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오구리 캡(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보

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[[하야카와 타즈나/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 키류인 아오이 [[안심자와 사사미/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 카시모토 리코 라이트 헬로 사타케 메이 츠루기 료카
[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|
파일:우마무스메 그룹.png
]]
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|
파일:팀 시리우스 서포트 SSR.jpg
]]
}}}}}}}}}


1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [스타라이트 비트]2.2. ★★★ - [기적의 하얀 별]
2.2.1. PvP2.2.2. 기타
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SSR - [『사랑받는 존재가 되어다오』]3.3. SR - [좋아해, 밥을]3.4. SSR - [달려라, 달려라, 달려라!!]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 오구리 캡의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.23 「오구리 캡」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  육성 목표 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
주니어급 데뷔전에 출전
주니어급 6월 후반
없음
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
팬을 3000명 모은다
주니어급 12월 후반
팬 수 3000명 이상
없음
NHK 마일컵에서 5착 이내
클래식급 5월 전반
팬 수 5000명 이상
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌
마일 CS에서 3착 이내
클래식급 11월 후반
팬 수 15000명 이상
교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
아리마 기념에서 3착 이내
클래식급 12월 후반
팬 수 25000명 이상
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
G1에서 2번 3착 이내로 입상한다
시니어급 6월 후반
없음
없음
텐노상(가을)에서 1착
시니어급 10월 후반
팬 수 20000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
아리마 기념에서 1착
시니어급 12월 후반
팬 수 25000명 이상
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 }}}}}}}}}

2.1. ★★★ - [스타라이트 비트]

파일:오구리 캡 1차 아이콘.png ★★★★★
[스타라이트 비트]
오구리 캡
最高の走りを…
それがここにいる理由だ。
최고의 달리기를…
그것이 여기에 있는 이유야.
<nopad> 파일:오구리 캡 스킬 모션.gif [스타라이트 비트] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(…잘 봐줘…, ruby=…見ていてくれ…)] [ruby(이것이!, ruby=これが!)] [ruby(나의!, ruby=私の!)] [ruby(…전력이야!, ruby=…全力だ!)]
[ruby(나의… 전력이야!, ruby= 私の…全力だ!)]
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
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]] 2022년 6월 20일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 F.png101 파일:우마무스메 Gp.png66 파일:우마무스메 F.png106 파일:우마무스메 Gp.png84 파일:우마무스메 Gp.png93
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<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 E.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 F.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 승리의 고동 (勝利の鼓動)
남은 거리가 200m일 때 전방에 있으면 길을 개척해 속도가 많이 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)
화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)
[패치 후(日)] 레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 영양 보급 (栄養補給)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 먹보 (食いしん坊)
레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 곡선의 소믈리에 (曲線のソムリエ)
화려한 코너링으로 가속력이 상승한다||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 가사마쓰의 먹보 (笠松の食いしん坊)
레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 굶주린 괴물 (飢えた怪物)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복하고 속도가 상승한다 <작전・선행>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 괴물적 코너링 (怪物的コーナリング)
코너에서 가속력이 상승하고 추가로 지구력을 약간 회복한다||

||

태생 3성의 마일/중거리 선행/선입마.

각종 적성의 평균이 높아서 모든 종류의 코스를 소화해낼 수 있는 만능 요원이라는 것이 특징으로, 잔디/더트, 단거리~장거리 모두를 뛸 수 있는 미친 범용성을 자랑한다. 장거리와 더트 적성은 B라서 별 어려움 없이 보완할 수 있고, 단거리 적성도 E라서 충분한 인자를 투입하면 육성 시작부터 A 적성으로 만들어줄 수 있다.[5] 덕분에 어느 챔피언스 미팅 대회에서든 출전이 가능한데, 중장거리같은 대부분의 대회에선 클구리가 출전하고, 그 외의 대회에선 오리지널 오구리가 선호픽으로서 빠지지 않고 등장한다.[6] 사실상 사이게임즈의 딸 취급

이렇듯 평균 적성이 워낙에 좋다보니 팀 경기장에서의 활약도 두드러지는 편인데, 인원수를 채우기가 힘든 더트 레이스에 투입되는 경우가 많았다. 특히 초기 우마무스메들 중에서 타이키 셔틀과 더불어 더트도 뛸 수 있는 태생 3성 우마무스메이기 때문에, 타이키 셔틀 또는 오구리 캡이 없다면 PvP 레이스에서 더트 요원을 채우는 게 꽤나 힘들어질 수 있다. 챔피언스 미팅에서의 범용적 성능이나 육성 난이도 등등을 모두 제치고서라도, 그냥 더트 인원수를 채우기 힘들다는 이유 하나만으로 3성 선택권의 0순위가 오구리 캡이었을 지경. 이런 상황은 이후에 스마트 팔콘을 시작으로 더트 전문 우마무스메들이 꾸준히 출시되고 나서야 다소 해소되었다.

고유 스킬은 마지막 남은 200m에서 전방(2~5위)에 있으면 발동하여 속도가 상승하는 스킬로,[7] 스킬 발동 조건을 만족하기 쉬우면서도 일반적인 고유 스킬 및 레어 스킬들(0.35)보다 속도 상승량이 높은 편(0.45)이라는 장점이 있다. 발동 조건의 난이도나 효과 측면에서, 마지막 200m 지점이 발동 위치인 스킬들(킹 헤일로, 보드카 등) 중에선 최고로 우수한 스킬이다. 참고로 이미 1등인 경우엔 스킬이 발동되지 않다 보니 200m 이전부터 1등을 유지하려는 선행 각질보다는 마지막 구간에서 역전을 노리는 선입 각질 쪽의 발동률이 높으나, 앞 각질이더라도 치고 올라오는 뒷 각질과의 경쟁에서 뒷심 용도로 사용할 수도 있기 때문에 범용성이 높다. 여담으로 스킬 모션이 초사이어인스러운데, 이는 실제 90년도 아리마 기념에서 오구리 캡의 1착 후 오오가와 해설이 감동해 외친 '슈퍼 호스입니다! 오구리 캡입니다!'라는 아나운스를 반영한 것.[8]

좋은 고유 스킬 외에도 성장률이 스피드에 20%, 파워에 10%가 붙은 축복받은 보정이라, 어떻게 육성해도 낮은 난이도에 좋은 성능을 보여준다는 장점도 있다. 하지만 대부분의 경우엔 오구리 캡을 더트 요원으로 육성하는 게 강제되는지라, 이러한 장점을 살리지 못하고 마일 레이스에만 집중하게 된다는 것이 아쉬운 점이다. 그래서인지 심심찮게 "더트 경기장이 오구리를 봉인하고 있다(...)"라는 평가까지 나왔었다. 그나마 아그네스 디지털의 출시로 여유가 생긴 다음에는 잔디 마일/중거리로의 진출도 활발한 편이고, 더트 시절엔 외면받던 선행 각질로의 출전도 늘어났다. 이는 '앵글링×스키밍' 메타가 된 마일/중거리에서 선행 오구리의 고유 스킬이 높은 발동률을 보장받음은 물론, 이들 도주마를 추월하기 상당히 좋은 옵션이기 때문이다. 선입 오구리도 여전히 강력하긴 하지만, '먹보'를 포기하는 것이 아깝기도 하거니와 마일 선입 라인엔 이미 쟁쟁한 경쟁자가 많다.[9] 이러한 이유로, 게임을 좀 더 본격적으로 즐길 생각인 초심자들에겐 메이크 데뷔 3성 선택권의 사용처로 추천하는 우마무스메이기도 하다.[10]

성능과는 별개로 육성 목표에서는 주의가 필요한데, 데뷔전을 제외하면 목표가 죄다 G1이라 빡빡한 능력치 작업을 요구한다. 여기에 장거리 레이스인 아리마 기념에 2번이나 출전하기 때문에, 스태미나 요구치를 빠르게 맞춰주고 회복 스킬도 적당히 배워둬야 한다. 마일 레이스에서도 쓸 수 있는 레어 회복 스킬을 하나 배워두고 스태미나를 550~600 정도로 올려두면, 아리마 기념은 물론 텐노상(봄)도 무난하게 클리어할 수 있고, 나중에 더트 주자로 마일 레이스를 뛰기에도 좋다. 그리고 데뷔전 직후의 육성 목표인 '팬을 3000명 모은다'(목표2)를 위해 호프풀 S에 올인하는 경우가 많은데, 메지로 맥퀸과 마찬가지로 여기서 실패하여 바로 육성 실패로 끝나는 수가 있으니 주의할 것. 다행히 오구리는 맥퀸과는 달리 마일 적성이 좋아, 한 턴 전의 G1급 마일 레이스인 한신 JF나 아사히배 FS에 무리없이 나갈 수 있으니, 웬만하면 이쪽에 출전하는 것을 추천한다.

한편 육성 중에 눈여겨 볼만한 육성 이벤트로는 아래와 같은 것들이 있다.
참고로 우마무스메 게임이 원본마에 대한 고증이 철저한 것으로 유명하다지만, 오구리 캡의 육성 목표에 관해서 만큼은 고증을 상당 부분 포기했다. 주니어 시즌을 지방인 카사마츠에서 보낸 원본마와는 달리 우마무스메의 오구리 캡은 처음부터 중앙 트레센 학원 소속으로 시작하며,[11] 중간에 마주가 변경되면서 투자금을 회수해야 한다는 이유로 말도 안 되게 혹사당해야 했던 문제도 없기 때문. 특히 11월 후반기에 개최되는 두 개의 G1 경기(마일 챔피언십과 재팬컵)를 일주일 간격으로 출전했던 정신나간 스케쥴은, 두 레이스가 11월 후반 한 턴에 동시 개최되는 게임 시스템으론 아예 구현 자체가 불가능하다.

2.2. ★★★ - [기적의 하얀 별[12]]

파일:오구리 캡 2차 아이콘.png ★★★★★
[기적의 하얀 별]
오구리 캡
メリークリスマス――
キミと願いを叶えに来た…!
메리 크리스마스…
너와 소원을 이루러 왔다…!
<nopad> 파일:오구리 캡 스킬 모션2.gif [기적의 하얀 별] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(음… 됐어!, ruby=ん…よし!)] [ruby(잡아 보일게…, ruby=掴んでみせる…)] [ruby(모두의…, ruby=みんなの…)] [ruby(빛나는 꿈을!, ruby=輝く夢を!)] [ruby(후훗… 우물…., ruby=ふふっ…はむっ…。)]
[ruby(빛나는 별을…, ruby=輝く星を…)] [ruby(모두에게!, ruby=みんなに!)]
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
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]] 2023년 3월 20일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png94 파일:우마무스메 Gp.png91 파일:우마무스메 F.png111 파일:우마무스메 Gp.png76 파일:우마무스메 Gp.png78
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<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 E.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 F.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 크리스마스 이브의 미라클 런! (聖夜のミラクルラン!)
스킬로 지구력을 3회 이상 회복하면 레이스 후반에 승리를 향해 호흡을 가다듬고 힘차게 앞으로 달려 나간다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 영양 보급 (栄養補給)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 쥐어짜기 (ふり絞り)
레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 지구력을 약간 회복한다||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 짧은 휴식 (小休憩)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 먹보 (食いしん坊)
레이스 중반에 지구력을 회복한다 <작전・선행>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스리 세븐 (スリーセブン)
남은 거리가 777m일 때 약간 기운이 난다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 내적 체험 (内的体験)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 폭식 보양 (ドカ食い養生)
레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 크리스마스의 기적 체험 (クリスマスの奇跡体験)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <장거리>||

||
파일:우마무스메_오구리캡(승부복)2.png

스토리 이벤트인 성스러운 밤에 더해지는 기적에 맞춰 업데이트 된 크리스마스 승부복으로, [노엘 루주・캐럴] 비와 하야히데와 함께 추가되었다. 국내 커뮤니티에서의 별명은 '크리스마스 오구리'를 줄인 '클구리'고, 일본 현지에선 '크리오구리(クリオグリ)'라는 별명으로 부른다. 오리지널 오구리와 동일한 하얀색 바탕의 승부복이란 점이 아쉬움을 사긴 했지만, 전반적인 디자인 자체는 잘 나왔다는 평가를 받는다.

오리지널 오구리가 마일/중거리 주력이었다면 크리스마스 오구리는 중장거리에 더 특화된 구성을 가지고 있는데, 우선 성장률이 스피드 및 스태미나에 각각 15%씩 배치되었다. 여기에 후술할 고유 스킬에서 많은 회복 스킬 발동을 요구한다는 점이나, 장거리용 스킬인 '안쪽 코너 여포/내적 체험'을 소지 스킬로 가지고 있다는 점 또한 중장거리 주력으로 쓰라는 의도가 반영된 것이다. 다만 오구리의 장거리 적성은 B이기 때문에, 장거리 주자로 육성하려면 인자를 통한 적성 보완을 잊지 말아야 한다.

고유 스킬은 발동한 지구력 회복 스킬이 3개 이상이면, 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 발동하는 스킬로, 수영복 마루젠스키의 고유 스킬과 비교하면 좀 더 까다로운 조건을 가지고 있다. 순위 조건이 없어졌지만 필요한 회복 스킬의 수가 1개에서 3개로 늘어났기 때문인데, 지능을 높게 올려도 스킬이 반드시 발동한다는 보장도 없는지라 실제로는 더 많은 회복 스킬을 배워둬야 한다. 그 대신으로 스킬의 효과가 굉장한데, 무려 속도 상승, 가속력 상승, 지구력 회복, 세 가지 효과를 모두 갖춘 초복합 스킬이다! 일반적인 복합 고유 스킬들과 속도 및 가속력 상승량은 동일한데 여기에 추가로 지구력 회복 효과가[13] 얹어진 구조라, 스킬 설명에 '많이(すごく)' 접두사가 붙어있던 오리지널 오구리의 경우처럼 총 효과량이 일반 고유 스킬들보다 더 뛰어난 셈이다.

여하튼 고유 스킬 발동에 필요한 회복 스킬 수가 많다는 점을 의식해서인지, 소지 스킬에서 '안쪽 코너 여포/내적 체험'을 제외한 나머지 5개 스킬이 몽땅 회복 스킬로 구성돼있다. 다만 '영양 보급/먹보'는 선행 각질용 스킬인데 '짧은 휴식'은 선입 각질용 스킬이라, 선행이든 선입이든 실질적으로 사용 가능한 회복 스킬의 수는 딱 3개라는 점에 주의할 것. 특히 '쥐어짜기'는 레이스 종반에 스킬을 3개 이상 써야 발동하는 스킬이라, 이 스킬을 활용하고자 한다면 그에 맞게 추가 스킬을 배워둬야 한다는 점에도 주의해야 한다. 따라서 발동 조건 등이 좀 성가시더라도 소지 스킬 위주로 회복 스킬들을 준비할 것인지, 아니면 소지 스킬을 다소 포기하더라도 범용적이고 안정적인 회복 스킬을 따로 배울 것인지, 어느 정도 육성 방침을 정해놓고 진행하는 것이 좋다. 또한 육성 중에 회복 스킬들을 찍지 않으면 고유 스킬이 봉인된 채로 육성되기 때문에 통상 오구리 캡보다는 육성 난이도가 높다.

2.2.1. PvP

클구리 출시 직후의 챔피언스 미팅인 1회차 사지타리우스배(나카야마 2500m)를 앞두고, 2200~2500m 경기장에서 '스리 세븐' 스킬을 고유 스킬의 트리거로 활용하는, 일명 '777 오구리'가 강력하다는 연구 결과가 나오기도 했다. 해당 코스의 레이스 종반은 남은 거리 약 830m 지점부터 시작되는데, 트리거인 '스리 세븐' 스킬이 그 조금 직후인 777m 지점에서 발동하면, 복합 스킬인 클구리의 고유 스킬을 비교적 효율적인 지점에서 고정 발동시킬 수 있게 된다. 그런데 이 전략은 여러 압도적인 장점이 있었기 때문에, 간접 하향을 여러 번 먹기 전까지 777 오구리는 중거리 최강자로서 꾸준히 챔피언스 미팅에 애용되었다.
물론 777 오구리에 단점이 없는 것은 아니다. 하지만 상술한 장점들이 너무 압도적이라, 그런 단점들은 감수할만하다는 의견이 대다수다.
그리고 이런 777 오구리를 더욱 발전시켜, 각각의 코스에 딱 맞게 발동하는 회복 스킬을 찾아내 커스터마이징(!)하는 무서운 사례가 꾸준히 나오고 있다. 대표적인 사례가 바로 나카야마 2000m와 오이 2000m 코스의 'U=ma2 오구리'로, 해당 코스에선 777 오구리의 효율이 살짝 진짜 아주 살짝 떨어지는 반면, 아그네스 타키온의 고유 스킬을 '스리 세븐' 대신 사용했을 때는 거의 '앵글링×스키밍' 급의 효율을 자랑한다.[20] 게다가 이후로도 계속 여러 공용 및 고유 회복 스킬이 추가될 텐데, 이 중에서 특정 코스와 맞아 떨어지는 스킬이 있을 경우엔 그만큼의 또 다른 커스텀 클구리가 나오게 된다. 특히나 오구리는 단거리를 제외하면 모든 종류의 코스에 쉽게 투입할 수 있다보니, 마일, 초장거리, 더트 등의 온갖 비주류 코스에서도 날뛰는 모습을 보여주고 있다.[21] 이러다보니 옆동네신년 캬루 마냥 챔피언스 미팅의 입장권이 되어, 많은 유저들의 비호감을 모으고 있는 중. B그룹으로 떨어져보면 클구리 없는 사람만 남았다는 걸 체감할 수 있다(...).[22]

이렇듯 클구리가 매 대회마다 차원이 다른 승률을 기록하며 악명을 떨쳤던 탓인지, 한국 서버에 클구리가 출시된다는 트위터 공지가 올라오자 일본 유저들이 몰려와 조언을 남기는 진풍경이 벌어지기도 했다. # 두 서버는 1년 4개월이라는 긴 시간차가 존재하는데다 일본 유저들이 한국 서버에 평소 관심을 가진 적도 없었는데, 어디선가 소문이라도 난듯 우르르 몰려와서는 무조건 뽑아야 한다고 번역기까지 써가면서(...) 난리를 치는 모습을 보여줬다. 당신은 오구리 캡을 확보해야 합니다.

운영진 또한 이런 상황을 잘 인지하고 있었기 때문에, 이를 깨보겠다는 의도에선지 여러 가지 간접 너프가 시도되기도 했다.
이렇듯 여러 너프 시도가 이어진 끝에, 클구리의 챔미 전성기는 2회차 피스케스배를 마지막으로 끝이 났다. 전술했듯 다른 강력한 진화 스킬들이 즐비하게 된 2주년부턴 고유 스킬 하나만으로는 가속력 상승량에서 밀리게 되었고, 클구리의 진화 스킬들도 가속력을 보완하는 데엔 전혀 도움이 안 되도록 설계된 것이 발목을 잡게 되었다. 여기에 클구리의 주요 홈그라운드였던 중거리에 떡타산,[23] 네오 유니버스 같은 강력한 주자가 생긴 것도 클구리 픽률 하락에 적지 않은 영향을 끼쳤다. 그나마 5회차 리그 오브 히어로즈(더트 2100m)에서 깎기 쉬운 더트 중거리 주자라는 점 때문에 잠깐 얼굴을 비춘 것이 고작이다.

2.2.2. 기타

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:오구리 캡 서포트 R.jpg [트레센 학원]
오구리 캡
파일:우마무스메 파워.png
R
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
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속령
]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
나는 오구리 캡. 고향의 모두를 기쁘게 해주기 위해 열심히 할 생각이다. 잘 부탁해.
✦ 우정 보너스 5~15%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~35%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.5 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
Lv.5 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.5 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)
코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)
화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 노멀.png ||[노멀] 집중력 (集中力)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 템포 업 (テンポアップ)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)
[패치 후(日)] 레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 영양 보급 (栄養補給)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 터다지기 (地固め)
레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)
나카야마 경기장에 다소 강해진다||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  뭐라고 대답하지…  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 트레이닝을 실제로 보여주는 건 어때?
    • 체력 +5 / 파워 +5 / 오구리 캡의 우정도 +5
  • 잘 못하겠으면 조금씩 극복해보자
    • 체력 -10 / 근성 +15 / 오구리 캡의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  인파가 붐비는 곳은 힘들어…  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 흐름에 휩쓸리지 않도록 버티며 나아가자
    • 파워 +5 / 스킬 Pt +15 / 오구리 캡의 우정도 +5
  • 흐름을 지켜보고 나아가자
    • '나카야마 경기장◯'의 힌트 Lv +1 / 오구리 캡의 우정도 +5
}}}}}}}}}

게임 출시 시점에선 R 등급 카드만 있었으나, 이후 첫 번째 픽업 가챠로 아래의 SSR 카드가 곧바로 출시되면서 쓰일 일이 완전히 사라져버렸다. 다만 랜덤 이벤트는 모든 카드에 공통 적용되기에 1주년 밸런스 패치를 통해 버프가 이뤄졌는데,[패치이전] 우정도가 증가하는 효과가 누락됐던 것이 패치를 통해 추가되었다. 참고로 이 변경점은 아래의 SSR 카드에도 동일하게 적용되었다.

3.2. SSR - [『사랑받는 존재가 되어다오』]

<nopad> 파일:오구리 캡 서포트 SSR.jpg [『사랑받는 존재가 되어다오』]
오구리 캡
파일:우마무스메 파워.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 2021년 3월 2일

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 2022년 6월 27일
고유 보너스
✦ 『사랑받는 존재가 되어다오』
Lv.30 해방

파워 보너스 1, 초기 파워 증가 20
✦ 에피소드
(지긋이)….
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~60%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.10 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
Lv.10 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.15 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10%
Lv.45 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)
코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)
화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 노멀.png ||[노멀] 집중력 (集中力)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 템포 업 (テンポアップ)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)
[패치 후(日)] 레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 영양 보급 (栄養補給)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 터다지기 (地固め)
레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)
나카야마 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)
최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 강인한 다리 (豪脚)
레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 상승한다 <마일>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  뭐라고 대답하지…  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 트레이닝을 실제로 보여주는 건 어때?
    • 체력 +5 / 파워 +5 / 오구리 캡의 우정도 +5
  • 잘 못하겠으면 조금씩 극복해보자
    • 체력 -10 / 근성 +15 / 오구리 캡의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  인파가 붐비는 곳은 힘들어…  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 흐름에 휩쓸리지 않도록 버티며 나아가자
    • 파워 +5 / 스킬 Pt +15 / 오구리 캡의 우정도 +5
  • 흐름을 지켜보고 나아가자
    • '나카야마 경기장◯'의 힌트 Lv +1 / 오구리 캡의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  인형이라…  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 체력 최대치 +4 / 파워 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  정말로 응해야 하는 건…  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 그때는 어른을 의지해
    • 파워 +5 / 스킬 Pt +10 / '스태미나 킵'의 힌트 Lv +1 / 오구리 캡의 우정도 +5
  • 마법의 말을 가르쳐줄게
    • 스태미나 +5 / 스킬 Pt +10 / '외곽 추월 준비'의 힌트 Lv +1 / 오구리 캡의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  내가 하고 싶은 말은…  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 지금의 너라면 문제없어
    • 성공 시 : 파워 +15 / 근성 +10 / 스킬 Pt +15 / '강인한 다리'의 힌트 Lv +3 / 오구리 캡의 우정도 +5
    • 실패 시 : 파워 +10 / 근성 +5 / 스킬 Pt +10 / '강인한 다리'의 힌트 Lv +1 / 오구리 캡의 우정도 +5
  • 넌 어떻게 하고 싶어?
    • 체력 +30
}}}}}}}}}

풀돌 기준 파워 트레이닝 효과도 상위권인데다 '코너 달인◯', '집중력', '뒤처지기 방지', '뒷심' 등의 유용한 스킬들을 소지하고 있는 좋은 서포트 카드다. 특히 귀한 '트레이닝 효과 증가' 효과를 가지고 있어 어느 트레이닝에 배치되더라도 밥값을 해준다. 다만 이벤트로 얻는 레어 스킬인 '강인한 다리'는 도주/선행마가 적은 경우에 발동 자체를 안할 가능성이 있는 스킬이라는 점에 주의. 또한 '레이스 보너스'가 없다는 것도 큰 단점이다.

선입마에게 특화된 스킬들을 많이 가지고 있지만, 의외로 도주마 육성시에도 자주 사용되는 카드이다. 초반에 가속력이 상승하는 '터다지기' 스킬이 도주마들의 선두 잡기 싸움에 큰 역할을 하기 때문. 다만 마찬가지로 '터다지기' 스킬을 보유한 골드 쉽 서포트 카드들이 그렇듯 성능적으로 도주마 육성에 최적화된 카드라고 보기는 어려운 편이라, 주력마 육성보다는 '터다지기' 스킬 인자를 짜내어 기반을 갖추는 과정에서 더 많이 사용된다.

3.3. SR - [좋아해, 밥을]

<nopad> 파일:오구리 캡 서포트 SR.jpg [좋아해, 밥을]
오구리 캡
파일:우마무스메 근성.png
SR
25 (✦0) ~ 45 (✦4)
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 2022년 6월 20일

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 2023년 10월 9일
고유 보너스
✦ 좋아해, 밥을
Lv.25 해방

파워 보너스 1, 레이스 보너스 5%
✦ 에피소드
「저기, 이거… 전부 드시는 겁니까?」
✦ 우정 보너스 10~30%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~50
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.10 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.10 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.30 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 스피드 보너스 1
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 코너 가속◯ (コーナー加速◯)
화려한 코너링으로 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)
[패치 후(日)] 레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 오기 (負けん気)
추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 터다지기 (地固め)
레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 기합충분 (気合十分)
최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)
레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)
나카야마 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 진창길◯ (道悪◯)
「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  뭐라고 대답하지…  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 트레이닝을 실제로 보여주는 건 어때?
    • 체력 +5 / 파워 +5 / 오구리 캡의 우정도 +5
  • 잘 못하겠으면 조금씩 극복해보자
    • 체력 -10 / 근성 +15 / 오구리 캡의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  인파가 붐비는 곳은 힘들어…  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 흐름에 휩쓸리지 않도록 버티며 나아가자
    • 파워 +5 / 스킬 Pt +15 / 오구리 캡의 우정도 +5
  • 흐름을 지켜보고 나아가자
    • '나카야마 경기장◯'의 힌트 Lv +1 / 오구리 캡의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  밥을 포기하지 않아… 오구리 캡  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 신경 쓰지 말고 먹어
    • 오구리 캡의 우정도 +15
  • 네가 많이 먹는 이유가 있을 거야
    • 성공 시 : 근성 +15 / 오구리 캡의 우정도 +5
    • 실패 시 : 체력 -10 / 근성 +15 / 오구리 캡의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  행복, 잘 먹겠습니다… 오구리 캡  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 파워 +7 / 근성 +7 / 스킬 Pt +10 / '진창길◯'의 힌트 Lv +1 / 오구리 캡의 우정도 +5
}}}}}}}}}

준수한 스킬셋과 스피드 보너스 덕에 최상급 근성 SR 서포트로 꼽히는 서포트 카드. 클라이맥스 시나리오가 절반 이상 지나간 이후에 출시됐긴 했지만 근성 메타의 키카드 중 하나로 꼽히며, 마찬가지로 키카드인 어드마이어 베가 SR 카드보다[25] 범용적인 소지 스킬셋과 높은 특기율 덕분에 그랜드 마스터즈 시나리오에서도 높은 평가를 받는다.

3.4. SSR - [달려라, 달려라, 달려라!!]

<nopad> 파일:오구리 캡 서포트 SSR2.jpg [달려라, 달려라, 달려라!!]
오구리 캡
파일:우마무스메 지능.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#3a7ad2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 2022년 10월 28일

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 2024년 2월 16일
고유 보너스
✦ 달려라, 달려라, 달려라!!
Lv.30 해방

편성한 서포트 카드의 초기 우정도 증가 5
✦ 에피소드
『마음 쫓기』 스타트 지점. 거기서도 『마음 얽기』… 『발굽판』이 불타며 불똥이 되어 하늘로 솟아오르는 모습이 잘 보인다.
✦ 우정 보너스 10~35%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5
기 본
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10%
Lv.10 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~50
Lv.10 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 초기 우정도 증가 5~15
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.15 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
Lv.15 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 스피드 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 지능 보너스 1~2
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)
코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)
라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 템포 업 (テンポアップ)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직활강 (直滑降)
내리막에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 영양 보급 (栄養補給)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 남김 없이 (ありったけ)
[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 확실한 발걸음 (確かな足取り)
종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 아주 조금 상승한다 <선행・중거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)
나카야마 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 스리 세븐 (スリーセブン)
남은 거리가 777m일 때 약간 기운이 난다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 쾌진격 (快進撃)
종반이 다가올 때 선두로 있거나 선두로부터 4마신 이내라면 속도와 가속력이 다소 상승한다 <선행・중거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  뭐라고 대답하지…  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 트레이닝을 실제로 보여주는 건 어때?
    • 체력 +5 / 파워 +5 / 오구리 캡의 우정도 +5
  • 잘 못하겠으면 조금씩 극복해보자
    • 체력 -10 / 근성 +15 / 오구리 캡의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  인파가 붐비는 곳은 힘들어…  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 흐름에 휩쓸리지 않도록 버티며 나아가자
    • 파워 +5 / 스킬 Pt +15 / 오구리 캡의 우정도 +5
  • 흐름을 지켜보고 나아가자
    • '나카야마 경기장◯'의 힌트 Lv +1 / 오구리 캡의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  고맙다는 말을 듣고 싶어서  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스킬 Pt +30 / 오구리 캡의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  기뻐하는 얼굴이 보고 싶어서  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 신의 계시였으려나?
    • 성공 시 : 체력 +30 / 스피드 +10 / '스리 세븐'의 힌트 Lv +1 / 오구리 캡의 우정도 +5
    • 실패 시 : 체력 +10 / 오구리 캡의 우정도 +5
  • 남을 도운 거니, 좀 더 자랑스러워해도 돼
    • 스피드 +7 / 지능 +7 / 스킬 Pt +20 / 오구리 캡의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  모두와 함께 웃고 싶어서  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 대성공 시 : 스피드 +10 / 지능 +10 / 스킬 Pt +20 / '쾌진격'의 힌트 Lv +3 / 오구리 캡의 우정도 +5
    • 성공 시 : 스피드 +7 / 지능 +7 / 스킬 Pt +15 / '쾌진격'의 힌트 Lv +1 / 오구리 캡의 우정도 +5
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 마음을 얽고, 마음을 쫓고에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 파워/근성 특기였던 기존 카드와는 달리 지능 특기로 나왔다. 이 카드는 출시되자마자 1티어급 지능 SSR 카드의 반열에 올랐는데, 뚜렷한 여러 가지 장점들이 있었기 때문이다. 우선 서포트 효과와 지능 트레이닝 효율을 따져봤을 때, 기존의 지능 SSR 카드들과 비교하면 비슷하거나 좀 더 좋은 수준이라 평가 받는다. 그리고 카드 출시 시점의 주력 시나리오인 그랜드 라이브 시나리오와의 궁합도 좋은데, 모든 카드에 '초기 우정도 증가' 효과를 부여하는 고유 보너스 덕택에 빠른 우정 트레이닝을 통한 퍼포먼스 수급이 쉬워졌고, 지능 카드다보니 지능 메타 육성에서 요긴하게 쓰인다. 여기에 연속 이벤트를 통해 확정 입수할 수 있는 신규 스킬인 '쾌진격'도 주목 받았는데, 발동 조건이 널널한 와중에 발동 타이밍과 효과량이 뛰어나서[26] 중거리 선행마에게 상당히 도움이 되는 스킬이라고 평가 받았기 때문이다.

이렇듯 단숨에 1티어급으로 등극한 카드의 주인공이 하필 오구리 캡인지라, 이 카드가 파카 라이브 방송에서 처음 공개됐을 땐 "클구리를 쓸 수 없게 하려고 출시한 서포트 카드다!"라는 반응이 많이 나왔다. 클구리를 쓰든가 아니면 다른 우마무스메와 이 카드를 조합해서 쓰든가 양자택일을 하라는 의도가 아니냐는 것. 클구리에게는 쓸 수 없다는게 이 카드 최후의 양심... 하지만 출시 이후엔 클구리를 견제할 정도까지는 안된다는 것이 중론인데, 자세한 내용은 777 오구리 항목을 참조할 것.

다만 이후 그랜드 마스터즈 시나리오가 등장하며 티어가 약간 떨어졌는데, 특기율이 중요했던 그랜드 라이브 시나리오와는 달리 그랜드 마스터즈 시나리오에선 '트레이닝 효과 증가' 효과가 더 고평가받았기 때문이다. 그랜드 라이브 시나리오 당시엔 토카이 테이오 지능 SSR 카드(소위 '능이오')와 둘이서 입지를 나눠먹는 그림이었으나, 그랜드 마스터즈 시나리오에선 '트레이닝 효과 증가' 효과가 20%로 두 배나 높은 능이오 카드에게 크게 밀리게 되었다. 또한 연구를 통해 레어 스킬인 '쾌진격'이 유효하게 발동하는 상황이 그리 많지 않다는게 밝혀지면서,[27] 전체 트레이닝 성능과 레어 스킬이 모두 미묘한 서포트 카드가 되었다. 고유 보너스와 지능 트레이닝 성능만큼은 준수해서 선택할 가치는 충분하지만…

4. 밸런타인 초콜릿

오구리 캡의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
오구리 캡의
고구마 듬뿍 코코아 찐빵

(オグリキャップの
さつまいも入りたっぷりココア蒸しパン)
파일:chocolate_1000601.jpg
파일:chocolate_1000602.jpg
たくさん食べると、温かい気分になれる。
キミにもそんな気持ちを味わってほしくて、
なるべく大きく、たっぷり作ってみた。
お腹いっぱいになってもらえると嬉しい。
追伸:食べきれなかったら、言ってくれ。
잔뜩 먹으면, 따뜻한 기분이 들어.
너한테도 그런 기분을 맛보여주고 싶어서,
가능한 크게, 넉넉하게 만들어봤어.
배부르게 먹었으면 좋겠어.
추신 : 다 못 먹겠으면 말해줘.
}}}}}}}}} ||


[1] 원본 경주마 오구리 캡이 그 높은 인기로 '아이돌 호스(アイドルホース)라 불렸던 것을 반영한 것이다.[2] 실제로 1번 인기로 출전한 레이스는 총 7회로, 88년도 텐노상(가을), 89년도 텐노상(가을), 마일 CS, 아리마 기념, 90년도 야스다 기념, 타카라즈카 기념, 텐노상(가을)이다. 칭호 조건에서 7번이 6번으로 줄어든 것은 텐노상(가을)을 세 번 출전할 수 없는 게임 시스템 때문인 것으로 보인다.[3] 만약 88년도 텐노상(가을)을 제외한 나머지 6번의 1번 인기 출전을 인게임으로 재현해보고 싶다면, 텐노상(가을)(클래식 10월 후반) → 마일 CS(클래식 11월 후반, 목표4) → 아리마 기념(클래식 12월 후반, 목표5) → 야스다 기념(시니어 6월 초반) → 타카라즈카 기념(시니어 6월 후반) → 텐노상(가을)(시니어 10월 후반, 목표7) 순서로 출전하면 된다.[4] 인게임 레이스에선 슈퍼 크릭타마모 크로스가 강력한 라이벌로 등장하기 때문에, 육성이 애매하면 이들에게 1, 2번 인기를 뺏겨 3번 인기가 되기 십상이다. 당연히 이 경우엔 우승해도 고유 아나운스가 나오지 않는다.[5] 6개의 적성 인자를 적절히 분배(단거리 ★10, 장거리 ★1, 더트 ★1 이상)하여 계승해주면 모든 경기장, 거리 적성을 A로 만들 수도 있다.[6] 클구리가 활약하기 어려운 대회에선 특히 오리지널 오구리가 1.5티어급으로 활약하기도 한다. 대표적인 예시들 중 하나로는 단거리 대회였던 2회차 레오배(나카야마 1200m)가 있다.[7] 스킬 설명에 대한 개선 패치가 이뤄지기 전엔 "빠져나가기 쉬워진다(抜け出しやすくなる)"라는 애매한 표현이 쓰였는데, 사실 이 표현은 속도와 가속도가 모두 상승하는 복합 스킬에서만 쓰이던 것이었다. 속도만 상승하면서도 이 표현을 쓰는 유일한 예외 사례 하나가 바로 오구리 캡의 고유 스킬이었는데, 혼동의 여지가 있다고 판단했는지 나중에 패치를 통해 "속도가 상승한다"라고 수정되었다.[8] 참고로 일본어 원문에선 '초'사이어인이라 쓰고 '슈퍼' 사이어인이라 읽는다.[9] 덕분에 잔디 마일에서 선입 보드카와 선행 오구리 조합을 많이 볼 수 있는데, 레이스 관람 시 발동 조건이 거의 같은 둘의 고유 스킬이 한번에 터지는 뽕맛(...)이 강렬하다.[10] 후순위로는 사일런스 스즈카, 마루젠스키, 메지로 맥퀸, 심볼리 루돌프 정도가 있다.[11] 지방에서 왔다는 설정으로 그 흔적이 남아있다.[12] 白星. 직역하면 '하얀 별'이지만, '승자를 나타내는 표시'라는 의미로도 쓰인다. 자세한 내용은 본문 내용 참조.[13] 회복량은 '다소'에 해당하는 수치로, 1성 아그네스 타키온하루 우라라의 고유 스킬과 동일하다.[14] 실제로는 종반 시작 지점과는 살짝 어긋나있어, '앵글링×스키밍' 같은 완전 적시타는 아니다. 하지만 2000m에선 103m 앞, 2200m에선 47m 앞, 2400m에선 30m 뒤에서 발동하여 대체로 유효하다. (이론상 최적 코스는 10m 앞에서 발동하는 2300m 코스.) 거기에 가속력 수치 자체가 낮지 않은데다가 회복으로 인한 추가 스퍼트까지 받아간다.[15] 주요한 고유 가속력 스킬들의 순위 조건을 챔피언스 미팅(9인) 기준으로 살펴보면, '앵글링×스키밍'은 선두, '꽃봉오리, 피어날 때' 는 3~4위, '레츠 아나볼릭!'은 6위, '저편, 그 너머로…'는 5~6위일 때 발동한다.[16] '뒤처지기 방지/논스톱 걸' 스킬의 경우엔 순위 조건이 없는 대신 '앞의 우마무스메와 인접 1초 이상' 조건을 만족해야 하고, 라스트 스퍼트 시작 시점부터 해당 조건을 만족하기까지 걸리는 1초 이상의 시간만큼 딜레이가 걸린다고 볼 수 있다. '직선 주파/육박하는 그림자' 스킬의 경우엔 일부 마일/장거리 코스에서만 유효한데다 추입마만 쓸 수 있다는 단점이 있다. 특히 '육박하는 그림자' 스킬의 경우엔 입수 경로가 제한적이라는 문제도 있다.[17] 가속력 스킬 메타를 처음 불러왔을 정도로 강력한 고유 가속력 스킬을 지닌 세이운 스카이가 대표적인 사례인데, 잔디 스마트 팔콘, 수루젠, 초코봉 등이 '앵글링×스키밍' 스킬을 계승 받아서 스카이를 안티캐리하는 방식이 등장했다. 니시노 플라워의 경우에도 웨딩 그루브에게 '꽃봉오리, 피어날 때' 스킬을 계승 시켜줘서 견제하는 방법이 왕왕 보였다.[18] 참고로 선입/추입 우마무스메들의 경우엔 이런 견제 개념이 덜한 편이다. 애초에 후방에 있다가 중단으로 올라와야 스킬이 발동되는 각질이라 변수가 워낙 많고, 제대로 된 중반 속도 스킬을 소지한 선입/추입 우마무스메도 잘 없기 때문에, 견제용 라이벌을 육성하기가 까다롭다. 뭣보다 고유 가속력 스킬을 지닌 에이스인 메지로 라이언메지로 도베르에겐 중반 발동 스킬이 부족해, 굳이 견제하지 않아도 뒤처지는 일이 많다.[19] 추월 조건이나 경합 조건은 레이스 전개가 어떻게 되느냐에 따라 언제 어디서 만족하게 될지가 거의 랜덤에 가깝고, 그래서 사전에 설계를 하는 것 자체가 불가능하다. 순위 조건의 경우엔 상술했듯 위치 싸움 운빨이 작용하는데다, 메타에 따라 각질 분포가 편중되는 챔피언스 미팅에선 그 정도가 더 심해 안정적인 발동을 기대하기 힘들다.[20] 대신 단점으로는 'U=ma2' 스킬의 순위 조건이 꼽히는데, 9인 레이스인 챔피언스 미팅에선 '3~4위'일 때만 발동하기 때문이다. 이는 타키온 본인이 챔피언스 미팅에서 잘 안보이는 이유이기도 하다.[21] 예를 들어 2회차 리브라배(한신 1600m)에선 '하굣길의 즐거움' 스킬을 트리거로 쓰는 추입 클구리가 등장하기도 했다.[22] 클구리가 우세한 챔피언스 미팅이 개최되면 클구리라는 이름 대신 '그 새끼', '그 말' 등의 멸칭으로 불리는 경우도 허다하다. 옆 동네'매망추'에서 따와, 챔피언스 미팅을 망쳤다고 '챔망추'로 바꿔 부르기도 한다.[23] 떡타산은 처음 출시됐을 땐 그리 큰 주목을 받지 못했다가 진화 스킬 추가로 인한 버프를 받고서 떡상했는데, 클구리와는 정반대의 변화를 겪은 케이스다.[패치이전] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r210)을 참조할 것.[25] 클라이맥스 시나리오 시작과 함께 픽업되었고 '레이스 보너스'가 더 높으나, 소지 스킬이 추입 각질에 특화되어 있고 특기율이 낮다. 그래서 특기율이 중요한 다른 육성 시나리오들에서의 평가는 낮은 편이다.[26] 종반이 다가오는 시점에 발동하는 스킬인데다, 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬이다. 그래서 코스에 따라서는 제법 높은 확률로 스퍼트 타이밍에 접속이 가능한 스킬이다.[27] 2000~2200m G1 코스의 경우엔 클구리의 고유 스킬 발동률이 안정적이어서, 클구리를 포기하면서까지 '쾌진격' 스킬을 채용할 이유가 없다. 2400m G1 코스(사실상 도쿄 경기장)의 경우엔 최종 직선이 길어서, '쾌진격' 스킬이 발동하더라도 후방 각질에 추월당하기 십상이다. 그리고 거리를 불문하고 도주마가 강세인 매칭의 경우, '선두로부터 4마신 이내' 조건을 만족하기 힘들어 스킬이 자주 불발된다.


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