1. 개요2. 게임 방법
2.1. 준비 사항2.2. 생물 카드
3. 속도와 반격(체인 가드)4. 카드 놀이 권리5. 이상 상태6. 태그 팀 듀얼 포맷2.2.1. 융합 괴물
2.3. 기술 카드2.4. 마스터 카드2.5. 필드 구성 요소2.5.1. 선2.5.2. 공격 라인2.5.3. 방어선
2.6. 플레이를 시작하는 방법2.7. 캐스팅 비용2.8. 턴과 위상2.9. 다양한 생물 카드를 조종하는 방법2.5.3.1. 전력 측정 방법
2.5.4. 마스터 라인2.5.4.1. 사령관 다이노
2.5.5. 메인 덱, 스페셜 덱, 묘지 및 게임 외 카드2.9.1. 무리짓기
2.10. 조합2.9.1.1. 무리를 짓는 방법
2.9.2. 무리를 지을 때 얻는 힘2.9.3. 방어구/부스트/일러스트 카드가 장착된 생물을 하나의 무리로 모을 때2.9.4. 결과는 무리가 모이기 전에 게시된다2.9.5. 무리 상태 및 현장에서의 제거2.9.6. 무리 분리2.10.1. 조합 방법2.10.2. 조합 시 얻는 전력2.10.3. 갑옷, 부스트, 또는 일러스트가 장착된 생물의 조합2.10.4. 조합이 수행되기 전에 첨부된 결과2.10.5. 생물 상태, 조합 상태 및 필드에서의 제거2.10.6. 조합 분리
2.11. 라인 이동2.11.1. 라인을 이동하는 방법
6.1. 기본 형식과의 차이점
7. 카드 분류7.1. 생물 카드7.2. 액션 카드7.3. 갑옷 카드7.4. 필드 카드7.5. 캐릭터 카드
8. 애니메이션화1. 개요
태국의 카드 게임.2. 게임 방법
생물, 마스터, 기술 이 3가지 요소를 가지고 대결을 한다.2.1. 준비 사항
게임에 사용되는 다양한 카드를 삽입한다. 플레이어가 카드를 뽑으려면 메인 덱의 맨 위에서 뽑는다. 메인 덱의 카드는 최소 40정에서 최대 60장이다. 덱 안에는 생물 카드와 마법 카드가 있으며 모든 중복 카드는 최대 3개까지 합칠 수 있다. 조금 다른 덱으로 스페셜 카드 덱이 있는데 부스트, 퓨전 몬스터 등 특수 덱의 카드를 삽입하는 데 쓸 수 있다. 특수 덱에는 카드가 전혀 없을 수 있고 카드가 있을 경우 최대 10~15장까지 가능하다. 특수 덱에 있는 중복 카드는 최대 3장까지 합칠 수 있다.플레이어를 나타내는 마스터 카드는 생명 값을 가지고 있으며 각 플레이어는 카드 한 장을 준비하여 마스터 라인에 있는 필드에 놓아야 한다.
경기가 시작되기 전에 선수들이 AT라인에 레드존을 넣는 필드 구역을 레드존 마커라고 하며 이 칸에 있는 생물은 즉시 활성화되고 더 강해진다.
2.2. 생물 카드
생물 카드를 사용하여 상대의 공격을 물리치고 상대의 생물 카드로부터 지킨다. 무리 형성, 융합 등 각 분류군의 능력을 사용하여 힘을 강화할 수도 있다. 특수 능력을 가진 생물 카드를 제외하고는 자신의 차례에만 사용할 수 있다.AT 값은 공격력을 측정하는 데 사용된다.
DF 값은 DF 라인에서 자신을 보호하는 데 사용되며 0인 경우 해당 생물은 파괴되어 묘지로 보내진다.
SH는 흔히 볼 수 있는 기술은 아니며 DF 라인에서 공격받을 때 피해를 줄이고 상대방의 공격력을 감소시킬 수 있는 기술만 있다.
필드에 들어온 생물 카드는 1턴 동안 충전해야 한다. 즉, 해당 턴이 완료할 때까지 활성화할 수 없다.[1] 따라서 사용 계획을 신중하게 사용해야 한다.
일부 생물 카드는 돌아온 턴에 사용할 수 있는 특수 능력을 가지고 있는 경우 즉시 사용할 수 있다.
2.2.1. 융합 괴물
특수 덱에 있는 생물 카드로 융합 소환이라는 특수한 방법을 사용하여 필드에 소환된다. 융합 소환은 필드의 생물 중 그 괴물의 분류군과 같은 분류군의 생물을 묘지로 보내는 방식으로 가능하다. 융합 괴물이 파괴되면 묘지로 보내진다. 게임에서 제외되면 일반 생물처럼 게임에서 제외되며 패나 덱으로 되돌리면 특수 덱으로 되돌아간다.2.3. 기술 카드
새물 카드를 강화하며 5가지 유형으로 나눌 수 있다.2.3.1. 액션 카드
재난 주문 카드는 상대를 공격하고 반격하거나 게임 플레이를 향상시키고 플레이어의 게임을 더 쉽게 만드는 데 사용할 수 있다. 묘지로 보내지는 사용 액션 카드와 필드에 남아 있는 사용 액션 카드가 있다. 성공적으로 시전하면 카드에 지정된 지속 시간이 끝날 때까지 필드에 남아 있다.필드에 남아 있는 액션 카드는 필드 위의 카드로 간주되며 능력의 대상이 될 수 있고 지속 시간이 끝나면 묘지로 보내진다. 일부 액션 카드는 지속 시간이 별도로 표시되지 않으며 카드의 능력 칸에만 적혀 있고 발동 후에는 해당 액션 카드가 필드에 있는 것으로 간주된다.2.3.2. 필드 카드
영역 카드는 한 번 사용하면 사용자의 필드에 남는다. 표시는 없다. 해당 상태에 있는 두 플레이어의 생물에 영향을 미치며 필드 지원 시스템을 통해 발동 비용을 줄이는 데 사용할 수 있다.2.3.2.1. 액션 카드(유형: 필드)
액션 카드이자 필드 카드로 간주되며 한 번 사용하면 필드에 남아 필드 지원 시스템을 통해 주문 시전 비용을 줄이는 데 사용될 수 있다. 액션 카드 심볼 외에도 카드 이름에 "필드"라는 단어가 들어가 있거나 심볼 아래에 "필드"라는 단어가 적혀 있다는 점을 유의해야 한다.2.3.2.2. 현장 지원
필드 카드 또는 액션 카드(유형: 필드)가 필드에 있는 동안 생물을 놓거나 특정 분류군 방어구를 장착하거나 필드 카드를 놓거나 해당 필드에 해당하는 분류군 액션 카드를 사용할 때 필드 카드 또는 액션 카드(유형: 필드)가 스탠딩 상태인 경우, DP 사용량을 1만큼 줄이기 위해 수평 위치로 변경할 수 있다. 뒤집어서 놓은 카드는 다음 턴이 시작될 때 다시 앞면이 보이도록 놓는다. 필드가 여러 개인 조건이 충족되는 경우 조건이 충족되는 한 여러 번, 별도로 수행할 수 있다.2.3.3. 갑옷 카드
생물 가드가 작용하여 능력치 면에서 힘을 높이고 추가 능력을 부여하는 방어구 세트이다. 방어구를 장착하려면 방어구의 DP 비용을 지불하고 장착하려는 생물 카드 위에 방어구를 올려놓으면 된다. 방어구의 능력은 생물의 능력에 포함되지 않고 해당 방어구에 분리된다. 누구의 생물 카드에도 장착할 수 있으며 다른 플레이어의 생물에 장착되어 있더라도 그 갑옷은 여전히 그 플레이어의 카드이며 그 플레이어의 능력을 활성화할 수 있다. 방어구 카드를 장착한 생물이 필드에서 제거되면 장착된 방어구 타드가 생물 카드 뒤에 온다.2.3.4. 부스트 카드
같은 이름을 가진 생물 카드에 소환되어 장착되는 특수 덱의 마법 카드. 조건을 충족한 경우[2] 사용될 수 있다.DP가 지정되지 않은 부스트는 사용 시 1DP를 지불해야 한다.
모든 부스트는 해당 부스트된 카드가 장착된 생물 카드의 AT와 DP를 명시된 대로 증가시킨다.
각 생물 카드에는 부스트를 하나만 부착할 수 있으며 부스트는 생물 카드나 부스트가 필드에서 제거되거나 병합될 때까지 생물 카드에 부착된 상태로 유지된다.
2.3.4.1. 싱글 부스트
이 부스트와 같은 이름을 가진 생물이 필드에(필드의 어느 곳에든) 들어올 때 소환할 수 있다. 강화된 생물 카드가 필드를 떠나거나 융합되면 강화된 생물 카드를 게임에서 제거한다. 부스트 자체가 필드에서 제거되면 게임에서도 제거된다.2.3.4.2. 기갑 부스트
이 부스트와 같은 이름을 가진 생물 카드가 방어구 카드를 성공적으로 장착하면 소환할 수 있다. 강화된 생물 카드가 필드를 떠나거나 융합되면 강화된 생물 카드를 게임에서 제거한다. 부스트 자체가 필드에서 제거되면 게임에서도 제거된다. 해당 생물의 방어구가 모두 없어지면 이 부스트를 게임에서 제거한다.2.3.4.3. 듀오 부스트
이 부스트와 같은 이름을 가진 생물 필드에(필드의 어느 곳에든) 들어올 때 소환할 수 있다. 강화된 생물 카드가 필드를 떠나거나 융합되면 강화된 생물 카드를 게임에서 제거한다. 부스트 자체가 필드에서 제거되면 게임에서도 제거된다.2.3.5. 환상 카드
엑스트라 덱에 있는 마법 카드로 뒷면은 파란색이며 같은 이름의 생물을 필드로 소환하여 비용 절감 효과를 얻을 수 있다. 메인 페이즈 1 또는 메인 페이즈 2 동안 턴 소유자는 엑스트라 덱에서 환상 카드 1장을 공개하고 DP 1개를 지불하고 공개된 카드를 게임에서 제거하고 즉시 자신의 손에 있는 같은 이름의 생물 카드 1장을 필드에 놓는다. 환상 카드는 턴당 1번만 사용할 수 있다.2.4. 마스터 카드
플레이어를 나타내는 카드로 생명점이 부여되어 있다. 각 플레이어 카드는 마스터 라인의 생명점이 지정된 필드에 카드 1장을 배치하여 준비해야 한다. 공격을 받으면 생명점이 감소한다. 생명점이 모두 소진되면 게임은 즉시 패배한다. 공격이 마스터 카드로 침투할 경우 마스터의 LP는 마스터 카드를 공격하는 생물의 AT에 따라 감소한다.2.5. 필드 구성 요소
2.5.1. 선
메인 카드 배치 위치로 필드는 공격 라인, 방어선, 마스터라인 3개의 줄로 구성된다.2.5.2. 공격 라인
이 위치에서 생물 카드를 사용하여 상대를 공격하고 AT를 사용하는 최전선이고 후방을 방어하는 데 사용할 수 있다.1. 방어선에 있는 생물 카드를 공격하기로 했을 때 공격선에 해당 카드를 막고 있는 생물 카드가 있다면 반드시 공격선에 있는 생물 카드도 공격해야만 한다. 또한 공격 시 공격선에 생물 카드가 남아 있다면 방어선의 공격은 해당 라인에 도달하지 못하고 전투는 실패한 것으로 간주된다.
2. 마스터 카드를 공격하기로 선택했는데 공격 라인에 아직 생물 카드가 막고 있다면 반드시 공격 라인에 있는 생물 카드도 공격해야 한다. 마스터 카드만 선택할 수는 없다. 공격 라인에 아직생물 카드가 있다면 마스터 카드에 대한 공격은 마스터 카드에 도달하지 못하고 마스터에 대한 공격도 성공하지 못한다.
2.5.2.1. 레드존
생물 카드의 강력한 힘을 방출하는 데 도움이 되는 공격 라인의 특수 구역이다. 게임을 시작하기 전 플레이어는 공격 라인의 레드 존 사각형을 표시하기 위해 레드존 마커를 놓아야 한다(모든 플레이어는 레드존이 잠금 해제될 때까지 생물 카드를 레드존에 놓을 수 없다. 레드존은 플레이어의 4번째 턴에만 잠금 해제된다.).레드존이 해제되면 플레이어는 생물 카드를 레드존으로 옮기려면 해당 카드를 다시 필드에 넣어야 한다. 이미 필드에 있는 생물 카드는 레드존으로 직접 옮길 수 없다.
이미 레드존에 생물 카드가 있고 레드존에 새로운 생물 카드를 추가하고 싶은 경우, 플레이에서 이전 생물 카드를 제거하고 레드존에 원하는 새로운 생물 카드를 추가하면 된다.
레드존에 있는 생물은 배치 후 1턴을 기다리지 않고 바로 사용할 수 있다. 공격 시, 전투 종료 시까지 공격력 +500 또는 수비력 +500 증가를 선택할 수 있다. 위력이 어떤 수치로든 증가하면 해당 수치만큼만 공격해야 한다.
2.5.2.2. 전력 측정 방법
공격 라안에 있는 생물의 카드는 공격 라인에 있는 생물 카드를 공격한다. AT 값을 비교하여 더 높은 쪽이 승리하고 AT 값이 같으면 두 카드의 DF 값을 비교해 더 높은 쪽이 승리하고 DF 값도 같으면 무승부가 된다.2.5.3. 방어선
전투의 후방으로 이 위치에 있는 생물 카드는 전투를 지원하고 마스터 카드를 보호한다. 전투 방어선에서는 DF가 전투에 사용된다. 마스터 카드를 공격하기로 했지만 방어선에 아직 생물 카드가 있다면 반드시 방어선에 있는 생물 카드도 공격해야 하며 마스터 카드만 공격할 수는 없다. 공격했는데 방어선에 아직 생물 카드가 남아 있다면 마스터 카드에 대한 공격은 마스터 카드에 닿지 않고 실패한다.2.5.3.1. 전력 측정 방법
공격 라인에 있는 생물 카드가 방어선에 있는 생물 카드를 공격할 때 공격하는 생물 카드의 AP와 방어선에 있는 공격을 받는 생물 카드의 DP를 비교한다.공격하는 생물 카드의 SH는 공격하는 생물 카드의 DP를 줄이는 데 사용된다.
합의 가치가 더 높은 쪽이 승리하고 합의 값이 같으면 무승부가 된다.
2.5.4. 마스터 라인
마스터 카드를 놓을 때 기술 구역, 마스터 구역, 사령관 구역 등 3개의 별도 구역의 위치를 포함한다.1. 기술 구역: 사용된 액션 카드와 필드 카드를 필드에 놓는 데 사용된다.
2. 마스터 구역: 마스터 카드를 넣는 데 사용된다.
3. 사령관 구역: 사령관 다이노(존재하는 경우)를 필드의 카드를 지정하는 능력으로 배치한다. 사령관 구역을 지정하지 않을 경우 사령관 구역에 있는 카드에는 효과가 없으며, 서령관 구역에 있는 카드는 해당 배틀에 사용할 수 없다.
2.5.4.1. 사령관 다이노
만약 우리가 같은 분류군의 모든 생물을 덱에 넣는다면 덱에서 생물 카드 한 장을 골라 사령관 다이노가 될 수 있다.사령관 다이노로 생물 카드를 선택하기 위한 조건: 사령관 다이노를 선택했다면 DP 소환 가치가 3 이하인 생물 카드를 사령관 다이노로 선택할 수 있다. 단 해당 카드에 사령관 다이노를 선택할 수 있는 특수 능력이 있어야 한다.
사령관 다이노가 할 수 있는 일
사령관 지원: 메인 페이즈 1에서 생물 카드를 놓을 때/분류군 방어구 카드를 놓을 때/사령관 다이노의 분류군과 같은 분류군을 가진 액션 카드/기술을 사용할 때 ⇒ 사령관 다이노를 수직에서 수평으로 배치하여 필드 지원과 비슷하게 해당 작업에 필요한 DP를 2% 줄일 수 있다.
사령관 다이노의 현장 입성: 서령관 다이노를 필드에 배치하여 전투에 임할 수 있다. 필드에 배치되면 일반 생물 카드와 동일하게 취급된다.
사령관 다이노를 필드에 진입시키기 위한 조건 및 방법: 레드존이 잠금 해제되지 않으면 배치할 수 없다.
플레이어의 레드존이 잠금 해제되면 플레이어는 즉시 사령관 존에서 사령관 다이노를 필드로 가져올 수 있으며 DP 비용은 없다. 또는 레드존이 잠금 해제된 동안 ⇒ 턴 중, 메인 페이즈 1(카드 배치 단계) 또는 메인 페이즈 2(턴 종료 전) 동안 ⇒ 4DP를 지불하여 (진입 시 능력 발동) 사령관 존에서 사령관 다이노를 필드로 가져올 수 있다. 사령관 존에 있는 사령관 다이노가 수직 또는 수평 위치에 있든 이 방법을 통해 사령관 콜을 수행할 수 있다. 사령관 콜(두 가지 유형 모두)도 카드 소환으로 간주되며 일반 카드 소환/캐스트처럼 취소할 수 있다. 소환 과정 중에 사령관 콜이 취소되면 소유자는 그 카드를 스탠딩 포지션으로 사령관 존에 되돌릴 수 있지만 그렇게 할 경우 그 플레이어의 LP는 그 카드의 원래 공격력만큼의 데미지를 입힐 수 있다.
사령관 다이노가 필드에 들어올 때 소유자는 덱에서 원하는 종류의 카드 1장을 추가할 수 있다.
필드에 사령관 호출을 하면 그 사령관 다이노의 사령관 상태가 증가한다.
사령관 지위: 사령관 구역(사령관 호출)에서 필드에 들어오는 공룡 사령관은 사령관 상태를 가진 생물 카드로 간주된다. 사령관 상태를 가진 생물 카드는 무리 구성원으로 사용할 수 없다. 상대방이 사령관 상태를 가진 사령관 다이노를 필드에서 제거하면, 소유자는 그 카드를 대신 사령관 존으로 되돌릴 수 있지만 그렇게 할 경우 해당 플레이어의 LP는 그 카드의 원래 공격력과 동일한 데미지를 입어야 한다.
2.5.5. 메인 덱, 스페셜 덱, 묘지 및 게임 외 카드
경기장 바깥에 있는 별도의 구역이다. 편리한 곳 어디든 설치할 수 있지만 모든 사람이 볼 수 있도록 설치해야 한다.2.5.5.1. 메인 카드 덱
게임에 사용되는 다양한 카드를 삽입한다. 플레이어가 카드를 뽑으려면 메인 덱의 맨 위에서 뽑는다.2.5.5.2. 특수 경비대
부스트, 융합 괴물, 환상 카드 등 특수 덱에서 카드를 삽입하는 데 사용할 수 있다.2.5.5.3. 묘지
파괴된 카드, 사용된 카드 또는 다양한 효과로 인해 묘지로 보내진 카드는 앞면이 보이도록 놓는다.2.5.5.4. 오프게임
필드 밖의 열린 공간이다. 게임에서 제거된 카드는 필드 밖에 앞면이 보이도록 놓는다.2.6. 플레이를 시작하는 방법
1. 경기를 시작하기 전에 카드를 필드에 준비한다.2. 게임을 시작할 준비를 한다.
3. 먼저 LP가 0에 도달하거나 플레이어가 드로우 단계에 들어갔을 때 덱의 카드가 하나도 없어 해당 플레이어가 메인 덱에서 카드를 뽑을 수 없는 경우 패배한다.
2.7. 캐스팅 비용
다양한 카드를 구매하고 다양한 능력을 사용하는 데 쓴다. 각 플레이어가 사용할 수 있는 캐스팅 비용의 양은 제한되어 있으므로 카드를 시전하거나 상대 팀에 방어용 카드를 시전하기 위해 잘 관리해야 한다.먼저 시작하는 플레이어는 8의 비용을 가지고 시작하고 나중에 시작하는 플레이어는 10의 비용을 가지고 시작하며 그 후 새로운 턴에 진입할 때 캐스팅 비용은 시작 전이나 후에 관계없이 항상 8로 재설정한다.
2.8. 턴과 위상
2.8.1. 턴
각 플레이어는 카드를 뽑고 플레이할 시간을 가지는데 이를 턴이라고 한다. 게임은 첫번째 플레이어의 턴으로 시작해서 승자가 결정될 때까지 턴을 번갈아 가며 진행한다. 턴은 당야한 행동과 능력의 지속 시간에 영향을 미쳐 어떤 행동은 자신의 턴 또는 상대의 턴에만 수행할 수 있다.2.8.2. 단계
턴에서 작업을 수행하는 데 정의된 기간. 한 단계가 지나면 다시 자신의 차례가 될 때까지 되돌릴 수 없고 플레이어는 모든 단계에 들어가야 하며 단계를 건너뛸 수 없다. 단 플레이어는 해당 단계에서 아무것도 하지 않을 수도 있다.2.8.2.1. 시작 단계
턴 소유자의 캐스팅 비용이 8로 재설정된다. 수평 위치에 있던 필드 카드, 액션 카드, 사령관 다이노는 다시 수직 위치로 돌아간다. 턴 동안 발생하는 능력은 이 단계 동안 활성화되며 플레이어는 턴 활성화를 통해 지정된 카드 이외의 카드를 명령하거나 활성화할 수 없다. 1턴 이상 지속되는 능력이나 지속 시간은 해당 턴의 시작 단계에 진입할 때 1턴을 완료한다.2.8.2.2. 그리기 단계
게임의 첫 번째 턴에서 먼저 시작한 플레이어는 추첨 단계에 들어가지 않는다. 턴을 소유한 플레이어는 메인 덱에서 카드 1장을 뽑는다. 카드를 뽑은 후 플레이어는 추가 뽑기를 할 수 있다. 자신의 손에서 카드 1장을 제거하고 다른 카드를 뽑을 수 있는 경우는 "추가 그리기"리고 하며 이는 그리기 단계 동안 턴당 1번만 가능하다. 그리기 단계 동안 발생하는 능력은 이 단계에서만 활성화할 수 있다. 플레이어는 그리기 단계 동안 사용하도록 지정된 카드 이외의 카드를 활성화하거나 사용할 수 없다.2.8.2.3. 메인 페이즈1/카드 배치 단계
추첨 단계가 끝나면 턴 소유자는1. 생물 카드를 주문하여 라인을 이동한다.
2. 생물 카드에게 집결을 명령한다.
3. 생물 카드를 합치라고 명령한다.
4. 생물 카드에게 무리를 나누라고 명령한다.
5. 생물 카드에게 기술을 사용하라고 명령한다.
6. 생물 카드를 주문하여 효과를 사용한다.
2.8.2.4. 전투 단계
이 단계에서는 생물 카드에게 공격 명령을 내릴 수 있다. 생물 카드는 이 단계에서 서로 싸운다. 또한 기술을 사용하지 않고 공격하지 않은 생물 카드도 이 단계에서 효과나 기술을 사용할 수 있다. 게임의 첫 번째 턴에서 먼저 시작한 플레이어는 전투 단계에 들어가지 않는다. 배틀 페이즈는 5단계의 공격 단계로 나뉜다. 턴의 주인이 이 단계들을 선언하면 마지막 단계가 완료될 때까지 다른 플레이어는 생물 카드를 필드에 놓을 수 없다. 5개의 공격 단계는 다음과 같다.2.8.2.4.1. 공격 명령
공격 대상을 선택하는 과정에서 턴 소유자는 상대방의 생물 카드나 마스터 카드를 동시에 공격하기 위해 사용할 준비가 된 생물 카드를 주문해야 한다.[3] 이 단계에서는 공격 명령을 내리는 생물 카드는 공격하는 것으로 간주되지 않으며 생물 카드는 명령을 받고 능력을 발휘하기 시작하고 "공격 시", "공격 명령 시" 능력이 활성화된다.생물 카드에 공격 명령을 내리는 동작은 "공격 명령 취소" 능력으로 취소할 수 있다. 생물 카드의 공격 명령이 취소되면 해당 생물 카드의 공격은 다음 단계로 진행되지 않고 공격 시 능력이 취소된다.[4]
여러 개의 생물 카드에 동일한 생물 카드를 공격하도록 명령할 수는 없지만, 여러 개의 생물 카드에 단일 마스터 카드를 공격하도록 명령할 수는 있다.
2.8.2.4.2. 공격을 하다
생물 카드가 명령에 따라 실제로 공격하는 단계이다. 이 단계부터 생물 카드는 전투가 끝날 때까지 공격 중인 것으로 간주되며, "공격받을 때" 또는 "공격 대상이 될 때" 이 단계에서 발동하기 시작한다.2.8.2.4.3. 힘을 측정하기 위한 전투
생물 카드가 공격 대상으로 선택한 대상과 전투를 벌이는 단계이다. 이 단계부터 생물 카드는 전투가 끝날 때까지 공격 및 전투 상태인 것으로 간주되며 전투가 끝나면 능력 테스트가 시작된다. 이 단계에서는 "전투 시 능력"이 활성화된다.전력 측정 방법
공격 라인에 있는 생물 카드는 공격 라인에 있는 생물 카드를 공격해 두 카드의 AT 값을 비교해 AT가 더 높은 쪽이 승리한다. AT 값이 같으면 DEF 값을 비교해 DEF가 더 높은 쪽이 전투에서 승리하고 DEF 값도 같으면 무승부이다.
공격 라인에 있는 생물 카드가 방어 라인에 있는 생물 카드를 공격할 때 공격하는 생물 카드의 AT값과 방어하는 생물 카드의 DF값을 비교하고[5] 합의 가치가 더 높은 쪽이 승리하고 같으면 무승부이다.
2.8.2.4.4. 피해 계산
생물 카드들이 전투를 벌이고 그 위력을 측정한 후 전투 결과를 분석해 공격 라인부터 시작하여 방어 라인의 결과를 분석한다. 전투에서 패배한 생물 카드는 파괴되고 전투가 끝나면 묘지로 보내질 때까지 기다린다. 같은 능력치를 가지고 전투에서 무승부인 생물 카드는 둘 다 파괴되고 전투 종료 시 묘지로 보내진다. 전투에서 승리한 생물 카드는 필드에 남아 있으며 성공적인 공격으로 간주된다.피해 계산 시 공격 라인에 생물 카드가 남아 있는 경우 방어 라인의 전투 결과를 조사하지 않으며 특수 능력으로 공격을 스킵할 수 없는 한 마스터 라인의 피해를 계산하지 않는다. 방어 라인에 생물 카드가 남아 있는 경우 공격을 건너뛸 수 있는 특수 능력을 가지고 있지 않는 한 마스터 라인에서는 피해가 계산되지 않는다. 피해가 마스터 카드에 도달한 것으로 계산되는 경우 공격을 받는 마스터 카드는 마스터 카드를 공격하는 생물 카드의 AT와 동일한 만큼의 LP를 잃는다.
피해 계산이 완료된 후 전투가 종료되기 전에 '전투 성공 시[6]/공격 성공 시' 능력이 활성화된다.
2.8.2.4.5. 전투 종료
전투에서 패배하거나 드로우한 생물 카드를 묘지로 보내고 '전투 종료 시/전투 종료 후' 효과의 발동 또는 보류 상태에 있던 능력이 이 단계에서 발동된다.2.8.2.5. 메인 페이즈2/턴 통과 전
턴의 주인은 즉시 손에 있는 카드의 수를 확인해야 한다. 손에 6장의 카드가 있는 경우 6장이 될 때까지 버려야 한다. 이렇게 버려지는 카드의 능력은 발동되지 않는다.턴 소유자는
1. 아직 사용하지 않은 경우 마스터 기술을 사용한다.
2. 아직 사용하지 않은 경우 궁극의 마스터 기술을 사용한다.
3. 기술을 사용하지 않고 공격하지 않는 생물 카드에 기술을 사용하도록 명령한다.
4. 액션 카드를 사용한다.
5. 추가 드로우를 사용해 4DP를 지불하고 카드 1장을 드로우하거나 메인 페이즈2에서 사용할 수 있는 다른 능력을 활용한다.
2.8.2.6. 턴 종료
상대 턴으로 넘어가는 전환 기간이다. 모든 플레이어는 턴 종료로 지정되지 않는 한 카드를 소환하거나 능력을 사용할 수 없다. 턴 종료까지 지속되는 능력은 엔드 페이즈 진입과 동시에 효과가 종료한다.2.9. 다양한 생물 카드를 조종하는 방법
2.9.1. 무리짓기
같은 종류의 생물 카드를 2장 이상 합쳐서 더 강한 힘을 얻거나 특정 능력을 발휘하는 과정이다. 무리가 형성된 후에도 공격 명령을 내릴 수 있으며 무리가 형성되기 전에 명령을 내리지 않았다면 전선 이동/효과 사용/기술 사용 명령을 내릴 수 있다.2.9.1.1. 무리를 짓는 방법
무리짓기는 메인 페이즈 1에서만 가능하며 같은 분류군의 생물 카드를 쌓아 무리를 형성하는 방식으로 이루어진다. 무리 맨 위에 있는 생물 카드를 무리 리더라고 한다. 무리의 능력치는 무리 리더 카드에 적힌 내용을 기반으로 하며 무리 리더 카드는 평소처럼 능력을 보여줄 수 있다. 그 아래의 생물 카드는 플록 멤버라고 불리며 플록이 플레이 중인 동안에는 어떤 능력도 표시되지 않는다.무리를 형성할 수 있는 생물 카드의 최대 수는 무리 리더 카드에 지정된 생물 카드 수에 따라 결정되며 지정된 수보다 많은 생물 카드를 무리에 주문할 수 없다.
무리를 구성하는 데 사용되는 생물 카드는 정상적으로 명령을 내릴 수 있어야 한다. 명령을 내릴 수 없는 카드는 무리를 구성하도록 명령할 수 없다. 이미 합쳐진 생물 카드를 사용하여 무리를 계속 합쳐갈 수 있다. 이전 무리의 리더였던 생물을 선택하거나 무리에 없는 다른 생물을 선택하여 새 무리의 리더로 삼을 수 있다. 단 합쳐질 때 무리에 있는 생물 카드의 수는 리더 카드에 적힌 수보다 많아서는 안 된다. 이미 무리에 합쳐진 생물 카드를 다른 무리와 합칠 수 있다. 이전에 무리의 리더였던 생물을 새로운 리더로 선택할 수 있다. 하지만 선택한 리더 카드에 적힌 대로 합칠 수 있는 생물 카드의 수도 고려해야 한다.
무리가 형성되면 무리가 속한 선은 형성되기 전 무리 리더가 있던 선과 일치한다. 각 생물 카드에 한 번씩만 무리 명령을 내릴 수 있다. 무리를 지어 이동한 생물 카드를 이동 명령 후 다시 무리를 지어 이동시킬 수 없으며 다음 턴까지 무리를 나눠서 이동하도록 명령할 수도 없다.
2.9.2. 무리를 지을 때 얻는 힘
AT: AT가 쓰여져 있으면 쓰여진 대로 공격력을 얻는다.DF: 지정된 경우 무리는 기록된 대로 DF값을 갖는다. 지정되지 않으면 무리 리더의 방어값을 갖는다.
SH: 지정된 경우 무리의 SH 능력친느 기재된 채로 작용한다. 지정되지 않으면 무리에 있는 모든 생물의 SH능력치가 합산된다.
DP: 무리에 있는 모든 생물의 DP를 더한다.
2.9.3. 방어구/부스트/일러스트 카드가 장착된 생물을 하나의 무리로 모을 때
해당 생물 카드를 리더로 사용할 경우 부착된 카드는 평소처럼 부착된 상태로 유지된다. 해당 카드가 필드에 구성원으로 배치되면 부착된 카드는 정상적으로 부착된 상태로 유지되지만 구성원과 함께 남아 필드에 없는 것처럼 능력치나 능력치 증가가 표시되지 않는다.2.9.4. 결과는 무리가 모이기 전에 게시된다
무리에 합류하기 전에 발현 효과를 받은 생물 카드가 무리 리더로 사용될 경우 그 발현 효과는 여전히 무리에 적용된다. 무리에 합류하기 전에 발현 효과를 받은 생물 카드를 무리의 구성원으로 데려오면 그 발현 효과가 여전히 적용되며 카운트다운은 계속되지만 무리의 리더에는 영향을 미치지 않는다.2.9.5. 무리 상태 및 현장에서의 제거
생물 카드 무리는 하나의 생물 카드로 간주되며 어떤 효과에 의해 계산되거나 대상이 될 경우 무리 전체가 영향을 받는다. 어떤 효과에 의해 계산되는 카드든, 무리 전체는 하나의 생물 카드로 계산된다.2.9.6. 무리 분리
무리를 나누는 것은 메인 페이즈 1에서만 가능하다. 무리에 나누라고 명령할 수 있으며 나누면 무리에 있는 모든 생물 카드도 나뉜다. 무리가 한 번 분리되면 바로 무리에 다시 합류할 수 없으며 다음 차례를 기다려야 한다. 무리가 분리되면 분리된 모든 생물 카드는 원래 있던 줄과 같은 줄에 있게 된다. 무리가 분열되는 동안 영향을 받는 생물이 다양한 능력에 영향을 받는 경우 무리가 분열되면 영향을 받는 생물은 그대로 남아 있지만 이전에 무리의 리더였던 모든 생물 경비병에게 작용하게 된다.2.10. 조합
서로 다른 분류군의 생물 카드를 합쳐 조합 생물 카드를 만들고 그 능력을 결합하는 것이다. 결합이 완료된 후에도 결합 전에 모든 결합 머티리얼에 대해 공격, 효과 사용, 기술 사용을 명령하지 않았다면 여전히 해당 명령을 내릴 수 있다.2.10.1. 조합 방법
조합은 메인 페이즈1에서만 가능하다. 서로 다른 분류군의 생물 카드 두 장을 겹쳐서 조합 생물 카드를 만든다. 겹쳐진 각 생물 카드는 조합 소재라고 한다.조합 소재 능력은 모두 유지되고 새로운 조합 생물 카드로 정의된다. 2개 이상의 생물 카드를 조합할 수 없다. 하지만 그렇게 할 수 있는 특별한 능력이 있다면 그렇게 할 수 있다.
2.10.2. 조합 시 얻는 전력
AT, DF, SH, DP: 조합된 모든 생물의 값을 더한다.2.10.3. 갑옷, 부스트, 또는 일러스트가 장착된 생물의 조합
갑옷, 부스트, 또는 일러스트 카드가 장착된 생물 카드를 조합하는 경우 다음과 같이 부착된 모든 카드가 필드에서 제거된다.갑옷, 가드 묘지에 넣은 경우
부스트 카드와 환상 카드가 필드에서 제거된다
2.10.4. 조합이 수행되기 전에 첨부된 결과
조합이 활성화되기 전에 발현 효과를 받은 생물 카드이다. 조합이 완료되면 해당 카드에 적용된 모든 효과가 사라진다.2.10.5. 생물 상태, 조합 상태 및 필드에서의 제거
융합 괴물을 제외한 조합 생물 카드는 종족이 없는 것으로 간주되며 모든 조합 소재 이름이 포함된 것으로 간주된다. 조합 생물 카드는 하나의 생물 카드인 것으로 간주되며 다른 효과의 대상이 되거나 계산될 경우 모두 영향을 받는다. 어떤 효과에 의해 계산된 카드는 하나의 생물 카드로 간주된다.2.10.6. 조합 분리
조합 분리는 일반적인 방법으로는 명령할 수 없다. 조합 분리를 유발하는 카드 능력이 필요하다. 조합이 분리되면 분리된 생물 카드는 원래 있던 줄과 같은 줄에 있게 된다.조합이 분리되면 조합 생물 카드에 이전에 장착되었던 모든 갑옷은 파괴되어 묘지로 보내진다.
조합 중에 다양한 능력의 효과가 작용될 경우 조합이 분리되면 작용된 모든 효과가 사라진다. 조합 생물 카드의 소유자는 모든 상태를 하나의 분리된 상태로 묶는 것을 선택할 수 있다.
2.11. 라인 이동
필드에 있는 생물 카드를 원래 있던 라인에서 다른 라인으로 바꾸는 과정이다.2.11.1. 라인을 이동하는 방법
라인 이동은 메인 페이즈1에서만 가능하다. 공격 라인에서 방어 라인으로 이동하거나 방어 라인에서 공격 라인으로 이동하는 것처럼 생물 카드를 한 라인에서 다른 라인으로 이동시켜서 수행할 수 있다.생물 카드는 한 턴에 한 번만 움직일 수 있다. 생물 카드를 한 번 이동하도록 명령하면 그 생물 카드를 다시 이동시킬 수 없고 다음 차례를 기다려야 한다. 라인을 이동한 후에도 이전에 명령하지 않은 공격, 효과 사용, 기술 사용 명령을 내릴 수 있다.
3. 속도와 반격(체인 가드)
3.1. 카드 속도
카드 능력은 크게 3가지 레벨로 나뉜다.일반 → 빠름 → 매우 빠름
일반: 효과-스킬-마스터 스킬
빠름: 궁극의 마스터 스킬-캐스트 액션-필드 액션 능력-방어구 능력
매우 빠름: 소환 과정을 취소하는 효과가 있는 모든 능력
3.2. 카드 체인하는 방법
1. 체인 위로: 자동 능력 조건을 충족하는 능력이 사용되거나 이벤트가 발생하면 체인이 생성되어 상대방이 체인을 사용할 수 있는 기회가 생긴다.2. 체인: 체인을 사용하면 상대는 해당 능력의 효과가 발동되기 전에 동일하거나 더 빠른 속도를 가진 카드를 사용하거나 능력을 사용하여 반격할 기회를 얻는다. 이 경우, 체인을 계속할 수 있는 권한이 반환되며 다른 누구도 체인을 사용할 수 없을 때까지 계속된다.
3. 체인 결과: 아무도 체인을 걸지 않으면 가장 최근에 던진 체인부터 첫 번째 체인까지 결과가 순서대로 나타나기 시작한다.
4. 카드 놀이 권리
4.1. 턴당 카드 플레이 권한(턴 우선권)
턴의 메인 단계에서는 턴의 주인이 먼저 카드를 내야 한다. 턴의 주인이 카드를 내지 않았다면 상대방은 카드를 낼 수 없다. 하지만 다른 단계에 진입하면, 상대방은 먼저 주인의 턴을 기다리지 않고도 평소처럼 능력을 사용할 수 있다.4.2. 플레이 타이밍
페이즈 진입 시 - 페이즈 종료 시 - 카드 플레이 완료 시 - 능력 사용 완료 시 또는 명령 제공 완료 시 상대방이 다양한 카드/능력을 사용하여 체인을 구성할 수 있는 시간이 생긴다.[7]5. 이상 상태
생물의 상태에 따라 다양한 방식으로 영향을 미치는 효과이다. 파괴적 이상 상태와 위력 조절 이상 상태의 2가지로 나뉜다.5.1. 파괴적 이상 상태
생물이 어떤 일을 하거나 명령을 내리는 것을 막는 비정상적인 상태5.1.1. 수면 상태
획득한 생물은 방어 라인으로 이동해야 한다. 그 생물은 지정된 시간 동안 명령을 받을 수 없다. 수면 상태에 있는 생물은 수평 자세로 변한다.5.1.2. 착란
지정된 시간 동안 생물에게 명령을 내리는 것을 불가능하게 만든다. 이 상태에 영향을 받는 생물이 무리 속에 있다면 그 무리 속을 깬다. 분리된 모든 생물도 혼란 상태에 영향을 받는다. 라인 변경은 없다. 어떤 현상으로 인해 혼란 상태에 빠진 카드가 특수 그룹에 속하게 되면 그 카드는 정상적으로 결합될 수 있다.5.1.3. 공황
해당 생물은 일정량의 힘을 받고 일정 시간 동안 무리를 이루거나 공격할 수 없다.[8] 이 상태에 영향을 받는 생물이 무리 속에 있다면 그 무리를 깬다. 무리 속의 모든 분리된 생물은 공황 상태에 영향을 받는다. 라인 변경은 없다. 어떤 효과로 인해 패닉 상태에 있는 카드가 특수 그룹에 속하게 되면 그 카드는 정상적으로 결합될 수 있다.5.1.4. 멍한 상태
생물은 공격력이 0이 되고 일정 시간 동안 명령을 내릴 수 없다. 무리의 분리는 없다.5.2. 전력 조정 유형의 비정상 조건
대상 생물의 지정된 능력치를 변경하지만 동일한 동작을 수행할 수 있다. 파워 조절 조건을 생성하는 기술은 상대 턴에서도 사용 가능하며 이는 다른 기술보다 특별하다.5.2.1. 부상 상태
영향을 받은 생물이 지정된 기간 동안 지정된 양의 능력치를 잃거나 지정하지 않으면 필드를 벗어날 때까지 있다. 지정된 기간이 만료되거나 상태가 치료되면 전력 값은 원래대로 돌아온다.5.2.2. 독성 조건
변형된 생물은 지정된 기간 동안(지정되지 않으면 필드를 벗어날 때까지) 한 턴을 완료할 때마다 지정된 능력치를 계속해서 잃는다. 생물의 능력치가 초기값보다 높을 경우 중독되면 특수효과가 생기고 해당 능력치가 먼저 초기값으로 돌아온 후 중독 상태에서 감소한다. 중독된 동안에서는 힘을 키울 수 없고 회복도 불가능하지만 힘을 약화시키는 것은 가능하다. 독 상태의 생물은 무리를 지어 이동할 수 있으며 이는 생물의 기본 능력치로 간주되므로 일반적인 무리 능력치를 얻을 수 있다.5.2.3. 좀비 상태
이 효과를 받는 생물은 지속 시간이 끝날 때까지 지정된 대로 능력치가 변경된다. 이런 상태는 치료할 수 없다. 상태 이상의 생물이 합쳐지거나 무리 지어 있을 경우 합쳐진 생물이나 무리 역시 좀비 상태의 영향을 받는다. 이후 조정된 능력치와 지속 시간이 합산된다.5.2.4. 조종 상태
영향을 받은 생물의 능력치는 지속 시간이 끝날 때까지 지정된 대로 변경되지만 전투에 성공하면 해당 턴이 끝날 때 파괴된다.6. 태그 팀 듀얼 포맷
태그 팀 듀얼이란 팀원들과 힘을 합쳐 상대를 물리치는 팀 플레이 모드로 이 모드에서는 팀원들과 함께 플레이하며 다양한 기술을 사용할 수 있다.6.1. 기본 형식과의 차이점
같은 팀에 속하는 선수는 같은 마스터 카드를 사용할 수 없다.6.1.1. 시작하기
어느 팀이 1위인지, 마지막인지 결정하기1. 양 팀은 각자의 마스터 카드의 LP를 합산하여 상대 팀의 LP와 비교하여 LP가 낮은 팀이 먼저 승리한다. 동점일 경우 다른 방식으로 승패를 결정한다.
2. 각 팀의 첫 번째 선수가 누구인지 팀원들과 합의한다.
3. 팀의 첫 번째 플레이어가 누구인지 결정했다면 천 순서를 다음과 같이 요약할 수 있다.
턴 시퀀스 패턴
각 플레이어는 평소처럼 카드를 낼 차례를 갖는다. 플레이어가 4명이므로 턴이 4번이고 시작은 다음과 같다.
먼저 시작한 팀의 플레이어 1 → 나중에 시작한 팀의 플레이어 1 → 먼저 시작한 팀의 플레이어 2 → 나중에 시작한 팀의 플레이어 2 → 먼저 시작한 팀의 플레이어 3 → 나중에 시작한 팀의 플레이어 3 → 먼저 시작한 팀의 플레이어 4 → 나중에 시작한 팀의 플레이어 4
DP에 대하여
각 팀에는 중앙 미드필더가 함께 사용할 팀DP가 하나씩 있다. 팀원들은 팀DP를 잘 공유해야 한다.
각 팀의 선발 미드필더 DP: 먼저 시작하는 팀은 16DP로 게임을 시작하며 그 후 게임이 시작할 때까지 각 팀의 DP는 해당 팀의 첫째 플레이어가 턴에 들어갈 때 16DP로 재설정된다.
6.1.2. 필드
이 형식에서는 모든 필드가 똑같지 않으며 각 필드는 별도의 카드가 있다.필드 구성 요소
* 공격 라인, 방어 라인, 마스터 라인은 동일하게 유지되며 메인 덱과 스페셜 덱은 각 플레이어마다 별도로 존재하며 공유되지 않는다.
* 묘지: 각 팀에는 묘지 구역이 하나씩 있다. 같은 팀에 속한 플레이어들은 묘지를 공유한다. 실제 게임에서는 묘지에 있는 카드들을 두 더미로 나누어 누가 소유했는지 쉽게 알 수 있도록 한다. 따라서 묘지에서 발동된 능력들은 카드의 소유자가 아닌 다른 팀원들도 사용할 수 있다.
태그 팀 듀얼 포맷의 레드존 개념
레드존 채널을 잠금 해제하기 위한 조건은 다음과 같다: 모든 플레이어의 4번째 턴에서 해당 플레이어의 레드존이 해제된다.
6.1.3. 플로킹/콤비네이션
생물 카드는 팀원의 생물 카드와 합칠 수 있다. 생물 카드는 각 플레이어의 카드에 다음과 같이 배치된다.* 무리로 합쳐지면 무리 전체가 무리 리더 카드 소유자의 필드에 있게 된다.
* 선수들이 합쳐지면 팀원들은 경기장에 나갈 팀을 스스로 결정할 수 있다.
6.1.4. "사령관 지원"과 "현장 지원"
아군에게 필요한 조건을 충족하는 카드 소환/시전 비용을 줄일 수 있다.6.1.5. 승패의 결정
모든 플레이어의 마스터 LP 값이 0이거나 모든 플레이어의 드로우 단계 중에 덱에 카드가 0장이 되어 해당 플레이어가 덱에서 카드를 뽑을 수 없는 경우 해당 플레이어는 패배한 것으로 간주되어 게임에서 제외되고 팀원들은 계속해서 플레이할 수 있으며 팀의 모든 플레이어들이 패배하면 해당 팀은 패배한다.6.1.6. 팀원을 대신하다
팀원이 패배 또는 기권으로 게임을 나가면 팀의 모든 미드필더 DP가 아군 것이 되고 아군은 나간 다른 팀의 턴을 맡게 된다.[9]7. 카드 분류
7.1. 생물 카드
7.1.1. 두 다리로 걸을 수 있는 분류군
7.1.1.1. 오리지널
* 밤비랍토르* 바리오닉스
* 카르노타우루스
* 콤프소그나투스
* 딜로포사우루스
* 기가노토사우루스
* 스피노사우루스
* 테리지노사우루스
* 티라노사우루스
* 유타랍토르
7.1.1.2. 에니그마
* 시아모티란누스* 미크로랍토르
* 데이노니쿠스
* 에오랍토르
* 킨나레에미무스
* 오비랍토르
* 파라사우롤로푸스
* 시아모사우루스
* 트로오돈
* 벨로키랍토르
* 이구아노돈
* 파키케팔로사우루스
* 람베오사우루스
* 크리올로포사우루스
* 케라토사우루스
* 오우라노사우루스
* 드라코렉스
* 시노티란누스
* 랍토렉스
* 무타부라사우루스
7.1.1.3. 뉴 마스터
* 드립토사우루스* 구안롱
* 카르카로돈토사우루스
* 알바레즈사우루스
* 코일로피시스
* 아벨리사우루스
* 델타드로메우스
* 피크노네모사우루스
* 티란노티탄
* 토르보사우루스
7.1.1.4. 스텝 넥스트
* 밤비랍토르* 메갈로사우루스
* 타르보사우루스
7.1.1.5. 리마스터
* 메이* 마이아사우라
* 마준가사우루스
* 노트로니쿠스
* 드로마이오사우루스
* 신랍토르
* 고르고사우루스
* 후쿠이사우루스
* 다코타랍토르
* 양추아노사우루스
* 기간토랍토르
7.1.2. 갑옷 분류군
7.1.2.1. 오리지널
* 안킬로사우루스* 드라비도사우루스
* 에드몬토니아
* 에우오플로케팔루스
* 가스토니아
* 후아양고사우루스
* 켄트로사우루스(검룡)
* 민미
* 스테고사우루스
* 투오지앙고사우루스
7.1.2.2. 에니그마
* 사이카니아* 사우로펠타
* 탈라루루스
* 우에로사우루스
* 다켄트루루스
* 기간트스피노사우루스
* 헝가로사우루스
* 종유안사우루스
* 가르고일레오사우루스
* 키알링고사우루스
* 미노타우라사우루스
7.1.2.3. 뉴 마스터
* 안타륵토펠타* 렉소비사우루스
* 드라코펠타
* 힐라이오사우루스
* 노도사우루스
* 아칸토폴리스
* 케다르펠타
* 알레토펠타
* 크리크톤사우루스
7.1.2.4. 리마스터
* 타르키아* 스쿠텔로사우루스
* 에우로펠타
* 스테고사우루스 스테놉스
* 폴라칸투스
7.1.3. 물 분류군
7.1.3.1. 오리지널
* 엘라스모사우루스* 히보두스
* 하이드로테로사우루스
* 이크티오사우루스
* 크로노사우루스
* 리오플레우로돈
* 모사사우루스
* 무라에노사우루스
* 오프탈모사우루스
* 로말레오사우루스
7.1.3.2. 에니그마
* 틸로사우루스* 헬리코프리온
* 사르코수쿠스
* 후타바사우루스
* 둔클레오스테우스
* 돌리코링콥스
* 노토사우루스
* 스틱소사우루스
7.1.3.3. 뉴 마스터
* 하이드랄모사우루스* 칼라와이아사우루스
* 크립토클리두스
* 투아랑기사우루스
* 아프로사우루스
* 리보넥테스
* 탈라소메돈
* 틸리후아
* 울룽가사우루스
* 마우이사우루스
7.1.3.4. 스텝 넥스트
* 무라에노사우루스7.1.3.5. 리마스터
* 플리오사우루스* 킴보스폰딜루스
* 믹소사우루스
* 라리오사우루스
* 데이노수쿠스
* 다코사우루스
* 케이코우사우루스
7.1.4. 뿔 분류군
7.1.4.1. 오리지널
* 안키케라톱스* 켄트로사우루스
* 카스모사우루스
* 에이니오사우루스
* 중갈로케라톱스[10]
* 파키리노사우루스
* 펜타케라톱스
* 스티라코사우루스
* 토로사우루스
* 트리케라톱스
7.1.4.2. 에니그마
* 아켈로우사우루스* 알베르타케라톱스
* 브라키케라톱스
* 우다노케라톱스
* 디케라톱스
* 메두사케라톱스
* 루베오사우루스
* 코스모케라톱스
* 기간토케라톱스
* 시노케라톱스
* 디아블로케라톱스
7.1.4.3. 뉴 마스터
* 에우켄트로사우루스* 아르히노케라톱스
* 주니케라톱스
* 아바케라톱스
* 바가케라톱스
* 네도케라톱스
* 티타노케라톱스
7.1.4.4. 리마스터
* 크세노케라톱스* 코리아케라톱스
* 프로토케라톱스
* 인롱
* 마카이로케라톱스
* 웬디케라톱스
* 에오트리케라톱스
7.1.5. 날개 분류군
7.1.5.1. 오리지널
* 아누로그나투스* 디모르포돈
* 에우디모르포돈
* 닉토사우루스
* 프테라노돈
* 케찰코아틀루스
* 람포링쿠스
* 소르데스
* 타페야라 임페라토르
* 투푹수아라
7.1.5.2. 에니그마
* 탈라소드로메우스* 프테로다우스트로
* 안항구에라
* 케아라닥틸루스
* 중가립테루스
* 하체곱테릭스
* 도리그나투스
* 페일롱구스
* 스카포그나투스
7.1.5.3. 뉴 마스터
* 제지앙곱테루스* 젠유아노프테루스
* 게르마노닥틸루스
* 캄피로그나토이데스
* 바트라코그나투스
* 아람보우르기아니아
* 카우키케팔루스
* 라쿠소바구스
* 오르니토케이루스
* 게오스테른베르기아
7.1.5.4. 리마스터
* 알란카* 안구스티나리프테루스
* 람포링쿠스 인테르메디어스
* 트로페오그나투스
* 투판닥틸루스
* 페테이노사우루스
* 루오닥틸루스
7.1.6. 긴 목 분류군
7.1.6.1. 오리지널
* 아마르가사우루스* 아파토사우루스
* 아르겐티노사우루스
* 브라키오사우루스
* 디플로도쿠스
* 마멘키사우루스
* 살타사우루스
* 세이스모사우루스
* 슈노사우루스
* 티타노사우루스
7.1.6.2. 에니그마
* 푸위앙고사우루스* 이사노사우루스
* 사우로포세이돈
* 아구스티니아
* 리오하사우루스
* 디크라이오사우루스
* 요바리아
* 바라파사우루스
* 니게르사우루스
* 기라파티탄
* 보니타사우라
7.1.6.3. 뉴 마스터
* 암펠로사우루스* 아브로사우루스
* 오피스토코엘리카우디아
* 소니도사우루스
* 마소스폰딜루스
* 아르기로사우루스
* 바로사우루스
* 푸탈롱코사우루스
* 푸에르타사우루스
* 카타르테사우루스
7.1.6.4. 스텝 넥스트
* 데만다사우루스* 라페토사우루스
7.1.6.5. 리마스터
* 디플로도쿠스 할로룸* 브론토사우루스
* 드레드노투스
* 알라모사우루스
* 플라테오사우루스
* 마기아로사우루스
* 사르멘토사우루스
* 카마라사우루스
* 오메이사우루스
7.2. 액션 카드
7.2.1. 오리지널
* 산성비* 알칼로이드 독성
* 눈보라
* 지진
* 화석
* 운석 비
* 운석 충돌
* 녹은 용암
* 달 조종
* 벼락
* 토네이도
* 쓰나미
* 화산 폭발
* 화산 폭발-1[11]
7.2.2. 에니그마
* 블랙홀* 폭풍
* 성운 축복
* 마지막 죽음
* 코카인 바람
* 중력 과부하
* 충격파
* 얼어붙은 왕좌
* 마법 통제
* 마지막 융합
* 새벽의 저주
* 가장 강한 것의 끝
* 관리 해제
* 부활 기술
* 무리 파괴
* 생명 협상
* 능력 상실
* 특권
* 묵살
* 마법 재활성
* 용반목의 기쁨
* 뿔공룡 교환
* 마법 거부
* 익룡 속임수
* 서쪽 담금질
* 싸움 깨부수기
* 멈춤 기술
* suborder 힘
* 묘지 청소
* djava의 시야
* 위험 시도
* 생명 회복력
* 반사 거울
* 알 부수기
* 피해자의 유산
* 룰렛의 힘
* 관 바꾸기
* 이점 재대결
* 불 a 랍토르
* 피부 불태우기
* 정신 과다
* 수호자
7.2.3. 뉴 마스터
* 관리 범위 내의 혼란* 고통의 결정
* 공격적인 제한
* 생명 주기
* 생물 봉인
* 반응적인 축소
* 미충족의 결정
* 복잡한 증상들
* 속임수 보상
* 메아리
* 절반 통제
* 제한적인 고려
* 생물 강화
* 빠른 약화
* 퍼지는 독
* 혼란
* 방패 부수기
* 어설픈 움직임
* 소각
* 가치 바꾸기
* 에스컬레이터
* 절대적인 보호
* 사용권 증진
* 건강 치료
* 무너뜨리기
* 징후 마법을 걸다
* 분노의 힘
* 육체 재소환
* dp로의 전환
* 출혈
* 날개 달린 파충류의 절벽
* 안정된 대양
* 힘 자르기
* 무제제
* 한동안 금지
7.2.4. 스텝 넥스트
* 베르세르크* 출혈
* 티라노사우루스 소환
* 사슬 충격 스터너
* 차지
* 익룡의 절벽
* 융합 속 공격
* 붕괴
* 빛나는 빗장
* 엃어붙은 구
* 생명 저장
* lp 부스트 업
* 거대 기술 회전
* 생물 봉인
* 충격 스터너
* 파워 뺏기
* 엄청난 방화 폭발
* 티라노사우루스의 짓밟기
* 통합 가공
7.2.5. AR1
* 모래 폭풍* 북쪽에서 온 오로라
* 바람 전단기
* 빙빙 도는 불
* 허리케인
* 산악 지대
* 양치식물 지대
* 미국삼나무 지대
* 원양 지대
* 절벽 지대
* 사막 지대
7.3. 갑옷 카드
7.3.1. 오리지널
* 인내의 부대* 허약한 힘
* 군비의 앞
* 중력 표시
* 오른쪽에서 이끌다
* 파괴의 힘
* 희생의 영혼
* 붕괴의 상징
* 두려운 재능
* 피의 군대
7.3.2. 에니그마
* 지나친 나무 막대기* 잔인한 송곳니
* 날개 x 날개
* 드릴 뿔
* 돌아오는 방패
* 두 배의 수중 음파 탐지기
* 감시자의 힘
* 공룡 발생 화재
* begister
* alternatype
* 손상 예방
* 본진으로 송환
* 극도의 능력
* 죽음에 이르는 전염병
* 우수한 지식
* 시체 조종
* 시체 조종-1
* 정당성 입증
* 증가시킴
* 두 배의 강철 끝
* 정력적인 멈춤
* 고정된 앞다리
* 강풍 글라이더
* 두 개의 사슬
* 약화시키는 드릴 뿔
* 붉은 화염 활강하는 패드
* 혼돈의 눈
* 행운의 뼈 목걸이
* faahsal 원석
* 드래곤 날개
* 쌍둥이 칼날
7.3.3. 뉴 마스터
* 큰 드릴 어깨* 수정 몸
* 죽은 눈 칼날 날개
* 자수정 수영복
* 흔드는 으깨는 기구
* 거대한 야수 판
* 실행 가능한 온전한 판
* 반짝이는 발광 슈트
* 저주하는 뼈 갑옷
* 완전 계약 전쟁 장비
* 긴급한 용암 슈트
* 진홍색 고문관
* 개미귀신 베낭
* 큰 망치
* 고음 밧줄 판
* 독
* 엄청나게 충격적인 정강이받이
* 천둥 숨의 신발
* 지그재그 신발
* 금색 가시 껍데기
* 재생산의 돔
* 하늘 거대
* 돌아가는 바퀴 갑옷
* 해방의 날개
* 고요의 입마개
* 불꽃의 갑옷
* 신중의 뿔
* 중력 바닥 슈트
* 선수 갑판 물받기
* 보호의 날개
* 물의 무기
* 날개의 무기
* 젤리 슈트
* 거대 버섯 왕관
* dobm의 헬멧
7.3.4. 스텝 넥스트
* 도마뱀 발톱* 코모도 발톱
* DP 양치식물 1
* DP 양치식물 2
* 메가 티라노사우루스 슈트
* 거대 기술 요요
* 지그재그 부츠
7.3.5. 캐릭터
* 하이퍼 탈론* 영웅 꼬리
* 외침의 관
* 요란한 세 갈래
7.3.6. AR 1
* 초승달 모양 galter* 에너지 저장 슈트
* 금속 발톱
* 안전한 헬멧
* 거대한 밧줄
7.4. 필드 카드
* 산호초 필드* 평원 필드
* 열대우림 필드
* 습지 필드
* 협곡 필드
* 화산 필드
7.5. 캐릭터 카드
* Anya* Bigben
* Bobby
* Chen
* Chris
* Feel
* Keiko
* Lovena
* Lutina
* Touch
* Shino
* Ayu
* Banthom
* Irina
* Jason
* Yoko
* Lin
8. 애니메이션화
Appreciate Entertainment 스튜디오에서 애니메이션으로 제작했다. 정식 제목은 "Dino Master: Duel Dinosaur Cards"이다.2009년 VCD 포맷으로 처음 출시되어 두 시즌으로 나뉘며[12] 1펀은 52편, 2편은 25편의 에피소드가 제작되었으며 채널 9 Moodernine의 Bean Cartoon 프로그램과 Tree Spark 채널에서 방영했다.
8.1. 1기
1장https://drive.google.com/file/d/1H2YWKphk79KddKXihXp8M3wTZEfnz3j0/view?usp=sharing
2장
https://drive.google.com/file/d/1IgZerRaBXEM8hPpuZSghofyKV8d9t8iC/view?usp=sharing
3장
https://drive.google.com/file/d/1IK3ibqgai4GLH2_Qxj6sRt6tTXMCMj6M/view?usp=sharing
4장
https://drive.google.com/file/d/1HrTgmJKYhOWr2pRR0IEgPaRGvmj4dOf9K/view?usp=sharing
5장
https://drive.google.com/file/d/1INLz_JOXedZ4id12342fSAAgpedwHn_D/view?usp=sharing
6장
https://drive.google.com/file/d/1Iur8Ok6zqpoyHK4qVcaPDSbUE8W3HBFP/view?usp=sharing
7장
https://drive.google.com/file/d/1H-D76NfMqqc_Is9aqtyg8-TrSFfcmKcU/view?usp=sharing
8장
https://drive.google.com/file/d/1HexCzuhfH_YF3q5YbYcu2t5QTxiSwSEf/view?usp=sharing
9장
https://drive.google.com/file/d/1I48b6g4aITkPNaoV6rBCWwOG-hr1jBWB/view?usp=sharing
10장
https://drive.google.com/file/d/1Gp_XGpYIXWKobRBq6PSkameYwzmonVfB/view?usp=sharing
11장
https://drive.google.com/file/d/1IeypkZnRXdcYOVnHSBotB_sYnayMQEkL/view?usp=sharing
12장
https://drive.google.com/file/d/1I5nxIzjoPSPzwIDOyihMAI8T0PjUtIJ1/view?usp=sharing
13장
https://drive.google.com/file/d/1HNmcdph7BdMkXQU8H2fobCwRGFOI0gfF/view?usd=sharing
14장
https://drive.google.com/file/d/1H-zkevunmQdD1327MGxQbrXeoDpbqsMT/view?usd=sharing
15장
https://drive.google.com/file/d/1GgG6TP1JXHSaSmmwhVaxuOie22c-SENB/view?usd=sharing
16장
https://drive.google.com/file/d/1HKfQnwuxBL9R5OdAMjEZxE4mzhbIcH0-/view?usd=sharing
17장
https://drive.google.com/file/d/1Hcy6G1BTtOtXiIxhkbVnOqHKb1kBIBIv/view?usd=sharing
18장
https://drive.google.com/file/d/1IKiC3iRj2AEh65uOqGrgPXPKQ-OZVS7N/view?usd=sharing
19장
https://drive.google.com/file/d/1Iyq6ejp9V6ki3mr2gMI5ZD44YrgRNEsq/view?usd=sharing
20장
https://drive.google.com/file/d/1IHOSwdZZtmbUDbb_okSiEm5XtJT4DpdM/view?usd=sharing
21장
https://drive.google.com/file/d/1HTAqLFDxjtbeHRojfLHJ2wTBIHNfCuUA/view?usd=sharing
22장
https://drive.google.com/file/d/1HLFHzBUA9ZxZ-0A4x5HMsRurQz40EUv8/view?usd=sharing
23장
https://drive.google.com/file/d/1G_gR9wwe0SyRuOSDWvPLy89SzymPsGpU/view?usp=drive_link
24장
https://drive.google.com/file/d/1Ie-ztCtJRxx7ALUw5zUpGkBEumU4rBf4/view?usp=drive_link
25장
https://drive.google.com/file/d/1HTiZTgewLWaAXerawT2eCOAFmTfWDNL/view?usp=drive_link
26장
https://drive.google.com/file/d/1I9YShwdnjwLomWx5iUtLd-EDaq5TxzIG/view?usp=drive_link
27장
https://drive.google.com/file/d/1Ir0Ji0u6tHH6p9TdBD-FH0IaqLMxsB5K/view?usp=drive_link
28장
https://drive.google.com/file/d/1Ic2KcI5O03pA4VH6qe36cu6IKk97dP5m/view?usp=drive_link
29장
https://drive.google.com/file/d/1GYRVcArSGeZOxzLWYIehDv3TIE-CXxSh/view?usp=drive_link
30장
https://drive.com/file/d/1HukW0mVVCcoSKzPr3HK3qADNP9t84ZAV/view?usp=drive_link
31장
https://drive.google.com/file/d/1IaJi2aCjITuq8J1McZVcPN_poYkVTvCH/view>usp=drive_link
32장
https://drive.google.com/file/d/1Gj7RfRhRQd3RxtjtrTDj34eM14NTInF-/view?usp=drive_link
33장
https://drive.google.com/file/d/1H0kWoWju7bfIGyDQzBH7hn6kDPGh0kxH/view?usp=drive_link
34장
https://drive.google.com/file/d/1HO_d6qDme3EYJXtkud5zggDh_1gxz1tP/view?usp=drive_link
35장
https://drive.google.com/file/d/1IJ3-xd4QevpD2-fJrICzYaPCCc9wNos6/view?usp=drive_link
36장
https://drive.google.com/file/d/1IO8wZe8z5YPNyZgCj_tcpvQQaFMinR0K/view?usp=drive_link
37~38장
https://drive.google.com/file/d/1bR4bcmY4OMTEHvwcnOR-B2jgAoBmzHNc/view?usp=drive_link
39~40장
https://drive.google.com/file/d/1bWWLWyMzuOZr2Zt0ZiCyyWPm0AsHuLmJ/view?usp=drive_link
41~42장
https://drive.google.com/file/d/1bXvvbIrETbHIxSAz6CVWPULCPr1ia5b8/view?usp=drive_link
43~44장
https://drive.google.com/file/d/1d3a3KQaoYIoRhaBTPKIUYuJEgDq9gQU8/view?usp=drive_link
45~46장
https://drive.google.com/file/d/1dCdQe4kgJgydhOkXS3yfBbPYUn8ObA3/view?usd=drive_link
47~48장
https://drive.google.com/file/d/1dDipso7iOb2m-zk4FLvsM7XPniLQYTYw/view?usp=drive_link
49~50장
https://drive.google.com/file/d/1dG1ggABcJVLhZHjmxydV2pC8poM1AsiR/view?usp=drive_link
51~52장
https://drive.google.com/file/d/1dQnVUDzn02vx-KbS8oSgCDVuToi1r5sw/view?usp=drive_link
8.2. 2기
1장https://drive.google.com/file/d/1BuICV8_cKsHLSH_cnufx1LD_Kratfhe9/view?usp=drive_link
2장
https://drive.google.com/file/d/1BsQE8vcZBumMbQsd1wHI5-OCrgBcfI1-/view?usp=drive_link
3장
https://drive.google.com/file/d/1C6n60iO_ap65_oV5kvexNhVBKxKPMi2M/view?usp=drive_link
4장
https://drive.google.com/file/d/1BwU0U1zwuzuYfTC92Q8L4laCzyxpqeV_/view?usp=drive_link
5장
https://drive.google.com/file/d/1ByRYPjw2GK2FRdAqcyeM0exgy4KXKZUE/view?usp=drive_link
6장
https://drive.google.com/file/d/1BohiU_r2j6ep-9Kp5M6LBKrqXQLjiRmL/view?usp=drive_link
7장
https://drive.google.com/file/d/1Csbtk_-0-Rgw70DEMSs2424GXVxaUIkayW/view?usp=drive_link
8장
https://drive.google.com/file/d/1Ct3IuyhGTszwiy55pjjbNmt-coJi0TKJr/view?usp=drive_link
9장
https://drive.google.com/file/d/1CvBZTjImRiWm1W7hYGcIqYhhqOMbIWRu/view?usp=drive_link
10장
https://drive.google.com/file/d/1DJmXMxiVIM7QY1HwOcInEdhXqIvx0pWK/view?usp=drive_link
11장
https://drive.google.com/file/d/DKTzEEBPWXhVzOxJ41dpT49OkVE0uH7I/view?usp=drive_link
12장
https://drive.google.com/file/d/1D9Q-Ik_Eg2K-Ypz2_LMFs32kBoHyJuBp/view?usp=drive_link
13장
https://drive.google.com/file/d/1CIpbkYuL-oGiK69Hn69N2a9tH0X4TmDQ/view?usp=drive_link
14장
https://drive.google.com/file/d/1DWZd-FboOQseWV2qPJwmfQz3PENaaWIX2/view?usp=drive_link
15장
https://drive.google.com/file/d/1Dj9EuuRrFd9uIvYiwN1j0Q0T01aqejst/view?usp=drive_link
16장
https://drive.google.com/file/d/1Cwsjt2zHCnSEf6DZnAJhoEpxyqQ6bJ7j/view?usp=drive_link
17장
https://drive.google.com/file/d/1DjSbF5PHtrvvRD6ANrQUabqixmokSZfU/view?usp=drive_link
18장
https://drive.google.com/file/d/1D-ncWs2haBk_NVspGNSjT8j2IDLD3fGc/view?usp=drive_link
19장
https://drive.google.com/file/d/1D71DwpfCSmYcQ4u26eqi4esssSbi4FNv/view?usp=drive_link
20장
https://drive.google.com/file/d/1D7QBnLycJWA1ejBvDH6E1ACvGtTQi5k_/view?usp=drive_link
21장
https://drive.google.com/file/d/1DAdA5Iy9baYsw3ptALGyX2PUIfKTyqNq/view?usp=drive_link
22장
https://drive.google.com/file/d/1DHfW2d1a1-ZcCAETI9mWWSLGktwZbduH/view?usp=drive_link
23장
https://drive.google.com/file/d/1Cjo5RA0YBaOwnn5HWYZjOk-y51eFr541/view?usp=drive_link
24장
https://drive.google.com/file/d/1CjsO2QCsNeJpFimu7x4smh-2BWYK-0do/view?usd=drive_link
25장
https://drive.google.com/file/d/1DWZtqhmmVAs7RSSf23MAdn2x93sIdX-5/view?usd=drive_link
[1] 다만 능력은 직접 사용할 수 있다.[2] 부스트라 부를 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.[3] 여러 공격을 주문하려면 한 번에 주문해야 한다.[4] 취소된 생물 카드의 공격은 실패로 간주된다.[5] 공격하는 생물 카드의 SH값은 공격하는 생물 카드의 AT값을 줄이는 데 사용된다.[6] 공격을 받은 전투 이후에도 발동할 수 있으며 전투에서 패배해 파괴되더라도 묘지로 보내지기 전에 표시한다.[7] 단, 사용할 권리가 있어야 한다.[8] 다른 행동은 여전히 가능하다.[9] 턴 순서와 DP 재설정은 이전과 동일하게 진행된다.[10] 실존하지 않는 가상의 공룡이다.[11] 화산재와 연기가 나온다.[12] 두 번째 시즌은 "에니그마"라는 부제가 달렸다.