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최근 수정 시각 : 2024-04-08 23:31:56

빅토르(리그 오브 레전드)

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"영광스러운 진화에 동참하라."
리그 오브 레전드의 90번째 챔피언
아리 빅토르 세주아니
빅토르, 기계화의 전령관
Viktor, the Machine Herald
파일:viktor_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Mage_icon.png
마법사
- 파일:롤-자운-엠블럼.png
자운
파일:롤아이콘-RP.png 880
기타 정보
출시일 2011년 12월 29일
디자이너 헤파스토펠레스(Hephastopheles)[1] / 솔크러시드(Solcrushed)[2]
성우 파일:대한민국 국기.svg 이광수[3] + 장민혁[4](아케인) / 파일:미국 국기.svg Owen Thomas[5] / 파일:일본 국기.svg 시로쿠마 히로시

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 영광스러운 진화(Glorious Evolution)4.2. Q - 힘의 흡수(Siphon Power)4.3. W - 중력장(Gravity Field)4.4. E - 죽음의 광선(Death Ray)4.5. R - 혼돈의 폭풍(Chaos Storm)
5. 영원석
5.1. 시리즈 15.2. 시리즈 2
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 역사
7.1. 2011 ~ 2014 시즌7.2. 2015 시즌7.3. 2016 시즌7.4. 2017 시즌7.5. 2018 시즌7.6. 2019 시즌7.7. 2020 시즌7.8. 2021 시즌7.9. 2022 시즌7.10. 2023 시즌7.11. 2024 시즌
8. 아이템, 룬
8.1. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 중단 (미드)9.2. 상단 (탑)
10. 다른 모드/게임에서의 플레이11. 스킨12. 기타

1. 배경

파일:Viktor_Render.png
[clearfix]
“기계 심장은 박동을 멈추지도, 감정으로 흔들리지도 않아. 그러니 누가 약해 빠진 인간의 육체 따위에 자기 목숨을 맡기겠는가?”

새로운 기술 시대의 도래를 알리는 전령 빅토르는 인류의 진보에 평생을 바쳤다. 인류의 지식수준을 한 단계 높이고자 하는 이상을 마음속에 간직한 채 기술의 영광된 진화만이 인간의 잠재력을 완전히 발현시킬 수 있는 유일한 방법이라고 믿는다. 강철과 과학의 힘을 빌려 기계 인간으로 거듭난 빅토르는 인류의 밝은 미래를 구현하기 위해 온 힘을 다한다.
장문의 배경은 빅토르(리그 오브 레전드)/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:jayce_portrait.png 파일:blitzcrank_portrait.png 파일:urgot_portrait.png 파일:orianna_portrait.png 파일:camille_portrait.png 파일:ekko_portrait.png 파일:drMundo_portrait.png
제이스 블리츠크랭크 우르곳 오리아나 카밀 에코 문도 박사
동료->라이벌 발명품 ? ? ? ? ?

제이스와는 대학 동문이자 라이벌. 천재라는 점을 제외하면 사상부터 성격까지 극과 극으로 달라서 공동 연구를 여러 번 했지만 끝내 친해지지 못했으며, 이후 일어난 굵직한 사건들로 인해 아예 반목하는 원수가 된다.

블리츠크랭크는 빅토르의 발명품이다. 사람들을 돕는다는 이상은 같지만, 방식의 차이로 현재는 헤어진 상태이다.

이외에도 신지드가 그의 스승이였다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph09.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도
파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어
파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력_신규.png 체력 600(+104) 2368
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생 8(+0.65) 19.05
파일:롤아이콘-마나.png 마나 405(+45) 1170
파일:롤아이콘-마나재생.png 마나 재생 8(+0.8) 21.6
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 공격력 53(+3) 104
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도 0.658(+2.11%) 0.894
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력 23(+5.2) 111.4
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력 30(+1.3) 52.1
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 사거리 525 525
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도 335 335

가장 난이도 높은 마법사 챔프 중 하나로 책정되어 있다.

기본 공격까지 활용해야 하는 Q 때문인지 원거리 챔피언 중에 코르키, 미스 포츈과 더불어 매우 부드러운 평타 모션을 지녔고, 투사체 속도 또한 우수하다. 리메이크 전에는 무언가 '힘껏 받아내는 반동 모션' 때문에 미묘한 선딜레이가 있었는데 업데이트가 되면서 고쳐졌다. 대신 이 모션은 치명타와 Q 강화 평타로 재활용되었다. 타격감이 굉장히 찰지기 때문에 평가가 높다.

특이하게도 기본 방어력이 바닥을 치는 대신 성장 방어력이 최상위권에 속한다. 물론 기본 방어력이 마법사답게 낮기 때문에 18렙이 되어도 딜탱보다는 조금 낮지만.

트위스티드 페이트, 말자하, 제라스와 함께 미드 춤 4대 패왕으로 평가받을 정도로 신명나는 춤을 춘다. 모션은 셔플댄스.#

3. 대사


음성 변조와 울림 효과 때문에 게임상에서 대사를 알아듣기가 힘들다.
선택
"영광스러운 진화에 동참하라."
공격
"열등한 물건들."
"한물 간 놈들이군."
"적응하지 못하면 멸종할 뿐!"[6]
"파괴는 발전의 어머니다!"
"육체는 연약하다!"
이동
"최단 거리로 가지."
"내 설계에 따르라."
"진보를 받아들여라."
"처리방법 분석 중."
"힘은 형태에 우선한다."
"길을 터라."
"난 시작에 불과해."
"세상은 곧 뒤바뀐다."
"금속은 완벽 그 자체다!"
"육체는 포기하도록."
도발
"강철은 모든 결점을 보완해준다(웃음)."
"네놈들은 업그레이드나 먼저 받아라(웃음)."
농담[7]
"만물의 영... (톡) 아 뭐지... 그거야말로... (톡) 나 건드리지 마!"
"잘 듣도록... (톡) 난 중요한... (톡) 이래서 근사한 덴 못 데려간다고 했지!"
혼돈의 폭풍(R) 사용
"똑똑히 보아라!"
"소멸!"
"말살!"
"진정한 힘이여!"

4. 스킬

파일:viktor_S.png

4.1. 패시브 - 영광스러운 진화(Glorious Evolution)

파일:viktor_P.png 빅토르가 적을 처치할 때마다 마공학 파편을 얻습니다. 마공학 파편이 100개 쌓일 때마다 빅토르의 사용 스킬이 영구적으로 업그레이드됩니다.

기본 스킬을 모두 업그레이드해야 궁극기를 업그레이드할 수 있습니다.

정밀 트리의 전설 룬과 비슷한 매커니즘을 통해, 빅토르의 스킬들을 강화시키는 기본 지속 효과. 미니언 및 몬스터를 처치하거나 챔피언 처치에 관여하면 마공학 파편 중첩이 쌓이며, 100중첩을 쌓을 때마다 기본 스킬 중 하나를 선택해 업그레이드할 수 있다. 미니언 처치 시에는 1개, 공성 미니언 처치 시에는 5개, 챔피언 저치 관여 시에는 25개를 얻는다.

스킬 증강은 카직스의 스킬 진화와 같은 인터페이스와 구성을 따르며, 궁극기 레벨을 올리는 대신 마공학 파편 스택을 소모해 업그레이드하는 버전으로 이해하면 된다. 스킬을 업그레이드할 때마다 스킬 아이콘 위에 조그만 증강 아이콘이 생기며 하나를 선택하면 해당 스킬 아이콘이 붉은색 증강 스킬 아이콘으로 변경되며 강화된 부가 효과를 얻는다. 증강은 카직스카이사의 스킬 진화와는 다르게 별도의 딜레이 없이 즉시 이루어진다. 모든 일반 스킬을 전부 증강하면, 궁극기가 자동으로 업그레이드가 된다.

다소 아쉬운 감이 있는 빅토르의 스킬들은 증강을 통해 전반적으로 그 효과가 강화되어, 게임 플레이의 편의성이 개선된다. 빅토르의 성장 곡선은 스킬 하나를 증강시킨 이후부터 급격히 상승하는 고로, 라인전 단계에서는 이 마공학 파편을 열심히 쌓아 빠르게 100중첩을 만드는 것이 가장 중요하다. 이 말인 즉슨, CS를 놓치면 그만큼 강해지는 타이밍이 확연히 늦어진다는 것. 빅토르의 성장 난이도를 까다롭게 만드는 주 원인이며, 빅토르는 라인전 견제력은 괜찮아도 주도적으로 킬 캐치를 하기 힘들어 첫 번째 증강은 사실상 CS만으로 일궈내야 한다고 보아도 좋다. 만약 초반에 킬 관여를 하면 안정적인 파밍을 도와주는 E 진화가 굉장히 쉬워지기 때문에 절대 게임 초반에 잠수타지 말고 팀원이 만약 인베나 늦베 등을 간다고 하면 가서 어시스트를 주워먹는 것이 좋다.

증강 순서는 본인이 자유롭게 정할 수 있지만, 죽음의 광선이 제일 먼저 선택되는 것이 거의 대부분이다. 여진의 추가 피해로 푸시력이 더욱 강화되기 때문. 죽음의 광선의 증강을 마치고 나면 파밍 능력이 비약적으로 발전하며, 다음 증강에 박차를 가해준다. 그 다음에는 이동 속도 증가 옵션이 붙은 힘의 흡수를, 마지막에는 모든 스킬 피해에 둔화를 주는 중력장을 증강하는 것이 보통. 취향에 따라 나머지 두 순서를 반대로 증강하는 경우도 없지는 않다. 궁극기는 모든 스킬을 증강하면 자동적으로 업그레이드되므로 신경쓸 필요가 없다.

10.23 패치 이전에는 게임 시작 시 '프로토타입 마공학 핵'이라는 아이템이 제공되었고, 이 아이템을 골드를 소모하여 업그레이드하면 스킬을 증강시킬 수 있는 효과였다. 마공학 핵은 레벨에 따른 주문력과 마나를 제공했으며, 비용은 각각 1150 / 2150 / 3000골드였다. 지금보다 스킬 3개를 모두 증강시키는 타이밍이 확실히 빨랐고 완성형 마공학 핵까지 올리면 제공하는 능력치가 가격 대비 엄청나게 높았다.[8] 하지만 첫 귀환 타이밍을 반드시 1150골드로 강제하고 하위템 보정도 없고 첫 코어로 뽑아야 하며 아이템 칸 하나를 소모하는 계륵같은 존재기도 했다.[9]

다소 나사빠진 아이템이기도 했는데, 이 아이템이 제공하는 마나를 고려하여 빅토르의 성장 마나 능력치가 낮게 잡혀있었기 때문에 초반 라인전 유지력이 무척 나빴던데다 스킬 가속이나 재사용 대기시간 감소 옵션조차 달려 있지 않았다. 여러모로 장점보다는 단점이 더 많은 족쇄에 가까운 아이템이었고, 실제로 별다른 조정 없이 이 아이템의 의존도만 없애준 패치 직후 빅토르는 1티어 챔피언으로 거듭났었다. 시즌 11에서는 신화급 아이템을 먼저 올리는 게 매우 중요해지면서, 스킬 진화를 위해 다른 챔피언보다 신화급 아이템을 뽑는 시간이 크게 늦어질 것을 염려했는지 지금의 효과로 바뀌었다.

4.2. Q - 힘의 흡수(Siphon Power)

파일:viktor_Q1.jpg 빅토르가 적에게 폭발을 일으켜 마법 피해를 입히며, 2.5초 동안 보호막을 얻습니다.
파일:viktor_Q2.png 업그레이드 시: 2.5초 동안 60% 증가한 보호막을 얻고 이동 속도가 30% 증가합니다.
파일:롤아이콘-마나.png 45 / 50 / 55 / 60 / 65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 600 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 9 / 8 / 7 / 6 / 5
파일:롤아이콘-마법피해.png 폭발 피해량: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+0.4 주문력)
파일:롤아이콘-보호막_신규.png 27 ~ 105파일:롤아이콘-레벨.png (+0.18 주문력)
파일:롤아이콘-마법피해.png 기본 공격 피해량: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+1.0 총 공격력) (+0.6 주문력)
파일:롤아이콘-마법피해.png 총 피해량: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+1.0 총 공격력) (+1.0 주문력)
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png + 30%
파일:롤아이콘-보호막_신규.png 48 ~ 184파일:롤아이콘-레벨.png (+0.32 주문력)

적에게 타겟팅 투사체를 날려[10] 마법 피해를 입힌 후 3.5초 이내의 다음 기본 공격 1회를 강화[11]하는 딜링/온 넥스트 힛 스킬.

증강: 터보 충전을 업그레이드하면 사용 시 이동 속도가 2.5초간 30% 증가하고, 보호막이 60% 늘어난다.
스킬 하나에 정말 많은 요소들이 뭉쳐있는 다재다능한 기술. 일단 투사체 피해와 강화 평타 피해를 전부 적에게 적중하는 것을 상정하면 상당히 강력한 피해를 입힐 수 있고, 주문력 계수가 총합 1.0로 무척 높은데, 리치베인으로 안 그래도 강한 스킬을 더 강화할 수 있다는 점에서 포텐셜이 엄청난 스킬이다. 게다가 증강까지 하면 상당한 수치의 보호막과 이동 속도 증가 효과가 딸려오기 생각보다 부담없이 사용이 가능하며, 심지어 쿨타임마저 엄청나게 짧다.

수치적인 스펙 외에도 기타 좋은 요소들이 많은 우수한 스킬이다. 강화 평타가 바람 장막류 스킬에 막히지 않는 즉발 광선 판정으로 바뀌는 것도 좋고, 보호막과 평타 강화가 스킬 시전 즉시 들어오는 것도 아주 좋은 요소다. 모션도 짧은 편이라 버벅거림이 없는 편이고, 2번에 걸쳐 피해를 입히는 스킬인데도 쿨타임이 시전 즉시 돌아가기 시작한다는 것도 DPS를 높이는 장점. 평타의 1.0 총 공격력에 해당하는 물리 피해도 전부 마법 피해로 바뀌기 때문에 마관의 효율까지 높고, 증강 시 이속 버프까지 추가된다.

이런 엄청난 스킬인 만큼 단점도 명확한데, 바로 사거리가 짧다는 점. 멀리서 카이팅을 하는 스타일의 전형적인 메이지인 빅토르가 강화 평타까지 넣기 위해 525 거리 안으로 들어가야 한다는 것은 큰 부담으로 작용한다. 그렇기 때문에 빅토르가 안정적인 딜각을 잡기 위해서는 앞 라인에서 어그로를 끌어 줄 아군의 존재가 반드시 필요하다.

그래도 결국 빅토르의 중후반 캐리력을 책임지는 스킬. 라인 푸시력의 문제로 2번째로 마스터되는 스킬이나, 스킬의 레벨과 주문력이 증가할수록 성능이 급상승하여 주력 스킬이 된다. 다른 장거리 스킬과의 연계성이 엄청나게 낮음에도, 이 스킬 하나만으로 인파이터형 메이지라는 평가를 받을 정도니 이 스킬이 가진 잠재력이 어느 정도인지 알 수 있다.

다만 아칼리의 패시브와 같은 판정이므로, 강화 평타는 적 구조물에 추가 피해를 주지 못한다. 강화 평타 지속 시간 동안 적 구조물을 공격할 시 이펙트는 강화 평타로 나오나 딜은 일반 평타와 같다.[12][13]

강화 평타의 타격감이 출중한 편이다. E 스킬의 레이저와 함께 빅토르의 상징으로 여기는 사람이 있을 정도.

4.3. W - 중력장(Gravity Field)

파일:viktor_W1.jpg 빅토르가 중력장 감옥 장치를 배치해 4초 동안 안에 있는 적을 둔화시킵니다. 안에 1.5초 동안 있는 적은 1.5초 동안 파일:롤아이콘-군중제어_기절.png기절합니다.
이 스킬로 기절한 적들은 뒤로 밀려납니다.
파일:viktor_W2.png 업그레이드한 기본 지속 효과: 빅토르의 기본 스킬이 1초 동안 20% 둔화시킵니다.
파일:롤아이콘-마나.png 65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 800 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 17 / 16 / 15 / 14 / 13
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 28 / 32 / 36 / 40 / 44%
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 범위: 800
시전 시간: 0.25
지연 시간: 0.75

장판형 CC기. 빅토르가 넓지막한 중력장 생성기를 배치해 그 위에 있는 적 유닛을 둔화시킨다. 중력장은 0.5초마다 둔화를 중첩시키며, 둔화가 3번 중첩된 적 유닛은 1.5초 동안 모든 행동을 멈추고[14] 기절한다. 한 번 3중첩이 쌓여 기절한 적에게는 더 이상 둔화 중첩이 쌓이지 않으므로 그 중력장의 방해 효과를 받지 않는다. 중첩이 쌓이던 중 중력장 범위를 이탈하면 중첩이 초기화되어 다시 밟는 순간 중첩이 시작된다.

증강: 자기장으로 업그레이드하면 빅토르의 다른 기본 스킬인 힘의 흡수(Q)와 죽음의 광선(E)에 둔화 효과가 추가된다. 사실상 라일라이의 수정홀 효과. 툴팁에는 없지만 루덴의 동반자에도 적용된다.

1.5초 광역 기절이기 때문에 성능 자체는 강력하지만, 단독으로 효과를 보는 것은 어렵다. 사거리는 꽤 길고 범위도 넓지만 딜레이가 너무 길어서 실제로 기절을 넣기 위해서는 이동기가 없는 상태에서 중력장 한 가운데에 떨어져야 하기 때문에 근접하지 않는 이상 단독 히트는 어려운데, 근접한 상태라면 그만큼 빅토르도 위험하기 때문이다. 대신 적의 접근을 제한하고 동선을 차단하는 용도로서는 굉장히 우수한 스킬이다. 빅토르의 전매특허인 카이팅을 보조하는 스킬로서 가치가 높다. 근접 챔피언을 상대할 때 이 중력장을 제대로 활용할 줄 안다면 상대 입장에서는 뚜벅이일 뿐인 빅토르가 이동기를 가진 딜러보다도 물어죽이기 어려운 대상이 되어버린다.

아군과 호흡을 맞춰 CC기를 연계하는 상황에서는 더 강력한 위력을 보인다. 이미 CC기를 맞은 상태라면 점멸이나 존야 등의 강력한 생존기를 소모하지 않는 이상 회피가 거의 불가능하다시피 하기 때문에 기절 성공률이 훨씬 올라가고, 빅토르가 최소한 2코어 이상을 갖춘 중반 이후 한타에서 중력장 기절이 터졌다면 Q평 + E 풀히트 + R의 딜량이라면 적 한 명 이상을 없애기 충분하기 때문.

결과적으로 초중반에선 높은 활용도를 가졌다 보기 어려운 스킬이지만 중후반 이후의 대규모 난전에서 높은 성능을 발하는 스킬이다. 일단 대규모 전투에선 소규모 교전에 비해서 신경써야 할 요소가 많고, 그 와중에 깔리는 빅토르 W는 적에게 굉장히 성가신 스킬이 아닐 수가 없다. 게다가 설치기이기 때문에 아군들의 CC기와 연계 시 궁극기 이상의 파괴력을 보이는 것도 가능하다.

증강 시 효과가 변경된 스킬이기도 한데, 과거에는 기절에 걸린 적을 중앙에 모으는 효과였다.

4.4. E - 죽음의 광선(Death Ray)

파일:viktor_E1.jpg 빅토르가 선택한 방향으로 죽음의 광선을 발사하여 적중한 적에게 마법 피해를 입힙니다.
파일:viktor_E2.png 업그레이드 시: 죽음의 광선을 따라 여진이 일어나며 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-마나.png 70 / 80 / 90 / 100 / 110 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 하단 참조 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 12 / 11 / 10 / 9 / 8
파일:롤아이콘-마법피해.png 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 시전 거리: 525
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 레이저 길이: 500
파일:롤아이콘-마법피해.png 여진 피해량: 20 / 50 / 80 / 110 / 140 (+0.8 주문력)
파일:롤아이콘-마법피해.png 총 피해량: 90 / 160 / 230 / 300 / 370 (+1.3 주문력)

빅토르의 주력기. 럼블의 이퀄라이저 미사일(R)과 함께 게임 내에서 단 둘 뿐인 벡터 타겟팅 스킬이며, 일반기를 기준으로 하면 현재까지도 유일하다.[15]

시작 위치와 레이저가 뻗어나가는 방향을 지정해 시전하면, 기계팔에서 그 지점부터 지정한 방향으로 적을 관통하는 레이저를 발사해 지면을 태워서 그 위에 있는 적에게 마법 피해를 준다. 증강 시 레이저로 지진 곳에서 잠시 후 다시 소규모 폭발이 일어나 이에 맞은 적에게 마법 피해를 준다.

스킬 자체의 메커니즘은 하자가 거의 없다시피할 정도로 완벽한 수준. 먼저 벡터 타겟팅의 특징 덕분에 최대 1025의 긴 사거리를 보유하고 있으며, 스킬의 폭도 넓어서 눈으로 보는 것보다 판정이 꽤 넓다. 레이저의 속도도 그렇게까지 느리지 않고, 무엇보다 시전이 즉발이면서 선후딜이 전혀 없는 무빙 캐스팅이라 사용하기 매우 편하다는 것이 최고의 장점이다. 똑같은 무빙 캐스팅 스킬인 신드라의 Q와 다르게 이동을 포함한 그 어떤 행동과 동작도 방해하지 않아서, 레이저가 나가는 도중에도 평타는 물론, 다른 스킬의 시전까지 가능하고, 심지어 똑같이 기계팔에서 발사하는 Q 강화 평타도 제대로 나간다. 상대에게 대처할 시간이라곤 오직 시전 후 레이저가 자신에게 오기 전 그 짧은 시간 뿐이라서 이동기 없이 회피하는 것은 사실상 불가능에 가깝다. 오죽하면 프로들조차도 빅토르가 플없는 뚜벅이를 상대로 E를 못 맞추는 경우는 시전자 본인이 잘못 시전했을 뿐 밖에 없다고 말할 정도. 한 마디로 리그 오브 레전드에서 회피 난이도가 가장 어려운 스킬이라고 보면 된다.
하지만, 벡터 타겟팅 특유의 불편하고 어려운 조작 방식이 최대 단점. 럼블은 그나마 궁극기로 가지고 있는 반면, 빅토르는 주력기라서 게임 내내 수 백번씩 난사하는 게 일상이기 때문에 제대로 적응하지 못한다면 시작부터 난항을 겪을 가능성이 매우 높다. 대부분의 유저들이 이 스킬만 스마트키로 설정하는 것을 극구 반대할 정도이니 말 다한 셈.

증강: 여진을 몾 맞추면 기대 피해량이 약해진다는 점 또한 약점 중 하나이다. 기본 피해량도, AP 계수도 비교적 긴 쿨타임과 엄청난 마나 소모에 비하면 낮은 편이며, 빅토르의 둔화 효과 의존도가 높은 이유다. 초반 라인전 단계에서는 쓰는 족족 맞춘다 하더라도 상대의 체력보다 빅토르의 마나통이 먼저 거덜나기 일수. 대신 마나와 스킬 가속이 충분히 확보되어 부담없이 사용 가능한 중반 시점부터는 악랄한 견제기로 거듭나게 된다. 모두 맞춘다는 전제하에서는 상대방이 어떻게 무빙으로 피할 수 있는 스킬도 아니기에 상대 입장에서는 도무지 대책이 안 서게 된다.

하지만, 어떻게든 이 벡터 타겟팅에 익숙해질 수만 있다면 최상급의 AP 딜링 스킬이라 잘 큰 빅토르가 우물 레이저[16]를 쏘고 다닌다고 평가받을 정도의 고성능을 마음껏 자랑할 수 있다.

나약한 빅토르가 라인전에서 믿을 수 있는 유일한 보루. E의 긴 사거리를 이용해서 상대의 공격에 맞지 않는 선을 유지하며 딜을 누적시켜 체력 차이를 내 두어야 물몸 그 자체인 빅토르의 생존을 담보받을 수 있다. 다만, 상술했듯이 시전 방식이 정말 어렵기 때문에 맞기만 한다면 아주 강력하지만, 못 맞췄다가는 그 자리에서 반격을 맞기 일쑤다.

증강의 존재로 인해 조건부 딜포텐이 매우 높다. 증강 레이저의 발동은 심하게 느리기 때문에 맞히는 게 힘들긴 하지만, 1차 피해량 이상의 추가 피해를 입힐 수 있으며, 여진의 경우 깡딜이 낮고 계수가 높은 전형적인 왕귀형 스킬이라 중반 이후 CC기 연계로 여진을 맞히는 데 성공했다면 그 자리에서 한타를 파괴시킬 수 있는 수준이다.

상술한 장점으로 인해 빅토르의 초중반 주력기로 활용된다. 마나 소모량은 높지만 정말 자주 사용하는 편. 라인전에선 특유의 적중도를 바탕으로 견제가 가능하고, 넓은 범위를 이용해 라인 푸시도 가능. 특히 증강만 하면 라인 푸시력이 무시무시한 수준으로 증가한다. 중후반에 접어들면 Q의 딜포텐이 급상하여 주력기 위치를 넘기는 편이나, 딜러에게 적중하기 쉬운 스킬이란 점으로 인해 여전히 위협적이다.

시전 시 특유의 웃음소리가 자동으로 출력되는데, 상당히 얄밉다는 의견이 많다.

4.5. R - 혼돈의 폭풍(Chaos Storm)

파일:viktor_R1.jpg 빅토르가 일정 지역에 6.5초 동안 혼돈의 폭풍을 일으켜 마법 피해를 입힌 후 주변 적에게 초당 마법 피해를 입힙니다. 폭풍은 최근 피해를 입힌 챔피언을 자동으로 따라갑니다.
폭풍이 나타나면 정신 집중을 방해합니다.
파일:viktor_R2.png 재사용 시: 빅토르가 직접 폭풍을 움직입니다.
파일:viktor_R3.png 업그레이드 시: 폭풍이 25% 더 빠르게 이동합니다.
파일:롤아이콘-마나.png 100 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 700 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 120 / 100 / 80
파일:롤아이콘-마법피해.png 최초 피해량: 100 / 175 / 250 (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-마법피해.png 지속 피해량: 65 / 105 / 145 (+0.45 주문력)
파일:롤아이콘-마법피해.png총 피해량: 490 / 805 / 1120 (+3.2 주문력)
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 폭풍의 지름: 325
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 폭풍의 속도: 200 ~ 300
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 폭풍의 속도: 250 ~ 375

원하는 곳으로 움직일 수 있는 원격 조종 장판기. 지정한 위치에 드론처럼 생긴 기계가 튀어나와[17] 장판을 생성해 광역 마법 피해를 주고, 이 장판은 1초에 한 번씩 전기를 방출해 지속적으로 마법 피해를 준다. 장판은 R키를 누른 상태로 마우스 좌클릭을 하면 조종이 가능하고, 수동으로 조종하지 않으면 가장 가까운 적 챔피언을 대상으로 지정해 자동으로 이동한다. 빅토르가 사망한 상태에서는 수동으로 조종할 수 없으나, 마지막으로 타겟팅한 대상을 추적하는 기능은 계속 작동한다.

빅토르의 다른 스킬들이 그렇듯이 편의성이 높다. 일단 거의 즉발이고, 선후딜도 매우 짧다. 거기에 장판의 범위가 넓고, 적을 비교적 빠른 속도로 추적까지 하기에 장판형 지속딜 스킬의 약점을 크게 보완했다. 빅토르의 사거리 안에서는 폭풍의 피해를 회피하기 매우 어려운 편. 비단 편의성뿐만 아니라 딜 포텐셜 또한 엄청난데, 기본 피해량의 총합이 1120, AP 계수의 총합이 (+3.2 주문력)으로 AP 딜러 중 최상위권 수준.

최초 시전 시의 즉발 피해에는 대상의 정신 집중을 끊는 효과가 있어 사미라, 카타리나의 궁극기 같은 스킬을 끊을 수 있다. 빅토르의 유일한 하드 CC기인 W는 발동이 느리다는 단점이 있으므로 이러한 스킬을 끊는 용도로는 궁극기가 더욱 적합하다. 순간이동을 끊는 용도로도 사용 가능한 것은 덤.

하지만 풀히트에 6.5초라는 긴 시간이 필요하며, 원거리일수록 장판이 느려져 풀히트가 어려워진다는 것은 큰 단점. 때문에 궁극기의 유효타가 들어가기 전에 폭딜로 빅토르를 처치할 수 있거나, 높은 기동성으로 범위를 벗어날 수 있는 대다수의 미드 라이너 챔피언에게 취약하다. 특히 카운터 플레이가 전부 가능한 AD 암살자에겐 매우 약하다. 궁극기가 라인전에서 활용하기 힘들다는 것으로 인해, 빅토르는 6렙이 넘어가면 라인 푸시 위주의 플레이를 하게 강제된다.

그 대신 중후반 한타에서의 위력은 가히 종결급. CC기가 많아지기에 W와 더불어 적중이 더욱 쉬워지고, 특히나 높은 주문력 계수로 인해 피해량도 급등한다. 적이 뭉쳐있는 곳에 던져놓으면 압도적인 피해량을 바탕으로 손쉽게 상대 진형을 붕괴시킬 수 있으며, 여기에 아군의 CC기 지원이나 중력장이 예쁘게 들어간다면 그대로 한타를 쓸어버릴 수 있다.

광역기이지만 꼭 다인궁 대박을 노릴 필요도 없다. 한타에서 다인궁 각이 나오지 않는다면 그냥 상대 원딜에게 뿌리고 타겟팅을 붙여 놓자. 풀히트하지 못하더라도 궁극기 지속 시간 동안 원딜의 포지셔닝을 억제해 손쉽게 딜로스를 유발할 수 있다. 빅토르의 원딜 억제력은 메이지 최고를 달린다고 평가받는데, 그러한 평가의 절반 이상은 바로 이 궁극기에서 기인한 것이다. 잘 큰 빅토르는 대규모 한타에서 이 궁극기 하나만으로 상대 원딜에게 엄청난 압박을 가할 수 있다.

궁극기의 업그레이드는 세 개의 기본 스킬을 전부 업그레이드하면 자동으로 증강: 가속도라는 이름으로 업그레이드된다. 혼돈의 폭풍의 이동 속도를 25% 올린다.

이현우 해설자는 이 스킬을 북미 원어 발음으로 '케이아스/케이어스 스톰'이라고 부르는 습관이 있다.

5. 영원석

5.1. 시리즈 1

파일:심판자_영원석.png 중력에 이끌림
W - 중력장으로 기절시킨 적 챔피언
달성 목표 : 10 / 50 / 120 / 230 / 370

파일:전사_영원석.png 혼돈의 지배
R - 혼돈의 폭풍으로 처치한 적 챔피언
달성 목표 : 2 / 8 / 20 / 40 / 70

파일:여왕_영원석.png 화력 행사
증강된 E - 죽음의 광선 하나에 2회 적중당한 적 챔피언
달성 목표 : 20 / 80 / 180 / 330 / 530

5.2. 시리즈 2

파일:수호자_영원석.png 에너지 효율
Q - 힘의 흡수 보호막으로 막은 챔피언 피해량
달성 목표 : 5,000 / 17,000 / 41,000 / ? / ?

파일:전사_영원석.png 열등한 기계
Q - 힘의 흡수 스킬이나 기본 공격으로 처치한 챔피언
달성 목표 : 4 / 14 / 34 / 59 / ?

파일:여왕_영원석.png 완벽
다수의 챔피언에게 E - 죽음의 광선 적중
달성 목표 : 20 / 70 / 165 / 290 / ?

6. 평가

빅토르 챔피언 집중탐구

최상급 성장성, 막대한 광역 딜링, 무빙 캐스팅을 통한 카이팅을 강점으로 하는 광역형 마법사(Battlemage) 챔피언. 스킬들의 계수가 높고 데미지에 비해 쿨타임도 짧은 편이라 기대 화력이 굉장히 높으며, 논타겟 스킬을 위주로 해 항상 스킬이 빗나갈 리스크를 안고 있는 다른 광역형 마법사들과 다르게 딜링 안정성까지 갖추고 있기에 대규모 교전에서 손꼽히게 뛰어난 존재감을 지니고 있다. 주 포지션은 마법사 역할군이 대부분 그렇듯이 미드지만, 궁합이 무척 좋은 아이템이나 룬이 출시되거나 또는 환경 자체가 유리할 경우에는 탑 통계가 잡힐 때도 있다.

빅토르는 성장 시의 화력이 위협적인데다, 증강을 마칠 경우 스킬들에 주어지는 어드밴티지도 커서[18] 팀의 메인 딜러 역할을 맡는 데 손색 없는 뛰어난 성능을 지니고 있다. 상기했듯 스킬들을 적중시키는 난이도가 무척 낮은 편이고[19] 또한 Q-평의 위협적인 딜링, W의 조건부 광역 스턴, E의 무빙 강제, 따라다니는 장판기인 R을 이용하여 상대의 포지셔닝까지 제한할 수 있으며, 스킬 적중 난이도 또한 쉬워 근원거리를 가리지 않고 손쉽게 적에게 그 화력을 끼얹어줄 수 있다.

그 대신 증강 전엔 약한 맞딜과 일방적 견제에만 특화된 스킬셋으로 인해 라인 밖으로 나갈 수 없어 초반엔 상대를 견제하다 상대가 사라지면 미아핑밖에 칠 게 없는, 굉장히 수동적인 라인전을 진행해야 하며, 이동기와 즉발CC기가 없고 딜량이 약해 갱킹에도 취약하고, 교전 유효 사거리가 짧은 편이라 상대의 포커싱에도 약한 모습을 보인다.

중거리 단일기와 광역 CC기, 장거리 광역 딜링기에 이동기의 부재, 포킹 및 카이팅의 요소 등 스킬 구성과 게임 플레이가 완벽할 정도로 마법사다운, 역할군의 교과서적인 챔피언이기도 하다. 초중반 합류전에서 대거 뒤처지는 픽이라서 솔로 랭크에서의 인식이 썩 좋지는 못하지만 태생적인 단점을 감안해도 사고가 많이 나는 솔랭에서 킬 관여를 하면 빠르게 강해진다는 특징과, 증강 이후 메이지 중 최고 수준으로 빠른 라인 푸쉬능력, 메이지 중 준수한 근접 대처 능력을 가져 정통 마법사 챔피언들의 위상이 오르는 시기에는 솔로 랭크와 프로씬을 가리지 않고 많은 사랑을 받는 픽으로 자리잡고 있으며,[20] 마법사 챔피언의 숙련도를 올리기에 매우 적합한 챔피언으로 평가되고 있다.

6.1. 장점

6.2. 단점

6.3. 상성

7. 역사

AP 미드의 대명사처럼 여겨지는 챔피언이고 대회에서도 꾸준히 얼굴을 비췄던 챔피언이다. 출시 이후 성능이 일정 이상 오르면 대회와 천상계에서는 항상 왕귀 미드 메이지로서 연구가 꾸준히 되었고 그에 따라 픽률도 요동쳤던 챔피언. 그러나 빈약한 초반과 생각보다 어려운 컨트롤 때문에 솔랭에서는 고전하는 경우가 많았다.

7.1. 2011 ~ 2014 시즌[42]

나사빠진 성능으로 출시 초기부터 승률이 밑바닥을 헤매었다. 일명 빅 고인.

스킬들의 기본 구성은 현재와 거의 같았지만, Q에 평타 강화가 없었으며, 투사체가 빅토르한테 돌아와야 보호막이 생성되는 방식이었다. 또한, 궁극기는 정신 집중 방해가 아닌 짧은 시간 동안 침묵이었고, 한 방 데미지의 비중이 더 높았다. 그리고 패시브의 명칭이 '진화하는 기술력'이었는데, 전용 아이템을 골드로 강화하는 메커니즘은 같았지만, 세부적인 사항은 완전히 달랐다. 증강 효과는 아래와 같았다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/The_Hex_Core.png
마공학 핵
레벨당 주문력 +3 1000골드로 업그레이드 할 수 있습니다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Augment_-_Power.png
증강 : 힘
레벨당 주문력 +3
체력 +220
5초당 체력 회복력 +6
힘의 전이를 사용시 빅토르의 이동 속도가 3초간 30% 상승합니다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Augment_-_Gravity.png
증강 : 중력
레벨당 주문력 +3
마나 +200
재사용 대기시간 10% 감소
5초당 마나 회복력 +5
중력장의 사거리가 30% 증가합니다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Augment_-_Death.png
증강 : 죽음
레벨당 주문력 +3
주문력 +45
죽음의 광선에 맞은 적은 불타며 4초간 추가로 30%[43]의 피해를 입습니다.

효과를 보면 나름 괜찮게 강화시키는 것 처럼 보이지만, 문제는 여기에 치명적인 결함이 하나 있었다. 바로 저 세 가지 업그레이드 중 딱 하나만 고를 수 있었기 때문이었다.

게다가 추가 능력치와 증강 효과를 보면 알겠지만, 딱 하나만 골라서 얻는 댓가 치고는 그다지 성능이 뛰어나지도 않았다. 힘은 애초에 물몸 뚜벅이인 빅토르가 애매한 체력과 이속 증가를 얻는다고 해서 생존률이 확 올라가는 것도 아니었고, 중력은 유틸리티가 죄다 따로 노는데다 중력장의 성능이 과거나 지금이나 원채 답이 없어서 고작 사거리가 조금 늘어나는 걸로는 별다른 위협이 되지 못했다. 결정적으로 둘 다 딜적으로 전혀 기여를 해주지 않았기 때문에 완벽한 함정 증강이었다. 결국 유일한 선택지가 죽음 뿐이었는데, 이마저도 중후반부터는 저조한 스탯이 발목을 잡아 유통기한으로 오게 만드는 원인이 되었다. 라이엇이 처음 빅토르를 소개할 때, 상황에 따라 아이템으로 성장 방향을 정하는 챔피언이라고 직접 제시했었는데, 이건 그냥 답정너 수준. 당연히 팔지도 못해서 1차 개편 때와 달리 완벽하게 모래주머니 역할 밖에 못하는 의미불명의 패시브였다.

결국 스카너처럼 출시되자마자 고인 취급을 받았다. 어느 정도 상향을 받고, 연구가 된 뒤에는 강한 라인전을 바탕으로 초반 스노우볼링을 굴리는 식으로 쓰였다. 죽음을 구매하는 순간, 라인 클리어와 순간 누킹이 무식하게 강해져서 어지간한 미드 챔피언들은 빅토르를 이기지 못할 정도였다.[44] 하지만, 스킬 하나를 빠르게 강화한 댓가로 나머지 스킬들은 계속 애매한 상태로 남겨둬야만 했고, 상술하듯 아이템의 스펙이 후반으로 갈수록 점차 파워 인플레에서 밀려나서 풀템 전에서는 사실상 템칸 하나만 강제로 봉인해버리는 짐짝으로 전락했다. 즉, 현재의 후반 왕귀형 메이지와는 전혀 상극인 극단적으로 초반에만 올인한 괴상한 챔피언이었다. 설상가상으로 온갖 버그까지 넘쳐났으며, 예나 지금이나 E의 사용 난이도가 매우 높았다.

12년 12월 11일 즈음 빅토르가 있으면 애니의 궁극기가 활성화가 되지 않는 버그가 발생하자. 라이엇은 다음 패치까지 빅토르만 막았다. 원래 게임에 문제가 되는 챔피언이 있으면 픽을 못 하게 전부 막는데, 똑같은 비메타 픽이지만 애니는 자주 쓰이는 인기 챔피언이었고 빅토르는 고인챔이었기에 이런 일이 생긴 것.

7.2. 2015 시즌[45]

그러던 중 4.17 패치에서 리워크가 되었다. 패시브의 명칭이 영광스러운 진화로 바뀌었고 아이템 마공학 핵은 3번까지 업그레이드 할 수 있게 되었고 Q는 보호막을 사용 즉시 2.5초 동안 얻을 수 있지만 자체 피해량이 80 / 125 / 170 / 215 / 260에서 40 / 60 / 80 / 100 / 120로 낮아져 뒤에 강화 평타를 때려야 효율을 낼 수 있게 되었다. W는 발동 사거리가 625에서 700으로 늘어났고, E는 강화 효과가 도트 피해에서 여진 피해로 바뀌었으며, 궁극기는 피해량이 40 / 60 / 80에서 30 / 60 / 90으로 바뀌고 반경이 325로 넓어졌다.

무엇보다도 애물단지 패시브가 변경되어서 돈만 있으면 3가지 업그레이드를 모두 할 수 있게 되었다. 일부 능력치는 너프되었지만 강력한 강화 스킬이 훨씬 더 유용했다. 자세한 건 위에 패시브 목록 참조. 결국 이전과 비교해서 라인전은 약해졌지만, 후반 능력이 압도적으로 강력한 왕귀형 챔피언으로 변모했다.

하지만 당시 미드 메타가 르블랑, 신드라, 제드, 피즈처럼 빅토르보다 훨씬 좋은 기동성으로 전장을 휘저을 수 있거나 빅토르를 라인전에서 간단히 찍어누를수 있는 챔피언들이었기 때문에 빅토르가 설자리가 아직은 없었다. 그래서인지 리메이크 후에도 별로 주목을 못 받았다. 여전히 고인이라고 생각하거나 리메이크된지도 몰랐을 정도(...). 그러다 어느 정도 연구가 되면서 대세 미드 챔피언에 등극했다. Q를 통한 우수한 딜교 능력, E의 한 방 라인 클리어, 중력장과 궁극기의 한타력 등이 빛을 발하기 시작하며 솔랭은 물론 대회에서까지 인기 픽이 되었다. 특히 쿠로가 '쿠토르'로 불릴 정도로 엄청난 활약을 보여주었다. 하지만 이후 마공학 핵의 기본 주문력이 삭제되면서 솔랭 승률이 급속히 추락한다.

7.3. 2016 시즌

팀 차원 운영에 약한 솔로 랭크 유저들은 가뜩이나 AP템들의 가격이 전체적으로 오르면서 전반적인 AP 챔피언들에 대해 회의적인 반응을 보였는데, 빅토르 또한 이를 피해갈 수 없었다. 특히 혼자서 잘 살아남아야 하는 중저티어 솔랭에서 체감 성능이 상당히 떨어졌는데, 시즌 5와 비교해 보면 혼자서 다 해먹던 그 성능이 나오지 않아 초반 너프가 뼈아프게 다가온다. 하지만 중후반의 운영이 중요한 프로 경기에서는 '웬만하면 라인전을 질 일이 없고 망하지만 않으면 한타 때 많은 활약이 가능한' 안정적인 빅토르를 자주 쓰고 있다.

빅토르를 라인전에서 찍어 누르겠다는 의미로 르블랑, 카시오페아 같은 챔피언을 픽하는 팀들도 있었지만, 대체로 위와 같은 유형의 챔피언들은 중후반 한타에서 빅토르보다 활용도가 떨어지기 때문에 라인전에서부터 확실하게 괴롭히지 않으면 크게 의미를 보지 못 하기에, 저런 챔피언들이 자주 나와도 선수들은 빅토르를 가져가려고 한다. 거기다 빅토르는 라인 클리어도 빠르고 한타 광역딜도 좋은 편이라는 점은 여전히 변함이 없어서 선픽으로 가져가도 충분한 픽으로 평가받고 있다.

김동준 해설은 라인전 찍어누를 생각 안 하고 반반 가도 좋은 챔피언이라는 평가를 내렸고 클템 해설은 "모든 선수들과 감독, 코치진 사이에서 얜 너프해야 된다 소리 나오는 게 빅토르입니다."라고 빅토르 너프에 대해 공감하는 견해를 내보이기도 했다.

2016년 2월 말 기준으로 1/4분기를 정산해 보면, 전반적으로 솔랭에서는 위에 서술한 단점을 보듯 그다지 힘을 쓰지 못하고 있으나, 대회 레벨에서는 2016 스프링 시즌 극초반 제드/리산드라/아리 등이 해외에서 반짝 빛을 보는 동안 주춤하다가 그 뒤로는 점차 승률이 안정되어 전 세계적으로 안정적인 미드 라이너의 지위를 인정받았다고 할 수 있다. 리산드라가 운영형 탑 라이너로 올라가고 제드와 아리가 대회 레벨에서 완벽하게 몰락한 것과 비교해 보면 시즌 6 메타가 공격적으로 변한 것은 물론이고 운영 레벨에서도 많은 변화가 있었다는 것을 잘 알 수 있다.

대회 레벨에서 전 세계적으로 우물 레이저 뽑아온다는 드립으로 대표되는 강한 모습을 계속해서 보여 준 것 때문인지, 결국 6.4 패치에서 핵심 스킬인 E가 너프를 받았다. 이로 인해 꼬챔스 기준으로 6.4 패치가 처음 적용된 2주차부터 모습을 드러내지 않게 되었다.

6.4 패치에서 E의 레이저 피해량이 70/115/160/205/250에서 70/110/150/190/230으로 내려갔다. 중반부 라인클리어와 딜링에 크게 악영향을 준 패치.

6.9 패치로 Q와 E, R의 대미지 분배가 바뀌는 소소한 변화가 있었다. Q스킬의 피해량이 40/60/80/100/120에서 60/80/100/120/140로 바뀌고 재사용 대기시간이 10/8.5/7/5.5/4초에서 8/7/6/5/4초로 버프되며 투사체의 계수가 증가한 대신 강화 평타가 약해졌다. 또한 얻는 실드량이 기본 수치에서 최대 마나의 8%로 바뀌고 계수가 줄어들었다.

E의 레이저의 계수가 0.5로 줄고 여진 대미지가 20/60/100/140/180 (+0.7 주문력)으로 변경되었다. 그리고 여진이 0.6초가 아닌 1초 뒤에 일어나고 레이저의 진행 속도가 1.5배 정도로 빨라졌다. 레이저는 더 맞히기 쉬워졌지만 제대로 딜을 넣으려면 여진까지 맞혀야 하게 바뀐 것. 피하는 입장에서도 레이저는 못 피하더라도 여진이라도 피하면 어느 정도 피해를 줄일 수 있게 되었다.

마지막으로 궁극기는 지속 시간이 1초 줄고 타격 주기가 길어진 대신에 폭풍의 피해량이 15/30/45에서 150/250/350로, 주문력 계수가 0.1에서 0.6로 매우 크게 늘어났다.

처음에는 관짝에 시멘트를 들이붓는다는 아우성이 있었지만, 뚜껑을 열어보니 빠른 라인 클리어가 다시 가능하게 되었으며 Q의 쿨타임 감소, 강화 평타 피해량 증가로 약했던 초반이 어느 정도 보완됨에 따라 다시 승률을 회복하고 대회에서도 쓰이기 시작했다.

그래서 6.14 패치 때 마공학 핵 MK-1의 비용이 1000원에서 1250원으로 늘어났다. 완성형 마공학 핵을 업그레이드할 때에는 1000원에서 750원으로 줄어서 총 비용은 변함없지만, E의 증강을 언제하는지 매우 중요한 빅토르 입장에서는 꽤 뼈아픈 너프로 다가왔다.

6.15 패치 때 혼돈의 폭풍의 이동 속도가 자신을 대상으로 지정했을 때만 이동 속도가 증가하도록 너프되었고 6.16 패치 때는 최저 이동 속도가 증가한 대신 최고 이동 속도가 감소하였다. 또한 자신에게 돌아올 때 이동 속도가 증가하지 않도록 너프되었다.

너프에도 불구하고 2016 롤드컵에서는 정라인 메타가 정립되며 빅토르보다 라인전이 더 강한 신드라, 카시오페아 등이 1티어로 떠올랐지만, 해당 챔프들이 밴을 당하는 데다가 빅토르가 라인전에서 갖는 안정성 때문에 한국팀 미드 라이너들의 후반 기여 능력을 극대화시켜주는 픽으로 대활약하고 있다.

7.4. 2017 시즌

6.24 패치로 라일라이의 수정홀의 능력치가 하향되어 빅토르가 여진을 쉽게 맞히지 못하게 변하고 카이팅 단점이 퇴색된 점이 부각되었다. 거기에 이번 암살자 리메이크로 인해 르블랑 이나 렝가와 같은 암살자들이 매우 사기적인 성능을 보여주며 판을 치고 있어, op.gg 기준 빅토르의 승률이 49%에서 44%까지 내려갈 정도로 상당히 하락했다. 승률이 막장이 된 뒤에도 픽률은 높은 편이었으나 시간이 지날수록 너무 낮은 승률에 버티지 못하고 픽률까지 몰락하는 중. 특히 패치를 통해 원거리 미니언들의 체력도 낮아져서 템만 조금나와도 어지간한 미드챔피언들도 손쉽게 라인클리어가 가능해서 빅토르만의 장점이였던 우월한 라인클리어능력도 빛을 잃었다. 대회에서도 미드라이너에게 딜을 요구하는 시간이 더 빨라지면서 주력 카드로서의 입지는 좁아졌다. 빈도는 줄었어도 여전히 유럽쪽 대회에서는 나오는 편이고 우리나라도 KT의 미드라이너 허원석과 삼성의 미드 이민호가 사용하는등 종종 등장하기는 한다.

7.6 패치 이후로는 르블랑, 렝가 등 암살자들의 심각할 정도의 너프로 숨통은 트인 상태... 였으나 이후 미드 라인에서는 아리신드라같은 챔피언들이 부상해버렸고 빅토르는 이들 상대로 라인전 상성에서 밀릴 뿐 아니라 기동성까지 뒤쳐져서 초반 운영을 제대로 해나가기도 버겁기 때문에 결국 부상하지 못하고 묻히고 말았다.

7.9 패치로 인해 협곡의 전령의 중요성이 매우 강력해졌고 이로 인해 미드와 정글의 극초반 스노우볼링이 더욱 중요해지면서 빅토르가 제대로 활약하기가 더욱 힘들어지는 바람에 안그래도 안좋았던 픽률과 승률이 더 내려갔다.

심지어 빅토르가 시그니처픽인 삼성 갤럭시의 이민호(크라운)선수도 MVP인터뷰에서 클템 해설위원에게 빅토르는 괜찮은 픽이지만 버프가 정말 필요한 챔피언이라고 어필을 했다. 그래놓고 다음 경기였던 아프리카전에서 3연속 빅토르를 꺼내들며 괜찮은 경기력을 보여주며 게임을 캐리한건 함정. 그러나 좋은 모습을 보여주었음에도 불구하고 빅토르의 승률은 여전히 최하위권이다. 그 이유는 유저들의 숙련도와 컨트롤, 그리고 성장에 시간이 필요하다는 점이 가장 큰 이유로 주목받고 있다.

7.5. 2018 시즌

프리시즌 패치에서는 룬특성 개편으로 빅토르의 초반 라인전이 매우 수월해지는가 싶었으나 빅토르보다 더 큰 폭으로 프리시즌 패치 수혜를 입은 챔피언들이 넘쳐나는 바람에 별로 주목받지 못했다. 하위권이던 솔랭 승률 변동도 거의 없는 상황.

핵심 룬 중에서는 콩콩이와 유성이 주로 선택을 받고 있으나, 콩콩이의 경우 너프를 먹은데다 빅토르가 라인전동안 여러번 터뜨리기 어렵고, 유성의 경우 빅토르의 견제스킬에 CC효과가 없어 피할 수 있다는 점에서 궁합이 애매하다. 그나마 영감 쪽 룬들이 불안한 빅토르의 초반을 보완해주고, 특히 외상이 증강템을 첫 귀환에 살 수 있도록 도와주는 점은 룬 개편 이후 호재.

8.3 패치에서 버프를 받았다. Q 힘의 흡수를 증강할 경우, 보호막 생성량이 60% 증가하게 된 것. 또한 궁극기 혼돈의 폭풍의 경우 스킬 레벨이 증가할 경우의 재사용 대기시간이 더욱 감소하였다. 궁극기 쿨감버프의 경우 애초에 한타 때에나 필요해지는 스킬이기 때문에 큰 버프는 못된다. 다만 증강 Q 보호막 양 증가 버프는 후반 기준 기존보다 300정도 많은 보호막을 제공하므로 꽤 괜찮은 버프. 그러나 고질적인 라인전의 약점은 고쳐지지 않아서 기껏해야 중하위권 승률.

그러던 중 북미에서는 기민한 발놀림을 들고 심연의 가면이나 얼어붙은 건틀릿을 들어 탱킹력과 유지력을 강화하는 템트리가 연구되었다. 한국에서도 기민한 유행을 타며 픽률이 엄청나게 상승해 10위권안에 진입하였다. 북미처럼 탱킹템을 더 올리지는 않았지만 기민한 발놀림의 유지력에 힘입어 첫 귀환전에 1250골드를 모아 레이저 업그레이드를 하기 수월해졌다. 하지만 승률은 높아진 픽률에 비해 별다른 변동없이 낮은 수준에 머물렀는데, 초반 정글러들의 바위게 신경전 단계인 3~4레벨에 힘을 못 쓰는 단점이 극복되지 않아 초반부터 정글 주도권을 내준채 무력하게 패배하는 게임이 많기 때문인걸로 보인다. 게임 통계를 보면 빅토르는 20~30분에 승률이 최하위권이고 35분부터 승률이 상승하는데, 당시에는 초반 운영 메타가 대세였기 때문에 빅토르가 이를 버틸수 없었으므로 묻혀버린 비운의 경우라 볼수 있다. 롤챔스에서도 한 번 등장했지만 무기력한 모습을 보였다.

8.5 패치에서 원거리 딜러(ADC)챔피언을 대상으로 한 기민한 발놀림 저격성 너프 패치 때문에 빅토르의 핵심룬을 콩콩이로 서서히 바꾸게 된다.

8.9 패치에서 도란의 반지와 사라진 양피지가 변경되면서 기본 마나 재생량과 기본 마나량이 증가한 대신 레벨당 마나 증가량이 감소하였다.

8.11 패치에서 Q 힘의 흡수 사용 시 기본 공격에 추가되는 마법 피해량이 스킬 레벨에 따라 보다 증가하였고, 궁극기 혼돈의 폭풍의 틱당 피해량의 주문력 계수가 0.1 증가하였다. 하지만 실제로 픽률만 미세하게 증가하고 승률은 잠깐 올라갔다가 바로 내려앉았다. 유저들은 빅토르의 근본적인 마나 소모를 줄여주던가 마공학 핵 1단계 업그레이드 가격이 떨어지지 않는한 대세로 떠오르기 힘들다는 의견 보냈다. 이 시기에 기민한 발놀림은 조정을 받았다. 체력 회복의 주문력 계수는 0.1 증가하였지만 원거리 챔피언이 미니언으로부터 받는 회복 효과는 30% → 20%로 감소되어 사실상 원거리 AP 챔피언에게는 간접적인 하향이었다. 이 패치 이후로 빅토르의 대부분 유저들은 콩콩이로 핵심 룬을 바꾸게 된다.

8.14 패치에서 W 중력장의 시전할수 있는 사거리가 기존의 700에서 800으로 늘어났다.

8.18 패치에서 마공학 핵 mk-1의 비용이 100골드 저렴해졌다. 대신 완성형 마공학 핵으로 업그레이드할 경우의 조합 비용은 100골드 늘어났기 때문에 완성형 마공학 핵의 가격은 이전과 동일하다. 어쨌든 경기 초반 마공학 핵의 업그레이드를 보다 빨리 할 수 있게 되었기 때문에 버프라는 것에는 이견이 없다. 실제로 통계 집계 초기라 하더라도 op.gg기준 패치 이후 4일차(8.18로 갱신된지 얼마 안된)데이터에서 픽률이 큰 폭으로 올랐음에도 승률이 49% 초반대를 유지하고 있는 것으로 보아 과거 라일라이 너프 직전 빅토르급 승률은 확보했다.

그리고 이 버프 이후 도벽을 들고 탑 라인에 서는 얼건 딜탱 빅토르가 유행하기 시작했다. 처음에는 트롤픽이라고 의심받았지만, 유명 스트리머들이 본격적으로 꿀을 빨기 시작하고 입소문을 타자 티어가 부쩍 올라 8.19에서 바로 1티어급으로 떡상했다. 8.19부터는 op.gg 기준으로 아예 탑라이너 태그만 붙게 되었고, 8.20 기준으로 전 세계 모든 서버에서 전 구간 탑솔러 평균 승률 1등을 찍었다. 이를 두고 진지하게 럼블의 상위 호환이 아닌가 평가하는 유저들도 있을 정도이며, 롤드컵에 등장하기까지 했다. 사실상 탑에 올라오는 대부분의 챔피언 상대로 무상성에 가까운 절대적인 승률을 자랑한다. 라인전이 어찌나 졸렬한지 티모가 정직해 보인다라는 평가를 받는 중.[46]

이렇게 빅토르의 여파가 엄청나게 커지고 있음에도 불구하고 8.21 기준 라이엇 측에서 빅토르를 건드릴 생각이 없다고 밝혔다. 하지만 라이엇이 가장 싫어하는 것 중 하나가 이런 '원래 계획 의도를 벗어난 일방적인 딜교 방식'이므로 과연 너프를 언제까지 피해갈 수 있을지 지켜봐야 할 것으로 보인다. 사실 시즌2에 빅토르가 처음 등장했을 땐 탑에서 원거리 스킬을 이용한 AP딜탱으로 사용되는 것 또한 개발진이 의도한 바였다. 의도했던 사항이 무려 6년만에 쓰이는 셈이라 라이엇에선 당분간 지켜보는 것도 이상할 건 아니다.

탑 빅토르가 퍼지면서 빅토르를 전혀 연습하지 않아 스킬셋 이해도가 낮은 유저가 그냥 강하다는 이유만으로 빅토르를 픽한 뒤 게임을 망치는 경우가 잦다. 빅토르는 난이도가 높아 스킬셋 이해도가 낮으면 레이저 한 번을 제대로 못 쏘며, 무엇보다 탑 빅토르는 Q와 딜탱템을 활용한 딜탱이지 극딜 마법사가 아니다. 극 AP를 가서 마법사로 활용하는 미드와는 전혀 다른 느낌으로 플레이해야 한다.

대회에서는 탑솔러라는 편견을 역이용해 원래 가던 미드 또는 바텀에 보내기도 했지만 두 번 모두 패배했다.

결국 8.22 패치에서 작은 너프 소식이 들려왔다. Q 힘의 흡수와 R 혼돈의 폭풍의 피해량이 감소하고 계수는 오른것이다. 이 패치는 기본 피해량을 줄이는 대신 AP 계수는 증가시키는 것인데, 주문력이 300 후반대쯤 되면 예전보다 딜량이 증가하지만 초반에는 너프인 것은 맞다. 얼어붙은 건틀릿과 심연의 가면 등을 올리는 딜탱트리를 겨냥한 것이다. 단, 그 후에도 여전히 탑 라인 1티어로 군림하면서 탑 생태계에 피해를 주고 있으며, 다이아 기준 30% 넘는 밴율로 손가락에 꼽히는 밴율. 낮은 숙련도의 유저가 잡아도 너무나 강력하고 파괴적인 모습을 보이기 때문에 반드시 너프가 필요하다.

프리시즌을 맞이한 8.23 패치에서는 룬이 개편되면서 착취의 손아귀와 보호막 강타 룬을 함께 드는 빅토르가 새롭게 연구되고 있다. 룬 변경 수혜를 확실하게 입어 이전 패치에서 너프를 먹었음에도 불구하고 탑라인 승률1위를 재탈환하는데 성공하였다. 또한 도벽이 스킬 이후 기본 공격에 2번씩이나 터지게 되면서 빅토르가 더더욱 미쳐 날뛸 환경이 마련되었다.[47] 때문에 다음 패치에 Q 너프 및 E 버프가 예정되어있다.

8.24 패치에서는 Q 힘의 흡수의 모든 스킬 레벨 구간에서의 재사용 대기시간이 1초 증가하였고, 기본 폭발 피해량이 전구간 감소했다. 대신 E 죽음의 광선의 모든 스킬 레벨 구간에서의 재사용 대기시간이 1초 감소하고 주문력 계수가 0.1 증가하였다. Q의 높은 깡딜과 짧은 쿨타임으로 깡패짓을 하고 있는 탑 빅토르는 너프시키되 주문력 위주로 아이템을 올리는 미드 빅토르에게는 힘을 실어주기 위한 조치라고 한다. 패치의 여파가 컸는지 탑 빅토르의 승률은 52%에서 46%로 곤두박질쳤는데 문제는 깡딜 너프가 컸는지 미드 빅토르도 덩달아 승률이 떨어졌다. 너프의 타격이 점점 쌓였는지 티어도 확 내려가서 탑 빅토르의 시대도 이렇게 막을 내리게 되었다. 여담으로 8.24 패치에서 빅토르의 평상시 걷기 모션이 업데이트되었다. 기존에는 지팡이를 든 상태로 걸어다녔으나 이번 패치 이후로는 빅토르가 몇 발자국을 걸을 때마다 지팡이로 땅을 짚는다.

7.6. 2019 시즌

버프를 하나도 받지 못했지만 시즌 첫날 탑 1티어로 날아올랐고, 2 티어 정도에 위치했다. 덩달아 바텀 빅토르도 연구되고 있었는데, E의 견제딜량이 무시무시하고, 사거리 역시 왠만한 원딜 챔피언보다 긴데다가, 졸렬한 딜교환으로 라인전을 유리하게 가질 수 있기 때문으로 보인다. 특히 1티어 원딜인 루시안을 일방적으로 견제할 수 있어 고평가 받고 있다. 룬은 콩콩이나 유성을 들고 E선 진화후 루덴의 메아리를 올려 원거리 포킹 + 선푸시로 운영한다.

그러나 이는 일시적인 현상이였으며, 시간이 지나자 순식간에 5티어로 추락하며 명불허전 고인의 위치를 지키고 있다. 9.14 패치 기준 픽률은 매우 암울한 수준. 9.12 패치 때 대차게 너프먹고 승률 폭락을 보여준 사일러스보다도 아래인 유일한 챔피언이 되었다.

대회에서는 매 경기마다 망하고 패배해서 아예 빅필패 등으로 불린다. 2019 리프트 라이벌즈에서는 Griffin 바이퍼가 FPX 상대로 꺼내다가 처참하게 패배했고, 이후로도 LPL, LCS에서 탑 막픽으로 한번씩 나오지만 결과는 대부분 패배였다. 19 시즌 섬머 전세계 5대 리그에서 35번 픽되어 총 16승 19패를 기록했으며, 7월 26일 이후에도 추가로 6연패를 달성하면서 스카너 다음으로 함정카드임을 확실히 입증시켰다.

9.20 패치에서 가렌, 샤코와 함께 소규모 리워크를 적용시켰다. 아래는 패치 목록이며 담당자는 라이엇 재그와 imZhanos이다.

그러나, 전체적인 성능이 폭발적으로 상향되어 1티어 최상위권으로 올라간 두 명과 달리 승률에 거의 변동이 없었다. 둔화효과는 카이팅할때 체감되고 궁극기의 성능개선은 꽤 이른 시점부터 체감되는 좋은 버프라고는 하나 결국 빅토르 본래의 고질병인 초반의 심각한 수동성이 해결되지 않았다는 점이 원인으로 꼽히고 있다.

다만 패치 이후 Q 스킬의 증강시 보호막량 +60% 옵션이 적용되지 않는 치명적인 버그가 있었는데, 이 버그가 중간에 핫픽스로 고쳐진 이후 날짜의 통계에선 리워크 이후 변함 없던 승률이 2%가량 올라 48.5~49.5%를 유지하게 되었다.

9.21 패치에서 다시 한 번 소폭 상향을 받았다. Q 스킬 투사체의 폭발 피해가 모든 스킬 레벨에서 10 증가하였고, 스탯 중 기본 체력과 공격력, 방어력의 소수점 수치가 올림하는 쪽으로 다듬어졌다.

이 패치 이후로 솔랭 승률은 중상위권으로 올라왔으나 이후 이어진 프리시즌 패치 이후로 승률이 다시 상향 이전으로 폭락하였다. 전체적인 게임 템포가 매우 빠르게 변화하면서 빅토르가 힘을 쓰기 더욱 어려워졌기 때문.

라이엇이 게임의 템포가 너무 빠르다는것을 인지하고 포탑골드 너프와 포탑골드가 빠질수록 방어력이 증가하는 패치를 하였고 이로인해 빅토르의 승률이 어느정도 회복됐다.

7.7. 2020 시즌

몇 번의 상향을 받았음에도 솔로 랭크에서는 아직 5티어이다. 요즘 대세 미드 챔피언들이 폭발적인 기동력으로 압도적인 시야 장악과 빠른 합류를 해대기 때문에 빅토르는 따라가기도 벅차고 시야 확보 또한 힘들다. 그리고 빅토르가 잘 컸다 하더라도 물몸 뚜벅이에 즉발 CC기 부제라는 점 때문에 혼자서 능동적인 플레이는 어렵고 파밍이 강제되는 수동적인 플레이를 할 수밖에 없다. 또한 빅토르 픽의 이유인 한타 능력도, 고티어로 갈수록 구원과 솔라리를 위시한 서포터들의 칼같은 커버를 깡딜만으로는 뚫기 힘들게 되며, 훨씬 정확한 스펠 체크나 CC기 연계를 통한 점사에 바로 산화해버리는 등 의외로 힘을 못 쓰는 경우가 많다. 분명히 왕귀형 챔피언으로써 큰 잠재력이 있으며 매우 우수한 딜링 능력을 갖추고 있지만, 능동성이 절실히 요구되는 현재의 미드 메타에 정확히 역행하고 있다는 점이 치명적인지라 고인 신세를 면치 못하는 상황이라고 할 수 있다.

그러나 10.2 패치부터는 프로리그와 천상계를 중심으로 점점 미드 빅토르가 연구되고 있는 추세인데, 단일 드래곤의 성능이 떨어져 장기전이 자주 벌어지며 그럼에도 불구하고 바텀의 캐리력은 약해졌고 빅토르에게 약한 뚜벅이 원딜들이 기용되는 추세라 후반 메인 딜러 겸 뚜벅이 원딜 견제라는 역할을 수행하기 위해서이다.

10.3 패치에서는 대회에서도 나오는 픽이 되었다. 허나 유저들 평은 썩 좋지만은 않은데, 실제 인게임을 다 관전할 경우 승리요소에 딱히 빅토르가 관여하지 않는 경우가 많은지라(...) 시청자들은 대부분 빅토르를 함정픽으로 분류하는 의견이 주류를 차지하고 있다. 그래도 AF의 플라이 선수와 T1의 페이커 선수가 좋은 플레이를 보이며 승리하는 모습을 보여주었지만 한 경기내에서도 극과 극인 모습이 나오는지라 아직은 지켜봐야 할듯. 대회에 나올 땐 빈약한 초반을 커버해줄 렉사이나 엘리스 등의 정글러와, 미스 포츈과 아펠리오스 등 광역 딜링에 특화된 딜러를 조합해 부족한 폭딜 능력을 보완해주는 전략으로 나오고 있다. 애초에 지금 메타에 얘네 둘 빼고 나오는 챔이 있나 싶긴 하지만 특이하게 대회에서는 난입 빅토르가 선호되고 있다. 어차피 유성이나 콩콩이로 딜링 조금 채우기보단 부족한 기동력과 생존럭 보완 및 한타에서의 포지션을 수월하게 하려는 것으로 보인다.

10.6 패치 기준 승률이 1.1% 깎였다. 포탑 관련 스노우볼 패치가 있었고 무엇보다 10.5 패치 후반에 몰락을 올린 이렐리아가 급부상하면서 빅토르가 잡아먹힌 듯하다.이후 연이은 패치로 초반 용싸움과 스노우볼링 싸움이 더욱 중요해지면서 빅토르에게 불리한 메타로 변해가면서 빅토르의 승률이 한 번 더 깎였다.

10.10 패치 때 하드 카운터인 이렐리아가 상향이 되었기 때문에 승률이 또 깎였다. 거기에 빅토르가 상대하기 좋은 미드 챔피언들은 하나같이 티어와 픽률이 낮은 상황이고. 우리 빅토르 좀 살려주세요

빅토르가 심각하게 시궁창이 되어버린 걸 인지한 라이엇은 결국 10.12 패치에서 상향하였다. 버프 내용은 Q 힘의 흡수의 실드 AP 계수 15%에서 20%로 증가(강화 Q의 경우 24%에서 32%로 증가)한 것과 Q 시전 후 강화된 평타의 피해량 AP 계수가 55%에서 60%로 증가한 것이다.

서머 시즌에서도 AF의 플라이 선수가 픽했으나, 고질적인 수동성과 뚜벅이의 단점으로 인해 포탑 앞에 있는 데도 갱을 3번이나 당하며 여전히 할못챔이라는 것을 인증해 버렸다.

앞서 상술한 10.12 패치에서 버프를 받은 후 잠깐 4티어로 올라왔으나 도로 5티어로 돌아와버렸다(...). 아마 메타 자체가 빅토르에게 호의적으로 바뀌거나 어마어마한 직접적인 상향을 받지 않는 한 앞으로도 고전은 계속될 듯.

10.18 패치에서 녹턴, 말자하와 함께 VFX(시각효과) 업데이트가 적용되었다.

10.19 패치 기준 야스오, 요네, 탈론, 제드 같은 챔피언들이 1티어에 자리잡고 상대하기 힘든 사일러스, 이렐리아가 연달아 상향받으며 5티어에서 나올 생각을 안 한다. 빅고인

7.8. 2021 시즌

10.23 패치에서 레벨당 성장 마나량이 20 증가하였다. 그리고 프리시즌에 예고된 아이템 변경에 맞추려는 듯, 빅토르의 패시브에 대한 실험이 현재 계속되고 있다.
최종적으로 라이브 서버에는 마공학 파편이라는 특수 자원을 스킬 하나당 100개씩(최대 300개) 수집해 스킬을 업그레이드하는 방식으로 변경되었다. 마공학 파편은 미니언, 몬스터 처치 시 1개, 대형 미니언 처치 시 5개, 킬 관여 시 25개를 획득한다. 그리고 성장 마나가 20 증가하였고, 죽음의 광선의 광선 계수와 여진 계수가 각각 0.1씩 증가하였다.

위 패치가 본섭에 적용된 후, 빅토르의 픽률이 1%대에서 순식간에 두 자릿수로 진입하였고, 승률은 통계 안정화 이후 53% 가량으로 일명 '붐토르 빅'이라 불리며 순식간에 OP챔으로 되살아났다.

빅토르가 이렇게 사기챔이 된 이유는 여러 가진데, 일단 진화 시스템의 변경으로 귀환 타이밍이 자유로워졌다. 파밍만 무난히 해도 8~9분 정도면 E진화를 공짜로 할 수 있으며, 킬에 관여하면 이 과정이 훨씬 단축된다. 또한 주문력 템이 스킬 가속형 딜러[52]들에게 불리하게 변했다. 반면에 빅토르는 쿨감이 중요 스탯 취급은 받아왔지만 애초부터 이른 시점에 쿨감을 요구하는 챔피언은 아니었고, 2코어 타이밍에 20% 쿨감, 즉 스킬 가속 30 정도에 해당하는 정도의 수치만 맞추면 된다. 이는 깨달음과 루덴 정도로도 충분히 근접할 수 있는 수준이다. 때문에 타 AP 챔피언들에 비해 타격이 덜했고 오히려 리치베인이 개편되어 2코어로 가기에 적합해졌다. 그 외에도 전설급 AP템들이 라바돈을 제외하면 대부분 가격이 저렴해져서 빅토르가 필요한 유틸을 맞추기 편해졌다. 또한 미드 태불방 말파이트가 미드의 모든 AD 챔피언들을 잡아먹었는데, 빅토르는 이런 말파이트를 잡아먹을 수 있는 리안드리 메이지 3총사 중 한 명이다. 이런 과정들 속에서 빅토르가 성장할 수 있는 환경이 갖춰지기 쉽게 되고, 솔랭에서 6렙까지는 뭔가 하기가 힘든 챔피언임에도 55%의 승률[53]을 보이게 된 것.

결국 패치 이틀 후인 11월 13일날 바로 죽음의 광선의 광선 계수가 0.1 깎이고, 여진 피해량이 높은 스킬 레벨 구간에서 감소, 계수도 레이저 계수가 0.2가 깎이는[54] 엄청난 하향을 받았다. 게다가 리치베인의 계수도 0.6 AP에서 0.5 AP가 되면서 간접 너프까지 받았다. 루덴보단 낮은 선택률을 보이긴 했지만 종종 쓰이던 리안드리 또한 너프를 먹어서 리안드리를 선뜻 올리기 부담스러워졌다. 이후 승률이 48%까지 떨어졌고, 이를 보완하기 위한 밤의 수확자 템트리가 가끔 연구되는 중. 패치 직후부터 직간접 너프가 이어졌음에도 마공학 핵의 삭제로 얻은 이득이 워낙 많다보니 프리시즌이 어느 정도 진행된 10.24 버전에서도 준수한 승률에 높은 픽률을 자랑하는 대세픽으로 자리하고 있다. 강력한 성능에도 불구하고 케스파컵에서의 선호도는 비슷한 포지션의 애니비아와 함께 그다지 높지 않은 편이다. 부족한 기동성이 감점 요인으로 보이며, 그나마 애니비아와 달리 유칼이 출전 때마다 빅토르를 픽했기에 모습은 더 자주 비췄던 편.

11시즌 초반이 진행되는 동안 2티어~3티어를 오가면서 괜찮은 모습을 보여 줬지만 11.10 패치 때 난입 너프의 영향인지 3티어 중위권으로 떨어졌다. 그래도 다행히 11.13 패치 때 마법사 아이템의 값이 싸지면서 다시 2티어로 올라갔다.

11.17 패치에 원거리 버프가 이루어진 기발을 칼질당한 난입 대신 채용하는 빌드가 주목받기 시작했다.

7.9. 2022 시즌

2022년 프리시즌이 시작되면서 새로 생긴 선제공격 룬이 떠오르자 단숨에 2티어 상위권으로 치고 올라오고 있다. 예전에 도벽이 유행했던 것처럼 선제공격을 바탕으로 연구가 진행되고 있는데 먼저 때려야 하는 리스크는 있지만, 빅토르 자체가 Q를 이용한 선제공격 이후로 딜을 욱여넣기 때문에 상황에 따라서는 선제공격이 더 좋다는 평가가 있다. 무엇보다 빅토르의 사정거리가 의외로 길기 때문에 E로 먼저 딜을 넣고 그 다음에 나머지 딜을 우겨넣는 방법도 있다. 전체적인 평가는 당시 도벽보다 쓰기 어려워졌지만 견제기가 부족한 상대라면 충분히 가능하다는 평이 대부분이다.

이 때문에 미드 탑 2티어 진입에 성공하면서, 다시 탑에서 모습을 종종 픽 되고 있다. 프리시즌 초반 탑 라인은 픽률은 1.85%로 높은 편은 아니나 57.07%라는 매우 높은 승률을 기록하고 있었으며 11월 21일 현재 픽률 3.9%대에 승률 51%로 나쁘지 않은 모습을 보여주고 있다. 바뀐 현상금 패치도 빅토르에게는 매우 웃어주는 모습인데, 초반에 아무리 게임이 터져도 각종 오브젝트 현상금을 주워먹다보면 게임이 비벼지도록 돼서 아주 오랜만에 빅토르가 원하는 메타가 오고있다.

그리고 현재, 무려 1티어에 등극했다. 그 어떤 버프도 받지 않은 상태에서 순전히 새로 등장한 룬-아이템과의 시너지만으로 전혀 다른 챔피언이 되어버린 셈. 빅토르의 최대 단점이었던 미약한 초반과 허약한 생존력을 선제공격과 부서진 여왕의 왕관으로 보충하자 엄청난 포텐셜의 딜러가 되어버렸다. 다만 독특하게도 오히려 브실골+플레티넘 구간에서 승률이 높고 다이아 이상에서는 승률이 떨어진다.

11.24 패치에서 부서진 여왕의 왕관, 우주의 추진력의 너프로 간접 너프를 먹었다. 또한 기존 선제공격 원툴에서 다시 난입과 갈라먹는 구도가 완성된건 덤. 이로써 부여왕과 우추, 선제공격에 힘 입은 빅토르 천하는 일단락됐으나, 여전히 2티어~3티어를 차지하는 강력한 픽으로 각광받고 있다.

12시즌이 되면서 새로이 추가된 '현상금 시스템' 덕분에 간접적인 버프를 먹어 프로리그에선 주요 미드 라이너의 자리를 차지했다. 빅토르가 속한 팀은 좋든 싫든 초중반엔 약해질 수밖에 없는데, 이 상황에서 다소 불리해지더라도 현상금 시스템 덕분에 오브젝트 및 타워 현상금을 빨아먹고 충분히 역전각을 보기 쉽기 때문. 특히 빅토르는 철저히 사리면서 1~2코어에 진화만 잘 띄워도 우물 레이저를 빌려온다는 말이 나오는 정신 나간 화력을 뽐낼 수 있다. 이러한 기조에 힘입은 까닭인지 빅토르의 힘이 다소 빠진 3/29일에도 OP.GG 기준 미드 2티어, 탑 3티어라는 준수한 자리를 수성하면서 아성을 뽐내고 있다.

12.10 패치에서 모든 챔피언의 기본 내구력 상향으로 1레벨 체력이 70, 성장 체력이 14, 성장 방어력이 1.2, 성장 마법 저항력이 0.8만큼 증가했다. 대신 유지력 하향을 위해 Q의 보호막 흡수량이 30~115 (+0.2 주문력)에서 27~105 (+0.18 주문력)으로 감소되었다. 하지만 결국은 빅토르의 성장에 날개를 달아준 패치나 다름없었기 때문에 이후 1티어 1등을 달성하며 OP 챔피언으로 군림하고 있다. 월드 챔피언십에서도 미드 AP 챔피언들 중 아지르와 함께 최상위권의 밴픽률을 보이고 있으며 밴이 되지 않으면 빅노잼-또지르 구도가 계속해서 나오고 있다.

7.10. 2023 시즌

직접적인 패치는 받지 않았으나 전 시즌에 비해 지표가 하락했다. 카운터인 카사딘, 제드, 이렐리아, 애니비아, 탈론 등이 모두 미드 주류픽이고, 갱킹형 정글이 주류인 메타에서 갱에 취약한 빅토르기에 지표가 하락한 것으로 보인다.

13.1 패치부터 영겁-대천사 빌드가 통계에 잡히기 시작했다.

7.11. 2024 시즌

신화템이 사라졌지만 마공학 핵의 사양은 롤백되지 않았다.

8. 아이템, 룬

영감 빌드

[[리그 오브 레전드/룬/영감|
파일:영감_테두리.png
파일:영감_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/영감|
핵심: 영감
]]
한 수 앞선 기술
창의적 방식의 전투 보조
[[리그 오브 레전드/룬/영감#빙결 강화|
파일:영감_핵심-빙결 강화.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#봉인 풀린 주문서|
파일:영감_핵심-봉인 풀린 주문서.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#선제공격|
파일:영감_핵심-선제공격.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/영감#마법공학 점멸기|
파일:영감_일반-마법공학 점멸기.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#마법의 신발|
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]][[리그 오브 레전드/룬/영감#삼중 물약|
파일:영감_일반-삼중 물약.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/영감#외상|
파일:영감_일반-외상.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#미니언 해체분석기|
파일:영감_일반-미니언 해체분석기.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#비스킷 배달|
파일:영감_일반-비스킷 배달.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/영감#우주적 통찰력|
파일:영감_일반-우주적 통찰력.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#쾌속 접근|
파일:영감_일반-쾌속 접근.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#시간 왜곡 물약|
파일:영감_일반-시간 왜곡 물약.png
]]

핵심 룬은 선제공격. 2022 프리시즌에 새롭게 추가된 룬으로, 사거리가 긴 빅토르에게 쏠쏠한 추가딜을 주는데다, 코어템을 띄우기 위한 골드를 많이 필요로 하는 메이지 특성상 안 좋을 수가 없다. 현재는 미드 탑 가리지 않고 주요 룬으로 쓰이며 높은 승률을 자랑하는 중. 보조 룬은 마법의 신발-쿠키-우주적 통찰력 정도가 핫하지만 미해분-시왜물 등 나머지 룬도 골고루 사용되는 편으로, 취향 따라 선택하면 된다.

보조 룬은 주로 마법을 택한다. 초반 마나 수급을 위한 마나순환 팔찌, 스킬 가속을 보충하기 위해 깨달음을 사용한다. 취향에 따라 마나순환 팔찌 대신 폭풍의 결집도 나쁘지 않은 편. 지배를 택했다면 유지력을 위한 피의 맛과 부서진 왕관-리치베인-존야의 쿨을 줄여주는 영리한 사냥꾼을 드는 것도 승률이 높다.

[[리그 오브 레전드/룬/마법|
파일:마법_테두리.png
파일:마법_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/마법|
핵심: 마법
]]
제어 불가능한 파괴력
스킬 강화 및 자원 관리
[[리그 오브 레전드/룬/마법#콩콩이 소환|
파일:마법_핵심-콩콩이 소환.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#신비로운 유성|
파일:마법_핵심-신비로운 유성.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#난입|
파일:마법_핵심-난입.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/마법#무효화 구체|
파일:마법_일반-무효화 구체.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#마나순환 팔찌|
파일:마법_일반-마나순환 팔찌.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#빛의 망토|
파일:마법_일반-빛의 망토.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/마법#깨달음|
파일:마법_일반-깨달음.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#기민함|
파일:마법_일반-기민함.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#절대 집중|
파일:마법_일반-절대 집중.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/마법#주문 작열|
파일:마법_일반-주문 작열.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#물 위를 걷는 자|
파일:마법_일반-물 위를 걷는 자.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#폭풍의 결집|
파일:마법_일반-폭풍의 결집.png
]]

콩콩이 소환을 필두로 나머지 룬이 골고루 사용된다. 주력기인 E 자체가 후속타 개념이기 때문인지 적지만 온전히 다 맞힐 수 있는 콩콩이가 유성보다 채용률이 높다. 빅토르의 힘의 흡수로 생성된 실드에 콩콩이 룬이 적용되지 않기 때문에 100% 활용할 수는 없다는 것은 유의. 천상계 및 대회에서는 난입을 선호한다. 난입만 발동시키면 사실상 갱 면역에[55] Q 증강의 이속 버프와도 시너지를 일으켜 부족한 기동력을 보조해주고 안 그래도 원활한 카이팅을 더욱 강화해준다.

보조 룬은 영감지배로 갈린다. 일반적으로 라인전이 건실하다는 평가를 받지는 못하는 빅토르이기 때문에 보통 유지력을 강화하는 피흡 룬이나 비스킷, 시간 왜곡 물약을 사용하는 편. 골드 이득을 볼 수 있는 마법의 신발이나 스킬 가속을 위해 우주적 통찰력을 찍을 수도 있다.
11.17 기발 패치 이후 급격히 픽률이 늘어난 기민한 발놀림을 핵심 룬으로 기용하는 빌드. 이게 뭔 소린가 할 수 있지만, 다른 메이지와 달리 Q를 활용하기 위해 자연스럽게 기본 공격을 활용하는 빅토르는 원거리 메이지 중에서 기민한 발놀림을 가장 잘 써먹을 수 있는 챔피언이다. 적에게 Q평 견제를 하면서 자연스럽게 체력 수급을 할 수 있으며, 중반을 넘어가면 회복량이 100은 기본이고 200 이상까지 늘어나기 때문에 안정성이 크게 늘어난다. 또한 카이팅이 중요한 빅토르에게 소소한 이속을 제공해주고 하위 룬인 침착과 체력차 극복이 빅토르에게 큰 도움이 되는 것은 덤.

룬 능력치 파편으로는 공격에서 공속을, 유연에서 적응형 능력치를 넣는 편.[56] 간혹 라인전이 정말 힘든 AD 암살자에게 맞서 방어력 파편을 2개까지 올리기도 한다.

시작 아이템
파일:롤아이템-부패 물약.png 파일:롤아이템-도란의 반지.png 파일:롤아이템-.png
추천 아이템
파일:롤아이템-루덴의 동반자.png 파일:롤아이템-대천사의 포옹.png 파일:롤아이템-리치베인.png
파일:롤아이템-그림자불꽃.png 파일:롤아이템-무덤꽃.png 파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png
파일:롤아이템-우주의 추진력.png 파일:롤아이템-리안드리의 고통.png 파일:롤아이템-마법사의 신발.png
상황 아이템
파일:롤아이템-존야의 모래시계.png 파일:롤아이템-밴시의 장막.png 파일:롤아이템-모렐로노미콘.png



시작 아이템

핵심 아이템

* 무덤꽃&공허의 지팡이
마저를 퍼센트로 깎아내는 마관 아이템들로 일반적으로는 스킬가속과 광역 힐링의 유틸까지 가진 무덤꽃의 채택률이 더 높고, 상대방 앞라인이 마저를 많이 올렸다면 공허의 지팡이를 선택한다.

상황별 아이템

8.1. 비추천 아이템

9. 소환사의 협곡에서의 플레이

원래는 미드에만 가는 챔프였다. 이동기도 확정 CC기도 없어서 라인이 긴 탑에서는 불리한 스킬셋이기 때문. 그러나 언제부턴가 뚜벅이 근접 챔피언을 카운터치는 용도로 탑 빅토르가 등장하기 시작했고 도벽이 재발견되면서 시즌 8에서는 미드보다 탑으로 더 많이 쓰이기도 했다. 이후 탑 빅토르가 지속적으로 너프를 먹고 미드 빅토르가 간접적인 상향을 받은 뒤로는 다시 미드의 픽률이 높아진 편. 또한 뚜벅이 원딜을 누킹으로 안티 캐리를 하기위한 목적으로 바텀 비원딜로 기용되기도 한다.

서폿은 정말 별로다. 마나 가성비가 좋지도 않고 유일한 CC기인 중력장은 즉발성이 너무 떨어지기 때문에 원딜 보호 능력도 안되는 데다가 아이템 의존도가 높아서 딜포터로 쓰기도 애매하기 때문. 차라리 브랜드나 벨코즈, 자이라 같은 챔피언을 서포터로 쓰는 게 훨씬 낫다.

레이저의 조작 방식이 드래그 방식으로 다른 스킬들에 비해 특이한 편인데, 빅토르의 레이저를 잘 조작하는 플레이어라면 럼블의 궁극기도 잘 사용할 수 있다.

9.1. 중단 (미드)

일단 스펠은 텔을 주로 들지만 라인전을 강하게 가져가고 싶다 하면 점화를 한타때 강하게 하고 싶으면 유체화를 채용한다.
초반 라인전을 보자면, 1레벨에는 상대에 따라서 Q나 E 둘 중 하나를 찍는다. Q는 상대방이 근접이거나 사거리가 짧은, 또는 이리저리 회피하는 스킬이 있는 적에게 매우 효율적이다(선 E 찍은 야스오 등). 1렙에 좀 하드하게 디나이를 걸어서 체력 우위를 얻어야 그나마 이후 라인전을 유리하게 가져간다. E는 상대방이 먼 거리에서 공격이 가능하거나 견제가 잦은 적들에게 효율적이다. Q는 사거리도 짧고 미니언 어그로도 심하게 끄는데다 라인 클리어도 안되기 때문에 접근하면 되려 딜교를 손해본다. 똑같이 사거리로 승부하는 것이 안정적이다. 상황에 따라 원거리 미니언을 포기할 정도로 사리면서 E로 라인을 계속 밀고 집에 가기를 반복해야 한다. 어지간히 실력차이가 나지 않는 이상 라인전 솔킬은 포기한다는 마인드로 아득바득 벌어서 최소한 루덴까지는 뽑아두고 한타에서 클 생각을 해야 한다.

다만 이건 빅토르가 딱 자기 먹을 것만 먹고 숨어버리는 수성 전략인지라, 상대도 라인 클리어가 뛰어나다거나 빅토르보다 기동성이 훨씬 좋아서 초반 영향력이 큰 챔피언이라면 서로간에 5:5정도로 크는 것이 그나마 최선이다. 빅토르는 갑작스러운 전투에 취약하고 CC기 걸기도 힘들고 이동기도 없어서 로밍이나 소규모 교전에서 애매하기 때문. 상대 라이너가 자리를 비운 사이 타워를 미는 것도 강화Q는 타워에 적용되지도 않는데다가 뒤를 잡혀버리면 리스크가 크다. 그저 열심히 라인을 밀면서 미아핑을 계속 쳐주고 눈치를 봐서 알맞게 타워를 쳐야 하는 센스가 매우 많이 요구된다.

안전하게 파밍하며 드러눕되, 라인을 최대한 밀어붙이고 견제로 열심히 피를 빼놓아 상대도 미드에서 벗어나기 껄그럽게 만들어야 한다. 상대도 같이 미드에 드러눕도록 유도하는 것이다. 적극적인 로밍은 어렵지만 미드 가까이에서 일어나는 교전이 있으면 꼬박꼬박 참여하고, 귀환마다 제어와드를 꼭 사서 주변부 시야장악을 돕자. 이 정도가 팀을 위해 빅토르가 해줄 수 있는 최선.

한타 단계가 오면 거의 만능 챔피언으로 돌변한다. Q로 카이팅하며 지속딜, 맞딜을 넣을 수도 있고, E, R로 광역 폭딜을 가할 수도 있다. W는 아군의 CC기에 맞춰 써야하는 조건이 붙지만 연계만 되면 성능이 어마무시하다. 물몸이기 때문에 우리 탱라인이 앞에서 버텨줘야만 제대로 포텐셜을 쏟아낼 수 있다는 조건이 필요하긴 하나, 그럼에도 AP 딜러 중 손꼽히게 딜각을 잡기 쉬운 축에 속한다.

9.2. 상단 (탑)

얼건 트리와 도벽의 효율이 주목받아 안티 뚜벅이 겸 딜탱으로도 쓰였다.[58] 대 뚜벅이 한정으로는 라인전이 매우 강하고, 후반 성장성과 성장속도도 빨라 코어템을 빨리 뽑아버리고 스노우볼을 굴릴 수 있다.

탑 라인에서의 핵심스킬은 Q로, 마공학 핵 업글후 Q진화는 추가 이속 덕분에 어지간한 탑 라이너 상대로 일방적인 카이팅을 할 수 있다. Q의 메커니즘이 Q 타겟팅 투사체로 대미지를 준 뒤에 다음 평타에 또 추가 대미지를 주는 방식이기에, Q 투사체로 미니언을 먹고 빨라진 이속으로 상대 챔피언에 평타를 때려 딜교를 하면서 도벽을 터뜨리는 플레이는 당하는 입장에선 그야말로 환장할 지경. 원거리 스킬이 있는 챔피언이라고 할지 언정 Q에 붙어있는 마나 계수 실드 때문에 딜교가 성립되지 못한다.

얼건이 나온 직후 부터 존재감이 급상승하는데, 이쯤이면 Q스킬의 쿨타임이 거의 3초대로 줄어들어 Q스킬을 평타 날리듯이 쓰면서, 이후 평타 추가데미지 및 슬로우 효과, 그리고 Q스킬의 이속 증가 효과로 정말 말도 안되는 추노능력을 보여준다. 거기에 딜링도 무시무시하게 나오고 W스킬과 궁극기의 한타 효율도 좋다.

말그대로 전형적인 안티캐리 역할을 하면서도, 대부분의 안티캐리들이 유통기한이 심하게 오는 단점이 있지만 빅토르는 성장성 마저 좋아 후반 캐리력까지 매우 뛰어난것이 장점이다.

단점은 상성을 매우 심하게 타서 선픽보다는 후픽으로 내야 한다. 대표적으로 판테온, 렝가, 이렐리아, 올라프한테 취약하다. 라인전이 힘든걸 넘어서 최소 3코어 뽑아 한타를 열지 않는 이상 빅토르 입장에서 주도적으로 할 수 있는게 없다.특히 이렐리아와 올라프가 가장 큰 난적인데, 실드도 깨부수고 딜교도 답이 없는데 최악의 상황에는 다이브 까지 당해서 게임이 터질수가 있다.

또 태생이 뚜벅이 메이지인 만큼 갱에 극도로 취약하다. 중력장은 생존용으로 쓰기에는 하자가 많은 스킬이고 q진화전까지는 이속버프도 없어 갱오면 죽어야 한다. 이 때문에 섬세한 라인관리와 맵리딩이 안될경우 상대정글에 맛집이 될 수 있다. 탑 빅토르로 망한다면 100중 90은 갱에 말려서다. 이것 때문에 최근에는 탑보다도 원딜로 많이쓰이고 있다.

타워 깨는데 한세월이 걸리는 것이 큰 단점. 빅토르 꺼내는 이유부터가 한타를 하겠다고 쓰는 픽인 만큼 그냥 한타에 최선을 다하자.

8.22패치 이후로는 무적의 패왕급은 아니고 무난한 1티어 탑솔러 자리를 유지중이다.

뜬금없이 등장한 후에 점점 픽률이 상승하더니 미드를 넘어서서 주 포지션으로 올라섰다.

시즌 8 말기 마침내 탑 1티어 1위를 달성하였다.

프리시즌 이후 너프된 이후로는 딜탱쪽은 많이 안좋아진 편. 여전히 탑으로 가는 경우가 많으나 AP 트리로 가는 빈도가 늘고 있다.

9.20 소규모 리워크에서 자체 슬로우가 장착되고 Q실드의 마나 계수가 삭제되며 얼건의 효율이 바닥을 기게 되었다. 이젠 탑을 가더라도 극딜로 가야만 하는데 이러면 뚜벅인데다 갱에 취약하다는 약점이 크게 부각되기 때문에 승률과 픽률이 많이 내려간 편. 미드 빅토르는 버프 이후 승률이 유의미하게 올랐으나 탑은 이전의 고인급 승률에서 크게 벗어나지 못하고 있다.

2020 프리시즌 현재의 탑 빅토르는 도벽의 삭제로 인해 콩콩이 룬으로 거의 고정되었다. 헌데 초반의 첫 증강 전까지의 합류 싸움은 쓰레기 수준이고 예전 도벽 빅토르 때와 달리 현재의 탑 빅토르는 장점이었던 라인전능력도 약해셔서 라인을 반강제적으로 당길 수 밖에없기 때문에(라인을 밀면 갱 당하거나 적 탑챔프의 한방싸움에 터진다) 같은 팀 정글은 윗 바위게 동선을 포기해야하며 초반 주도권은 상대에게 그냥 내주어야한다.선 q증강을 하자니 라인클리어가 답도없이 느리고, e증강을 하자니 갱과 돌진형 챔프에게 너무 취약해져서 증강템 2개가 나오기 전까지 할 수 있는게 거의 없는 폐기물 픽이다.물론 증강템 2개 이후부터는 주도권을 가질 수 있지만 누가 그때까지 보고만 있어줄지? 굳이 탑 빅토르를 하고 싶다면 상대 탑 챔프도 초반에 주도권을 주고 시작하고 돌진형 챔프가 아닌 블라디미르나 케일 등의 '후픽'으로 써볼만 하긴 하지만, 이 외에는 디메리트가 훨씬 커서 시즌 중반쯤에는 결국 통계가 아예 사라지고 말았다.

2021 프리시즌 이후 탑 빅토르의 통계가 부활했으나 상대 탑 라이너가 위에 서술한 라인전 약캐인 경우 아니면 꺼내기 어려운건 여전하다.

2022 프리시즌에 도벽의 뒤를 잇는 룬인 선제공격의 등장으로 op.gg기준 51%의 승률에 3.91%의 밴률을 기록하며 무난한 2티어챔으로 화려하게 부활했다.

10. 다른 모드/게임에서의 플레이

10.1. 칼바람 나락

가하는 피해량 5% 감소, 받는 피해량 5% 증가의 하향이 되어있다.

2021년 12월 기준 승률 53.6%로 좋은 성능을 보여주고 있다. 긴 사거리의 레이저로 포킹과 부쉬 체크가 가능하고 좁고 진입 루트가 한정적인 맵 특성상 중력장도 잘 먹힌다. 원딜의 딜각을 방해하기 좋은 혼돈의 폭풍도 강력하다.

스킬 증강을 할 때마다 비약적으로 강해지는 빅토르 특성상, 3스킬 증강 완료까진 어떻게든 오래 살아남아 킬관여를 하는게 첫 번째 포인트다.[59] 이때 스킬 증강은 협곡과 달리 E가 항상 최우선은 아니다.[60] 조합에 따라 둔화가 달려있는 W를 먼저 증강하는 것이 좋을 수도 있으며, 카이팅을 위한 Q를 먼저 증강하는 것이 좋을 수도 있다.

빅토르의 룬과 아이템 빌드는 매우 유동적이다. 스펠은 중후방에 포지션을 잡는 빅토르 특성상 탈진이 가장 무난하다. 빅토르를 물려고 눈덩이로 돌진한 적 브루저/암살자를 바보로 만들 수 있다. 뚜벅이라는 약점을 커버해주는 유체화를 들어서 카이팅을 극대화 시켜주는 것도 나쁘지 않다. 메인 룬은 어둠의 수확의 픽률이 압도적이나 선제 공격, 난입, 유성, 기민한 발놀림 등도 무난하다. 하위 룬으로는 침착과 최후의 일격의 픽률이 가장 높지만 체력 관리를 위한 피의 맛 + 보물 사냥꾼, 또는 마나 관리를 위한 마나 순환 팔찌 + 깨달음도 좋다.

신화템은 루덴의 메아리의 픽률과 승률이 압도적이나 상대 팀 챔피언에 피통이 큰 브루저나 탱커가 많다면 리안드리를 고려해볼만 하고 말파이트피들스틱, 암살자가 무섭다면 부여왕을 채택해도 된다. 2코어로는 리치베인을 주로 올린다. 12.3 패치로 스킬 가속이 붙어 밸류가 좋아지기도 했고, 리치베인을 올렸을 때 Q평 콤보를 통한 순간 폭딜은 상대 물몸을 앞점멸로 마무리하거나, 적 암살자나 브루저가 빅토르에 근접할 경우 모두 활용성이 매우 좋다. 신발 업그레이드와 함께 리치베인을 올리면 이동속도가 410을 상회하기 때문에, W강화를 위시한 스킬들의 슬로우와 중력장을 활용한 카이팅이 매우 원활해진다. 2코어 이후에는 상대의 챔피언에 따라 적절한 아이템을 선택하면 된다. 적에 물몸이 많다면 그림자 불꽃의 딜 기대치가 가장 높고, 극한의 카이팅을 위한 우주의 추진력도 굉장히 좋은 아이템이며, 암살자가 있다면 존야의 모래시계나 치유 감소를 위한 모렐로노미콘을 섞기도한다. 4코어부터는 공허나 라바돈을 올리는 무난한 AP 트리를 올리면 된다. 적에 돼지가 많다면 공허 구매를 앞당기자.

10.2. 전략적 팀 전투

10.3. URF 모드

입히는 피해량 5% 감소의 하향이 되어 있다.

기본 공격을 요구하는 Q와 즉발성이 떨어지는 W, 오랜시간 딜을 해야하는 R 등으로 인해 순식간에 생사가 갈리는 우르프에서 약할 듯도 싶지만, 핵심 콤보인 E - Q - 평 자체는 우르프 기준으로도 아주 간결한 딜사이클이라 마냥 약하지만은 않다. 준수한 포킹능력도 갖추고 있기 때문에 의외의 강함을 갖추고 있는 챔프.

빅토르의 장기이던 카이팅능력이 우르프에선 더더욱 미쳐날뛰게 된다. 레이저를 이동하면서 난사할 수 있고 Q의 이동속도 버프와 쉴드를 끝없이 받을수 있기 때문에 이놈이 협곡에서 보던 그 뚜벅이가 맞나 싶을 정도로 미친듯이 뛰어다닌다. 그러면서 높은 계수빨로 아프기는 또 엄청나게 아픈지라 숙련된 유저가 조작하는 빅토르는 상대하기 매우 까다롭다. 통계상으로도 픽률은 바닥을 기지만 승률은 상위권인 전형적 장인챔프의 모습을 보인다.

협곡에서 초반 라인전의 발목을 잡던 마나와 쿨감 문제가 우르프에선 모두 해결된지라 초반부터 라인전이 강하다. 상대가 근접 챔피언이거나 라인전 약캐이기라도 하면 미친듯한 레이저 견제로 CS 근처에도 못오게 할 수 있고, 라인전 깡패를 상대로도 킬을 절대 내주지 않으면서 자기 CS는 모두 챙겨먹을 수 있다. 킬을 먹고 커야 하는 깡패들을 상대로 맞라인을 선 뒤, 성장을 틀어막으며 강제로 반반을 유도하고 우르프 특유의 빠른 골드 수급으로 순식간에 왕귀를 마치는 것이 승리공식.

마나/쿨감 아이템에 발목 잡힐 필요가 없어 초반부터 관통력과 깡주문력을 무시무시하게 쌓아나갈 수 있고, 특유의 한타력과 추노, 카이팅은 우르프에서도 여전하기 때문에 왕귀가 끝나면 상당히 강력한 면모를 보여준다. 미친듯이 아픈놈이 미친듯이 쫓아오고 물어죽일 간격은 안내준다.

요약하자면 일정부분 안티캐리의 역할을 겸하는 와중 왕귀가 무조건 가능하며, 왕귀를 마치면 상당히 강하다. 그러나 주의할 것은 협곡에서도 그렇듯 따라붙는 능력이 우수한 챔피언 / CC연계를 통한 포커싱 등에는 속수무책으로 당하기 때문에 상황을 봐가면서 까불어야 한다는 것. 강하긴 분명 강한데 마냥 패기부리면서 깡패짓 하고 다닐 수는 없다. 적당히 몸을 사리면서 카이팅에 신경쓰고 오히려 조심스레 운용해야 진정한 강함이 나오는 챔피언.

다만 2021 시즌 이후로는 마공학 핵이 사라져 레벨 비례 주문력도 없고, 패시브가 변경됨에 따라서 증강 타이밍도 늦어져 초반에 매우 약해졌다.

10.4. 아레나

매 라운드마다 패시브 25스택을 제공하는 시스템 보너스를 받았는데, 이게 상당히 큰 버프라서 정식 출시 이후로 줄곧 최상위권 승률을 유지하고 있다. 첫 라운드에서 승리한다면 늦어도 3라운드에 증강 업그레이드가 가능할 정도. 거기다가 스킬셋 특성상 자기 팀은 우수한 지역 장악력과 견제력을 가지면서 상대 팀의 진형을 능동적으로 붕괴시킬 수 있어, 좁은 전장에서의 포지셔닝에 적극적인 주도권을 가져올 수 있다.

여러 가지 시너지가 겹쳐 애매한 사거리를 지닌 원거리 챔피언이나 뚜벅이형 브루저 챔피언을 카운터치기 용이하고, 본인이 니가와를 시전할 수 있으면서 반대로 상대 팀의 니가와를 견제할 수 있는 등, 아레나 모드 자체가 빅토르와 여러 가지로 궁합이 잘 맞는다는 평가. 이 때문에 2주차 기준으로 59%대의 승률을 기록하며 1티어 최상위권에 안착했다.

13.24 패치에서 아레나 모드가 재등장했는데, 패치 노트에는 누락되었지만 Q 폭발 피해량 AP 계수 0.4 → 0.3, 기본 공격 피해량 AP 계수 0.6 → 0.5, 보호막 계수 0.18 → 0.16 / E 초기 피해량의 AP 계수 0.5 → 0.4 / R 최초 피해량이 100/175/250 → 75/125/175로 하향되었다. 이 때문에 최상위권의 위력을 보여주던 전과 달리 상위권에서 완전히 밀려난 모습이다.

11. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 빅토르(리그 오브 레전드)/스킨 문서
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12. 기타

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Viktor_Teaser.jpg
출시 예고.[61]
인간이었을 때, 그들은 나의 지식을 탐냈고
나의 창조물을 훔쳐갔지.
하지만 더 이상 인간이 아닌 지금...
모두가 나의 영광스러운 진화를 목도하리라!

챔피언의 성능과는 별개로, 현존하는 챔피언 중 인식이 가장 나쁜 챔피언 중 하나였다. 빅고인 워낙에 쓰는 사람이 없고, 출시 당시의 성능이 워낙 충격과 공포였기 때문. 출시되자마자 이틀 후에 핫픽스가 된 챔피언이기도 하다. 빅토르가 출시되고 나서 바로 이뤄진 패치는 빅토르 스킬 성능 대대적 상향과 버그 수정 패치였다. 앞서 말했듯이 출시 직후부터 고인급 성능에 갖가지 버그 때문에 일어난 일이다.

등장도 하기 전에 신상이 모두 까발려져버린 불운의 챔피언이기도 하다. 챔피언 미리 보기가 뜨기도 전에 (심지어는 아리가 정식으로 등장하기도 전에) 챔피언의 모델링과 컨셉, 보이스, 심지어 대미지나 계수 등의 정확한 수치까지 유출되어버렸다. 게다가 IGN에서는 빅토르의 플레이 동영상도 공개했다. 덕분에 북미 공식 홈페이지의 빅토르 미리 보기 글에서 유저들이 보인 반응은 '우린 이미 모든 걸 알고 있었음.'

출시 당시에는 대놓고 인류를 기계화시키는 매드 사이언티스트, 빌런에 가까웠지만, 배경 스토리가 변경된 이후부터는 이상 자체는 숭고하지만 그 방식이 극단적인 입체적인 캐릭터가 되었다. 사실 초기 배경에서도 근본부터 악한 빌런이었다기보다는 '스탠윅 피디들리 교수'라는 작자에게 기술을 빼앗겨 흑화한 것이었고, 변경된 유니버스 배경에서는 라이벌 제이스의 불완전한 인간상과 빅토르가 바꾸고자 하는 자운의 열악한 현실이 공개되면서, 그가 '영광스러운 진화'라는 과격한 이상을 추구하는 것에 어느 정도 설득력이 붙게 된 것. 오히려 유니버스 이후에는 스탠윅 교수에게 기술을 빼앗긴 것에 대해 흑화한다기 보단 '인류의 진화'라는 목적을 우선시하여 씁쓸해 하는 정도에만 그쳤다.

상술했듯 자운의 가혹한 환경에서 자랐지만 자운의 현 실태를 외면하지 않고 자운의 비극적인 역사를 끝내고 변화시키기 위해 '영광스러운 진화'를 추구함을 알 수 있다. 필트오버에 대해서는 한 때 동경심을 가졌으나 그 진보가 자운을 희생해서 만든 결과이기 때문에 현재는 필트오버에 대한 동경을 접고 자신의 기술력을 통해 자운이 필트오버를 뛰어넘는 걸 바라고 있다.

과격한 성향과 진보의 방향을 떼놓고 보면, 빅토르의 지식과 기술력은 가히 리그 오브 레전드 최고라고 볼 수 있다. 블리츠크랭크라는 온전한 인조 인격체를 손수 창조했을 정도. 다만 유니버스에 따르면 빅토르가 블리츠크랭크를 처음부터 완전한 인격체로 설계한 것은 아니며, 어떻게 인격을 얻게 되었는지는 알지 못한다고 한다. 그리고 어린 시절부터 끊임없이 노력했다는 배경에서 그냥 천재가 아니라 노력하는 천재였음이 밝혀진다.

인간이 기계화를 통해 약한 육체와 감정에 얽매이지 않게 한다는 영광스러운 진화 사상을 전파하지만, 정작 빅토르 본인은 온전한 감정을 갖고 활동하며 필사적으로 사람을 살리려 한다거나, 따돌림 당하는 아이에게 자신은 달콤하고 따뜻한 우유를 끊지 못한다며 우유를 건네고 대형 스피커를 이용해 따돌린 아이들에게 겁을 주는 등 굉장히 인간적인 면모를 보인다. 이 시기는 빅토르가 완전한 기계화를 이루기 이전 즉 기계화를 한창 진행 중이던 시점이기에 완전한 기계화를 이룬 현재는 정확히 어떨지는 모른다. 라이엇이 롤 유니버스를 설립한 후 자주하는 일로 빅토르뿐만 아니라 단순 선악 구도였던 챔피언들을 전보다 입체적이고 복합적인 인물로 묘사하기 위함으로 보인다.

아케인: 리그 오브 레전드에서 빅토르의 캐릭터성이 많은 호평을 받아 인기가 급상승했다. 그리고 제이스와의 파트너십이 잘 그려져서 제이빅 커플링의 수요가 많아졌다.

리메이크 전에는 가면이 하도 기괴하여, 유저들은 일본 만화 변태가면을 닮았다고 얼굴에 팬티 쓰고 다니는 변태로 취급하기도 했다.

시간:교차 게임의 DLC로 나온 에코가 주인공인 코믹스에선 빅토르가 악역으로 등장한다. 코믹스에서 빅토르는 처음으로 잠시 가면을 벗은 모습을 보여주었는데, 팩토리 우드 사건으로 몸에 불이붙어 심한 화상을 입은 모습을 보여준다.


[1] 디자인 담당[2] 4.17 패치 리워크 담당. 그 외에 소규모 리워크를 담당한 디자이너는 6.9 패치의 릭리스 어밴던(Rickless Abandon), 9.20 패치의 라이엇 재그(Riot Jag), 10.23 패치의 라이엇 어거스트(Riot August) 등이 있다.[3] 그레이브즈, 아지르와 중복.[4] 인게임에서 라이즈, 레넥톤, 말자하, 오공을 담당했다.[5] 트위스티드 페이트와 중복.[6] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[7] 뒤의 기계팔이 빅토르를 몰래 툭툭 건드리다가 빅토르가 화를 내는 모션이다. 창조자 빅토르 스킨에서는 기계팔이 빅토르를 건드리는 모션 대신 레이저 사출구가 회전하며 움직이는 모션이 나온다.[8] 18레벨 기준 450의 마나와 180의 주문력을 제공했다. 이조차도 시즌 4 리워크로 인해 가성비가 개선된 것이고, 그 이전의 빅토르의 마공학 핵은 형언할 수 없는 쓰레기 아이템이어서 '이 챔피언은 아이템창이 5개입니다' 같은 페널티 패시브라며 조롱이나 듣는 신세였다. 자세한 것은 역사 항목 참조.[9] 사실 리워크 직후에는 첫 번째 증강의 가격이 1000원이라 부담이 덜했다. 그만큼 빠르게 레이저 증강을 한 후, 빨라진 파밍 속도로 이후의 증강이나 템 구매를 진행할 수 있어서 단점이 극후반 템트리 고정이었는데, 너프로 인해 최초 증강의 가격이 올라가 단점이 추가되어버린 것.[10] 스킬 아이콘에 그려진 세 발 달린 부메랑이 나간다. 본래는 이 투사체가 빅토르에게 되돌아온 후 보호막과 평타 강화 효과를 얻었지만 스킬 시전 즉시 모든 효과를 얻도록 변경된 후 되돌아오는 이펙트가 삭제되었다.[11] 파일:viktorbuff.png 이런 버프 아이콘이 나타나며, 기본 공격이 지팡이에서 즉발 레이저를 발사하는 것으로 변경된다.[12] 그러나 강화 평타 지속 시간은 그대로 유지되어, 시간 안에 적을 공격할 시 강화 평타딜이 들어가고 지속 시간이 사라지게 된다.[13] 빅토르가 리치베인을 가지고 있을 경우, 강화 평타가 있을 때 포탑을 공격하면 리치베인의 딜만 들어간다. 이후, 적을 공격하면 적에겐 리치베인 딜을 뺀 강화 평타딜만이 들어가게 된다.[14] CC기에 끊기지 않는 가렌의 심판(E)도 애니메이션이 정지한다. 물론 스킬 자체는 멈추지 않는다.[15] 탈리야의 지각 변동(W)도 벡터로 시전하기는 하나 스킬 효과는 사용한 지점 주변에만 발생한다.[16] 실제로 AP가 500을 넘기면 대미지가 1000을 넘는다. 마관까지 고려하면 물몸 딜러는 여진까지 히트 시 우물 레이저보다 아프게 맞게 된다.[17] 초기에는 블랙홀처럼 생긴 특이점(singularity)이라는 것이었다.[18] 증강을 마친 죽음의 광선은 2타 적중 시 타 메이지 스킬 1.5개 분의 딜량을 가하여 무빙 강제, 라인 푸쉬, 아군이나 본인의 CC와의 연계를 가능케 하며, 나머지 옵션들은 각각 둔화나 혼돈의 폭풍의 이동 속도 증가를 통한 스킬의 적중도 강화 / 적중 시 보상격인 이동 속도와 보호막 강화 등 화력 투사 시의 편의성을 높여주는 방향이다.[19] 빅토르가 정말 끝자락에서 사용하지 않는 이상 죽음의 광선은 긁는 위치와 시작 지점을 마음대로 조정할 수 있으면서 시전 모션도 없고, 피해가 적용되는 시간도 무척 빠르며, 궁극기는 거진 즉발로 지정 위치에 광역으로 장판을 깐다. 그런데 두 스킬이 사거리가 그리 짧은 편도 아니라서, 사실상 '보고 피하기'가 아예 불가능한 스킬들이다.[20] 특정 조합이나 상성인 적을 가정하지 않을 때 빅토르는 비슷한 조건의 기동성이 부실한 대신 광역 딜링이나 성장 잠재력이 뛰어난 광역형 마법사 역할군 안에서는 스킬 적중률이나 포지셔닝 자유도 면에서는 사실상 정점에 가깝다. 그래서 메타가 빅토르의 성장 환경이 좋은 방향으로 흐를 경우 프로씬에서는 광역형 마법사를 기용할 때 빅토르가 가장 먼저 거론되게 된다. 빅토르의 플레이 스타일이 사리고 받아먹고 라인 밀고 등 소위 보는 맛이 없는 유형이고, 그런데 메타를 타면 픽되기는 또 엄청 많이 나오니 말 그대로 노잼인 것. 다른 말로는 또 빅토르가 픽이 되었다 해서 '빅또르'라고 불리기도 한다.[21] 지금은 삭제된 영감 룬의 도벽이 있던 시절의 탑 빅토르는 '기계화 티모'라는 멸칭으로 불릴 정도로 악랄한 라인전 견제력과 카이팅을 갖추면서도 성장성마저 높은 최상급 견제형 탑솔로 악명이 높았다.[22] 단적인 예시로, 리치베인을 올린 상태로 EQ평만 써도 470+2.0 AP(Q 1.0+리치베인 0.5+E 0.5)+ 1.75 총 공격력이라는 높은 딜링을 100% 수준의 적중률로 0.5초 이내로 우겨넣는다.[23] 비슷하게 성장한 기준으로, 원거리 딜러가 빅토르의 교전 사거리 안에 들어오게 되면, 빅토르의 교전 사거리가 더 길기 때문에 R-E를 맞고 곧바로 이동기나 점멸이 빠지거나 빈사상태가 된다. 어떻게 R-E의 딜 자체는 버텨내고 진입해도, 곧바로 Q-평이 날아온다. 이를 보여주는 장면 중 하나가 월즈 16 그룹 스테이지 TSM VS 삼성의 경기인데, 5/0/0으로 잘 성장해 4코어를 들고 있던 더블리프트의 루시안이 한타를 쓸어담고 반피가 남은 상황에서 타워옆의 체력이 30퍼 밖에 없었던 빅토르를 마무리하려고 몸을 들이밀었다가 힐을 쓰고도 빅토르의 QRE평에 적중당하며 약 1초만에 사망하는 불상사가 일어났다. 잘 큰 빅토르의 사거리로 들어오는 순간 원딜에게 어떤 일이 벌어지는지 알 수 있는 장면인데, Q평은 타게팅이고 ER은 즉발시전이라 일단 저 스킬 콤보 중에 원딜이 무빙으로 피할 수 있는 스킬은 하나도 없었다. 끽해야 E의 후속타와 R의 추가데미지 정도. 사실상 사거리에 들어오면 1틱을 무조건 맞아야하는, 물몸 원딜에겐 저승사자가 되는 빅토르의 진면목을 볼 수 있는 장면. 여담으로 이 플레이 한번 잘못했다가 바론도 놓치고 그 경기를 놓치기도 했다.[24] 빅토르가 잘 성장한 게임에서는 E-Q평이나 E-궁극기 콤보만으로도 물몸 챔피언은 죄다 빈사가 되어버리기 때문에 사거리가 더 길거나 딜을 버텨낼 수 있는 강력한 맞딜, 돌진 능력을 가진 챔피언이 아니라면 사실상 선공이 봉쇄된다.[25] 대부분의 포킹 챔피언들은 적중 난이도를 대가로 엄청난 딜과 사거리를 보장받는 픽들이다. 그런데 빅토르는 이 챔피언들과 비교해도 더 강력한 수준의 딜량을 확정으로 꾸준히 박아댈 수 있으며, 제라스같이 극단적으로 특화된 일부 챔피언을 제외하면 유의미한 화력을 넣기 위한 실질 사거리도 그렇게 큰 차이가 나는 것은 아니다.[26] 빅토르처럼 화력과 카이팅, 긴 사거리와 높은 스킬 적중률을 지녔고, 심지어 빅토르에게 없는 변수 창출 능력까지 지닌 챔피언으로는 아지르가 있기는 하지만, 이쪽은 조작 및 운용 난이도가 매우 높으며 성장 의존도와 고점이 뜨는 시간대가 더 늦은 편이다.[27] 비교되는 정통파 마법사들 중 오리아나보다 딜레이가 빠르고 스킬 적중률이 높으며, 카시오페아와 라이즈보다 스킬 사거리가 길고, 신드라보다 지속딜이 뛰어나다.[28] 증강을 위해 필요한 마공학 파편은 미니언 및 몬스터에게서 1개, 공성 미니언에게서 5개, 챔피언 처치 관여 시 25개를 얻을 수 있는다. 14번의 웨이브는 일반 웨이브 10번으로 60개, 공성 미니언 웨이브 4번으로 44개에 해당한다.[29] 그나마 2021 프리시즌 이전마냥 첫 귀환에 무조건 1,150골드를 모아야 할 정도로 빡빡한 조건은 아니라는 게 위안. 실제로 프리시즌 패치 직후 빅토르가 순식간에 관짝을 박차고 1티어로 급부상한 데에는 마공학 핵의 삭제로 인하여 골드를 긁어모아 초반 가성비가 꽝인 마공학 핵을 업그레이드할 필요가 없어진 것도 한몫한다.[30] 다이애나가 함부로 들어오기 어려운 6레벨 이전 타이밍에 딜교를 최대한 유리하게 해놓고, 첫 귀환 후부터는 Q 한대만 맞으면 다음 Q쿨에 솔킬각이 잡힐 수 있다는 생각을 가지고 조심스럽게 라인전을 해야 한다. 한타 단계로 넘어가면 벽 너머나 부쉬 등지에서 기습적으로 진입해서 궁존야를 써 한타를 터트릴 수 있다는 사실을 항상 유념하고 시야에 신경쓸 것. 빅토르 본인이 휩쓸리지만 않게 조심하면 빅토르의 한타력도 딱히 밀린다고 보기도 어렵고 오히려 다이애나 입장에서 빅토르가 부담스러운 부분도 이래저래 있기 때문에 초반에 망하지 않는 걸 목표로 하자.[31] 카사딘이 궁 점멸을 쓰면 1025의 거리를 이동하므로 빅토르의 레이저의 최대사거리에서 순식간에 빅토르의 바로 앞까지 이동하는 게 가능하다.[32] 이상 세 개 챔프와 같은 중거리 AP DPS형 메이지 챔프는 이들의 전투 사거리보다 빅토르의 레이저 사거리가 더 길기 때문에 라인전 내내 견제를 받아가며 cs를 챙겨야 하고, 이들은 필연적으로 한타에서 딜할 시간이 어느 정도 있어야 제 위력을 발휘하는데 중력장과 궁극기로 위협적인 장판을 두 개나 까는 빅토르는 이들의 한타 난이도를 극심하게 올려 버린다. 이론상의 데미지 기댓값은 빅토르를 상회하는 챔피언들이지만, 제대로 딜을 해보지도 못하고 죽는 구도가 많이 나온다.[33] 리산드라의 사거리와 푸쉬력보다 빅토르의 죽음의 광선(E) 사거리와 푸쉬력이 더 좋은 편이다. 정화 스펠을 들고가면 죽을 일도 없다. 무엇보다 딜 차이가 대단히 심해서, 리산드라가 분명 한타가 나쁜 편이 아닌데도 같이 컸을 때 기대할 수 있는 캐리력 차이가 너무 많이 난다. 라인전부터 한타까지 게임 내내 빅토르가 유리하다고 말할 수 있어, 빅토르가 카운터라고 확실히 말할 수 있는 몇 안 되는 챔프.[34] 옛날에는 말자하도 계수가 대단히 높아 딜도 강했고 공허충 의존도도 지금보다 낮아서 훨씬 까다로운 적이었지만, 리워크를 몇 번 거치고 너프도 많이 된 지금은 특히 딜이 좀 부실한 편이라 빅토르에게 위협이 잘 안 된다. 현재의 말자하는 공허충에 딜과 푸쉬력의 대부분을 의존하므로 공허충을 뽑을 때마다 꼬박꼬박 잡아주면 라인전이 많이 쉬워진다. 레이저가 강화된 후라면 공허충 뽑는 것 보고 레이저 그어주면 깔끔하게 잡아버릴 수 있다. 특히 말자하의 첫 귀환 전 극초반 라인전은 한 줄기 풀에 가까운 수준의 약함을 자랑하므로 공격적으로 라인전을 해도 괜찮다. 리산드라보다 후반 데미지 기댓값 자체는 좀 더 높지만 캐리력 면에서 빅토르가 꿀릴 이유가 없으므로 상대하기 쉬운 챔피언이다. 말자하 궁을 맞궁으로 끊을 수 있다는 점을 기억해두면 좋다.[35] 빅토르가 뚜벅이라 벡스 패시브 충전이 안 되어서 라인전이 쉬운 편이고, 한타로 넘어가도 빅토르가 더 좋으면 좋았지 나쁘지는 않다. 벡스도 광역 공포+궁 초기화로 한타 캐리력은 미드 상위권에 들어가지만 결국 물몸 메이지로 진입해야 한다는 태생적인 불안정성이 존재하기 때문. 장판챔인 빅토르는 본인 포지셔닝에만 좀 신경쓴다면 벡스가 잘 들어오더라도 오히려 역이니시각을 볼 수 있어서 벡스가 진입 타이밍을 잡기 매우 까다로운데, 그렇게 벡스가 우물쭈물하고 있으면 빅토르는 그냥 앞라인부터 때리면서 밀고들어가 버리면 그만이라..[36] 초반 라인전은 매우 불리하므로 초반에는 주의해야한다. 또한 6렙 이후의 토스는 점멸or1데스이므로 거리유지가 생명.[37] 서로의 원거리 견제기간의 적중 난이도 차이가 유의미하게 나므로 이를 이용해 압박하기 쉽다. 한타 단계에서도 모든 스킬이 논타겟인 직스보다는 빅토르 쪽이 적중도가 좋아 상대적으로 편하다. 다만 직스 궁의 사거리/범위/화력이 모두 좋아 물몸 뚜벅이 빅토르를 압박하기 좋으므로 존야나 밴시 등의 방템 하나쯤은 필요할 것이다.[38] 그러나 일라오이의 E를 계속 맞다간 체력이 남아나질 않으니 주의하자. E만 조심하면 상대하기 어려울 점이 없다.[39] 스킬들의 종합적인 사거리 자체는 럭스가 좀 더 긴 편이긴 하지만 빅토르 레이저 사거리도 맞싸움이 가능할 정도로는 충분히 길고, 적중 난이도 면에서는 빅토르가 훨씬 수월하며, 럭스의 Q속박 의존도가 너무 높아 정화를 들어주면 럭스 입장에서 껄끄러운 상황이 많이 나온다. 럭스의 소비 마나 대비 푸쉬력이 좀 애매한 부분까지 겹쳐서 라인전을 유리하게 끌고 가기 쉬운 편이다[40] 극초반부터도 수면 후 최대거리 통통별 한 번만 맞으면 입이 떡 벌어지는 끔찍한 한방딜이 나오므로 정화를 들어주어야 한다. 사실상 암살자급 한방딜이기 때문에 정말 조심해야 한다. 게임 시작부터 슈팅게임을 해야 하니 불합리하게 느껴질 수도 있겠지만, 조이 입장에서도 스킬들이 맞히기 쉬운 것은 아니고 포킹챔이지 한타챔이 아니기 때문에 라인전만 잘 넘기면 한타 난이도가 상대적으로 쉬운 빅토르 쪽이 좋다고 봐야 한다.[41] 피즈의 궁극기는 존야 타이밍이 뻔하므로 상대가 AD가 좀 있다면 존야를 2코어로 올려도 좋다. 또한 대부분 루덴을 올리고 원거리 스킬이 R밖에 없어 밴시를 뺄 수단이 없으므로 AP비중이 높다면 밴시를 올리자. 아예 점화를 들고 압박하면 피즈 입장에서 견제 몇번만 당해도 들어올 수 없으므로 상대 정글러가 갱킹이 약한 편이라면 그렇게 플레이해도 좋다.[42] 정확히는 4.17 리메이크 전까지[43] 21 / 34.5 / 48 / 61.5 / 75 (+0.21 AP), 총 피해량 91 / 149.5 / 208 / 266.5 / 325 (+0.91 AP)[44] 물론 카사딘, 아리, 르블랑같이 빅토르를 가볍게 솔킬낼 수 있거나 기동성이 좋은 챔피언들을 만나면 도저히 이기지 못하는 쪽은 빅토르였다.[45] 정확히는 4.17 패치 이후[46] OP.GG 2티어 이내 탑솔러중 빅토르상대로 승률 50% 넘기는게 이렐리아, 렝가 단 둘이고 그마저도 고작 51%라 카운터라고 부르기 어렵다. 그 밑으로 내려가면 탑 카서스나 오공같이 픽률 1%도 안되는 챔프밖에 없다.[47] 바텀의 이즈리얼이 도벽을 들었을 경우에는 스킬 사용 후 평타를 2번씩이나 터트리기 어려울지 몰라도, 탑은 근접 챔이 주를 이루기 때문에 빅토르가 스킬 사용 후 평타를 2번 써주기가 상대적으로 쉽다.[48] 이전까지는 구입 이후 한 번 레벨업을 해야 능력치가 갱신되는 버그가 있었다.[49] 단, 궁극기는 첫 시전시 데미지에만 적용. 틱 데미지에는 슬로우가 묻지 않는다.[50] 이전까지는 레이저 폭이 90, 여진 폭이 80이었다[51] 신발, 그 외의 재료템들이 아닌 최소 전설급, 신화급 아이템이다. 다시말해 3000원당 진화 하나라는 말도 안 되는 변경점이다. 3개를 전부 진화하려면 3코어(최소 1만 골드)를 요구한다는 것.[52] 예를 들면 1코어 시점부터 꽤 높은 쿨감이 필요한 오리아나, 신드라 같은 루덴 메이지들, 그리고 여눈을 올리던 메이지들이 대표적인데 루덴은 신화템이 되면서 스킬 가속을 10%밖에 제공하지 않아 리안드리가 강제된다. 여눈 메이지들은 한술 더 떠서 대천사는 배리어가 삭제되고 영겁까지 삭제되면서 직격탄을 맞았다. 때문에 살아남은 정통 메이지는 아지르, 빅토르, 말자하 정도가 다라고 봐야 할 정도.[53] 엄청난 지표다. 과거 17시즌 아지르의 리워크로 아지르의 통계 지표가 빅토르보다 약간 낮았지만 아지르는 시즌 8에 6개월 정도 너프를 내내 먹여서 고인으로 만들어서야 내려앉았을 정도. 대회형 메이지기 때문에 솔랭에서 이 정도 지표를 보여준다는 것은 대회에서 하늘을 날아다니고도 남는 수준이라는 것을 예측 가능하다.[54] 이번 패치 때 E 계수를 레이저 피해량과 여진 피해량을 각각 0.1 AP씩 올려줬는데 이걸 롤백하다 못해 다른 너프까지 더해서 체감 딜량 면에서 상당한 너프를 해버렸다.[55] 중력장에도 난입이 스택이 쌓이기 때문에 정글이 보인 순간 WEQ만 던져서 난입을 터트리고 나서 뒤도 안 돌아보고 달리면 된다.[56] 공속은 초반 CS 수급과 푸시 능력, 평짤을 강화하는 용도다. 초반 라인전이 상당히 편해지며, Q평이 더 부드러워진다는 소소한 이득도 있다.[57] 카시오페아 쪽은 평타 모션이 나쁜 것도 한몫한다.[58] 당하는 근접챔 입장에서 매우 짜증나고 빡치는데, 때문에 붙은 별명이 일명 '기계화 티모'.[59] 킬관여 4번이면 스킬 하나씩 증강이 가능.[60] 협곡에서야 솔로 미드라이너 특성상 라인클리어를 위한 E가 최우선적인 증강 대상이지만, (아군이 말도 안되는 뚜벅이 4명이 아닌 이상에야) 여기선 빅토르 혼자 라인을 클리어할 책임이 없는 경우가 대단히 많다.[61] 출처 - http://leagueoflegends.wikia.com/