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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 슈퍼 크릭의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.24 「슈퍼 크릭」 | ||
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시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
제비꽃 S에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 2월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 350명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
국화상에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
아리마 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
오사카배에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 3월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 4월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 고속 스테이어(高速ステイヤー). 칭호 획득 조건은 "국화상에서 5마신 이상의 차이로 승리하고, 텐노상(봄)을 포함해 2400m 이상의 대상에서 6회 우승한다."
국화상(목표3)과 텐노상(봄)(목표6) 모두 육성 목표에 포함되어 있고, 육성 목표에 포함된 2400m 이상 G1 레이스도 4개(국화상, 텐노상(봄), 아리마 기념 2회)나 되기 때문에, 추가로 뛰어줘야 할 2400m 이상 대상 경주는 최소 2개면 된다. 보통은 장거리 URA 파이널스 진출을 위해 장거리 레이스를 더 뛰기 때문에 자연스레 달성되는 조건이다. 설령 장거리 레이스를 노리지 않더라도 2400m 중거리 레이스(일본 더비, 재팬컵 등)를 뛰어줘도 만족할 수 있다.[1] 국화상에서의 5마신 차이 조건도 후술할 내용대로 희한하게 NPC 우마무스메들이 강하지 않게 나오기 때문에, 육성이 삐끗한거만 아니라면 생각보다 쉽게 달성 가능하다. 즉, 장거리 주자의 정석대로 육성하다보면 자기도 모르는 새에 획득할 확률이 높은, 비교적 쉬운 고유 칭호다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 국화상에서 5마신 차이로 첫 G1 레이스 우승을 달성한 것, 이를 포함하여 대상경주에서 6승을 기록한 것[2], 90년도 텐노상(봄)에서 우승하여 최초의 텐노상 추춘(가을-봄) 연패를 이루었다는 것[3] 모두가 반영되었다.
- 고유 아나운스는 텐노상 춘추 연패를 달성하면 들을 수 있는데, # 오구리 캡과 맞붙어 우승했던 89년도 텐노상(가을)에서의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. # 다만 원본마가 실제로 춘추 연패를 달성한 것은 이후의 90년도 텐노상(봄)이었기 때문에,[4] 단순히 텐노상을 제패했다는 내용이었던 원본 아나운스가 춘추 연패를 달성했다는 내용으로 업그레이드(?) 되었다.
오구리 캡은 닿지 않았습니다! 오구리 캡의 앞길을 가로막은 슈퍼 크릭이 텐노상 봄가을을 모두 제패합니다!
||참고로 육성 목표에 텐노상(봄)과 텐노상(가을) 둘 다 포함(목표6, 7)되어 있기 때문에, 굳이 따로 공략할 필요 없이 육성 목표대로 정석적인 육성을 해주면 쉽게 들을 수 있는 아나운스다. 후술하겠지만 슈퍼 크릭은 초반부에 턴 수를 많이 주다가 국화상부터 일정을 빡빡하게 주기 때문에, 국화상 이전에 우승이 가능할 만큼 충분히 육성을 한다면 텐노상(봄)과 텐노상(가을)도 어렵지 않게 우승할 수 있다. 다만 아나운스 내에서 오구리 캡을 언급하기 때문에, 고정 라이벌이 없는 클라이맥스 시나리오처럼 텐노상(가을)에 오구리 캡이 출전하지 않을 경우엔 텐노상 춘추 연패를 달성해도 고유 아나운스가 출력되지 않으니 주의.
- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 헤이세이 3강이라 불리며 자신의 라이벌들과 부딪혀온 원본마의 전성기를 반영한 것이다.[5]
슈퍼 크릭! 그 타고난 기량과 재기로 수많은 라이벌을 리드하는 실력을 증명했습니다!
||2.1. ★★ - [머머링 스트림]
| ★★★★★ |
[머머링 스트림] 슈퍼 크릭 |
トレーナーさんが 頑張ってくれたからですね~。 트레이너 선생님이 열심히 해주신 덕분이랍니다~ |
<nopad> | [머머링 스트림] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 | |
[ruby(갑니다~!, ruby=行きますよ~!)] | |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 | |
[ruby(당신의, ruby=あなたの)] [ruby(웃는 얼굴을, ruby=笑顔の)] [ruby(위해서…!, ruby=ために…!)] |
<colbgcolor=#5793da,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
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+ 0% | + 10% | + 0% | + 0% | + 20% | ||||||
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<colbgcolor=#5793da,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 클리어 하트 (クリアハート)레이스 중반에 좋은 위치에 있을 때 지구력을 회복한다|| | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 강화시 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 퓨리티 오브 하트 (ピュリティオブハート)레이스 중반에 좋은 위치에 있을 때 지구력을 많이 회복한다|| | }}}}}}}}} |
✦ 초기 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 교란 (かく乱)레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 약간 좁아진다 <작전・선행>|| | ||
✦ 각성 스킬 | ||
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 다소 좁아진다 <작전・선행>||
[레어]
현혹의 교란 (幻惑のかく乱)레이스 종반에 전방에 있으면 후방의 시야가 다소 좁아진다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||
[노멀]
선행 주저 (先行ためらい)레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 회복한다||
[레어]
원호의 마에스트로 (円弧のマエストロ)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 회복한다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '현혹의 교란' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
달콤~한 현혹 (あま~い幻惑)레이스 종반에 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- '원호의 마에스트로' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 많이 회복한다||
[진화]
치유의 마에스트로 (癒しのマエストロ)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 많이 회복한다||
||
태생 2성의 중장거리 선행마.
고유 스킬은 레이스 중반에 중상위권(2위 ~ 상위 40% 이내)이면 지구력을 많이 회복(7.5%)하는 스킬이다.[패치이전] 드물게도 복합 스킬이 아닌 순수 회복 계열의 고유 스킬로,[7] 지구력 회복량이 일반적인 레어 회복 스킬보다도 더 높다는 점이 특징. 덕분에 장거리 레이스 한정이긴 해도 제법 밸류가 좋은 스킬로 평가된다. 다만 순위 조건이 그리 널널한 편은 아닌데다가,[8] 발동 위치가 중반 랜덤 구간이라는 점 때문에 챔피언스 미팅 같은 PvP 대회에서는 유효하지 않거나 불발될 가능성도 어느 정도는 고려를 해야 한다.[9]
2.1.1. 육성 시 특이사항
- 데뷔전 이후 첫 경기인 제비꽃 S(목표2)를 통과하면 모든 트레이닝 실패 확률 +2%의 상태 이상인 '작은 역경(小さなほころび)'을 얻는 고정 이벤트가 발생한다.[10] 이는 원본마가 골절로 봄철 클래식 무대를 달리지 못한 것에 대한 고증으로, 해당 상태 이상은 후술할 '커다란 빛' 이벤트를 제외하면 양호실이나 외출 이벤트 등을 통해 치료하는 것이 불가능하다. 심지어 트레이닝 실패 확률을 낮춰주는 서포트 카드의 효과도 적용이 안된다.[11] 고작 2%에 불과하다고는 해도, 체력에 관계 없이 무조건 트레이닝 실패 리스크가 생긴다는 점에서 꽤나 성가신 이벤트. 그나마 좋은 상태인 '훈련 능숙◯'은 보정이 적용되기 때문에, 해당 상태가 빠르게 나와준다면 '작은 역경'의 페널티를 사실상 지운 채로 진행할 수 있다.
'훈련 능숙◯'이 빨리 뜨길 기도하자
- 국화상(목표3)을 통과하면 위의 '작은 역경' 상태가 모든 트레이닝 실패 확률 -5%의 좋은 상태인 '커다란 빛(大輪の輝き)'으로 바뀐다. 이 상태는 '훈련 능숙◯'과 공존할 수 있으며, 상태 이상인 '훈련 미숙'을 얻게 되어도 사라지지 않는다.[12]
- 사츠키상과 일본 더비에 출전하면 고유 이벤트가 발생하는데, 우승 시 믿기지 않는다는 말과 함께 슈퍼 크릭의 "훌륭해요, 훌륭해요."와 "신의 아이, 신의 아이"라는 칭찬을 받는다. 심지어 후자는 관객들까지 함께(...) 외친다. 다만, 클래식 3관 이벤트는 별도로 존재하지 않는다.
- 특이하게도 세 번째 육성 목표부터 바로 3000m 장거리 레이스인 국화상을 뛴다. 클래식 3관에 해당하는 레이스인만큼 국화상이 목표로 잡혀 있는 우마무스메는 꽤 많은 편이지만, 보통은 아무리 빨리 잡혀도 목표 4~5 정도에 배치된다는 점을 감안하면 나름 이례적인 부분. 다만, 슈퍼 크릭은 '커다란 빛' 이벤트와의 연계성 때문인지, 전반적으로 다른 육성 우마무스메들에 비해 국화상 NPC들의 능력치가 낮게 배정되어 있다. 오히려 우승을 못하는 게 더 어려울 정도.
- 마망 속성이 있는 캐릭터라서 그런지, 가사일을 실패하거나 남의 어리광을 받아주지 못한다는 등의 이유로 컨디션이 자주 하락하는 모습을 볼 수 있다. 특히 빨래를 하다 표백제를 넣는 실수를 했다며 컨디션이 하락하는 이벤트는 상당히 유명한 편.
2.1.2. PvP
원본마가 장거리 스테이어로 유명했던 경주마인 만큼, 우마무스메 슈퍼 크릭 역시 명실상부한 장거리 스태미나 주자의 대표격인 캐릭터이다. 상기한대로 고유 스킬부터가 회복 계열이며, 범용성 좋은 레어 회복 스킬인 '원호의 마에스트로'도 소지하고 있기 때문에, 일반적인 중장거리 주자들과 달리 덱 편성에서 회복 스킬을 크게 고려하지 않아도 된다. 다만 장거리 주자의 대표격인 이미지와 달리, 성장률은 스태미나 +10%/지능 +20% 구성으로 지능 쪽에 높은 성장률이 배치되어 있다. 스태미나 +20% 성장률을 지닌 다른 장거리 주자들과 비교하면 스탯 상으로는 약간 밀리지만, 이를 높은 지능과 스킬 활용으로 커버하는 스타일인 셈.상술한 '작은 역경' 이벤트로 인해 육성이 까다롭다는 문제점이 있지만, 접근성 좋은 2성 우마무스메라는 점과 스태미나 카드 편성의 부담이 덜하다는 이점 덕분에 대표적인 장거리 선행 국밥픽으로 꼽히는 캐릭터이다. 특히, 팀 레이스는 전통적으로 높은 지능을 통해 스킬을 최대한 많이 사용하는 소위 '마장마술 메타'가 주류인데, 슈퍼 크릭은 우월한 스태미나와 지능 +20%의 성장률을 지니고 있어 이러한 메타에 매우 적합한 성능을 지니고 있다. 비록 게임 초기에는 상위 랭커 채용률에서 스테이어 선행 2강으로 꼽히던 스페셜 위크와 메지로 맥퀸에게 밀리는 모습을 보였지만, 아오하루배 시나리오부터는 무소과금은 물론이고 상위 랭커들 사이에서도 꾸준하게 높은 채용률을 보인 편이다.[13]
하지만 반대로 챔피언스 미팅 같은 대회 주자로는 선호도가 낮은 편인데, 고유 스킬과 소지 레어 스킬이 모두 회복&디버프 계열이라는 문제점이 있기 때문이다. 속도/가속력 스킬을 인자 계승과 서포트 카드에 의존해야 한다는 점에서 대회의 에이스 주자로 채용하기에는 여러모로 어려움이 많다. 그래도 1주년 밸런스 패치로 고유 스킬의 회복량이 늘어남에 따라 장거리 전방 주자의 계승기로는 채용률이 어느정도 있는 편이며,[14] 캐릭터 풀이 좁은 뉴비&무소과금 유저들 입장에서는 과금 부담 없이 육성 가능한 장거리 주자라는 점 하나만으로도 값어치가 있다.
2.1.3. 기타
- 1주년 밸런스 패치에서 '둘의 꿈은 끝나지 않는다(2人の夢は終わらない)'라는 히든 이벤트가 추가되었다. 아리마 기념 2연패를 달성하고 텐노상(가을)과 시니어급 재팬컵에서 우승하면 발생하는데, "파워 +20 / 근성 +20 / '빠져나갈 준비'의 힌트 Lv +2"의 보상을 얻을 수 있다. 주의할 점으로는 클리어 조건이 '3착 이내'인 클래식급 아리마 기념에서 우승해야 한다는 것, 그리고 시니어급 재팬컵은 육성 목표에 포함돼있지 않으니 잊지 말고 출전해줘야 한다는 것이 있다.
- 다른 육성 우마무스메들의 장거리 레이스에서 NPC로 슈퍼 크릭이 나오는 경우엔 뉴비들을 학살하기도 하는데, 특히 서비스 초기의 국화상 크릭은 플레이어의 클래식 3관을 뺏어가는 주범으로 높은 악명을 자랑했다. 사실 이런 뉴비 학살 NPC 캐릭터들은 골드 쉽, 메지로 맥퀸, 심볼리 루돌프 등 다양하게 있지만, 크릭의 경우 인기 캐릭터인 토카이 테이오나 메지로 맥퀸 등의 목표 레이스인 국화상이나 텐노상(봄)에서 NPC로 활약(?)하는 일이 많기 때문인지, 유독 이러한 악명이 꽤나 높았던 편.
- 원본마의 '스트라이드 주법'을 달리는 모션에 재현했기 때문에 다른 우마무스메들보다 보폭이 넓다. 520kg대의 거구였던 원본마의 체구가 반영되어 우마무스메 슈퍼 크릭 또한 168cm의 장신으로 등장하는데, 이러한 인게임 모델링과 어우러져 달리는 모습이 시원시원한 것이 특징. 참고로 이러한 모습은, 동일하게 원본 경주마의 체구가 크고 스트라이드 주법을 썼던 골드 쉽의 경우도 마찬가지다.
2.2. ★★★ - [쉬폰 리본 머미]
| ★★★★★ |
[쉬폰 리본 머미] 슈퍼 크릭 |
怖がらなくても大丈夫ですよ。 あなたのマミーですから~♪ 무서워하지 않아도 돼요. 당신의 머미니까요~♪ |
<nopad> | [쉬폰 리본 머미] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(후훗…, ruby=ふふっ…)] [ruby(파티는, ruby=パーティーは)] [ruby(이제 시작이에요., ruby=これからです。)] [ruby(자~, ruby=さあ~、)] [ruby(영원히, ruby=永遠に)] [ruby(어리광 부리셔도 돼요♪, ruby=甘えていいんですよ♪)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(영원히, ruby=永遠に)] [ruby(어리광 부려 주세요♪, ruby=甘えてください♪)] |
<colbgcolor=#5793da,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 9월 29일 🔗 |
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<colbgcolor=#5793da,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 빙글빙글 머미 트릭♡ (ぐるぐるマミートリック♡)최종 직선을 좋은 위치에서 달릴 때 앞에 있는 우마무스메와의 거리가 가까우면 빠져나가기 쉬워진다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 속삭임 (ささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 약간 당황하게 만든다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 영양 보급 (栄養補給)레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에 능숙해져 속도가 상승한다||
[레어]
호선의 프로페서 (弧線のプロフェッサー)코너에 능숙해져 속도가 상승한다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 당황하게 만든다 <중거리>||
[레어]
매혹적인 속삭임 (魅惑のささやき)레이스 중반에 바로 앞의 우마무스메를 당황하게 만든다 <중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '호선의 프로페서' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다||
[진화]
보살핌 프로페셔널 (お世話のプロフェッショナル)코너에서 속도가 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다||
- '매혹적인 속삭임' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 앞이 막히면 지구력을 약간 회복하고 앞의 우마무스메의 지구력을 감소시킨다 <중거리>||
[진화]
매혹의 머미 위스퍼 (魅惑のマミーウィスパー)레이스 중반에 앞이 막히면 지구력을 약간 회복하고 앞의 우마무스메의 지구력을 감소시킨다 <중거리>||
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스토리 이벤트인 Make up in Halloween!에 맞춰 업데이트된 핼러윈 승부복으로, [Make up Vampire!] 라이스 샤워와 함께 추가되었다. 별명은 할크릭(핼러윈+크릭), 머미크릭(미라+크릭) 등으로 불린다.
고유 스킬은 최종 직선에서 좋은 위치(4위 이내)에 있고 전방과의 차이가 1마신 이내일 때, 속도(0.25)와 가속력(0.3)이 모두 상승하는 복합 스킬이다. 종반에 발동하는 속도+가속력 복합 스킬이라는 점에서 성능은 상당히 강력한 편이지만, 발동 위치가 '최종 직선'으로 정해져 있기 때문에 경기장 코스에 따른 유불리가 매우 크다는 단점이 있다. 특히, 크릭이 주로 출전하는 중장거리 레이스는 종반 매우 늦은 지점에 최종 직선이 위치해 있어 사실상 복합 스킬의 이점을 제대로 활용하는게 불가능하며, 마군이 길게 늘어지는 중장거리 레이스의 특성상 '전방과의 차이 1마신 이내' 조건 역시 만족시키기 어렵다. 역으로 최종 직선이 종반에 가깝게 위치한 단거리/마일 레이스에서는 종반 유효 가속이 가능함은 물론, 마지막 직선까지 마군이 뭉친 상태로 진행되는 일이 많기 때문에 발동률도 준수한 편이다. 이 때문에 보통은 단거리/마일 주자의 계승기로 많이 활용된다.
2.2.1. PvP
거리/각질 적성은 오리지널 크릭과 동일하지만, 장거리에 특화되어 있는 오리지널 크릭과 달리 머미 크릭은 중거리 주자로 설계되어 있다. 기존 스태미나/지능 성장률이 스피드 +14%/스태미나+8%/근성+8%로 변경되면서 중거리 주자로 육성하기 유리해졌고, 소지 스킬 구성도 속도 계열 스킬의 비중이 높아졌다. 또한, 스태미나 디버프 레어 스킬인 '매혹적인 속삭임'을 소지하고 있어, 필요하다면 역병 주자로도 투입이 가능하다.하지만 정작 실전에서 머미 크릭이 중거리 주자로 채용되는 일은 드문 편이다. 이는 상기했듯 고유 스킬이 중장거리에서는 그다지 유효하지 않기 때문으로, 안그래도 적성 우마무스메가 매우 많은 중거리에 굳이 고유 스킬의 효율이 떨어지는 머미 크릭을 채용할 실익이 없다. 오히려 단거리/마일 챔피언스 미팅에서 마개조를 하거나 계승마로 활용되는 일이 많은데, 실제로 단거리 챔피언스 미팅인 1회차 카프리콘배(츄쿄 1200m)에서는 마개조 머미 크릭이 다른 주자들을 압도하는 성능을 보이기도 했다. 다만 단거리/마일 적성이 모두 G라는 꽤나 치명적인 단점을 갖고 있는지라 단거리/마일 마개조 머미 크릭이 나오는 경우는 극히 드물며,[15] 계승 쪽으로도 2주년쯤을 기점으로 활용도가 많이 내려간 편이다.
2.2.2. 기타
- 승부복 명칭의 '머미'는 미라에서 유래된 몬스터인 '머미'(mummy)를 뜻하지만, 공교롭게도 영국식 영어로 'mummy'는 미국식 영어의 'mommy', 즉 '엄마'를 뜻하는 말이기도 하다. 슈퍼 크릭의 모성애 속성도 강조하는 이중적인 의미를 담은 작명인 셈.
- 본편은 아니지만 만화 신데렐라 그레이에서 머미 크릭이 등장하기도 했다. 102화에서 학원 축제로 핼러윈 이벤트가 개최되는데, 작화 담당 '쿠즈미 타이요'가 102화의 연재를 기념하며 올린 트윗에서 트레이너인 나세 후미노와 함께 이 머미 크릭이 등장했다. #
2.3. ★★★ - [자우화영][16]
| ★★★★★ |
[자우화영] 슈퍼 크릭 |
忍法・お世話の術♪ よ~しよ~し。 인법・돌봐주기의 술♪ 옳~지 옳~지. |
<nopad> | [자우화영] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(음., ruby=む。)] [ruby(곤란한 아이에겐, ruby=困ったちゃんは)] [ruby(인법으로 혼내주기!, ruby=忍法で成敗!)] [ruby(각오하세요~♪, ruby=お覚悟を~♪)] [ruby(닌닌♪, ruby=にんにん♪)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(착하지 착해 술법~♪, ruby=いいこいいこの術~♪)] |
<colbgcolor=#5793da,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 30일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 8월 19일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
| | | | | ||||||
+ 10% | + 13% | + 0% | + 0% | + 7% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#5793da,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 인법・미소와 마음을 맺는 인 (忍法・ほほえみ心結の印)레이스 중반 코너에서 좋은 위치에 있으면 지구력을 회복한다. 중거리나 장거리 레이스라면 추가로 속도가 계속해서 다소 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 진가 발휘 (本領発揮)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <선행・장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
언스토퍼블 (アンストッパブル)레이스 중반에 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
[노멀]
장거리 직선◯ (長距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <선행・장거리>||
[레어]
괴물 (怪物)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <선행・장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '언스토퍼블' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
유수유주 (流水流走)레이스 중반에 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>||
- '괴물' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 6마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <선행・장거리>||
[진화]
신선 나비 변신술 (神仙蝶変の術)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 6마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <선행・장거리>||
||
|
스토리 이벤트인 하극상, 병사들의 함성 소리에 맞춰 업데이트 된 전국시대 컨셉의 승부복으로, [흑장 Zen] 야에노 무테키와 함께 추가되었다. 쿠노이치를 테마로 한 복장이라서 '닌자 크릭', 또는 가슴이 큰 닌자라고 '젖닌'이라는 별명이 붙었는데, 전혀 예상하지 못했던 세 벌째 승부복 픽업이라 놀랐다는 반응이 많이 나왔다.
닌자 크릭은 장거리 선행마 포지션에 유리한 구성을 갖고 있는데, 중장거리 모두에 대응하는 오리지널 승부복, 그리고 중거리 주력인 핼러윈 승부복과는 구별되는 차이점이라 할 수 있다. 소지 스킬엔 장거리 또는 선행・장거리 조건의 스킬들이 많고, 성장률도 스태미나에 높은 비중(13%)을 두고 배치되었으며,[17] 고유 스킬도 오리지널 승부복처럼 회복 계열 스킬이다. 대신 소지 레어 스킬에 회복 스킬이 전혀 없는 관계로, 장거리 실전 투입을 위해선 서포트 카드를 통해 레어 회복 스킬을 입수해야 한다.
고유 스킬은 레이스 중반 코너에서 좋은 위치(상위 20~50% 이내)에 있으면 발동하는 회복 스킬로, 중반에 선행마 위치에서 발동하는 회복 스킬이란 점이 오리지널 승부복의 스킬과 비슷하다. 그리고 회복량(5.5%)은 평범하지만 중장거리 레이스에서 속도가 상승하는 추가 효과가 붙어있는데, 속도 상승량이 '다소(少し)' 수준(0.25)인 대신 지속시간이 긴 편(5초 → 6초)이다. 기본 효과와 추가 효과 둘 다 일반적인 고유 스킬 수준의 효과량을 가지고 있으니, 크릭의 주력인 중장거리에선 고유 스킬 2개 분량의 효과량이 발동하는 셈이다.
여담으로 가뜩이나 광기의 모성애 이미지가 박혀있던 크릭이 닌자 승부복으로 출시되자, 유저들 사이에선 "이제 모성애 발동을 위해 닌자가 되어 쫓아온다"라며 공포에 떠는(?) 반응이 많이 나왔다. 실제로 이를 다룬 2차 창작이 많이 등장했고, #1 #2 #3 개발진도 이런 부분을 의도했던 것인지 홈 화면 대화나 승부복 이벤트 등에 관련 내용을 잔뜩 넣어놨다. #4 #5 #6 한편 닌자 크릭의 고유 스킬에선 초기 PV에서만 잠깐 나왔던 닌자 달리기가 등장하는데, 정식 서비스 이후 인게임에 처음 등장한 것이며 닌자인지라 거부감 없이 잘 어울린다는 평가를 받았다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 슈퍼 크릭 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#5793da,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
우후후, 슈퍼 크릭이에요~ 모두의 미소를 위해서라면 열~심히 노력할 거예요. 맡겨만 주세요♪ |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 주저 (先行ためらい)레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 도와드릴 일이 있으면 맡겨주세요♪ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 배려도 맡겨주세요♪ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [한 알의 평온]
<nopad> | [한 알의 평온] 슈퍼 크릭 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#5793da,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 한 알의 평온 Lv.30 해방 우정 보너스 10%, 특기율 증가 20 |
✦ 에피소드 |
네, 사탕 하나 드세요~ |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 주저 (先行ためらい)레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 원호의 마에스트로 (円弧のマエストロ)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 회복한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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중장거리 주자 육성에 큰 도움이 되는 '원호의 마에스트로' 스킬을 소지한 고성능 스태미나 카드. 레어 회복 스킬들 중에서는 범용성이나 발동 안정성 등에서 평가가 높은 스킬인데다, 뭣보다 이를 확정 지급해준다는 장점이 있다. 또한 전반적인 트레이닝 성능이 준수한 편이고, 소지 스킬들 중에는 '페이스 업', '양호한 경기장◯' 등의 여러 유효한 스킬들이 있다. 힌트 관련 서포트 효과들이 없다는 것과 3돌(Lv.45)은 해야 '초기 우정도 증가' 효과가 생긴다는 것이 단점으로 꼽히긴 하지만, 이를 고려해도 전반적인 성능은 나쁘지 않다는 평가를 받았다. 덕분에 서비스 초기 기준으로 리세마라 목표를 꼽으라고 하면 이 카드는 항상 상위 티어를 차지했고, 하야카와 타즈나 카드와 함께 '크릭-타즈나' 메타를 만들어내며 URA 시나리오를 호령하는 모습을 보여줬다.
다만 아오하루배 시나리오가 추가되면서 이 카드는 타즈나 카드와 함께 사이좋게 사장되었는데, 이는 함께 출시된 라이스 샤워 파워 SSR 카드와 카시모토 리코 카드 때문이었다. 특히 라이스 샤워 카드의 경우, 이 카드와 동일하게 '원호의 마에스트로' 스킬을 확정 지급해주는 것부터 상당한 호재였는데, 파워 트레이닝만 해도 장거리를 제외한 모든 거리에서 필요한 스태미나를 커버할 수 있었다. 카시모토 리코 카드 또한 스태미나를 많이 퍼주는 카드였기에, 둘을 함께 편성하는 '라이스-리코' 조합이 '크릭-타즈나' 조합을 대체하게 되었다. 심지어 시간에 따른 스테이터스 인플레이션이 진행되면서 장거리마저 커버할 수 있는 편성이 나오자, 슈퍼 크릭 카드의 채용률은 더욱 떨어졌다. 그리고 클라이맥스 시나리오가 추가된 시점에선 그 입지가 더 좁아졌는데, 급격한 스테이터스 인플레이션과 근성-지능 메타의 유행으로 스태미나 카드 전체가 완전히 자리를 잃었기 때문이다.
그래도 카드 자체의 성능이 나쁜 것은 아니어서 한정된 용도로 계속해서 쓰이긴 했다. 예컨데 초장거리 주자같이 스태미나 카드 2장을 편성하는게 보통인 육성의 경우, 이 카드가 풀돌인 상태라면 언제나 높은 우선도를 가진다. 크릭 카드와 트레이닝 성능이 그나마 근접하는 스태미나 카드들은[18] 대부분 특정 각질에 편중된 소지 스킬들을 가지고 있다보니, 스태미나 카드가 필요하면 일단 넣고 봐도 되는 크릭 카드에 비해선 범용성에서 아쉬운 점이 많기 때문. 또한 서포트 카드 풀이 빈약할 수록 크릭의 효용성이 더 커지는데, 거의 모든 서포트 덱에 고정으로 편성되다시피 하는 키타산 블랙 SSR 카드가 '코너 회복◯' 스킬의 힌트를 주는 덕택에 육성 우마무스메가 소지한 회복 스킬들보다 안정적으로 발동하는 레어 회복 스킬을 굉장히 저렴하게 습득할 수 있고, 상술했듯 스태미나 트레이닝 성능도 한 손에 꼽을 정도로 뛰어나 육성 세팅의 자유도가 매우 커진다.[19]
그리고 2.5주년 업데이트를 통해 스태미나 특기 카드들의 티어가 다시 올라갔는데, 덕분에 이 카드 또한 1티어 카드로 그 입지를 회복했다. 중거리에서도 '1000~1200 정도의 스태미나 + 레어 회복 스킬'을 요구할 정도로 능력치 인플레이션이 많이 진행됐던 상황이었는데, Project L'Arc 시나리오에선 중거리 레이스를 중심으로 진행되다보니 스태미나 카드를 1장은 편성할 수밖에 없었기 때문이다. 이러다보니 좋은 트레이닝 성능과 발동 조건이 간단한 회복 스킬을 소유한 크릭 카드가 재소환됐던 것인데, 유저들 사이에선 "게임이 출시된 지 한참이 지났는데도 스태미나 카드들 중에선 여전히 크릭 카드만한 카드가 없더라"라는 말이 나오기도 했다. 그리고 이런 모습은 이후에 상위호환 카드인 사운즈 오브 어스 SSR 카드가 출시되어서야 끝이 났다.
여담으로, 카드 일러스트에서 슈퍼 크릭이 입은 승부복은 사실 원안 버전의 승부복이다. 유난히 다른 카드보다 가슴이 큰 것도, 원안에서는 현재 모델링보다도 더욱 거유였기 때문.
4. 밸런타인 초콜릿
슈퍼 크릭의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 슈퍼 크릭의 수제 구운 과자 3종 세트 (スーパークリークの 手作り焼き菓子3種セット) |
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머머링 스트림 | |
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쉬폰 리본 머미 | |
トレーナーさんがお菓子を『3つ欲しい』って ――私に三冠をねだってくれた時、とっても 嬉しかったんですよ。これからもどんどん よくばりさんになってくださいね。あなたが 欲しいもの、私がぜーんぶあげたいんです♪ 트레이너 선생님이 과자 『3개를 원해』 하고 …제게 3관을 달라고 하셨을 때, 정말 기뻤어요. 앞으로도 더욱더 욕심쟁이가 되어 주세요. 선생님이 원하는 것 제가 전~부 다 드리고 싶으니까요♪ |
[1] 슈퍼 크릭이 워낙에 장거리를 대표하는 우마무스메인지라, '2400m 이상' 조건을 장거리 레이스 조건으로 착각하는 경우가 많다. 하지만 장거리 레이스의 기준은 2401m 이상이기 때문에, 정확하게 2400m인 중거리 레이스에서 우승해도 조건을 충족할 수 있다.[2] 다만 장거리 대상경주에서의 6승을 요구하는 칭호 조건과는 달리, 원본마의 6승 기록 중 두 번은 중거리인 2000m 레이스(텐노상(가을), 오사카배)였다.[3] 참고로 최초의 춘추(봄-가을) 연패를 이룬 건 타마모 크로스였다.[4] 즉 원본마의 업적은 정확히는 추춘 연패(89년도 텐노상(가을) → 90년도 텐노상(봄))였다. 하지만 국화상(목표3)과 겹쳐 클래식급 텐노상(가을)에 먼저 나가는게 불가능하고, 그렇다고 4년차를 게임에 구현할 수도 없는 노릇이라, 추춘 연패 대신 춘추 연패를 달성하는 것으로 조건이 변경되었다.[5] 고유 해설이 사실은 슈퍼 크릭이 아니라 타케 유타카를 의미하는 것이라 보는 해석도 있다. 타케 유타카 또한 슈퍼 크릭에 기승하면서 천재라 평가 받는 기수 생활을 시작했기 때문.[패치이전] 1주년 밸런스 패치 이전엔 회복량이 레어 회복 스킬과 동일한 5.5%였다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r135)을 참조할 것.[7] 초기 우마무스메들 중에서 고유 스킬 순수 회복 계열인 캐릭터는 슈퍼 크릭을 제외하면 하루 우라라 뿐이며, 나중에 추가된 승부복까지 포함해도 힐라스와 수스페 정도가 해당된다.[8] '2위 ~ 상위 40% 이내'는 9인 게이트 기준 2~4위, 12인 게이트 기준 2~5위에 해당된다.[9] 가령 '지구력 온존'을 막으려고 해당 스킬을 계승했는데, 중반 끝자락에 가서 발동하면 사실상 무쓸모나 다름이 없는 셈이다.[10] 게임 서비스 초기에는 실패 확률 +5%였지만, 1주년 밸런스 패치를 통해 2%로 감소했다.[11] 이는 서포트 카드의 보정 효과가 먼저 적용된 후에 상태 이상의 보정 효과가 적용되기 때문이다.[12] '훈련 능숙◯'의 경우엔 '훈련 미숙'을 얻게 되는 동시에 사라져버린다.[13] 여기에는 게임 메타의 변화도 제법 도움이 컸다. 아오하루배 시나리오에서는 지능 카드의 편성 비율이 높아 '작은 역경'의 페널티를 최소화할 수 있었고, 이후의 시나리오에서는 1주년 밸런스 패치로 '작은 역경'의 페널티가 줄어들면서 육성 난이도가 많이 완화되었기 때문.[14] 슈퍼 크릭의 고유 스킬을 계승 시 회복량은 3.5%로, 이는 일반적인 노말 회복 스킬(1.5%) 2~3개 분량에 해당한다.[15] 기본 적성 G는 아무리 인자를 많이 투입해도 적성 C부터 시작한다. 따라서 실전 주자를 뽑으려면 육성 도중에 인자 계승을 통해 거리 적성을 2~3번 계승 받아야 하는데, 보통 A 적성 주자에게 S 적성을 만들어 주기 위해 1번 계승받는 것도 도축 비율이 매우 높다는 점을 감안하면, 실질적인 개조 난이도는 매우 높은 셈이다.[16] 慈雨華影. '자우(慈雨)'는 '자비로운 비', '가뭄의 단비'를 뜻하는 표현이고, '화영(華影)'은 '꽃의 그림자'를 뜻하는 표현이다.[17] 스태미나형 스테이어라는 평소 이미지와는 다르게 크릭의 스태미나 성장률은 낮게 책정되는 편이다. 오리지널 승부복은 10%, 핼러윈 승부복은 8%였고, 가장 높은 닌자 크릭도 13%에 불과하다. 20% 이상인 적이 없다[18] 맨하탄 카페 SSR 카드 2장, 젠노 롭 로이 SR 카드, 나카야마 페스타 SSR 카드, 이쿠노 딕터스 SSR 카드, 메지로 파머 SSR 카드, 이렇게 6장 정도가 꼽힌다.[19] 서포트 카드 풀이 빈약할 수록 배포 카드의 비중이 커지게 되는데, 주요한 배포 스태미나 SSR 카드들(맥퀸, 라이스, 스즈카, 브라이트, 롭 로이, 하야히데 등) 전부 트레이닝 성능이 풀돌은 커녕 1돌 크릭에도 겨우 비비는 수준에 불과하다. 레어 회복 스킬을 확정 습득할 수 있는 배포 SSR 카드들로 눈을 돌려봐도, 샤커('냉정침착'), 아르당('레이스 플래너'), 스즈카('개척자'), 부르봉('개척자') 모두 스피드 특기의 카드라 애초에 논외다.