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최근 수정 시각 : 2026-07-14 09:48:11

클로킹

은신에서 넘어옴

1. 개요2. 현실3. 신화, 전설에서4. 창작물
4.1. 목록

1. 개요

[[파일:심수창 클로킹.gif
width=100%]]| 사진 속 인물은 심수창[1]
/ Cloaking

SF 분야에서 자주 등장하는 "물체를" 투명하게 만드는 기술.

말 그대로 cloak, 즉 망토로 덮어서 가리는 데에서 왔다. 중세시대의 특수임무를 수행하던 이들이 망토로 몸과 신분을 가리던 모습에서 비롯된 표현으로, 이에 더해 이들이 망토 아래 숨겨둔 무력수단인 단검을 합쳐 지금도 비밀스러운 활동, 암살, 잠입 등의 음지스러운 일들을 가리키는 '망토와 단검(Cloak & Dagger)' 이라는 관용표현이 남아있다. 현대적인 요원의 이미지대로 옮기면 '양복과 권총' 정도의 어감으로 볼 수 있을 듯.

판타지에서는 투명 망토 따위로 정말로 투명해지는 망토도 등장한다.

2. 현실

특정한 물체의 존재가 전자기파를 탐지하는 모든 종류의 감지기에 보이지 않도록 하는 기술을 일컫는다. 이론 상으로 모든 전자기파 영역에서 물체의 굴절률이 진공 상태일 때의 굴절률과 같도록 하면 완전하게 투명해진다. 현대 기술로도 진공상태를 만들면 구현이 가능하기는 하나, 아직 이 상태를 상시 유지 가능케 하는 재료와 기술이 존재하지 않으므로 현재 클로킹 기술의 연구 방향은 투명한 물체를 흉내 내는 방향으로 진행되고 있으며 연구 방향은 크게 두 가지 형태로 나뉜다.

3. 신화, 전설에서

4. 창작물

클로킹 기술이 대중 미디어에서 가장 처음 등장한 것은 스타트렉 오리지널 시리즈(TOS)의 1966년 12월 15일자 에피소드 공포의 균형(Balance of Terror)으로, 잠수함이 물 아래로 숨어 들어가는 것을 표현한 1950년대 영화에서 영감을 받아 등장 시켰다. "클로킹(Cloaking)"이라는 용어 역시 이 에피소드에서 처음 사용되었다. 클로킹 기술을 사용하는 주 목적은 잠입 및 급습. 현실 세계의 잠수함과 스텔스 전투기가 행하는 역할을 확대한 것으로 볼 수 있다.

현실적으로 완전히 상용화되지 못한 기술이니만큼 마법이나 초능력인 경우는 말 할 것도 없고, 판타지 수준의 기술력을 기반으로 한 SF 창작물 등에서 등장하는 경우 이러이러한 방식으로 작용한다는 설명은 포기하고 작동하면 그만이라는 식으로 작동하는 경우가 대부분이다. 근미래적인 첩보물 등의 경우에는 영상기술을 극도로 발전시킨 신기술 위주로 표현하고, 판타지 요소가 강해질수록 기체나 복장의 표면이 보호색처럼 순식간에 변하는 식으로 묘사되는 경우가 많다.

'클로킹'이라는 어휘가 한국에 퍼지게 된 건 국민게임 스타크래프트의 영향이 크다.

게임에서는 단순히 외형만 보이지 않을 뿐 다른 인물에게 어그로가 끌리는 경우도 있다. 보통이라면 외형 변화는 게임 내 요소를 가리거나 모습을 감추는 게 아닌 이상 단순히 장식일 뿐이라서 큰 의미는 없지만 이 경우 플레이 하는 입장에서는 보이지 않으므로 어느 정도는 도움이 된다.

4.1. 목록



[1] 사람이 지나가는 동안 몸을 숙여 카메라에 잡히지 않은 것이다. 갑자기 선수가 사라져서 카메라 시선이 이리저리 흔들리며 당황해하는 카메라가 일품[2] 변신 전에는 마법소녀 외 민간인에게는 안 보이는 상시 발동 상태이다.[3] 궁극기[4] 가젯[미상] 어떤 작품의 누구인지 불분명[6] 이쪽은 은신이 아닌 단순히 땅 속으로 숨는 능력을 지니고 있지만, 로얄 고스트가 은신 상태일 때처럼 땅 속에 숨어 있을 때는 어그로가 끌리지 않는다.[7] 요원 14 구출에 등장하는 저거너트 한정. 해당 임무를 제외한 저거너트 적들은 클로킹을 쓰지 않는다.