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최근 수정 시각 : 2024-01-08 14:36:47

1. 순우리말
1.1. 흥, 의태어
2. 1자 한자어
2.1. 흥(興), 재미나 즐거움을 일어나게 하는 감정
3. 한자4. 기타
4.1. 스팀게임 Geometry Dash의 약자의 오타4.2. 김포 골드라인 환승음악

1. 순우리말

1.1. 흥, 의태어

코웃음, 코를 풀 때 나는 소리를 표현하는 의태어. 짧게 끊어치듯이 사용하면 불만 등을 나타내며, 길게 사용하면 의구심 등을 나타낸다. 아이들에게는 코를 풀라고 말할 때 '흥해봐' 라고 말하곤 한다.
파일:어피치 흥.png
카카오톡에서 (흥)을 입력하면 나오는 이모티콘.
사진 속 캐릭터는 어피치.

예) 흥! 필요 없어!
예) 흥? 그래서?
예) 아가야, 코 풀자. 흥해라, 흥!
예) 천~안 삼거리 흐으 으응
예) 흐... 흥! 딱히 너를 위한 게 아니라고!!

2. 1자 한자어

2.1. 흥(興), 재미나 즐거움을 일어나게 하는 감정

즐거움 및 재미를 불러일으키는 감정을 의미한다. 일이 잘 풀리거나 유희에 심취할 때 발생할 경우가 많다. 보통 흥이 나는 상황은 당사자에게도 관전자에게도 흥미를 유발하는 경우가 많다.

과거부터 지금까지 한국인의 문화적, 정신적 요소를 이루는 것 중에 '', '' 등과 함께 제시되었는데 정과 한이 사실은 보편적인 감정이라는 주장이 널리 받아들여지고 두 개념이 부정적으로 재평가되면서 한국인의 문화적 요소로 볼만한 것은 '흥'이 남은 상태다.

특히, 흥의 경우는 딱히 시대를 가리지 않고 한국인의 흥이 많은 기질에 대한 서술이 두루두루 나오기에 더더욱 인정을 받는 듯 하다. 풍물놀이같이 즐겁고 빠른 박자로 흥겹게 춤을 추고 노는 문화가 많았던 것을 생각해보면 그렇다. 오히려 한국인들은 일제강점기부터 해방 후 권위주의, 군국주의적 사회를 거치면서 그 흥이 많은 놀이문화를 잃어버리면서 획일적으로 변했다고 스스로 지적하기도 한다.

3. 한자

파일:漢.svg파일:漢_White.svg 한국 한자음 빈도
[1~10위]
32 27 25 20 19
[11~106위]
18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6
[107~308위]
5 4 3 2
[309~407위]
1
[1~10위] [11~106위] [107~308위] [309~407위]
* 위 숫자는 해당 음절에 배당된 교육용 한자 수이다.

교육용 한자 중 '흥'으로 읽는 글자는 (일어날 흥)뿐이다. 교육용 한자 외에도 없다.

4. 기타

4.1. 스팀게임 Geometry Dash의 약자의 오타

Geometry Dash에서 머리글자만 딴 GMD를 (QWERTY-두벌식 기준) 한/영 전환을 하지 않은 채로 입력하여 생긴 약자.

4.2. 김포 골드라인 환승음악