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최근 수정 시각 : 2025-02-15 04:01:24

프레이야(오버워치)



[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
파일:오버워치 2 아이콘 화이트.svg
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
{{{#!folding ⠀[  영웅  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
[[오버워치 2/영웅#돌격군|
파일:옵치2웹_돌격.svg
]]
[[오버워치 2/영웅#공격군|
파일:옵치2웹_공격.svg
]]
[[오버워치 2/영웅#지원군|
파일:옵치2웹_지원.svg
]]
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
{{{#!folding ⠀[  스토리  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
[[오버워치 2/영웅#돌격군|
파일:옵치2웹_돌격.svg
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파일:옵치2웹_공격.svg
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[[오버워치 2/영웅#지원군|
파일:옵치2웹_지원.svg
]]
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
{{{#!folding ⠀[  대사  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
[[오버워치 2/영웅#돌격군|
파일:옵치2웹_돌격.svg
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[[오버워치 2/영웅#공격군|
파일:옵치2웹_공격.svg
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[[오버워치 2/영웅#지원군|
파일:옵치2웹_지원.svg
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{{{#!folding ⠀[  갤러리  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
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[[오버워치 2/영웅#지원군|
파일:옵치2웹_지원.svg
]]
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{{{#!folding ⠀[  협동  ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -4px;letter-spacing:-.05em;font-size:0.7rem;"
[[오버워치 2/영웅#돌격군|
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[[오버워치 2/영웅#공격군|
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[[오버워치 2/영웅#지원군|
파일:옵치2웹_지원.svg
]]
}}}}}}}}}
}}}}}}

오버워치 2의 11번째 (총 43번째) 영웅
해저드 프레이야 아쿠아

<nopad> 파일:오버워치 프레이야.png
인게임 내 영웅 갤러리 설명
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> Freja
프레이야
본명
역할군 공격
성우 파일:대한민국 국기.svg
파일:미국 국기.svg
파일:일본 국기.svg
출시일
2025년 ??월 ??일(라이브)[1]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)5.2. 지속 능력 - 기술 이름(Bounty Hunting)5.3. 기본 무기 - 무기 이름(Revdraw Crossbow)5.4. 기본 무기 - 무기 이름(Take Aim)5.5. 좌Shift - 기술 이름(Quick Dash)5.6. E - 기술 이름(Updraft)5.7. Q - 기술 이름(Bola Shot)
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격10.1.2. 공격10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 관련 업적 및 도전과제12. 영웅 갤러리13. 패치 노트14. 출시 전 정보15. 기타
15.1. 2차 창작

[clearfix]

1. 개요

프레이야는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈영웅이다.

2. 기본 정보

||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:키 아트 사진
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:메인 화면 사진
||

3D 초상화
파일:Overwatch2_프레이야 초상화.png
2D 초상화
파일:오버워치2 프레이야 초상화.png
프레이야 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>영웅 소개 문구
공식 홈페이지 소개
||
||<table width=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f>영웅 선택 시 대사
(영어 원문)
― 영웅 선택 대사
||

2025년 2월 13일에 공개되었다.

모든 오버워치 1 영웅을 해금했을 경우 자동으로 해금된다. PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

3. 스토리

시네마틱, 코믹스, 소설 등의 행적을 포함한 인간 관계 및 스토리 관련 내용은 템플릿:오버워치/영웅/스토리으로 작성해 주세요.
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅 이름/스토리)]

4. 대사

대사 관련 내용은 템플릿:오버워치/대사로 작성해 주세요.
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅 이름/대사)]

5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
역할군 아이콘
파일:Dark_Circle_Tank.svg파일:Dark_Circle_Damage.svg파일:Dark_Circle_Support.svg
돌격 공격 지원

{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"<table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
파일:Dark_Circle_Tank.svg
역할군 이름
기본 ???
방어력 ???
보호막 ???
+ 추가 생명력 ???
}}}
## 하얀 칸 10개
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;"<rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ??월 ??일
  • 패치 내용
    - 패치 설명

5.1. 지속 능력 - 역할: 공격(Role: Damage)

파일:Damage.svg적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다.
돌격 영웅을 상대로는 효과가 반으로 줄어듭니다.
지속 시간: 3초
받는 치유량 감소: 25%(공격/지원군), 12.5%(돌격군)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 2월 14일
  • 능력 리메이크
  • 2024년 7월 10일
  • 너프: 돌격 영웅을 상대로 치유 감소 효과가 반으로 줄어듭니다.
    - 돌격 영웅들은 생존력과 게임 플레이 속도에 미치는 영향이 타 역할군에 비해 크지만, 전선 앞에 서 있다 보니 치유량 감소 페널티를 늘 받기 마련이었다. 그래서 처음에는 역할 공격의 치유량 감소를 10%로 줄였으나, 이로 인해 게임이 늘어지자 다시 20%로 롤백, 후에 추가 돌격군 한정으로만 10%(절반)가 되도록 적용했다.
  • 2024년 12월 11일
  • 버프: 치유량 감소가 20%에서 25%로 증가
  • 버프: 지속시간이 2초에서 3초로 증가

5.2. 지속 능력 - 기술 이름(Bounty Hunting)

파일:아이콘이미지

5.3. 기본 무기 - 무기 이름(Revdraw Crossbow)

파일:아이콘이미지설명
공격 유형:
탄환 수: ?발 or ∞
공격력 or 치유량:
항목04:
공격 유형:
탄환 수: ?발 or ∞
공격력 or 치유량:
항목04:
항목05:
항목06:
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능

(부가 설명)
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad> 파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

5.4. 기본 무기 - 무기 이름(Take Aim)

파일:아이콘이미지설명
공격 유형:
탄환 수: ?발 or ∞
공격력 or 치유량:
항목04:
공격 유형:
탄환 수: ?발 or ∞
공격력 or 치유량:
항목04:
항목05:
항목06:
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능

(부가 설명)
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad> 파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

5.5. 좌Shift - 기술 이름(Quick Dash)

파일:아이콘이미지설명
재사용 대기시간:
항목02:
항목03:
항목04:
재사용 대기시간:
항목02:
항목03:
항목04:
항목05:
항목06:
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad> 파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

5.6. E - 기술 이름(Updraft)

파일:아이콘이미지설명
재사용 대기시간:
항목02:
항목03:
항목04:
재사용 대기시간:
항목02:
항목03:
항목04:
항목05:
항목06:
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad> 파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

5.7. Q - 기술 이름(Bola Shot)

파일:아이콘이미지설명
궁극기 충전 비용: ? 포인트[충전계산][자동충전][충전불가]
항목02:
항목03:
항목04:
궁극기 충전 비용: ? 포인트[충전계산][자동충전][충전불가]
항목02:
항목03:
항목04:
항목05:
항목06:
항목07:
항목08:
항목09:
항목10:
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
{{{#!wiki style="display:block;width:95%;margin:2px auto;text-align:center;padding:4px 8px;font-size:0.9em;border:1px solid;border-radius:8px;"
{{{#!folding 갤러리 【펼치기 / 접기】
{{{#!wiki style="display:block;width:100%;max-width:600px;margin:-5px auto -10px;"
<nopad> 파일:대표이미지
시네마틱 《이름》
<nopad> 파일:대표이미지
하이라이트 연출 '이름'
<nopad> 파일:대표이미지
게임 내 모습
}}}}}}}}}
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 한국어 대사 (영어 대사)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 20??년 ?월 ?일
  • 패치 내용
    - 패치 설명
||

6. 운용

7. 성능

7.1. 장점

7.2. 단점

8. 평가

8.1. 경쟁전

8.2. 프로 대회

9. 상성

9.1. 돌격

9.2. 공격

9.3. 지원

10. 궁합

10.1. 타 영웅

10.1.1. 돌격

10.1.2. 공격

10.1.3. 지원

10.2. 전장

11. 관련 업적 및 도전과제

<rowcolor=#fff> 업적 보상
귀요미 업적명 (영어명)
귀요미 업적 해금 방법
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:영웅 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
픽셀 업적명 (영어명)
픽셀 업적 해금 방법
파일:영웅 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이

12. 영웅 갤러리

스킨을 포함한 영웅 갤러리 내용은 템플릿:오버워치/영웅 갤러리로 작성해 주세요.
[include(틀:상세 내용, 문서명=영웅 이름/영웅 갤러리)]

13. 패치 노트

라이브 서버 기준

14. 출시 전 정보

15. 기타

15.1. 2차 창작


[1] 경쟁전에서는 출시 ?주 후인 20??년 ??월 ??일에 활성화되었다.[충전계산] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[자동충전] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 ?분 ?초가 걸린다.[충전불가] (특정 시간이나 상황 중)에는 궁극기 충전이 불가능하다.[충전계산] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[자동충전] 궁극기는 게임 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전되며, 영웅 선택 시간 및 공격&수비 준비 시간 동안에는 충전되지 않는다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 ?분 ?초가 걸린다.[충전불가] (특정 시간이나 상황 중)에는 궁극기 충전이 불가능하다.