 적을 잡았을 때의 무적 시간으로 추천 캐릭터로 취급받는 편. 스프라이트는 모두 슈퍼 패미컴판에서 가져왔다.

원작과는 달리 와리가리가 되지 않는 본작의 특성상 코디, 가이, 카를로스, 마키의 선호도는 떨어지는 편이다.

8.2. 스트리트 파이터 2

슈퍼 스트리트 파이터 2의 모든 캐릭터들이 선택 가능하다. 이쪽 역시 슈퍼 패미컴으로 나온 시리즈에서 스프라이트를 가져왔다. 다만 고우키는 처음부터 플레이할 수 없고 한 번 엔딩을 봐야만 플레이할 수 있다.

같은 잡기+파워 캐릭터인데 장기에프는 어째 해거보다는 취급이 안 좋은 편. 원작에서 모으기 커맨드를 사용하는 에드몬드 혼다, 춘리, 블랑카, 가일 등도 본작에서는 모으기 커맨드가 아니다. 이것은 단지 스트리트 파이터 2 출신 캐릭터 뿐 아니라 다른 캐릭터들도 해당.

이 중 사천왕 캐릭터들은 5 스테이지의 보스로도 등장하며, NESTOR와 함께 스탯 총합이 12를 초과하는 캐릭터들이다.(4명 모두 스탯 총합 14) 다만 베가를 제외하고는 실성능이 그렇게 좋지는 않다.

고우키는 작열파동권/아수라섬공이 있는 것과 함께 스킬이 5라서 파워 게이지가 잘 차기 때문에 본작에서 다른 파동승룡계 캐릭터인 류, 켄보다는 강력하긴 하지만 여기서도 여전히 물몸이며, 초필살기가 순옥살과 멸살호참공[4]밖에 없기 때문에 진공파동권으로 해결되는 류와는 패턴을 달리해야 한다. 고우키도 스탯 총합이 12를 초과한 13.

8.3. 캐딜락&다이노소어

여기서부터는 좌상단부터 참전작을 소개. 무스타파의 대시공격은 본작에서도 여전히 좋긴 하지만 다들 초보자가 잡을 캐릭터는 아니다.

8.4. 캡틴 코만도

원작에서 좋은 제네티는 본작에서도 그 리치와 적절한 스피드 때문에 초보가 쓰기 좋은 캐릭터 중 하나이며, 원작에서 똥캐였던 쇼와 후버도 본작에서는 제법 성능이 좋아졌다. 이 4명 중에서 본작에서 제일 구린 게 캡틴.

4명의 개인 스토리는 동일하다. 다만 중간의 코만도 이름이 각자의 이름이다.
2026년, 세계는 범죄로 가득차 있다. 제네티/캡틴/쇼/후버와 그의 충실한 코만도 동료 세 명은 지구라는 행성과 은하 전체의 범죄를 지우기 위해 키워졌다. 모든 우주적 범죄자의 대장은 매드 기어와 샤돌루의 직접적인 상속인인 제노사이드 박사[8]이다. 코만도들이 이것을 발견해낸 뒤, 그들은 시간을 되돌려서 샤돌루와 매드 기어를 없애서 미래를 바꾸려 하고 있다.

8.5. 에이리언 대 프레데터

이 중에서 프레데터 두 마리는 창을 들고 있기 때문에 리치가 길어서 본작에서 초보가 플레이하기 괜찮은 캐릭터로 추천받는다. 인간 두 명도 성능이 나쁘지는 않다. 심지어 원작에서는 폐급이었던 더치 쉐퍼마저도. 두 프레데터 중에서는 원작과는 반대로 프레데터 헌터 쪽이 근소하게 성능이 우위.

8.6. 배틀 서킷

특이하게도 에일리언 그린과 사이버 블루는 정반대의 전체 캐릭터 버프 능력이 있다. 에일리언 그린은 전체 캐릭터의 파워 게이지를 50 깎아서 체력을 25 채우며, 사이버 블루는 반대로 전체 캐릭터의 체력을 25 깎아서 파워 게이지를 50 채운다.

핑크 오스트리치는 본작에서는 비행은 불가능하다. 하지만 여전히 2단 점프는 가능하며 화력이 꽤 좋은 캐릭터 중 하나. 물론 여기서도 저질체력.

8.7. 퍼니셔

고수가 잡으면 수류탄 콤보 때문에 보스전에 유리하다고는 하지만 쓰기 쉬운 캐릭터들은 아니다. 원작에서는 성능차이가 없는 둘의 성능차이가 본작에서 소폭 존재한다. 본작에 나오는 플레이어블 캐릭터들 중에서 유일하게 마블 코믹스 출신.

8.8. 천지를 먹다 II

위연과 조운은 무기 캐릭터인 것 같지만 훼이크. 1타가 주먹이기 때문에 평타 견제가 되지 않아서 이 게임의 다른 무기 캐릭터를 생각하면 안된다. 5명 공통으로 보스를 클리어할 때마다 원작의 1 스테이지 보스 이전을 클리어할 때의 대사 "적장 이전, 물리쳤도다!"를 외친다. 클리어한 보스가 누구든 상관 없이.

5명의 개인 스토리는 모두 동일하다.
시간의 통로를 사용해서 조조[12]의 환생인 베가를 찾아서 1989년으로 시간 이동을 했다.

8.9. 스트리트 파이터 3

원작이 원작인지라 다른 캐릭터들에 비해서 유난히 부드러운 프레임이 특징. 또한 가드 성공시 원작에서의 블로킹 효과음이 나온다.

이 중에서 알렉스는 여러 커맨드 잡기로, 엘레나는 긴 리치+자힐로 좋은 캐릭터 취급을 받는다.

스트리트 파이터 루트 굿 엔딩에서 "우리도 스파4에 나왔어"라고 볼멘소리를 한다.

8.10. 마블 VS 캡콤

마블 코믹스측 캐릭터는 본작에서 플레이어블로는 안 나온다. 이 중에서는 하야토가 긴 리치 때문에 고성능 캐릭터로 평가받으며, 다른 캐릭터들도 콤보가 강력하긴 하다. v04에 추가된 손손도 무기캐릭터이긴 하지만 이쪽은 화력은 다소 떨어지는 편.

본작에 나오는 뱀파이어 시리즈 캐릭터들은 모두 마블 VS 캡콤 2에도 나오기 때문에 이쪽에 분류되었다.

특이사항으로 본작의 경우 캐릭터 이름을 해외판 이름으로 사용하는데, 바렛타 혼자 해외판 이름인 Baby Bonnie Hood가 아닌 일본판 이름인 Bulleta를 사용한다.

8.11. 나이츠 오브 더 라운드

셋 다 무기 캐릭터라서 본작에서 나름 강력하다. 가드 성공시 나이츠 오브 더 라운드 원작에서의 가드 효과음이 나온다. 또한 3명 모두 외모가 원작의 레벨 1로 고정되며 아서의 간지작살나는 갑옷, 란슬롯의 언월도, 대머리 퍼시벌같은 건 안 나온다.

3명의 개인 스토리는 모두 동일하다.
시간의 통로를 사용해서 가리발디[16]의 환생인 벨가를 찾아서 1989년으로 시간 이동을 했다.

8.12. 스트리트 파이터 제로

단은 유일한 밥줄인 단공각이 게임과 상성이 잘 안맞는다. 겐의 히트수가 참 많다. 내쉬는 서머솔트 이후에 추가타가 가능해서 본작에서는 가일의 상위호환.

8.13. 스트리트 파이터 4

살의의 파동에 눈뜬 류를 제외하고 모두 기존에 2D 게임에 안 나왔던 캐릭터들이며, 스프라이트는 M.U.G.E.N. 버전에서 가져왔다. 그리고 한주리는 본작에서 플레이 가능한 캐릭터 중 김갑환과 함께 둘 뿐인 한국인이기도 하다.

8.14. CAPCOM VS SNK

일반 캐릭터들 중에는 제일 마지막에 해금된다.

특징은 공통으로 구르기가 이동기로 존재하며, 초필살기 사용시 체력이 25% 미만이면 초필살기가 MAX 버전이 된다.

실제 CVS에는 안 나왔지만 M.U.G.E.N.을 통해 CVS 스타일로 나온 캐릭터가 몇몇 존재한다.

악역 캐릭터들(토도, 라이덴, 야마자키, 바이스, 장거한, 기스)은 적으로 대신 나오기 때문에 플레이어블이 아니며, 무기 캐릭터인 하오마루와 나코루루, 히비키도 미등장.

사실 캡콤 진영이 이미 앞서 플레이어블로 나왔으므로 CVS라기보단 KOF라고 해도 무방한 사이드이다. 이 게임은 어디까지나 캡콤 게임들의 팬 게임이기에 CVS라는 형태를 빌려서 등장했을 뿐.

다른 특징은, 여기에 속하는 캐릭터들은 전반적으로 메가크래쉬의 성능이 영 좋지 못하다는 것에 유의할 것.

8.15. 히든 캐릭터 1

모든 캐릭터를 해금한 다음에

8.16. 히든 캐릭터 2

히든 캐릭터 1을 꺼낸 뒤에

9. 스테이지

9.1. 스테이지 1

파이널 파이트의 슬럼가 스테이지를 재현. 물론 게임 시스템 차이로 완전히 똑같진 않다.

9.2. 스테이지 2

스테이지 2~4에 파이널 파이트 터프에서 가져온 스테이지들이 V04 버전에서 추가되었는데, 기존에 있었던 스테이지보다 더 어렵기 때문에 이 게임에 충분히 익숙해졌을 때 플레이하는 것이 좋다.

9.2.1. SUBWAY 상단 루트

시작전 SUV 부수는 보너스 스테이지가 나온다. 그냥 차 부수는 스테이지 느낌으로 플레이하면 된다. 지하철 스테이지라고 하지만 철길 위에서 플레이한다.

9.2.2. SUBWAY 하단 루트

시작전 유리 부수는 보너스 스테이지가 나온다. 원작보단 훨씬 쉽다. 지하철에 탄 상태로 시작한다. 무쌍 모드에서 NESTOR 루트로 가는 플래그를 위해 거쳐야 하는 스테이지로, 무쌍 모드 이상에서는 지하철 역에서 지상으로 나오고 난뒤 시라누이 마이가 보이는데 그녀를 공격하면 그녀가 주저앉아서 우는데 이것이 NESTOR 루트의 플래그이다.

9.2.3. POLICE STATION 루트

시작전 쌓여있는 드럼통을 부수는 보너스 스테이지가 나온다.
파이널 파이트 터프의 1 스테이지.

9.3. 스테이지 3

9.3.1. WEST SIDE 루트

시작전 파이널 파이트의 그 차 부수기 보너스 스테이지가 나오며, 다 부수고 나서 엉엉 우는 차주까지 재현했다. 그 차주 BRED는 건물 안에 들어가기 직전에 재등장하며 다른 BRED보다 체력이 많은 것으로 구분할 수 있다.

이 스테이지에서 무쌍 모드 한정으로 NESTOR 루트로 갈 수 있는데, 2 스테이지 SUBWAY 하단 루트에서 플래그를 쌓고 이 스테이지에 나오는 게임기를 모두 부수면 에디.게이를 만나지 않는 비밀 루트로 가게 되며, 해당 루트에는 본작의 메인 코더인 NESTOR가 화난 상태로 보스로 등장한다. 클리어하면 골든 액스 아케이드판 엔딩과 같은 형태의, 게임기 밖으로 적들이 튀어나오는 히든 엔딩이 나오고 게임 끝.

9.3.2. PARK 루트

시작 전 스트리트 파이터 2의 술통 깨기 보너스 스테이지가 나온다. 퍼펙트하기가 제법 어려운 편.

9.3.3. CHINA TOWN & BUS STOP 루트

시작 전에 탁자가 날아오는 보너스 스테이지가 나온다. 탁자가 날아올때 방어를 한 뒤에 때려야 한다. 파이널 파이트 터프의 4 스테이지(차이나 타운 루트)와 3 스테이지를 재현.

9.4. 스테이지 4

9.4.1. UP TOWN 루트

시작전 불타는 드럼통 부수는 보너스 스테이지가 나온다. 좀 어려운 편. 스테이지 시작시 미소녀 전사 세일러 문턱시도 가면이 스테이지 배경 좌측에 특별 출연한다.

중간 보스를 만나기 전에 이지 모드와 무쌍 모드 한정으로 전화박스 위에 1UP 아이템인 바람개비 아이템이 나오는데, 2단점프나 벽차기가 가능한 캐릭터만 얻을 수 있다.

9.4.2. INDUSTRIAL ZONE 루트

시작 전 스트리트 파이터 2 슈퍼 패미컴판의 벽돌 깨기 보너스 스테이지가 나온다.

9.4.3. FACTORY & SHIP 루트

시작 전 공장의 기계를 부수는 보너스 스테이지가 나온다. 파이널 파이트 터프의 5 스테이지와 4 스테이지(부두 루트)를 재현.

9.5. 스테이지 5

분기는 없고, 단일 진행이다. 시작 전 술통 깨기 보너스 스테이지가 나오지만, 3 스테이지 PARK 루트와는 달리 상하이동을 해야 한다. 이쪽도 제법 어렵다. 무쌍 모드 이외의 모드에서는 여기서부터 적들 물량이 본격적으로 많아진다.

여기까지 클리어한 뒤
무쌍 모드가 아닐 시 47만 5천점(+2인 이상 플레이시 첫번째 플레이어를 제외한 플레이어마다 11만 5천점 추가) 이하이면
무쌍 모드일 시 69만 5천점(+2인 이상 플레이시 첫번째 플레이어를 제외한 플레이어마다 3만 5천점 추가) 이하이면

만약에
무쌍 모드가 아닐 시 47만 5천점(+2인 이상 플레이시 첫번째 플레이어를 제외한 플레이어마다 11만 5천점 추가) 이상이면
무쌍 모드일 시 69만 5천점(+2인 이상 플레이시 첫번째 플레이어를 제외한 플레이어마다 3만 5천점 추가) 이상이면

9.6. 스테이지 6

여기서부터 캡콤의 다른 벨트스크롤 액션 게임에서 가져온 스테이지가 시작되며, 화면이 다르게 나오는 게임기 하나만 부술 경우 히든 보스를 대신 상대할 수 있다. 보너스 스테이지는 시작 전이 아닌 클리어 후에 나온다.

이 스테이지부터 총을 발사하는 자코들이 등장한다. 총알은 공격으로 없앨 수는 없으나, 방어는 가능하다.

9.6.1. 캐딜락&다이노소어 루트

난이도 2짜리지만 에이리언 대 프레데터 스테이지보다는 이쪽이 수월한 편. 캡콤 올스타 모드에서는 1 스테이지로 등장한다.

9.6.2. 에이리언 대 프레데터 루트

난이도 1짜리. 다만 원작과는 달리 적들이 총기를 드랍하지 않기 때문에 결국 맨몸으로 상대해야 해서 쉽지 않다. 캡콤 올스타 모드에서는 2 스테이지로 등장한다.

이 스테이지의 에이리언들 및 매드 프레데터는 플레이어가 상대한테 피를 내는 무기류를 사용할 시에 붉은 피가 아닌 초록색 피가 나온다. 플레이어로 나오는 프레데터 헌터/워리어와 같은 사양.
9.6.2.1. 나이츠 오브 더 라운드 루트
위의 에이리언 대 프레데터 루트를 시작할 때 스테이지 초반의 터미네이터를 없애면 나오는 구체로 들어가면 나온다.

적들이 모두 무기를 들고 있으니 리치가 긴 캐릭터가 아니면 상당히 어려울 것이다.

원작대로 보물상자를 부수면 여러 보물로 쪼개지는 것을 재현했으나, 원작은 3~4개로 쪼개지는데 여기서는 1~4개로 쪼개진다. 그리고 본작에는 플레이어 탑승물 시스템이 없기 때문에 말을 뺏어탈 수는 없다.

원작에 나오는 빨간 구슬/초록 구슬[28] 아이템이 이 스테이지에서만 등장한다.

바리케이트에 닿으면 피격판정이 나오는데, 이것 역시 방어가 가능하다. 이걸 이용해서 바리케이트 나오는 곳을 기게이지 채우는 용도로 쓸 수 있다.

히든 보스로 가는 루트는 아래쪽에 나오는데, 근처의 바리케이트를 하나라도 파괴하면 사라지므로 유의.

9.6.3. 배틀 서킷 루트

난이도 3짜리. 중간중간에 오토바이가 돌진하기 때문에 위 스테이지들보다 더 어렵다. 캡콤 올스타 모드에서는 3 스테이지로 등장한다.

9.7. 스테이지 7

여기서도 마찬가지로 게임기 하나만 부숴서 히든 보스를 꺼낼 수 있다.

9.7.1. 캡틴 코만도 루트

난이도 1짜리. 캡콤 올스타 모드에서는 4 스테이지로 등장한다.

9.7.2. 퍼니셔 루트

난이도 2짜리. 캡콤 올스타 모드에서는 5 스테이지로 등장한다.
9.7.2.1. 천지를 먹다 II 루트
위의 퍼니셔 루트를 시작할 때 스테이지 초반의 터미네이터를 없애면 나오는 구체로 들어가면 나온다. 적들이 모두 무기를 들고 있으니 리치가 긴 캐릭터가 아니면 상당히 어려울 것이다.

9.7.3. 마블 VS 캡콤 루트

난이도 3짜리. 제일 어렵다. 잡몹으로 나오는 센티넬도 잡아 던질 수 있다. 중간 보스가, 그것도 3명이나 등장한다. 캡콤 올스타 모드에서는 6 스테이지로 등장한다.

게임기가 두 개밖에 없는데 왼쪽 게임기[29]를 부숴야 히든 보스가 등장한다.

9.8. 스테이지 8

마지막 스테이지. 캡콤 올스타 모드에서는 7 스테이지로 나오며 역시 분기를 고를 수 있다.

스테이지 6이랑 7에서 둘 다 히든 보스를 꺼낼 경우 세 루트 공통으로 보스전을 스킵하고 진 엔딩으로 갈 수 있다.(캡콤 올스타 모드에서는 1~6 스테이지 모두 히든 보스를 꺼내야 가능)

두 루트는 지금까지 나왔던 보스들을 다시 상대하는 보스 러시 스테이지이다. 다른 한 루트는 보스 러시 스테이지이긴 하지만 새로운 보스들을 상대한다.

클리어시 굿 엔딩이 나오지만, 엔딩 내용은 세 루트가 각각 다르다.

9.8.1. 파이널 파이트 루트

난이도 1짜리. 파이널 파이트의 마지막 스테이지. 보스 러시로 필립, 프레디, 원 원, 콜맨, 소돔이 재등장한다. 그런데 어째 배경음악으로는 스트라이더 히류 음악이 나온다.

9.8.2. 스트리트 파이터 루트

난이도 2짜리. S.I.N.에서 샤돌루의 자코들을 상대하는 스테이지이다. 보스 러시로 마이크 바이슨, 발로그, 사가트, 소돔이 재등장한다.

9.8.3. CAPCOM VS SNK 루트

난이도 3짜리. SNK 출신 적들을 상대하는 스테이지이다. 다른 루트보다도 더 어렵다. 보스 러시로 달밤에 오로치의 피에 미친 이오리, 미스터 빅, 볼프강 크라우저가 등장한다.

스테이지 시작하는 곳이 KOF 98의 일본 스테이지인 에사카역 앞 굴다리인데, 사우스 타운으로 잘못 표기되어 있다.

9.9. 히든 스테이지

스테이지 8(올스타 모드에서는 7)에서 조건을 만족하면 보스가 나오는 대신 마티 맥플라이들로리안 DMC-12 타임머신을 태워주는데, 이걸 탑승하면 이 스테이지가 나온다.

마계촌을 형상화한 스테이지지만, 스테이지 배경은 용호의 권 외전와일러 스테이지를 변형했다.

클리어시 진 엔딩이 나온다.

9.9.1. 또 다른 히든 스테이지

위의 레드 아리마 스테이지에서 레드 아리마를 만나기 전에 기술표를 열면 럭키 라는 음성이 나오는데, 이를 10번 반복하면 포탈이 등장한다. 이 곳으로 들어가면 SVC 카오스의 발전소 스테이지가 등장하며, 그 곳에서 보스전을 치룬다.

클리어시 레드 아리마와는 다른 엔딩이 나온다.

10. 트리비아


[1] 후술하겠지만 파이널 파이트 1, 2, 터프의 캐릭터 및 슈퍼 스트리트 파이터 2의 모든 캐릭터들이다.[2] 점수 증가가 없으며 체력이 5 깎이는 본작의 함정 아이템이다.[3] 13번째 클리어시 모든 캐릭터가 해금된다. 즉 캡콤 올스타 스페셜 모드 해금조건과 모든 캐릭터 해금조건이 일치한다.[4] 엄밀하게 말하면 천마호참공이 맞겠지만, 본작 기술표 원문에 멸살호참공이라고 적혀 있다.[5] V03까지는 1/5/5/1이었다. V04에서 변경.[6] 이 게임의 배경은 1989년이니 소련 해체 전이다.[7] 캐딜락 & 다이노소어 게임의 최종 보스.[8] 캡틴 코만도 게임의 최종 보스. 원문은 영어판 이름인 Scumocide.[9] 매드 기어, 샤돌루[10] 프레데터 영화에서 그를 맡은 배우인 아놀드 슈워제네거의 행적.[11] 게임에서 적 보스로 나오는 매드 프레데터[12] 원문은 Akkila-Orkhan. 천지를 먹다 II 영문판에서 조조가 이 이름으로 나온다.[13] 의 조직이다.[14] 원문은 S.H.I.N.인데 오타로 보인다.[15] 그런데 얘는 플레이어로든 적으로든 본작에 등장하지 않는다...[16] 나이츠 오브 더 라운드 게임의 최종 보스.[17] 원문은 He이다. 당연히 She의 오타.[18] 스트리트 파이터 1[19] 스트리트 파이터(영화) 내용. 작중에서의 블랑카는 찰리에 대한 생체 실험을 통해 나온 결과물이다.[20] 살의의 파동[21] 스트리트 파이터 2 영어판에서 류의 승리대사 중 승룡권이 Sheng Long으로 써 있는 바람에 류의 스승이 쉔롱이라는 밈이 서양권에서 있었다.[22] 머슬 보머 시리즈에 나오는 레슬러이다.[23] 테리의 별명인 외로운 늑대는 바로 아랑전설 시리즈 제목의 뜻이기도 하다.[24] 더 킹 오브 파이터즈 XV슈퍼 히로인 팀.[25] 본작에서 장거한과 최번개는 CAPCOM VS SNK 루트 스테이지에서 적 자코로 등장한다.[26] 하지만 파이널 파이트 루트로 굿 엔딩을 보면 이게 이루어질 수 없는 꿈임을 알게 된다. 코디가 마음이 있는 대상은...[27] 이 글을 보는 플레이어를 조롱하는 문장이지만, 일종의 자학개그로 볼 여지도 있긴 하다.[28] 둘 다 적을 전멸시켜서 적을 아이템으로 바꾼다. 빨간 구슬은 점수 아이템, 초록 구슬은 음식 아이템[29] 왼쪽 게임기에 히든 보스인 타노스가 모니터 안에 보인다.