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최근 수정 시각 : 2024-11-30 06:59:09

라마트라

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[include(틀:토론 합의,
토론주소1=AnExcitedAndLoudMiddle, 합의사항1=영웅-갤러리-대사 틀을 영웅 틀로 합함,
토론주소2=PumpedTacitLonelyBean, 합의사항2=현상의 '영웅/갤러리/대사/스토리' 틀 형태를 유지하되\, 가변형 레이아웃을 이용하고 영웅의 고유 시그니처 컬러를 제거,
토론주소3=GreedyBusyGrandioseSpring, 합의사항3=틀의 폭은 가로 100%로 하며\, 역할군 표시 칸 - 영웅 나열 칸은 서로 가로로 배치)]
파일:오버워치 2 아이콘 화이트.svg
오버워치 2 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
{{{-1 {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:15%; min-height:2em"
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오버워치 2의 4번째 (총 36번째) 영웅
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라마트라 라이프위버
파일:Ramattra_ConceptArt.png
병사, 수도승, 혁명가. 라마트라는 다양한 과거를 겪었다. 이제 널 섹터의 수장이 된 그는 수단과 방법을 가리지 않고 모든 옴닉을 위해 싸운다.
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> RAMATTRA
라마트라
본명 R-7000 Ravager, "Ramattra"
R-7000 약탈자, "라마트라"
역할군 돌격
성우 파일:대한민국 국기.svg 강구한[1]
파일:영국 국기.svg 라몬 티카람[2]
파일:일본 국기.svg 사토 세츠지[3]
출시일 2022년 12월 7일(라이브)[4]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.
1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)5.2. 옴닉 형태(Omnic Form)
5.2.1. 기본 무기 - 공허 가속기(Void Accelerator)5.2.2. 우클릭 - 공허 방벽(Void Barrier)
5.2.2.1. 영웅별 방어 가능 여부
5.3. 좌Shift - 네메시스 형태(Nemesis Form)
5.3.1. 기본 무기 - 응징(Pummel)5.3.2. 우클릭 - 막기(Block)
5.4. E - 탐식의 소용돌이(Ravenous Vortex)5.5. Q - 절멸(Annihilation)
6. 운용7. 성능
7.1. 장점7.2. 단점
8. 평가
8.1. 경쟁전8.2. 프로 대회
9. 상성
9.1. 돌격9.2. 공격9.3. 지원
10. 궁합
10.1. 타 영웅
10.1.1. 돌격10.1.2. 공격10.1.3. 지원
10.2. 전장
11. 관련 업적12. 영웅 갤러리13. 패치 노트14. 출시 전 정보15. 기타

[clearfix]

1. 개요

라마트라는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_라마트라 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
키 아트
파일:1600_Ramattra.jpg
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#333e48><table bgcolor=#333e48>
메인 화면
파일:라마트라 메인 화면.jpg
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_라마트라 초상화.png
2D 초상화
파일:오버워치2 라마트라 초상화.png
라마트라 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>널 섹터의 잔혹한 지도자는 자신이 원하는 세계가 실현되기 전까지 절대 멈추지 않을 것입니다.
공식 홈페이지 소개
||<table width=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#fff,#1c1d1f>어떤 대가를 치르더라도 평화를 쟁취하겠다.
(We will have peace at any cost.)
― 영웅 선택 대사

오버워치 스토리의 주요 악역 집단인 널 섹터의 수장이며 젠야타, 바스티온, 오리사, 에코에 이은 다섯 번째 옴닉 영웅이다.

2시즌 배틀 패스 45단계를 달성하거나 2시즌 프리미엄 배틀 패스를 구매하면 바로 해금할 수 있다. 10시즌부터는 모든 오버워치 1 영웅을 해금하면 즉시 해제된다. 3시즌부터 9시즌까지는 900 오버워치 코인으로 구매하거나 전용 도전 과제를 모두 달성하면 해금할 수 있었다. 3~9시즌 사이에 해금한 유저는 10시즌부터 모든 오버워치 1 영웅을 해금하지 않아도 사용할 수 있다.


PC방에서는 영웅 잠금 여부 상관없이 모든 영웅을 플레이할 수 있다.

전용 도전 과제 목록 【펼치기 / 접기】
||<table width=600px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#191919><rowbgcolor=#ccc,#222> 도전 과제 ||
라마트라를 위한 승리
일반전 또는 경쟁전 또는 똑같은 영웅도 환영에서 역할 자동 배정 또는 돌격 영웅으로 게임 35회 승리
공허 가속기 연습
훈련장에서 라마트라의 공허 가속기로 훈련용 봇 3기 처치
탐식의 소용돌이 연습
훈련장에서 라마트라의 옴닉 형태 및 네메시스 형태 중에 탐식의 소용돌이 사용
응징 연습
훈련장에서 라마트라의 네메시스 형태 중에 응징이 훈련용 봇 2기에게 동시에 명중
방벽 연습
훈련장에서 라마트라의 공허 방벽으로 피해 30 흡수
막기 연습
훈련장에서 라마트라의 네메시스 형태로 피해 30 막기
절멸 연습
훈련장에서 라마트라의 절멸의 지속 시간을 6초 이상 연장

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라마트라/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라마트라/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 능력 정보

소개 영상
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"<table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력(역할 고정)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 400
방어력 75
+ 방어력 300(네메시스 형태 사용 중 한정)
}}}
## 하얀 칸 16개, 주황 칸 15개, 기타 칸 1개 = 총 32칸
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;"<rowcolor=#fff> 역할 생명력(그 외)
파일:Dark_Circle_Tank.svg
돌격
기본 250
방어력 75
+ 방어력 300(네메시스 형태 사용 중 한정)
}}}
## 하얀 칸 10개, 주황 칸 15개, 기타 칸 1개 = 총 26칸
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px;font-size:0.8em;word-break:keep-all;"<rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
기본 능력 패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 450에서 300으로 감소[5]
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
  • 너프: 기본 생명력이 100 감소
  • 버프: 방어력이 0에서 100으로 증가
    - 총합 체력은 같지만 그중 100이 방어력으로 바뀌어서 전보다 더 잘 버틴다.
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 200에서 275로 증가 (역할 고정 모드에서 기본 생명력이 350에서 425로 증가)
  • 버프: 빠른 근접 공격의 공격력이 30에서 40으로 증가 (모든 영웅)

모든 영웅 공용 지속 능력으로 5초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기 게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기 게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[6]

기본 생명력은 475로 탱커 영웅 중 최하위권이지만 기본 방어력이 아예 없고 추가 체력을 얻는 스킬도 추가 생명력 정도에 불과한 정커퀸과 둠피스트와는 달리 라마트라는 기본적으로 방어력을 갖고 있고 스킬로 이 방어력 수치를 더 늘리는 기술을 가지고 있으므로 실질적으론 매우 튼튼하다. 네메시스 형태의 라마트라는 수치 상 체력이 775고 방어력까지 있으므로 원시의 분노 상태의 윈스턴을 제외하고 모든 영웅 중 생명력이 가장 높다.

옴닉 형태에서는 돌격군치고는 히트박스가 작은 편이지만, 네메시스 형태에서는 다른 돌격군 영웅들과 비슷한 정도로 히트박스가 커진다.

5.1. 지속 능력 - 역할: 돌격(Role: Tank)

파일:Tank.svg받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다.
자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다.
역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다.
밀쳐내기 감소: 25%
궁극기 충전량 감소: 40%
치명타 피해 감소: 25%
기본 생명력 증가: 150[D.Va]
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 역할 지속 능력 - 역할: 돌격 추가
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일)
    - 역할 고정 모드에서 기본 생명력이 증가한다는 설명이 추가되었다.
  • 2024년 9월 18일
  • 너프: 밀쳐내기 감소율이 40%에서 25%로 감소.

[D.Va] D.Va는 메카 한정.

네메시스 형태일 때는 밀쳐내기 감소 효과를 이용하여 적에게 붙기 수월하다.

솜브라의 해킹에 의한 스킬 차단 상태에서도 발동된다.

5.2. 옴닉 형태(Omnic Form)

파일:라마트라2.webp
게임 내 모습

5.2.1. 기본 무기 - 공허 가속기(Void Accelerator)

파일:Weapon_Ramattra1_Icon.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 일정한 형태로 나아가는 투사체를 발사합니다.
공격 유형: 투사체
탄환 수: 100발
재장전 시간: 1초
공격력: 발당 5
공격 속도: 초당 25발 (DPS: 125)
투사체 속도: 80m/s
최대 거리: 100m
치명타 판정: 있음(2배)
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 12월 6일
  • 버프: 발당 공격력이 4.5에서 5로 증가
  • 버프: 투사체 크기가 0.075m에서 0.1m로 증가
  • 2024년 2월 14일
    • 버프: 투사체 크기가 0.1m에서 0.15m로 증가
고정된 패턴으로 회전하며 나아가는 나노머신 투사체를 연속적으로 발사한다. 투사체 무기라서 별로 부각되지 않지만 투사체 계열 무기 중에서도 손꼽힐만큼 우수한 성능을 가진 무기다. 돌격군 기본 무기 중에서 드물게 항상 장거리 타격이 가능하면서도 거리당 피해 감소가 없고,[7] 헤드샷판정이 있어서 장거리에서 접근할 때 적을 견제하기도 좋다. DPS는 125로 돌격군치고는 높은 편이지만 발당 피해는 5로 굉장히 낮기 때문에 신중한 트래킹 에임으로 최대한 명중률을 높여야 괜찮은 DPS를 살릴 수 있다. 헤드샷도 노릴 겸 적 헤드라인에 에임을 맞추고 트래킹해주면 더욱 좋다. 투사체 크기도 작은 편이고 상대 입장에서도 공허 가속기의 투사체를 보기 힘들기 때문에 열심히 조준하며 견제하다 보면 은근히 짭짤한 딜량을 뽑을 수 있다. 특히 근접에선 40% 감속 효과가 있는 탐식의 소용돌이와 연계하면 헤드라인을 노리기 상당히 쉬워져서 네메시스 폼이 없더라도 꽤 높은 딜을 순식간에 욱여넣을 수 있다.

일정 거리를 이동한 후 투사체는 사라지지만 거리가 워낙 길어서 실질적인 사거리는 무한에 가깝다.

장탄수가 30발 이하가 되면 구체 주변의 나노머신들이 얕아지며, 사격 시 경고음이 들린다. 근접 공격은 왼팔로 장타를 날린다. 사격 중에는 탄환 수에 따라 왼손이 약간 구부린 상태에서 점점 펴지는 형식으로 포즈가 달라지며, 잠시 멈추었다 발사해도 초기화되지 않고 그대로 이어진다.

라마트라의 캐릭터 특성상 한타가 시작되기 전에는 섣불리 진입하기가 어려운데, 적 탱커와 대치 중인 상황에서 방벽과 함께 몇 초만 긁어주면 10~20% 정도의 게이지를 채울 수 있다. 네메시스 폼에서의 게이지 수급은 일도 아니므로, 20% 정도의 게이지를 먼저 쌓아두고 시작할 수 있다는 점에서 유의미한 피해를 입히진 못하더라도 절멸의 성능을 생각했을 때 충분한 이점을 가진다.

출시 초기 때는 발사할 때 탄환이 잘 안보여서 가시성에 개선이 필요하다는 의견이 많았는데 이후 패치로 탄환이 조금 더 밝게 보이게 됐다.

생김새 때문에 미세먼지라고도 불린다.

파일:라마트라젠야타이스터에그.gif
남아있는 장탄수에 따라 화면 좌측 하단의 손 모양이 달라지는데, 이것이 젠야타의 모아쏘기 모션과 소소하게 비슷하다.

5.2.2. 우클릭 - 공허 방벽(Void Barrier)

파일:Void_Barrier_Icon.png파일:마우스 우클릭 [OW2].png 대상 위치에 방벽을 생성합니다.
재사용 대기시간: 13초[8]
내구도: 1000
최대 거리: 35m
지속 시간: 4초
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 공허 방벽 설치
  • 내가 널 보호하겠다. 당분간은. (We will shield you. For now.)
  • 안식처를 제공하지. (I will give you shelter.)
  • 내 곁에 있으면 안전하다. (You are safe with me.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 12월 16일
  • 버프: 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소
  • 2023년 10월 11일
  • '공허 방벽 확인 입력' 설정 추가
  • '공허 방벽 사용자 인터페이스' 설정 추가
지정한 장소에 육각형 모양의 방벽을 솟아올린다.

우클릭을 누르는 동안에는 메이의 빙벽처럼 플레이어의 시선이 위치한 곳에 설치될 장소를 표시해주고, 우클릭을 떼면 방벽을 세운다. 설치되지 않는 공중을 본 상태에서 손을 떼거나 좌클릭을 누르면 사용이 취소되어 쿨타임이 돌지 않는다. 메이와 시메트라와 달리 세로 방향으로 놓을 수 없으며, 라인하르트나 시그마와 달리 방벽을 해제해서 바로 다른 위치에 설치하거나 공중을 막는 건 불가능하지만, 시선 바로 앞만 막을 수 있는 라인하르트에 비해서 메이처럼 적 바로 앞에 장벽을 설치할 수 있으며, 시그마의 방벽에 비하면 설치 시간이 짧다.[9]

라인하르트의 방벽과 마찬가지로 방벽의 내구도가 50% 미만으로 떨어지면 방벽에 금이 가고, 25% 미만으로 떨어지면 금이 더 심해지고, 방벽이 깜빡거린다. 금이가는 것은 적한테도 보인다.

지속 시간은 매우 짧지만, 그만큼 튼튼한 내구도를 가지고 있다. 때문에 라인하르트의 방벽처럼 대치 상황에서 지속적인 아군 보호나 위치를 사수하기 위한 용도보다는 상대방의 순간 화력을 막아내거나 혹은 진입할 때 안전하게 진입하기 위해 적절한 위치에 설치하는 것 위주로 운용하는 것이 효율적이다. 네메시스 폼을 켜서 다가가야 할 상황일 때 방벽을 먼저 세워서 진입을 하는 용도로도 적합하다. 1000의 체력을 가진 방벽을 4초 내에 박살낼 수 있는 영웅은 얼마없기 때문에 웬만해선 방벽이 부서지기 전에 자동으로 없어진다.[10]

윈스턴의 방벽 생성기와 마찬가지로 시전 즉시 대기시간이 돌아간다. 또한 네메시스 형태일 때도 별도로 대기시간이 돌아가니 교전 중에 옴닉 형태 > 방벽 > 네메시스 형태 > 옴닉 형태 > 방벽 반복이 가능하다.

3인칭에서는 위치를 지정하고 있을 때 시점을 이리저리 돌리면 시그마와 비슷하게 손동작이 마치 머리를 쓰다듬는 것처럼 보인다. 또한 설치 위치를 가늠하는 동안 공허 가속기 내부 구슬의 조각들이 회전한다.
5.2.2.1. 영웅별 방어 가능 여부
영웅 방어 가능
(투사체나 히트스캔으로 판정되어
방벽의 내구도만 깎이고 방어 가능한 기술)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 돌격군 목록 보기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -11px;"
D.Va 융합포, 광선총, 마이크로 미사일, 자폭, 메카 호출[1]
둠피스트 철권포, 지진 강타, 파멸의 일격
라마트라 공허 가속기, 탐식의 소용돌이, 절멸[2]
라인하르트 대지분쇄
레킹볼 4연장 기관총, 파일 드라이버, 적응형 보호막[3]
로드호그 고철총, 사슬 갈고리, 돼지우리, 돼재앙
마우가 화염 및 촉발 기관포
시그마 초구체, 강착
오리사 개량형 융합 기관포, 투창, 수호의 창
윈스턴 테슬라 캐논, 점프 팩
자리야 입자포
정커퀸 산탄총, 톱니칼, 살육[4] }}}}}}}}}
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겐지 수리검, 질풍참[5], 튕겨내기[6]
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벤처 스마트 굴착기, 잠복, 지각 충격
소전 레일건, 오버클럭
솔저: 76 펄스 소총, 나선 로켓, 전술 조준경
솜브라 기관권총, 해킹[7], 바이러스
시메트라 광자 발사기, 감시 포탑[8]
애쉬 바이퍼, 다이너마이트, 충격 샷건, B.O.B.(사격)
에코 삼각탄, 점착 폭탄, 광선 집중, 복제[9]
위도우메이커 죽음의 입맞춤, 맹독 지뢰[10]
정크랫 완전 난장판, 폭탄 발사기, 충격 지뢰, 강철 덫[11], 죽이는 타이어[12]
캐서디 피스키퍼, 자력 수류탄, 황야의 무법자
토르비욘 대못 발사기, 포탑 설치[13], 초고열 용광로[14]
트레이서 펄스 쌍권총, 펄스 폭탄
파라 로켓 런처, 충격탄, 포화
한조 폭풍활, 음파 화살, 폭풍 화살 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:calc(1.5em + 5px);"
{{{#!folding [ 지원군 목록 보기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -11px;"
라이프위버 치유의 꽃, 가시 연사, 연꽃 단상
루시우 음파 증폭기, 소리 파동, 분위기 전환![15], 소리 방벽[16]
메르시 카두세우스 블라스터
모이라 생체 손아귀[17], 생체 구슬[18]
바티스트 생체탄 발사기, 치유 파동
브리기테 격려, 도리깨 투척, 집결[19]
아나 생체 소총, 수면총, 생체 수류탄
일리아리 태양 소총, 분출, 치유의 태양석(태양석 치유), 태양 작렬
주노 메디블래스터, 펄사 어뢰
젠야타 파괴의 구슬, 부조화의 구슬[20], 초월
키리코 쿠나이, 치유의 부적, 정화의 방울 }}}}}}}}}


[1] 방벽 밖에서 시전하면 넉백과 대미지는 막힌다.[2] 광역으로 뿌리는 나노머신만 방어 가능하고, 주먹질인 응징은 못 막으니 주의.[3] 방벽 뒤에 있는 적은 감지되지 않는다.[4] 방벽 밖으로 지나가면 효과가 적용되지 않는다.[5] 방벽을 통과할 수 있지만, 방벽 밖으로 지나간다면 방벽 안에 있는 적에게 피해가 적용되지 않는다.[6] 단, 방벽을 무시하는 투사체(화염 강타, 생체 구슬 등)를 튕겨낸 건 막지 못한다.[7] 해킹 도중 방벽 사이에 가로 막히면 취소되며 대상과 솜브라 사이에 방벽이 있으면 해킹이 불가능하다.[8] 포탑의 공격만 방어 가능. 포탑은 방벽을 뚫고 지나간다.[9] 방벽 뒤에 있는 적을 복제하는 건 불가능하지만 복제 도중 사용하는 기술에 따라 가능 여부가 바뀐다.[10] 방벽 뒤에 있는 적은 감지되지 않아 지뢰가 발동되지 않으며 지뢰가 발동되더라도 방벽 뒤에 있는 적들은 맹독 상태가 되지 않는다.[11] 방벽에 던지면 튕겨져 나간다.[12] 타이어의 공격은 막지만 타이어가 방벽 사이로 움직이는 것은 막지 못한다.[13] 포탑의 공격만 방어 가능. 포탑은 방벽을 뚫고 지나간다.[14] 바닥에 떨어지기 전 한정.[15] 루시우와 받는 대상 사이에 방벽이 있으면 치유와 이속 증가를 받지 못한다. 볼륨을 높여라!를 사용한 상태에서도 마찬가지다.[16] 루시우와 받는 대상 사이에 방벽이 있으면 소리 방벽을 받지 못한다.[17] 치유, 공격 둘 다 막힌다.[18] 구슬 자체는 방벽을 통과 하지만 방벽 뒤에 있는 적이나 아군은 구슬의 효과를 받지 못한다.[19] 브리기테와 추가 생명력을 받는 대상 사이에 방벽이 있으면 대상이 추가 생명력을 받지 못한다.[20] 방벽 뒤에 있는 적군에게는 부조화의 구슬을 붙일 수 없다.

5.3. 좌Shift - 네메시스 형태(Nemesis Form)

파일:Nemesis_Form_Icon.png네메시스 형태로 변신하여 공격 방식이 변하고 추가 방어력을 얻습니다.
재사용 대기시간: 8초
시전 시간: 0.5초[11]
지속 시간: 최대 8초
추가 방어력 획득량: 300
이동 속도 증가: 20%(본인, 6.6m/s)
[clearfix]
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대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 자신 및 적군 사용
  • 네가 이해할 수 있는 언어로 답해주지. 바로 폭력이다. (I will speak to you in the language you understand: violence.)
  • 한순간의 착오로 모든 것을 잃게 되리라. (Your miscalculations will cost you everything!)
  • 어리석음의 대가를 치러라. (Now do you see your error?)
  • 너의 손아귀에서 승리를 앗아가주마. (I will tear victory from your grasp.)
  • 아군 사용
  • 놈들을 응징할 시간이다. (Come, let us punish them.)
  • 놈들은 나를 공격할 것이다. 그리 두어라. (They will target me. Let them.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2022년 12월 16일
  • 버프: 이동 속도가 20% 증가
  • 버프: 추가 방어력 획득량이 150에서 225로 증가
    - 네메시스 형태 사용 중에는 이동 속도가 20% 증가하게 되어 이전보다 적을 공격하기 쉬워졌고, 방어력 획득량도 크게 증가해 유지력이 좋아져 라마트라의 성능이 크게 상승했다.
  • 2023년 5월 10일
  • '네메시스 형태 취소 텍스트 숨기기' 설정 추가
  • '네메시스 형태 상태에서 상대적 조준 감도' 설정 추가
  • 2023년 10월 11일
  • 버프: 재사용 대기시간이 8초에서 7초로 감소
  • 2024년 7월 13일
  • 너프: 재사용 대기시간이 7초에서 8초로 증가
||
라마트라의 핵심 스킬. 양손을 합장한 후 8초 동안 네메시스 형태로 변신한다. 덩치가 커지고 300의 방어구를 얻으며, 이동 속도가 20% 상승하고 기본 무기와 우클릭이 각각 '응징'과 '막기'로 변경된다. 지속 시간 8초가 지나면 자동으로 풀리면서 옴닉 형태로 되돌아오며, 지속 시간이 남아있어도 사용 키를 한 번 더 누르면 즉시 해제하여 옴닉 형태로 돌아온다. 네메시스 형태로 변신 후 다시 옴닉 형태로 돌아오면 공허 가속기가 즉시 재장전된다.

영웅 갤러리의 승리 포즈나 스킨 창에 나와있는 옵션인 네메시스 형태의 구조를 대충 확인할 수 있는데, 기존 팔은 팔짱을 끼고서 두고 있고 등쪽에 휘케바인 복서마냥 거대한 팔이 새로 생기는 형태다. 스킬 사용 모션도 합장을 한 뒤 팔짱을 끼면 바로 새로운 팔이 나오는 방식이다. 다리도 아래쪽에 새로 장착하며 기존의 다리는 위에 붙어있다.

재사용 대기시간은 해제하는 순간부터 돌아간다.

쟁탈/플래시포인트 등 대칭구조 전장에선 빠른 자리 선점을 위해 네메시스 형태로 변신하여 이동 속도 증가 효과를 누리며 달려가주는 것이 좋다. 이속을 이용한 자리 선점 후, 상대 동선을 긁으면서 네메시스 쿨을 돌리는 것이 라마트라 운영의 기본이라고 할 수 있다. 네메시스를 이동기로 썼다가 한타 때 쿨타임이 남을까 걱정된다면, 스킬을 적당히 취소해서 쿨타임을 일찍 돌게 만들어도 좋다.

네메시스 형태 발동 중엔 감정 표현이 되지 않는다. 모습이 크게 변하는데다 일정 시간 동안만 지속되는 변신기여서 굳이 별도의 감정 표현을 만들 필요성이 없기 때문으로 보인다.

5.3.1. 기본 무기 - 응징(Pummel)

파일:Pummel_Icon.png
파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 주먹을 내지릅니다. 주먹을 내지를 때마다 충격파가 발생합니다.
공격 유형: 투사체, 근접 공격
탄환 수: ∞
공격력: 회당 65
공격 속도: 0.55초당 1회 (DPS: 118.18)
최대 거리: 11m[12]
투사체 속도: 105m/s
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

방어 가능

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2024년 7월 10일
  • 버프: 회당 공격력이 60에서 65로 증가
    - 기존 체력 200대의 영웅들을 펀치 4방에 제압할 수 있던 것을 9시즌 대규모 패치로 250대로 올라가 5방를 맞혀야 하는 간접 너프를 당했는데, 데미지가 5 증가하며 다시 4방으로 처치할 수 있게 되었다.
  • 2024년 10월 15일
  • 버프: 방벽에는 2.5배의 데미지를 가하도록 변경
  • 너프: 더 이상 방벽을 관통할 수 없도록 변경
    - 응징의 아이덴티티였던 방벽을 무시하고 공격을 가할 수 있는 효과가 사라졌다. 대신 방벽한테는 2.5배의 데미지를 주도록 바뀌었다. 기본 수치가 낮은 방벽이면 순식간에 철거할 수 있게 되어 무조건적인 하향은 아니지만 기본 수치가 높은 방벽 상대로는 큰 하향이다.
  • 2024년 10월 30일
  • 버프: 다시 방벽을 관통할 수 있도록 변경
  • 너프: 방벽에 2.5배의 데미지를 가하지 못하게 변경
    - 응징 관련 패치 사항이 모두 롤백되었다.
젠야타와 비슷한 팔 움직임[13]으로 전방을 향해 주먹을 강하게 내지르며, 방벽과 적 영웅을 관통하고 일부 방어 계열의 스킬을 무시하는 충격파를 발생시킨다. 정확히는 타 영웅 근접 공격, 라인하르트의 로켓 해머, 브리기테의 도리깨, 겐지의 용검 등과 같은 근접 공격 계열이라 튕겨내기와 수호의 창은 관통이 불가능하다. 특이하게 근접 공격이지만 투사체의 속성도 지녀서 바티스트의 증폭 매트릭스 효과를 받을 수 있다. 따라서 근접 공격의 장점과 투사체의 장점이 합쳐져 있다.

판정이 특이한데, 탄속이 있는 투사체 판정[14]이자 근접 공격 판정을 가져서, 적 영웅, 대부분의 방어 기술을 관통하며 치명타 판정은 없다. 평균 체력 250을 정직하게 때려 죽이려면 4방을 맞추면 되고, 기본 공격 후 바로 근접 공격을 섞을 수 있어 응징 3발+근접 공격으로 체력 225 영웅, 응징 4발+근접 공격으로 체력 300 영웅도 대략 2.3초 안에 죽일 수 있어서 체감 화력은 생각보다 준수한 편이다.[15] 무엇보다 일부 방어 스킬을 무시하고 적 영웅을 관통하기 때문에 몸빵으로 아군을 보호하는 적 탱커의 보호를 무시하고 바로 힐러와 딜러를 제압할 수 있다는 점에서 상당히 강력한 공격이다.

13시즌 패치로 방벽에는 2.5배의 피해를 가하는 대신 관통을 하지 못하도록 패치가 되었으나, 2.5배 추가 데미지를 감안해도 이전에 비해 방벽 대응력이 떨어지는 문제와 영웅의 개성이 사라지는 등의 비판 때문인지 15일만에 롤백되었다.

이전의 근접 공격들과 달리 조준을 정확히 해야 한다. 그래도 일반적인 투사체들에 비하면 판정이 좋다. 조준선 주변에 생기는 원형 타이머 안에 적의 몸통을 집어넣고 때리면 대부분 맞는다.

팔로 후려치는 격투기같은 모션이라 근접 공격이 없을 것 같지만, 투사체를 발사하는 원거리 기술이기 때문에 근접 공격이 따로 존재한다. 근접 공격 시 손꿈치로 내려치는 모션으로 바뀐다. 방벽을 무시할 수 있고 공격력은 40으로 기본 근접 공격과 같다.
각 영웅의 방어 스킬과의 상성
영웅 기술 이름 관통 가능 여부
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{{{#!folding [ 돌격군 목록 보기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -2px -11px;"
둠피스트파워 블락가능[PL]
라마트라공허 방벽가능
막기가능[PL]
라인하르트방벽 방패가능
시그마실험용 방벽가능
키네틱 손아귀가능
오리사수호의 창불가
윈스턴방벽 생성기가능
자리야입자 방벽가능[PL]
D.Va방어 매트릭스가능}}}}}}}}}
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겐지튕겨내기불가[19]
메이빙벽가능[20]
급속빙결가능[PL]
시메트라광자 방벽가능}}}}}}}}}
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라이프위버구원의 손길가능[PL]
브리기테방벽 방패가능
젠야타초월가능[PL]}}}}}}}}}

5.3.2. 우클릭 - 막기(Block)

파일:Block_Icon.png파일:마우스 우클릭 [OW2].png 이동 속도가 감소하지만 전방에서 오는 피해를 대폭 감소시킵니다.
받는 피해 감소: 75%
이동 속도 감소: 50%(본인, 3.85m/s)[24]
지속 시간: ∞[25]
해제 후 회복 시간: 0.3초
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하이라이트 연출 '변신'
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대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 막기 사용
  • 난 쓰러지지 않는다. (I will never fall!)
  • 전력을 다해봐라. (Do your worst!)
  • 네 실력을 보여봐라. (Show me what you've got.)
  • 넌 아무것도 아니다! (You are nothing!)
  • 하찮은 잡졸 따위가. (Little soldiers.)
  • 버러지들 같으니. (Insects.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 5월 10일
  • 기절 상태에서 스킬 키를 계속 누르고 있는 것을 무시하지 않게 변경[26]
  • '막기 - 한 번 눌러 계속 사용' 설정 추가
  • 2023년 8월 11일
  • 버프: 부착 투사체[27]로 인한 피해를 감소시킬 수 있게 변경
    - 기존에는 부착 피해만 감소되고 부착된 투사체의 폭발 피해는 감소되지 않았으나 이제는 폭발 피해도 막기로 막을 수 있게되어 생존력이 증가했다.
||
통칭 가드. 둠피스트의 파워 블락과 비슷하게 팔로 몸을 감싸 방어하는 기술. D.Va의 방어 매트릭스처럼 토글식으로 사용할 수 있으며 사용 중에는 이동 속도가 절반으로 감소하는 대신 전방에서 받는 모든 피해를 75%씩 대폭 감소시킨다. 시전 시에는 몸에서 빛이 나기에 멀리서도 시전했는지 확인이 가능하다. 파워 블락처럼 전방에서 오는 피해만 방어 가능하며 CC기를 맞으면 풀린다. 파워 블락과의 차이점은 피해 감소 외에 부가 효과는 없으나 재사용 대기시간과 지속 시간이 없어 능동적인 활용이 더 쉽다.[28]

막기 상태의 라마트라는 사실상 체력이 4배로 늘어나는 셈이라 3100(2500)으로 굉장한 방어력을 자랑한다.

쿨타임이 없기 때문에 자유자재로 막을 공격만 막기로 막고 바로 공격을 할 수 있다. 로드호그, 라인하르트, 한조, 위도우메이커 같은 공격 속도가 느린 영웅들을 상대할 때 공격이 들어오는 타이밍을 잘 맞춰 아주 잠깐만 막고 풀어서 응징 한 대 치고 다시 막기 식으로 대응 가능하다.

전방의 피해만 감소시킨다고 언급되었지만 주위를 감싸는 한조의 궁극기[29]나 토르비욘의 초고열 용광로같은 장판 궁극기나 트레이서의 펄스 폭탄, 캐서디의 자력 수류탄 등의 부착형 공격의 피해를 막는 것도 가능하다. 위도우메이커의 맹독 피해나 정커퀸의 부상 등 상태이상 피해는 감소시켜주지 않는다.

팔을 교차하여 막고있어 머리도 감싸는지라 머리를 때릴수가 없지만 머리의 헤드판정은 존재한다. 막기를 사용하고 위나 아래를 내려다보면 치명타를 줄 수 있다. 비슷한 메커니즘의 둠피스트는 오히려 이 판정을 이용하여 에임을 약간 내려 일부러 헤드샷을 맞으면서 더 빠르게 강화펀치를 채우는 방법이 있지만 라마트라에게는 그런 기술이 없으므로 쓸데없이 에임을 내리면 안된다.

비슷한 메커니즘을 가지고 있는 둠피스트의 파워블락도 마찬가지지만 데미지를 막으려면 공격이 오는 방향을 바라보고 있어야한다. 토르비욘의 초고열 용광로나 벤처의 지각충격등 바닥을 타고 오는 장판기들은 정면이 아닌 살짝 바닥을 보고 있어야한다.

시그마의 중력 붕괴를 맞았을 때 위를 보고 있으면 낙하 시 받는 최대 체력 피해가 감소되던 버그가 있었으나 2023년 2월 8일 3시즌 패치로 막혔다.

2023년 5월 10일 패치 후 버그로 몇몇 공격을 맞아도 피해 감소가 적용되지 않는 심각한 버그가 발생했다.# 이는 둠피스트의 파워 블락 스킬에도 똑같이 발생했으며, 이후 2023년 5월 12일 긴급 핫픽스로 수정되었지만, 광선 공격은 움직이면서 막기를 쓰면 여전히 피해 감소가 되지 않는 버그가 생겼다.# 다행히 2023년 5월 17일 패치로 수정되어 광선 공격도 정상적으로 막을 수 있게 되었다. 또한 막기 버그와 함께 막기를 누르고 때도 일정시간 동안 계속 작동되는 버그가 있는데 이것 때문에 평타 - 막기 - 평타 - 막기 운영이 더 어려워졌다. 이 버그는 아직도 고쳐지지 않았다.

막기를 쓴 채 웅크리고 있거나 체력이 매우 낮아 가드를 올리고 있을 때 아무것도 못 하고 맞기만 하고 있는 모습이 상당히 웃겨 일명 "안 아프게 맞기"라는 별명을 가지고 있다. 팀원이 다 짤리고 구석에서 가드를 올리고 웅크린 채 두들겨맞고 있는 라마트라는 생각보다 자주 볼 수 있다. 꽤나 우스운 광경이긴하나, 사실 팀원이 다 잘린경우 추가 시간에 비비는 상황이 아닌 이상 막기로 시간을 끄는 것은 오히려 자신의 리스폰 시간만 늦추는 어리석은 짓이기 때문에, 아군이 다 죽으면 차라리 가드 풀고 주먹으로 개기거나 네메시스를 풀고 좌클릭 쏘면서 궁극기를 채우고 빨리 죽는게 낫다.

5.4. E - 탐식의 소용돌이(Ravenous Vortex)

파일:Ravenous_Vortex_Icon.png나노 구체를 발사합니다. 구체는 지면에 닿으면 폭발하며, 피해를 주는 역장을 생성합니다. 역장에 영향을 받는 적들은 느려지고 아래로 당겨집니다.
공격 유형: 투사체(낙차 있음, 적 관통 가능, 도탄 가능[30])
재사용 대기시간: 11초
지속 시간: 3초
이동 속도 감소: 40%(적)
투사체 속도: 30m/s
범위: 반경 4m, 높이 8m
공격력: 초당 23.33 (총 70)
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 탐식의 소용돌이 사용
  • 놈들을 삼켜라! (Devour them!)
  • 놈들의 모든 것을 앗아가라! (Take everything from them!)
  • 저들을 묻어버려라! (Put them in the ground!)
  • 탐식의 소용돌이로 처치
  • 널 집어삼키겠다. (You have been consumed.)
  • 녹아내려라. (Melted down.)
  • 분해됐군. (Disintegrated.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 7월 12일
  • 버프: 투사체가 적 영웅을 뚫고 지나가도록 변경
    - 이전에는 투사체가 적 영웅에게 닿으면 튕겨나갔으나 이제는 통과하도록 바뀌어 조금 더 편하게 탐식의 소용돌이를 쓸 수 있게 되었다. 방벽에는 여전히 막힌다.
  • 2024년 3월 13일
  • 버프: 총 피해량이 45에서 70으로 증가, 재사용 대기시간이 12초에서 11초로 감소
지면에 닿으면 폭발하여 전개되는 나노 구체를 던진다. 구체는 지면에 닿을 때 폭발하며 벽이나 방벽 등에 닿을 경우 튕겨져 떨어지고, 적 영웅은 통과한다. 전개된 나노 구체는 터진 지점을 중심으로 원을 그려 약 3초간 형태로 지속되며 구역 안의 적 영웅들에게 도트 피해를 주고, 공중에 떠 있는 적을 땅으로 즉시 끌어당기고 점프를 할 수 없게 함과 동시에 이동 속도를 느리게 만든다.

소용돌이 내에선 점프 및 넉백을 포함한 공중에 떠오르는 모든 행위가 불가능해진다.[31] 정확히는 Z축의 상승을 억제하는 효과로 Z축이 아닌 수평으로의 이동은 슬로우만 걸릴 뿐 아예 막히지는 않기 때문에 디바 같이 모든 방향으로 이동이 가능한 영웅들은 천장에 막히는 느낌으로 정면으로만 이동이 된다. 예외적으로 겐지의 질풍참은 슬로우 효과에 따른 이동 거리만 줄어들고 정상적으로 사용된다. 한 가지 주의할 점은 넉백도 막아버리는 탓에 아군이 스킬로 넉백시킨 걸 방해할 수도 있다. 또한, 벽이나 천장에 구체가 닿으면 작동하지 않고 도탄되고 어떻게든 튕겨져서 지면에 닿아야만 전개되므로 직접적으로 적을 피격하여 영향을 줄 수는 없다.

공중 기동이 특징인 파라와 메르시, 에코와 수시로 고지대를 왔다갔다하는 애쉬, 겐지, 한조, 바티스트, 이동기를 사용해 공중에서 치고 들어오는 D.Va, 윈스턴, 벽을 타고다니는 루시우 같은 영웅들을 견제하는 데에 특히 좋은 스킬. 스킬 판정의 경우 자리야의 중력자탄처럼 이동기 자체를 봉인하지는 않고 윈스턴의 점프 팩이나 둠피의 지진 강타 등 공중으로 뛰어오르는 스킬을 탐식의 소용돌이 안에서 시전할 경우, 스킬은 시전되지만 뛰어오르지 못하고 강제로 땅에 처박힌다. 예외적으로 무적 및 저지 불가 판정을 받는 방어 강화를 사용한 오리사나 망령화를 쓴 리퍼, 자리야의 방벽이나 모이라의 소멸은 소용돌이의 부가 효과를 무시한다. 다만 젠야타의 초월은 단순 타격 무효로 대미지만 무시하고 다른 효과는 여전히 받는다. 초월의 이속증가량 때문에 금방 빠져나오니 큰 의미는 없다.

트레일러처럼 파라나 에코(+ 메르시) 등 멀찍한 고지대에 있는 적을 끌어내리는 것은 힘들다. 높이는 저 세 영웅을 끌어내리기에 가당치도 않으며 범위도 반경 4.5m로 그리 넓지도 않고 투사체 속도도 느려터져 투사체가 날아가는 사이 범위 밖으로 이동해 버리는 것으로 간단히 파훼가 가능하다. 덤으로 쿨타임도 긴 편이니 신중히 써야 된다. 그나마 파라가 리메이크 이후 공중에서 연료 회복이 안되어 자주 착지하게 되어서 맞출 기회가 늘었다.

사실 공중의 적을 떨어뜨리는 효과가 주 용도처럼 설명이 되어 있긴 하지만, 사실 이건 덤으로 붙어있는 효과에 가깝다. 이 기술의 실제 사용처는 좁은 공간에서 싸움이 일어나는 난전 상황에서 슬로우 효과와 더불어 점프와 공중 기동을 봉쇄하는 장판형 CC기로서의 가치가 더욱 크다. 적을 떨어뜨리는 효과를 제외하고도 광역 슬로우를 거는 효과가 난전이나 추격에 상당히 유용하므로 난전 도중 적이 몰려 있는 곳이나 적들이 도망가는 경로에 던지는 식으로도 사용할 수 있다. 특히 윈스턴이나 둠피스트가 진입해 오는 것을 받아 치는 느낌으로 사용하면 좋다. 이 둘의 경우 핵심 스킬이 공중으로 뛰어오르는 이동기인지라 맷집과 스킬 믿고 진입하는 윈스턴과 둠피스트가 있는데 이 핵심 이동기를 무용지물로 만들 수 있다는 점에서 카운터로 사용할 수 있다. 진입의 사전 차단 또한 가능하지만, 발동이 빠른 편은 아니니 주요 진입기를 예측하고 미리 깔아둬야 하기 때문에 높은 숙련도가 요구되며, 소용돌이의 쿨타임이 길기 때문에 남발하기 좋은 스킬이 아니다.

라인하르트를 비롯한 탱커진을 중심으로 밀집하는 포지션의 적들을 분산시키는 용도로 쓰기에도 좋다. 탐식의 소용돌이의 공격력이 높은 편인 아니지만 그렇다고 무시할만한 딜량은 아니기에 적들은 포지션을 분산하게 되고, 이 때를 맞추어 공격 타이밍을 재거나 할 수도 있다.

공격력 역시 높은 편은 아니기에 딜링용으로 쓰기엔 부적합한 스킬이지만 응징의 데미지가 65인걸 고려하면 체력 250 영웅을 공격할 때 꽤 큰 도움이 된다. 탐식의 소용돌이 없이 응징으로만 잡아내려면 응징 4타를 때려야하고 탐식의 소용돌이를 깔면 응징 3타로 깔끔하게 잡아낼 수 있기 때문. 그리고 이동 속도가 느려지기 때문에 응징을 맞히기 더 쉬워진다는 장점 또한 존재한다.

발동되기 전 투사체는 모든 투사체 제거 스킬[32]에 막힌다. 다만, 한번 발동 되었다면 지형지물을 무시하고 범위 안에 들어온 모든 적 영웅에게 영향력을 미친다. 참고로 따로 표시가 있는 건 아니지만 중심부 판정이 있기 때문에 둠피스트의 파멸의 일격처럼 방벽 등을 통해 중심부와 단절되면 유효 범위 내에 있더라도 영향을 받지 않을 수 있다.

옴닉, 네메시스 두 형태 공통으로 쓸 수 있는 스킬이지만 보통 네메시스 폼에서 쓰는 게 이득이다. 네메시스 형태 때 이속 증가, 응징의 관통 공격, 막기로 시간 벌기가 가능하기 때문. 네메시스 형태 중에 원거리 견제가 가능한 게 이 스킬 뿐인 탓도 있다.

시그마의 궁극기인 중력 붕괴는 적을 강제로 띄우고, 라마트라의 탐식의 소용돌이는 적을 강제로 끌어내리는데 이 둘이 동시에 적용되면 독특한 현상이 발생한다. 일단 시그마의 궁극기가 실행되어 적이 일시적으로 올라가지만, 올라간 지 1초도 안 돼서 다시 곧바로 땅에서 0.1m도 안 되는 낮은 거리만큼 떠 있다가 낙하 피해를 받으면서 땅에 발을 디디게 된다.

5.5. Q - 절멸(Annihilation)

파일:Annihilation_Icon.png네메시스 형태로 변신하고 자신 주위에 에너지 영역을 생성합니다. 영역은 범위 내의 적에게 지속적으로 피해를 주고, 적에게 피해를 주는 동안 지속 시간이 더 오래 유지됩니다.
공격 유형: 지속 피해
궁극기 충전량: 2300 포인트[33][34]
지속 시간: 3초 + 최대 17초 증가 = 총합 20초
공격력: 초당 30(최대 600)
범위: 반경 12.5m
치명타 판정: 없음
[clearfix]
기술별 상호작용 여부
 · 
방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 절멸 사용
  • <자신 및 적군> 내 고통을 느껴라! (Suffer, as I have!)
  • <아군> 놈들을 갈가리 찢어버려라! (Rip them, to pieces!)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)
    • <자신 및 적군> 포도맛 고통을 맛봐라! / 겨우 그까짓 힘으로 감히! (Agony is grape-flavored!)[35]
    • <자신 및 적군> 나, 라마트라가 겪은 고통을 그대로 느껴라! 너의 고뇌는 영겁의 시간 동안 계속되리니! 온 우주가 먼지로 변한 뒤에도, 너는, 너만은... 고통받을 것이다. (You will suffer as I, Ramattra, have suffered! Your torment will outlast the stars! When the universe dwindles into dust, there you will be, still suffering as I have... suffered.)[36]
    • <아군> 보랏빛처럼 격하게 껴안아주지! (Who wants a purple hug?)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 2월 8일
  • 너프: 절멸로 적에게 피해를 주면 지속시간 타이머가 완전히 멈추는 것이 아니라 느려지게 변경, 해당 효과는 최대 20초 지속
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 12% 증가
    - 절멸의 파괴력이 지나치다는 의견을 반영하여 지속 시간이 최대 20초까지로 제한되게 바뀌었다. 또한 궁극기 충전 비용도 증가해 이전보다 궁극기를 채우기 힘들어졌다.
  • 2023년 3월 8일
  • 버프: 네메시스 형태에서 절멸을 사용하면 추가 방어력이 초기화되게 변경
    - 이전에는 네메시스 형태를 쓴 상태에서 절멸을 사용하면 방어력이 다시 채워지지 않아서 네메시스 형태를 해제하고 절멸을 사용하는 식으로 플레이하는 경우가 많았으나 이 패치로 네메시스 형태를 쓴 상태에서 절멸을 쓰면 방어력이 다시 채워지게 변경되어 네메시스를 번거롭게 해제할 필요가 없어졌다.
  • 2023년 5월 10일
  • '절멸 취소 입력' 설정 추가
  • 2023년 8월 11일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 12% 증가
네메시스 형태로 변신하면서 자신의 주위에 있는 내부에 들어온 모든 적들에게 적들에게 지속 피해를 주는 에너지 역장을 생성한다.[37] 역장의 효과를 받는 적들은 보라색의 에너지가 빨려나가는 듯한 효과가 보인다. 기본 지속 시간은 3초로 상당히 짧지만, 이 범위 내에 적이 들어와 피해를 받고 있는 동안에는 지속 시간 카운터의 감소 속도가 약 6.67배 느려지면서 지속 시간이 최대 20초까지 증가한다. 에너지 역장의 범위는 메이의 궁극기 범위보다 조금 넓다. 지속 피해 공격이기 때문에 방어력이 있는 대상한테는 피해가 30% 감소해서 초당 21의 피해를 입힌다.

네메시스 형태의 재사용 대기시간이 도는 상태에서 사용 시 네메시스 형태의 재사용 대기시간이 초기화되는 효과도 있다. 다만 네메시스 형태 사용 중에 궁극기를 사용 시에는 쿨타임이 초기화되지 않는다.

또한 네메시스 형태 사용 중에 얻는 추가 방어력이 다 소진되어도 절멸을 사용하면 추가 방어력이 다시 채워지기 때문에 위급한 상황일 때 버티는 용도로도 쓸 수 있다.

작동 메커니즘은 일정 범위 내의 모든 적에게 모이라의 우클릭 비슷한 빨대를 꼽는 방식으로, 방벽과 지형지물에 가로막힌다.[38] 지속 시간이 3초밖에 되지 않는데다 에너지 역장의 피해량이 생각보다 높진 않아서[39] 성능이 영 별로처럼 보일 수도 있겠지만 이 궁극기의 진가는 바로 적에게 피해를 주는 한 지속 시간이 대폭 늘어난다는 점이다. 즉, 거점에 모여들어 난전을 펼치는 소위 '한타'가 벌어지는 상황에서는 웬만하면 한타가 끝날 때까지 계속 네메시스 형태를 유지하면서 적을 압박할 수 있다는 것으로 절멸의 빨대 피해보다는 네메시스 형태의 유지에 의의를 둔다. 단, 단순히 범위 안에 적이 있다고 해서 무조건적으로 지속되는 게 아니라 적이 절멸로 피해를 입고 있어야 한다. 예시로 은신한 솜브라는 감지하지 못하며[40], 초월을 쓴 젠야타는 빨대는 꼽히지만 무적 상태이기 때문에 딜이 들어가지 않아 궁이 지속되지 않는다.

가장 큰 진가를 발휘하는 때는 바로 추가시간이다. 적이 뒤로 쭉 빠지면 이동기가 없는 라마트라는 궁극기를 유지하기 힘들지만, 강제로 거점이나 화물 근처에 머물러야 하는 추가시간에 벌어지는 막판 비비기 싸움에서는 계속해서 궁으로 두들겨 패고 다닐 수 있다.

또한 네메시스 형태 변신 스킬의 사용 가능 여부에 관계 없이 즉시 네메시스 형태로 변신하는 부가 효과도 있기 때문에 네메시스 형태를 끝난 후에 쓰면 다시 네메시스 형태로 변할 수도 있다.[41] 즉, 궁극기가 있으면 네메시스 형태의 지속 시간이 기존의 8초+3초+최대 17초가 된다. 때문에 8초 이상 버틴다면 네메시스 폼을 3연속으로 사용할 수 있다. 네메시스 폼 -> 궁극기(8초 이상) -> 네메시스 폼 으로 이론상 최대 36초까지 네메시스 폼을 유지하는 게 가능하다.

궁극기 충전량도 낮아서 적이 모여있다면 응징으로 빠르게 궁극기를 채울수 있으며 공허 가속기로 견제만 해도 궁극기 파밍을 잘 할 수 있다.

단점은 기본 지속시간이 고작 3초밖에 되지 않기 때문에 적을 찾지 못했거나 CC기 등을 맞고 거리가 멀어지면 쉽게 무효화가 된다.[42] 라마트라에겐 적을 추격할 이동기가 하나도 없고, 탐식의 소용돌이의 슬로우와 네메시스 폼의 이동속도 증가만이 보조한다. 한 번 공격이 끊기면 그대로 애써 모은 궁이 날아가기 십상이다. 때문에 난전으로 뛰어드는 상황에 사용하는 것이 이상적이고 난전 도중에도 적의 위치를 끊임없이 파악하여 접근하는 것이 중요하다. 또한 절멸 자체의 화력은 이론상으로 젠야타의 조화의 구슬 하나만으로도 체력이 유지될 정도로 상당히 빈약하다. 따라서 역장의 화력보다는 네메시스 형태를 지속적으로 유지할 수 있는 것에 초점을 맞추어 운용하는 것이 좋다. 그래도 막기 도중에도 절멸의 화력이 계속 지속되기 때문에 일반적인 네메시스 형태와 다르게 지속 화력은 꽤나 좋아진다. 적에게 근접하기만 한다면 어떻게든 딜을 계속 넣을 수 있고, 적들이 스킬을 쏟아부은다 해도 우클릭만 누르고 있으면 어지간해서는 죽지 않으면서도 주변에 지속적으로 피해를 입히는 불사신이 탄생한다는 점에서 잘만 활용하면 상당히 강력한 궁극기다.[43] 주의할 점은 네메시스 형태 변신 스킬과 동일하게 궁극기를 발동하고 있는 도중에 쉬프트를 누르면 네메시스 형태가 풀리면서 궁극기도 같이 해제된다.

출시 초기에 영어권 설명과 비공개 베타 테스트에서 범위 내 적의 공격력을 50% 감소시키는 능력이 쓰여 있었고, 해외에서 지나치게 사기적이라고 말이 많았다. 절멸 가동 중에도 네메시스 형태의 막기를 사용 가능해서, 곱연산이라면 피해 감소율 87.5%합연산이라면 125%로 말 그대로 무적이나 다름 없는 상태기 때문. 물론 이후에 공개 베타 서버와 정식 서버에서 실제로 출시했을 땐 '표기상 오류 수정'이라는 이유로 삭제되었고 원래 의도했던 효과가 사라진 건지, 아니면 정말로 의도치 않게 존재하지 않는 효과가 수록되어 삭제된 건지는 불분명하다.

2022년 12월 16일 패치로 네메시스 형태에서의 이동 속도가 증가함에 따라 궁극기가 켜진 상태에서 적군을 따라잡는 것이 더 쉬워졌고, 궁극기를 오래 사용하는 것이 한층 더 수월해졌다.

출시 초기에는 궁극기가 범위 내 적이 있으면 궁극기 타이머가 아예 멈추어 무한 유지가 가능했으나, 2023년 2월 8일 패치로 타이머가 느리게 흘러가게 바뀌어 최대 20초까지만 유지된다. 무한 유지에 비하면 분명한 너프지만, 20초면 한타 시간으로는 충분하기에 극악의 경우가 아니면 크게 체감이 되는 하향은 아니다.[44]

6. 운용


철갑상어탄의 라마트라 운영법

기본적인 운용 방법은 옴닉 형태일 때는 원거리에 방벽을 깔고 공허 가속기로 견제를 하며, 네메시스 형태일 때는 근접 난전을 유도하는 브루저 탱커로 운영하는 것으로 오버워치 1 시절 오리사라인하르트를 오갈 수 있다고 이해하면 편하다. 부분적이지만 과거 시메트라의 우클릭 공격도 이어받았다.

디자인 설명에 의하면 방벽의 체력은 무지막지하지만 유지시간이 4초 가량으로 짧으므로 그 동안 근접전을 유도하고, 네메시스 폼의 쿨다운에 유의하면서 플레이할 돌격군이라고 한다.[45]

옴닉 형태일 때의 기본 공격은 사거리가 뛰어나지만 그다지 위력이 높지 않으며, 방벽 역시 비슷한 메커니즘의 시그마의 방벽과 비교하면 굉장히 튼튼하나, 그것이 무색하게 빠르게 사라지므로 한 지점을 오래 사수하기에는 부적합하다. 라마트라의 이러한 뭔가 나사빠진 스킬들은 진입을 용이하게 하기 위한 장치에 가까우며, 기본적으로는 난전을 해야 제대로 된 성능을 발휘하는 영웅이다.

특히나 네메시스 형태로 움직이는 동안에는 가급적 아군 힐러의 활동 범위에서 벗어나면 안 된다. 막기를 시전하는 동안 받는 피해가 75% 감소하는데, 이는 공격을 버티는 능력뿐만 아닌 라마트라에게 들어가는 힐의 효율 또한 크게 증가한다. 즉, 이는 힐러들의 힐이 들어가는 도중에는 네메시스 폼의 방어력이 극대화된다는 것을 의미한다. 또한, 라마트라는 다른 탱커들에 반해 피치 못할 상황에서 빠져나갈 수 있는 이동기나 생존기가 전무한 데다[46], 방벽은 회전률이 낮고 네메시스 폼 도중에는 방벽을 쓸 수 없어 CC기에 매우 취약하기 때문에 힐러가 있고 없고의 차이가 극심하다. 탐식의 소용돌이로 적의 움직임을 묶어두기는 할 수 있지만 이 또한 오래 지속되는 효과가 아니고 난전에서는 오히려 적을 더 모아오는 역효과를 낼 수도 있다.

7. 성능

7.1. 장점

7.2. 단점

또한 탱커들간의 힘싸움에서도 그렇게 좋지 않기에, 일부 탱커들 상대로는 난전에서도 약하다. 네메시스 폼으로 변신해봤자 엄폐물 없이 정면 싸움을 하면 네메시스 폼 지속시간 중 60% 이상은 가드를 올려야 적의 화력을 버틸 수 있고, 때문에 엄폐물을 끼고 와리가리 하면서 때리는 것이 중요한데, 이러면 멀리 떨어진 적 견제가 불가능하다. 물론 이는 전장에 따라 다르지만, 개활지나 고지대가 많은 전장, 혹은 롱레인지 전장에선 포킹 견제가 힘들어 적의 서브 딜러나 탱커만 때리는 경우가 대부분인데, 서브 딜러 입장에선 굳이 싸워주지 않고 거리를 벌리면 그만이고, 탱커와 싸움을 하자니 난전 상황에선 윈스턴이나 레킹볼, 둠피스트 등의 다이브 탱커는 라마트라를 무시하고 뒷라인을 물기 쉽고, 그렇다고 정커퀸, 라인하르트, 로드호그 등의 브루저 탱커들은 셋 다 화력이 라마트라와 비슷하거나 더 높아서 질 확률이 더 높다. 따라서 라마트라는 특유의 다재다능함을 살려 상대 탱커 픽에 따라 운용을 유동적으로 바꾸면서 플레이해야 이득을 볼 수 있으며, 이는 운용 난이도를 크게 증가시키는 요인이 된다.

8. 평가

옴닉과 네메시스 두 가지 형태를 오가며 전투하는 돌격 영웅. 개발자는 이러한 라마트라의 스킬셋을 템포(Temporary) 돌격군이라고 소개하였다.

표면상으로는 탱커(돌격)이지만, 실제 운영 방식은 2% 부족한 자체 성능을 독특한 유틸로 커버하는, 판타지 장르로 비유하면 마법사 포지션이라고 할 수 있다.[53][54] 이러한 라마트라의 독특한 컨셉 때문에 역할군이 제한되는 고정 모드에선 솔저와 유사하게 성적이 좋았던 적이 별로 없었지만, 역할군 제한 없이 라마트라의 단점을 가려주는 조합을 짜기 쉬운 자유 모드에선 상당히 강력한 모습을 보여준다.

8.1. 경쟁전

8.2. 프로 대회

출시되고 난 후 제대로 된 프로 경기 일정이 한 번도 없어서 평가가 많이 갈렸지만 3월 24일 오버워치 리그 서부 PRO-AM이 개막한 이후 러쉬 조합에서 라인하르트와 픽률을 나눠가지며 괜찮은 픽률을 보여줬다. 반면 컨텐더스에선 라마트라 러쉬조합을 더 많이 쓰는 등 어느정도 해석의 차이가 갈렸지만 성능 자체는 괜찮은 편이라는 사실이 중론이다.

현재의 라마트라 러쉬는 샴발리 수도원에서 강세를 보이고 가끔 쟁탈 전장에서 등장하는 편이다.

9. 상성

원거리와 근거리 교전 능력이 준수해 일부 영웅들을 제외하면 크게 불리한 적 없이 무상성에 가까운 상성을 보여준다.

9.1. 돌격

응징은 방벽과 매트릭스를 관통할 수 있기 때문에 절대적이지는 않지만 방벽을 쓰는 영웅 및 D.Va에게 보통 유리한 편이다. 반면 방벽을 쓰지 않는 영웅 상대로는 보통 불리한 편.

9.2. 공격

중거리 이상에선 네메시스 폼을 자제하며 옴닉폼을 이용한 가속기와 방벽으로 견제하는 것이 유리하다. 강습 바스티온일 때 이속이 느린 걸 이용해 방벽, 탐식, 공허 가속기로 긁어주면 방벽이 없어지는 시간 전에 딜러 체력인 바스티온이 무시못할 딜이 들어오기에 살기 위해 강습을 스스로 해제하거나 엄폐를 강요하게 만들 수 있으며, 팀힐러 보조로 생존하더라도 바스는 딜을 못넣었고 라마는 궁 충전이라도 얻는 등 우위를 점할 수 있다. 응징이 닿을 거리라면 진입할 지역에 방벽을 설치함과 동시에 탐식으로 퇴로를 늦추고 변신하여 방벽을 이용한 응징으로 몇 방 쳐주면 바스티온이 순삭당하는 등, 라마 유저의 실력에 따라 유리한지 불리한지 판가름나는 상대 중 하나다.

9.3. 지원

10. 궁합

10.1. 타 영웅

10.1.1. 돌격

10.1.2. 공격

10.1.3. 지원

10.2. 전장

11. 관련 업적

<rowcolor=#fff> 업적 보상
어떤 수를 써서든 (Any Means)
라마트라의 절멸 1회로 적 3명 처치 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
<colbgcolor=#ddd,#383b40> 파일:라마트라 스프레이 귀요미.png
"귀요미" 스프레이
비할 데 없는 고통 (Incomparable Pain)
라마트라의 네메시스 형태 1회로 피해 300 이상 방어 (빠른 대전 혹은 경쟁전)
파일:라마트라 스프레이 픽셀.png
"픽셀" 스프레이
업적 1 어떤 수를 써서든은 절멸 궁극기 상태에서 3명을 처치하면 달성된다. 절멸이 활성화 된 상태라면 절멸의 지속 피해와 네메시스 형태의 공격, 근접 공격으로 처치해도 카운트가 되며, 결정타가 아니므로 처치 기여 또한 인정된다. 숙련도만 어느정도 된다면 달성하기 쉽다.

업적 2 비할 데 없는 고통은 300의 피해 방어라는 문구로 적혀있는데, 300의 피해를 경감하는 게 아니라, 900에 맞먹는 수치의 피해를 흡수해야한다. 버그인지 표기 오류인지는 몰라도 약 1200~2500 정도의 피해에 해당하는 공격을 막기로 막아야한다.[72] 업적 달성 영상들을 보면 궁극기를 사용해서 네메시스 폼으로 변신해 방어를 하더라도 달성되며 막기 도중 처치되더라도 그 전에 막은 피해가 조건을 달성하면 업적이 달성된다. 파라의 포화를 막으면 달성하기 쉽다.

12. 영웅 갤러리

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13. 패치 노트

라이브 서버 기준

14. 출시 전 정보

<nopad>파일:폭풍의서막라마트라밝기조절.jpg
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> 폭풍의 서막 컷신 中

15. 기타

파일:라마트라 디자인 구상.jpg
<colbgcolor=#798086,#333e48><colcolor=#ffffff> 디자인 구상 단계 당시의 라마트라
파일:라마트라 맨얼굴.jpg
이후 널 섹터와 밀접한 관계로 보였던 탈론 또한 단편 애니메이션 "멋진 날"에서 리퍼와 솜브라, 마우가가 널 섹터의 기함을 습격해 물건까지 약탈하며 서로 우호적인 관계는 절대 아님이 드러났다. 오히려 라마트라의 경우 이것을 보고 자신의 자원들을 파괴하고 기술까지 훔쳤다며 이를 갈 확률이 높다.

15.1. 2차 창작

오버워치의 웬만한 캐릭터들이 다 그렇지만, 라마트라는 유독 팬아트의 분위기가 진지하느냐와 웃기거냐로 캐릭터성이 극과 극으로 갈린다.

15.1.1. 겨우 그까짓 힘으로 감히

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[1] 워크래프트 시리즈렉사르 등, 스타크래프트 시리즈알렉세이 스투코프, 나루토의 단조를 담당한 바 있다. 그리고 전설의 그분까지[2] 출처[3] 출처[4] 경쟁전에서는 출시 2주 후인 2022년 12월 21일에 활성화되었다.[5] 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 450으로 기존과 동일하다.[6] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이여야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다.[7] 투사체 속도 자체는 오리사가 더 빠르지만, 발사 속도는 이쪽이 위고, 둠피스트와 로드호그의 기본 무기는 산탄형이라서 거리가 멀어질수록 탄착군이 심하게 벌어져서 피해가 무의미해진다. 시그마의 초구체는 중거리에서 저절로 폭발한다. 자리야의 입자포탄은 거리에 따른 피해 감소가 없기는 하지만 중력의 영향을 받는 곡사포 무기라서 중거리 이상에선 타격이 어렵다.[8] 방벽을 생성하는 즉시 쿨타임이 돌아가므로 쿨타임은 사실상 약 9초라고 할 수 있다.[9] 너무 빨라서 생각없이 설치하면 이상한데 설치될 수도 있다.[10] 또한 보통 적들은 급박한 상황이 아닌 이상 4초면 사라지고 쿨타임도 긴 방벽을 굳이 힘을 들여서 부수려고 하지 않을 것이다. 시그마의 방벽은 완전히 깨지면 다시 생성할 수 있게 될 때까지 오래걸리니 포커싱할 가치가 있지만, 공허 방벽은 아니다.[11] 추가 방어력은 시전하는 즉시 생성되지만, 0.5초 동안 출력되는 합장하는 모션 때문에 바로 공격을 하거나 기술을 사용할 수는 없다.[12] 9시즌 대격변으로 투사체의 크기가 0.5m 더 증가하여 최대 거리가 10.5m에서 11m 증가했다.[13] 정확히는 부조화의 구슬을 시전할 때의 모션과 비슷하다.[14] 사용자 설정 게임에서 투사체 속도를 0으로 설정하면 제자리에서 기묘하게 반복되는 애니메이션을 볼 수 있다.[15] 상대가 힐러와 함께 있다면 그냥 응징 4, 5번 날리는 게 더 안정적일 수 있다. 근접 공격은 충격파가 빗나가면 살아나갈 가능성이 있는 딸피인 상대를 처리할 때만 사용하는 것이 가장 무난하다.[PL] 해당 기술이 적용된 대상 본인에게는 피해를 줄 수 없거나 피해 경감 등의 효과가 적용되지만 관통은 가능하여 그 너머에 있는 대상에게는 정상적으로 피해를 준다.[PL] [PL] [19] 차단만 되며 반사는 적용되지 않는다.[20] 사거리가 있는 공격 중 유일하게 메이 빙벽을 관통할 수 있다.[PL] [PL] [PL] [24] 100%(5.5m/s, 기본 이속) + 20%(네메시스 형태의 이속 증가) - 50%(막기의 이속 감소) = 70%(3.85m/s)[25] 라마트라가 막기나 네메시스 형태를 해제하거나 기절, 해킹 판정을 가진 CC기를 맞거나, 네메시스 형태의 지속 시간이 끝나지 않는 한 무한히 지속된다.[26] 기절 상태에서 막기 키를 누르고 있으면 기절이 풀린 뒤 바로 막기가 시전된다.[27] 펄스 폭탄, 자력 수류탄, 점착 폭탄 등.[28] 이 부분은 D.Va의 방어 매트릭스와 비슷하나 막기는 둠피스트/겐지처럼 자신만 보호가 가능한 대신 쿨타임과 게이지가 아예 없다. D.Va의 경우 광역 보호로 아군을 보호할 수 있지만 에너지 게이지의 존재 때문에 무한정 쓸 수는 없고 게이지 관리가 필수적인 반면, 라마트라의 막기는 본인 방어만 가능한 대신 이러한 걱정이 없다.[29] 한조의 궁극기는 어떤 방향을 바라봐도 피해 감소가 다 적용된다.[30] 바닥 제외[31] 일반적인 이동 판정인 루시우의 벽타기도 막힌다. 벽을 타는 것 자체는 막히지 않지만 벽을 계속 타면서 이동하는 게 아니라 중간중간 점프를 하면서 벽을 건너뛰는 형태로 회피기동을 하는 루시우의 특성상, 소용돌이 안에서 점프를 하여 벽에서 떨어지는 순간 바로 땅에 처박히게 되기 때문에 루시우의 회피기동을 봉쇄할 수 있으며, 윈스턴의 경우 적 윈스턴이 점프팩으로 다시 도망칠 타이밍에 맞춰서 땅에 소용돌이를 깔아주면 윈스턴에게 상당한 부담감을 안겨줄 수 있다.[32] 방어 매트릭스, 키네틱 손아귀, 수호의 창, 튕겨내기[33] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[34] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안 하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 7분 40초가 걸린다.[35] 전자는 2023 만우절 대사이고, 후자는 2024 만우절 대사이다. 영문판은 그대로고 한국어 버전만 변경되었다.[36] 절멸을 쓰고 나서도 한참 동안 나올 정도로 오버워치의 모든 궁극기 대사 중에 가장 길다.[37] 이는 젠야타의 초월과 매우 유사한 형태이며, 젠야타가 궁극기를 지속하는 동안 9개의 오브가 근처에서 빛나는 것처럼 라마트라는 단 하나의 오브가 머리 위에서 빛난다. 둘의 서사적 유사성을 엿볼 수 있는 부분.[38] 방벽 뒤의 적의 경우, 피해를 주되 방벽에 가로막혀 방벽에 대신 피해를 주는 것이 아니라, 방벽 뒤에 있는 적은 아예 타겟이 되지 않는다. 즉, 적들이 전부 방벽 뒤에 있을 경우 공격이 되지 않아 지속 시간이 유지되지 않는다.[39] 애쉬의 다이너마이트 화상의 피해의 1.5배 정도다. 그러나 광역 힐 케어를 받는 상태가 아니라면 무시못할 피해이다.[40] 단, 가까이 접근하거나 해킹 시도 등으로 잠시 모습이 드러난 경우에는 바로 감지되어 피해를 주면서 은신이 강제로 풀린다.[41] 네메시스 상태에서 쓰면 변신 지속 시간이 3초가 되며 궁을 켠 순간부터 네메시스 변신 쿨타임이 돈다. 그래서 궁을 8초 이상 지속했을 경우 궁이 풀리자 마자 다시 네메시스 변신이 가능하다.[42] 맞고 날아가는데 그쪽 방향에 적이 있어서 절멸이 유지되는 상황도 가끔 나온다.[43] 막기의 피해 감소량은 75%로 사실상 체력 4배, 받는 치유량 4배가 되어 실질 체력이 2400을 넘어가 방어력 하나만큼은 원시의 분노를 쓴 윈스턴과 애쉬의 B.O.B.을 훨씬 능가한다.[44] 한타가 다 정리되고도 뻘쭘하게 한참 지속되는 것으로 악명이 자자한 메르시의 발키리가 15초, 시메트라의 광자 방벽이 12초 유지인 것을 감안하면 탱커인 라마트라의 최대 20초 지속 절멸은 되려 길다고 봐도 무방한 수준이다.[45] 영어권 설명에 의하면 First ever tempo based Tank, 이 tempo가 무엇을 의미하는지에는 논란이 있다. 정황상 필요에 따라 전술 또는 영웅의 스킬을 바꿀 수 있는 역할이라 보고 있는데 디바, 레킹볼, 윈스턴 등이 이에 포함된다. 다만 가장 처음이라는 설명 때문에 이 해석마저도 불확실하다. 현재로서는 2시즌 둘러보기에 있는 변신 시스템을 가진 최초의 돌격군이라는 점을 드러낸 것으로 보인다. 디바의 메카 호출 및 탈출은 '변신'이라고 보기는 힘들기 때문.[46] 윈스턴, 둠피스트는 이동기가, 로드호그와 오리사, 시그마는 각각 회복/방어기가 있고, 레킹볼은 자체가 매우 빠른데다 보호막 스킬까지 있다. 이동기와 방어기 둘 다 가진 디바는 말할 것도 없다. 그나마 라인하르트가 힐 요구량이 높긴 하나, 라인하르트는 높은 수치의 방벽이 있어 라마트라와는 다르다.[47] 디바, 둠피스트, 겐지와는 대비되는 부분. 디바도 토글형이라서 어느정도 비슷하게 사용 가능하나 에너지게이지가 있어서 언제나 무한정쓸 수는 없으므로 활용도 자체는 떨어진다.[48] 로켓 해머는 3방이면 피 250 영웅들까지 처치가 가능하나, 응징은 체력 250 영웅들을 죽이려면 4방을 맞춰야 한다.[49] 이보다 낮은 스펙을 가진 방벽인 윈스턴의 방벽도 내구도는 650, 유지시간은 최대 8초에 쿨타임은 12초지만, 윈스턴이라는 영웅 자체가 높은 기동성을 바탕으로 적진에서 빠르게 빠져나오는 것이 가능하고, 형태도 커다란 구 모양을 한 방벽이기 때문에 전선 가르기, 힐 차단 등에 훨씬 좋은 성능을 보여준다. 그리고 상황이 종료되면 능동적으로 해제하여 쿨타임을 조금이라도 더 빨리 돌릴 수 있는 네메시스와 달리 방벽은 시전자가 설치를 하게 되면 취소할 수 있는 방법이 없다는 것도 단점이다. 다른 방벽 영웅들과 비교해봐도 방벽의 유틸성이 비정상적으로 낮게 설계되어 있다.[50] 라인하르트와 시그마가 대표적. 라인하르트는 전방에 큰 압박을 줄 수 있는 높은 내구도의 방벽을 가지고 있고, 시그마는 포킹형 탱커지만 유틸성이 매우 높은 방벽과 유용한 CC기인 강착으로 적 탱커를 밀어내거나 도망을 유도할 수 있다.[51] 그나마 라인하르트 같은 탱커와 비슷한 방식으로 땅따먹기를 할 수 있으나, 라인하르트의 단점인 2층 점유 불가와 느린 기동력이라는 단점을 라마트라도 똑같이 가지고 있고, 라인하르트는 유동적으로 사용할 수 있는 방벽이 있는 반면 라마트라는 쿨타임이 긴 고정형 방벽이라서 라인하르트보다 더 힘든 모습을 보인다. 그나마 라마트라는 사거리가 라인하르트보다는 길기 때문에 조금 더 멀리서 압박을 가할 수 있다는 것은 위안점.[52] 공허 방벽을 설치하고 바로 네메시스 형태로 바꾸는 활용이 가능하나 일시적이고 제한적이다.[53] 판타지 마법사의 주 특징으로는 부실한 기본 체력과 기동성, 그리고 기술 의존도가 높아 기술을 모두 쏟아 부으면 무능력해진다는 점을 들 수 있는데, 라마트라는 이러한 특징들을 모두 공유하고 있기 때문에 다른 탱커들과는 달리 매 상황 적진에 뛰어 들어가 탱킹을 하는 운영이 불가능하다. 그러나 그 기술들이 각기 다른 방식으로 탱커의 역할을 수행하도록 하기 때문에, 라마트라는 탱커이면서도 마법사인 셈이다. 굳이 따지면 배틀 메이지에 속한다.[54] 라마트라의 외형도 그렇고 기본 무기의 발사 모션을 보면 무언가를 겨누고 쏘는게 아니라 흡사 마법사/수도승이 주문을 외우는 듯 손을 치켜세우는 모션이며, 재장전 모션 또한 무언가를 기계적으로 끼우는게 아니라 손짓으로 요술을 부리는 모션이어서 라마트라 본인은 기계임에도 정작 행동은 판타지의 마법사같은 느낌을 준다.[55] 펄스 폭탄, 자력 수류탄, 점착 폭탄, A-36 전술 수류탄[56] 이전에는 방어력의 피해 감소 효과와 스킬로 인한 피해 감소 효과가 상한 없이 곱연산으로 중첩이 가능했기에 방어력이 있을 때 막기 시 피해 감소 수치는 82.5%였고, 막기 상태에서의 실질적인 체력이 (450+225÷0.7)÷0.25=3085.714...였으나 이제는 방어력의 피해 감소 효과가 중첩되지 않아서 (450+225)÷0.25=2700으로 실질적인 체력이 약 385 정도 감소했다.[57] 오죽하면 한국 유저들 사이에서 라마트라가 네메시스 폼 상태에 가드를 사용하는데도 폭딜을 맞아죽을 때 "겨우 그까짓 힘으로 감히!"라고 부르는 것이 불문율이 되었는데, 여러 직간접적인 상향을 받은 이후 가드를 사용 도중에는 워낙 안죽다보니 "겨우 그까짓 힘으로 감히(진짜)"라는 별명까지 얻을 정도였다.[58] 예외적으로 개인 방벽을 보유한 브리기테와 궁극기로 방벽을 전개하는 시메트라 상대로는 상성 우위가 조금 줄어들었다. 그러나 후술할 패치 롤백으로 인해 이 상성 또한 원래대로 돌아갔다.[59] 다만 탐식의 소용돌이는 발동하기 전에 매트릭스에 먹힐 수 있으니 주의하자.[60] 다만, 체력이 부족하면 그대로 폭발할 수도 있으니 주의. 코 앞에서 터지면 250이라는 적지않은 데미지가 들어온다.[61] 추가로, 라마트라는 둠피스트를 견제할 수 있는 수단이 사실상 없다. 걸 수 있는 CC기라 해봐야 탐식의 소용돌이 뿐인데, 동에 번쩍 서에 번쩍하고 번개같이 날아다니는게 주특기인 둠피스트에게 맞추기도 힘들고, 맞춰도 로켓 펀치로 도망가면 된다. 네메시스 형태의 막기마저 CC기는 방어할 수 없어 둠피스트에게 얻어터지는게 부지기수다.[62] 하지만 방벽이 워낙 쿨타임이 길고, 지속시간도 짧은데다, 난전에서 방벽이 상당히 중요한 라마트라에게는 굉장히 큰 부담이 된다. 일단 망치를 막겠다고 우클을 켠 상태로 방벽 위치를 잡는 동안에는 공격을 못하기 때문에 상대 입장에선 계속 라마트라를 공격하며 강제로 방벽을 빼거나 네메시스를 켜게 만들면 된다. 공격하다가 ‘망’소리가 들리면 초인적인 반응 속도로 우클을 바로 켜서 방벽을 깔자니, 위치를 잡고 방벽이 펴지는 사이에 이미 드러누울 가능성이 높다. 또한, 짬밥있는 라인하르트 유저는 네메시스 형태 때 방벽 못쓰는걸 알고 있어서 라마트라에게 불리한 심리전이다.[63] 돌진으로 오래 끌고가거나 어디 외진대로 끌고가면 보통 이때 네메시스 형태의 지속시간이 끝나버리고 아군 케어도 못받으니 이후 망치질에 죽거나 최악의 경우 돌진에 추락사한다.[64] 방벽 한 번 쓸 때 갈고리는 두 번은 쓴다. 덤으로 돼재앙의 화력은 공허 방벽도 뚫을 수 있다.[65] 로드호그 고수들은 추락사 명당 지점 이미 다 꿰고있으니 뚜벅이 라마트라가 열심히 막아도 추락하면 한방이다.[66] 살육의 힐밴은 라마트라에게 쥐약이고 방벽도 무시하고 지나간다.[67] 둠피스트와 달리 화력을 쏟아붓는 것에 리스크도 없다.[68] 시메트라의 탄창은 100에 초당 10발을 소모하기 때문에 네메시스 폼보다 무조건 오래 지속된다.[69] 에코는 역전 변수를 낼 수 있는 지원가(아나나 키리코)를 복제하는 것이 가장 이득인지라 라마트라 복제는 차선책 정도긴 하다. 하지만 복제 라마트라가 방벽과 소용돌이를 던지고 주먹질을 해대며 상대 탱커와 전세를 밀기 시작하면 순식간에 승기를 뺏길 위험이 크다.[70] 파라 리메이크 후 공중에서 연료 재충전이 안되는지라 땅에 자주 내려오게 되었는데 이때 맞출순있다.[71] 사실상 주먹질 두번 맞으면 빨대의 도트딜에 사망 확정이다.[72] 유추해보면 300의 경감이 아닌 최종피해의 기록을 달성하는 것으로 보인다.[73] 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 450으로 기존과 동일하다.[74] 기절 상태에서 막기 키를 누르고 있으면 기절이 풀린 뒤 바로 막기가 시전된다.[75] 방벽과 구조물(포탑, 빙벽 등)에는 여전히 막힌다.[76] 펄스 폭탄, 자력 수류탄, 점착 폭탄 등.[77] 당시에는 엠바고로 인해 캐릭터 이름이 전달되지 않았을 가능성이 크므로, 담당 성우인 강구한마저 배역 이름을 알지 못해 KBS 성우극회의 개인 페이지 출연작란에 '관심이가는군(?)'이라고만 적어 놓았다.#[78] NPC까지 포함하면 막시밀리앙이 먼저 나왔다.[79] 아직 액수는 안 밝혀졌지만 상식적으로 흉악범인 로드호그와 정크랫의 현상금도 높은데 콜 캐서디는 이 둘을 합친 것 보다도 높다고 하고 오버워치의 전사령관인 아나와 모리슨은 콜보다도 더 높다고 한다. 라마트라는 이들과 비슷하거나 더 위인 듯. 라마트라에게 상상도 안되는 액수가 걸렸다고 언급하는 게 애쉬인데, 애쉬도 무려 6500만 달러나 걸려있는데 저런 반응이다.[80] 아론의 경우 네즈미 산하의 해군들과 나미, 라마트라는 탈론.[81] 돌격형 영웅치곤 왜소하다는 거지, 공격형 영웅들이나 젠야타에 비하면 떡대가 있다.[82] 다만 단편 소설에서 나온 서술에 따르면, 옴닉 사태 때 옴닉들을 지휘하고 돌격대장 역할을 맡았다는 R-7000의 스펙이 어디 가진 않는 듯. 겨우 인간 두어 명이 경비봉으로 때려대는 건 타격도 안 오고, 공격하는 인간을 무장해제시키려고 손목을 치자 힘조절을 한다고 했음에도 불구하고 뭔가가 부러지는 소리가 났다는 섬칫한 묘사가 있다.[83] 기존에는 파괴의 구슬, 즉 젠야타의 좌클릭 모션과 유사하다고 추측되었으나 제작 비하인드에서 라마트라의 응징 동작은 젠야타가 적군에게 부조화를 거는 동작을 참고하였다고 밝혀졌다.[84] 시메트라 단편 소설 한 돌 한 돌에서 등장하는 오로라 동상 역시 다완인 점을 감안할 때, 옴닉이 깨달음을 얻거나, 각성 상태에 이르면 다완을 얻는 것으로 추정된다. 다만 젠야타와 오로라의 다완은 8개, 라마트라의 다완은 합장한 손까지 해서 4개이다.[85] 젠야타는 초월 상태에서 이동 속도 2배, 라마트라는 네메시스 형태에서 이동 속도 30% 추가 효과가 있어서 완전한 뚜벅이는 아니다.[86] 오버워치2의 신규 영웅들중 디자인면에서 호평을 받은 캐릭터는 라마트라 이외에도 키리코,주노 등이 있지만 키리코는 디자인면에선 대호평이지만 스토리 설정면에선 그다지 좋은평을 받지 못했다. 겉으론 카네자카의 수호자를 운운하고 있지만 막상 까고보면 하시모토 패밀리에게 뺏긴 영토를 되찾는단 명분으로 하고있는 짓이 그냥 동네 양아치들끼리 모여서 하시모토에게 보잘것 없는 테러를 가하는게 전부라 스토리면에선 라마트라에 비할바가 못된다. 라이프위버도 수려한 외모와 우수한 서사를 지녔지만 처참한 인게임 성능과 그로인한 역대급 트롤픽 인식 대문에 매우 저평가 받고 있다. 주노 또한 예쁜 외모와 좋은 배경스토리를 가졌지만 오버워치 세계관 내에서 라마트라만큼의 입지를 가진 영웅도 아니며 앞으로 스토리에 끼어들 비중도 라마트라보다 적다.[87] 현실에서 기독교 신자들끼리 서로를 형제님 또는 자매님이라고 부르는 것과 비슷하다.

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