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세가

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세가
SEGA | セガ
파일:세가 로고.svg
아시아권 로고
파일:세가 로고(북미, 유럽).svg
북미 및 유럽 로고
<colbgcolor=#117bbd,#117bbd><colcolor=#fff> 법인명 정식: 株式会社セガ
영문: Sega Co., Ltd.
한글: 주식회사 세가
국가
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창업주 기업 기준 마틴 브롬리[1]
사업 기준 데이비드 로젠[2]
설립일 1951년 9월 1일[3]
(해산법인 서비스 게임즈 재팬)
1960년 6월 3일
(존속법인 일본 오락 물산)
주소 도쿄도 시나가와구 니시시나가와 1초메 1-11
스미토모부동산 오자키 가든타워[4]
자본금 1억 엔
주요 사업 가정용 게임기
PC 게임
스마트 기기를 위한 게임
프라이즈 및 디지털 서비스의 기획·개발·판매·운영
직원 수 2,922명 (2026년 3월 31일 기준)
사업자 번호 T4010801006141[5]
발행 주식수 174,945,700주
결산기 3월 31일
모기업 세가 사미 홀딩스
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{{{#!folding [ 링크 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"

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[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px; color: #fff"
{{{#!folding [ 임원진 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px"
이사진 <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f><colcolor=#373a3c,#dddddd>사토미 하지메(里見 治)(명예회장)
사토미 하루키(里見 治紀)(CEO / 회장)
우츠미 슈지(内海 州史)(COO / 사장)
스기노 유키오(杉野 行雄)(Co-COO)
미야자키 타츠유키(宮崎 達之)(상무이사)
후카자와 코이치(深澤 恒一)(이사)
감사진 이시쿠라 히로시(石倉 博)(상근감사)
오쿠보 카즈타카(大久保 和孝)(외부감사)
무라사키 나오코(村崎 直子)(외부감사)
우시지마 마키코(牛島 真希子)(외부감사)
쿠니히로 키요타카(国広 清隆)(예비감사)
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 역사3. 게임기 목록4. 스마트폰 게임5. 주요 게임
5.1. 세가에서 제작한 게임5.2. 세가에서 유통한 게임
6. 판매량 순위
6.1. 프랜차이즈 판매 수익6.2. 비디오 게임 판매량
7. 세가 시절의 주요 인물
7.1. 경영진7.2. 게임 개발자
8. 세가의 한국 지사/유통사9. 계열사 목록
9.1. 내부 개발 부서9.2. 일본9.3. 아시아9.4. 북미9.5. 유럽9.6. 과거의 계열사
10. 논란
10.1. 지역제한 논란
10.1.1. 절정10.1.2. 완화
11. 기타12. 외부 링크

1. 개요

세가(セガ / SEGA)는 1960년[7]에 설립되어 아케이드 게임과 콘솔 게임 산업의 발전을 이끈 일본의 대표적인 게임 기업으로, 8~90년대 메가 드라이브드림캐스트닌텐도와 라이벌리까지 이뤘던 역사적인 기업이다. 그러나 2001년 드림캐스트 생산 중단 이후 콘솔 하드웨어 사업에서 철수했고, 이후에는 게임 소프트웨어와 엔터테인먼트 콘텐츠 개발 기업으로 전환해 현재까지 활동하고 있다.

특유의 워드마크 폰트[8]는 1970년대 중반부터 등장했으며[9], 1982년 현재의 형태로 개정됐다. 왼쪽은 일본의 세가 로고로 하늘색을 띠며 오른쪽은 북미와 유럽에서 쓰이는 로고로 진한 파란색을 띤다. 일본 세가의 영향을 받는 세가 퍼블리싱 코리아의 세가 로고도 일본판 로고를 사용한다. 로고를 나눠 쓰게 된 시점은 정확히 알 수는 없으나, 각국의 메가 CD 바이오스 동영상으로 볼 때, 미국-유럽의 SEGA 로고가 일본의 SEGA 로고 보다 어두운 색을 사용한 적이 있다. 위와 같은 색이 확정된 시점은 세가 사미 홀딩스 설립 이후로 보인다.

2015년부터 2020년까지는 세가 내에서 판타시 스타 온라인, PC 온라인, 컨슈머 게임 제작하는 팀이 소속된 회사였으나 2020년에 세가 인터랙티브를 합병하고 2021년에는 중간지주회사가 해체되어 2015년 이전에 가까운 형태로 돌아갔다. 본사는 도쿄도 시나가와구[10]에 있으며 2010년대부터 조직개편이 잦은 편이다.

2. 역사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세가/역사 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[세가/역사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
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의 [[세가/역사#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

3. 게임기 목록

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#117bbd,#000><tablebgcolor=#117bbd,#000> 파일:세가 로고.svg세가
콘솔 게임기
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
가정용
{{{#!wiki style="margin:-16px -10px" 파일:SG-1000_Logo.png 파일:Master_System_Logo.png 파일:메가 드라이브 로고.png }}}
파일:세가 새턴 일본판 로고.svg 파일:드림캐스트 로고.svg
휴대용
파일:Game_gear_Logo.png 파일:Sega_Nomad_Logo.png
교육용
파일:Pico_Logo.png
확장기기
파일:메가 CD 로고.png 파일:32X_logo.png
미발매
세가 넵튠 세가 플루토
역사
세가 콘솔 게임기의 역사 }}}}}}}}}

3.1. 가정용

<rowcolor=white> 기기명 발매년도 판매량 최다 판매 소프트 파생 기기
<colbgcolor=#1357b9> SG-1000 1983년 미공개 미공개 SC-3000(1983)
SG-1000(1984)
세가 마스터 시스템 1985년 2,000만대(전세계) 미공개
[ 펼치기 · 접기 ]
세가 마크 III(1985)
SEGA Master System(1986)
SEGA Master System 2(1990)
메가 드라이브 1988년 3,075만대(전세계) 소닉 더 헤지혹(1,500만장)
[ 펼치기 · 접기 ]
SEGA Genesis(1989)
메가 CD(1991)
슈퍼 32X(1994)
SEGA Genesis 3(1998)
세가 새턴 1994년 926만대(전세계) 버추어 파이터 2(220만장) 없음
드림캐스트 1998년 913만대(전세계) 소닉 어드벤처(262만장) 없음
SEGA Genesis Classic Game Console 2015년 미공개 없음[n]
[ 펼치기 · 접기 ]
SEGA Genesis Classic Game Console 2(2016)
SEGA Genesis Flashback 2017년 미공개 없음[n] 없음
메가 드라이브 미니 2019년 미공개 없음[n]
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메가 드라이브 미니 2(2022)

3.2. 휴대용

<rowcolor=white> 기기명 발매년도 판매량 최다 판매 소프트 파생 기기
<colbgcolor=#1357b9> 게임 기어 1990년 1,062만대(전세계) 미공개 없음
세가 피코 1993년 340만대(전세계) 미공개 없음
노매드 1995년 미공개 미공개 없음
SEGA Genesis Ultimate Portable Game Player 2015년 미공개 없음[n]
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SEGA Genesis Ultimate Portable Game Player 2(2016)
아스트로시티 미니 2020년 미공개 없음[n]
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아스트로시티 미니 V(2022)
게임 기어 미크로 2020년 미공개 없음[n] 없음

4. 스마트폰 게임

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 세가/스마트폰 게임 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[세가/스마트폰 게임#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[세가/스마트폰 게임#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5. 주요 게임

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#087cbe,#087cbe><tablebgcolor=#087cbe,#087cbe> 파일:세가 로고.svg세가
주요 프랜차이즈
}}}
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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파일:소닉 더 헤지혹 시리즈 로고.svg 파일:logo_prm_ryugagotoku.png 파일:판스 온라인.jpg 파일:Sakura_taisen_logo.png
소닉 더 헤지혹 용과 같이 판타시 스타 사쿠라 대전
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뿌요뿌요 슈퍼 몽키 볼 이니셜D/아케이드 더 하우스 오브 더 데드
파일:external/cdn3.dualshockers.com/HatsuneMiku.png 파일:maimai DX CiRCLE PLUS.png 파일:X-VERSE-X로고.png 파일:온게키_ReFresh_로고.png
하츠네 미쿠 마이마이 츄니즘 온게키
파일:앵그리버드 시리즈 로고.svg 파일:space channel 5 logo.png 파일:Crazy_Taxi_logo.png 파일:Jet-Set-Radio-logo.jpg
앵그리버드 스페이스 채널 5 크레이지 택시 젯 셋 라디오
파일:Streets_of_Rage_logo_(2024).png 파일:Golden_Axe_logo.png 파일:Shinobi_Logo.png 파일:버추어 파이터 로고.png
베어 너클 골든 액스 시노비 버추어 파이터
파일:여신전생.png 파일:P1 logo.png 파일:풋볼 매니저 로고(밝은 배경).svg파일:풋볼 매니저 로고(어두운 배경).svg 파일:토탈 워 시리즈 로고.png
여신전생 페르소나 풋볼매니저 토탈 워
* 페르소나와 여신전생은 자회사 아틀러스의 IP로 유통만 세가가 담당.
}}}}}}}}} ||

5.1. 세가에서 제작한 게임

5.2. 세가에서 유통한 게임

6. 판매량 순위

6.1. 프랜차이즈 판매 수익

매출 1조원 이상만 기재. 한화 기준 2025년 1월 13일.

6.2. 비디오 게임 판매량

판매량 1,000만장 이상만 기재.

7. 세가 시절의 주요 인물

7.1. 경영진

7.2. 게임 개발자

8. 세가의 한국 지사/유통사

9. 계열사 목록

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#001a70><tablebgcolor=#001a70> 파일:세가 로고(북미, 유럽).svg세가
해외 자회사
}}}
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
북미
ATLUS USA
유럽
Amplitude Studio 스포츠 인터랙티브 하드라이트 스튜디오 Two Point Studios 크리에이티브 어셈블리 로비오 엔터테인먼트
}}}}}}}}} ||

참고 자료 미국과 유럽지사는 위키피디아에는 세가 게임즈 산하로 돼 있고 세가 사미 홀딩스나 세가 홀딩스 및 유럽/북미 세가 공식 홈페이지에서는 애매하게 표시가 돼 있다. 세가 유럽의 경우 딱 한 군데에서 세가 게임즈 산하라는 것을 알 수 있는 부분이 있는데 영국 노예 방지법 투명성 성명문의 SEGA (중략) is the parent company of Sega Europe Overseas Limited. SEGA is the UK subsidary of SEGA Games Co Ltd, a Japanese (후략)[50] 이다. 미국의 경우 확인은 안 되지만 세가 유럽처럼 세가 게임즈의 자회사로 있을 가능성이 높다.

과거 해외에 스튜디오나 지사를 많이 보유하고 있었으나 구조조정 등으로 인해 폐쇄 및 일본으로 이전 하여 해외 지사는 사실상 마케팅 & 유통 혹은 산하 개발사의 관리만 담당하고 있다.

지사 및 본사 간 교류가 활발한 편이 아니다. 이유는 수익 문제겠지만. 예를 들면 소닉이나 프로젝트 디바 시리즈는 미국 및 유럽 지사로 수출하는데 체인 크로니클을 수출 할 때는 다른 회사를 통해서 서비스를 했다거나 하는 식이다. 미국의 모바일 담당 회사가 있음에도 불구하고.. 반대의 경우도 성립하는데 미국이나 유럽 세가의 자회사에서 나온 게임들의 대부분은 일본 세가의 홈페이지에서 볼 수 없다.

정리하자면, 세가 게임즈(일본)은 자체 스튜디오 개발, 산하 개발사 유통을 담당하고 세가(미국/유럽)은 지속적인 구조조정으로 인해 스튜디오를 닫았기 때문에 세가 게임즈(일본)의 게임 유통과 미국/유럽 산하의 스튜디오 개발 게임 유통을 주로 담당한다. 세가 유럽의 경우에는 스팀판 세가 게임의 유통도 담당한다.

9.1. 내부 개발 부서

세가 본사의 개발 부서는 1990년대부터 현재에 이르기까지 꽤나 다사다난한 개편 과정을 겪었는데, 2021년의 사업부 개편 이후로 기존의 아케이드 개발 부서가 소비자 개발 부서에 흡수되어 게임 소프트웨어 개발 부서로 통합되었고, 현재는 제○사업부와 같은 명칭으로 불리게 되어 크게 4가지의 사업부로 나뉘어져 있다. 각 사업부 안에서도 "제○개발○부"라는 명칭으로 개발 부서가 나뉘어져 있다.

9.2. 일본

파일:세가 로고.svg

9.3. 아시아

파일:세가 로고.svg

9.4. 북미

파일:세가 로고(북미, 유럽).svg

9.5. 유럽

파일:세가 로고(북미, 유럽).svg

9.6. 과거의 계열사

10. 논란

10.1. 지역제한 논란

예로부터 북미/유럽쪽의 기반이 튼튼해서인지, 아니면 태생이 미국계 회사에서 파생된 거라서 그런 건지 아시아 PC 패키지 게임 시장을 대놓고 호적 파낸 자식 취급했다. 그 예로, 세가에서 출시한 스팀의 모든 게임들은 한국, 일본, 중국에서 절대로 구입할 수 없었다. 그런데 자국인 일본에 지역 제한을 걸었다는 점에 의아할 수 있는데, 이는 일본에서 PC 게임을 판매해 봤자 큰 수익을 얻을 수 없다는 판단 때문이라고 한다.

10.1.1. 절정

2012년 12월을 기점으로 이는 더욱 심각해졌는데, 아마존에서 세일 판매한 토탈 워 마스터 컬렉션에 지역제한이 걸려서 동아시아 지역[68]에서는 스팀에 등록할 수 없었다. 이후 겟게임즈에서 판매된 마스터 컬렉션 역시 마찬가지. 2013년 2월 12일에 출시된 에이리언: 콜로니얼 마린스 역시 마찬가지. 이 추세가 계속되면, 동아시아 국가에 거주하는 사람들은 해당 게임이 정식 발매가 되거나, 외국 트레이더들에게 기프트를 구입하지 않는 한 다시는 세가의 PC 패키지 게임을 구입할 수 없을 것이다.

그래도 철지난 고전 게임에 대해서도 사후지원을 해주는 등 퍼블리셔로써는 개념있는 모습을 보이기도 하며 한편으로는 이런 취급은 PC 패키지에만 해당되는 건지 2011년 G스타에서는 판타시 스타 온라인 2를 비롯한 PC 온라인 게임들을 시연하기도 했고, 스마트폰 게임 시장에 한하여 한국을 집중 공략하겠다는 의지를 내보이기도 했다.

이제는 한 술 더 떠서, 국가별로 CD키마다 지역락을 거는 짓거리를 저지르고 있다. 후진국 CD키에 지역락을 거는 것은 현지 퍼블리셔의 사정을 생각하면 이해할 수 있는 것이지만, 선진국의 CD키에조차 지역락을 거는 행위에 대해선 뭐라고 설명해야 할지… 게다가 이제 스팀에서 지역 간 트레이드 및 기프트 허용 옵션이 생겼는데,# 이것까지 막아버린다면 말 그대로 세가 PC 패키지 게임은 지역락 걸린 국가에 정식으로 발매되기 전까지는 복돌이를 제외하고는 절대로 플레이할 수 없다.

이러한 이해할 수 없는 세가의 지역 제한 정책의 이유에 대해 많은 추측들이 있지만 납득할 수 있는 이유가 없다. 자국의 지역 제한 정책은 게임기 게임 판매량을 위해서라고 하면 이해가 가지만 게임기 시장보다 스팀 시장이 훨씬 넓은 국가들(대표적으로 대한민국)에까지 지역락을 건다는 건 이해가 되지 않는다. 지역락의 주요 이유인 국가 간의 되팔이 문제의 경우 세가는 아예 판매 자체를 안 한다는 점 때문에 말이 안 되고 지역 유통사 보호의 경우는 지역 유통사가 그 게임을 파는 것도 아니니 무의미. 지역락을 풀고 발매할 경우 복제판이 넘쳐나고 그것이 다른 나라로 유포될 것을 우려해서 그렇다는 설도 있지만 지역 제한이 아예 정품을 구매하고 싶은 사람들도 구매를 못하게 하기 때문에 오히려 복돌을 부추기는게 현실이다. 심지어는 일본에 지역락을 걸면서 '일본 = 아시아 시장'이니 '일본에서 판매하지 않는다 = 아시아에서 판매하지 않는다'라는 논리로 지역락을 건다는 설도 있을 정도다.[69]

10.1.2. 완화

그나마 다행이라면, 2013년 말을 기점으로 지역제한 정책이 많이 완화되었다. 앵간한 자사의 신작에 동아시아 지역제한을 걸지 않는다. 컴퍼니 오브 히어로즈 2 확장팩은 출시 전에 지역제한이 걸려서 또다시 세가의 마수가 뻗치나 많은 사람들이 걱정했지만 다이렉트 게임즈 같은 곳에서 구매하여 스팀에 등록할 수 있다. 2015에 나온 토탈 워: 아틸라도 다이렉트 게임즈에서 구매 가능. 전장의 발큐리아의 경우에는 스팀 내부에서만 구할 수 없을 뿐이지 등록에는 제한을 안 걸어서 다른 게임샵에서 우회구매로 어렵지 않게 손에 넣을 수 있다.

이젠 PC판 한정으로, 새로 나오는 게임들은 다이렉트 게임즈에서 구매하고, 스팀에 등록하면 쉽게 할 수 있어서 돈주고도 못사는 일은 사라질 듯하다. 그런데 2015년 6월 26일 스팀에서 토탈 워 시리즈가 할인행사에 들어가고 그걸 아시아권에도 홍보하는 만행을 저질렀다.

묘하게도 지역제한이 걸리지 않은 세가의 타이틀에는 배급사 이름이 지워져 있다.

이렇게 영원히 지역제한이 걸릴 거라고 생각했지만... 2015년 10월 23일 기준으로 세가 게임들의 지역제한이 풀리기 시작했다. # 지금도 지속적으로 해제가 되고 있는 걸로 보아 사실상 지역제한 폐지가 확실한 듯. #[70] 이후로 코나미가 대신해서 지역제한으로 까이는 중이다. 다만 여전히 해외 리셀러들은 세가에게서 연락을 못 받은 건지 지역락이 걸려있다고 통보하는데, 이건 그냥 쿨하게 씹고 등록하거나 구매가 안 될 경우 우회구매[71]한 다음 등록하면 대부분 멀쩡하게 등록된다.

기존에 스팀으로 출시된 것뿐만 아니라 소닉 매니아소닉 포시즈 같은 소닉 더 헤지혹 시리즈의 신작도 한글화되어 국내에 정식 발매될 것으로 보아 최소한 한국 쪽에서는 지역제한이 폐지된 것으로 추정된다. 특히 2010년대 후반 이후로 세가퍼블리싱코리아가 개념찬 행보와 더불어 PC판으로도 지속적인 현지화를 하면서 위의 이야기는 한국한정으로 완전한 과거형이 되었다. 참고로 토탈 워 시리즈 같은 일부 시리즈의 경우는 아직도 일본 지역락이 심한 편이다. 일본어 웹의 지역락(おま国)[72] 위키#가 세가를 반다이 남코와 함께 쌍두마차로 꼽고 있을 정도로 대마왕 취급을 받고 있다. 아틸라나 나폴레옹, 엠파이어 등 지원이 끝난 게임들은 아직도 일본에서 못산다.

11. 기타


* 세가를 대표하는 타이틀 콜이 유명하다. 1983년 SG-1000TV CF에서부터 사용하던 유서 깊은 타이틀 콜로, 소닉 더 헤지혹 시리즈를 오랫동안 해온 유저라면 익숙한 BGM이다.[73] 게임 내의 캐릭터가 말하는 세가 소리를 쓰기도 한다. 모든 세가 타이틀 콜 모음 아쉽게도 이 타이틀 콜은 사용 빈도수가 갈수록 줄어들고 다른 징글들로 바뀌어가는 추세를 보여주다가, 2017년을 기점으로 이 징글로 변경되었다. 이후로도 이 타이틀 콜은 소닉과 관련해서라면 가끔 쓰인다. 마지막으로 사용된 게임은 소닉 오리진스. 얼탱이 없게도 김상민그는감히전설이라고할수있다의 mufasa talk의 인트로에서도 쓰였다.
* 2000년대에 출판된 세가의 신입 사원 교육 과정에서 배우는 게임 프로그래밍의 정석 (원서명 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 単行本 平山 尚(株式会社セガ) (著).)이라는 책은 지금도 일본의 게임 개발자들에게 필독서로 여겨질 만큼 전설적인 게임개발 입문서로 평가받고 있다.
* 세가는 게임뿐만이 아니라 장난감을 만드는 자회사 세가 토이즈도 소유하고 있었고 여아를 대상으로 한 아케이드 게임 「멋쟁이 마녀♥러브 and 베리」의 히트 이후에는 게임에서 나오는 옷과 상품을 파는 옷가게도 오픈했다. 세가가 이렇게 많은 영역에서의 사업을 한 원인은 세가라는 회사 자체가 인수합병으로 만들어진 회사이기도 하고, 분사 등을 거쳐서 기능의 최적화를 꾀하는 회사 경영 체제를 가지고 있었기 때문이라고 한다.
* 렐릭 엔터테인먼트를 인수한 이후 즉각 렐릭에서 개발한 게임들(주로 Dawn of War 시리즈)의 THQ 로고를 모조리 삭제하고 전부 세가의 로고로 대체하는 위엄돋는 패치를 선사한 바 있다. 심지어 고전게임에 속하는 DoW 1편도 얄짤없이 갈아버렸다. 보통은 프랜차이즈를 인수하더라도 인수 이후 내놓은 후속작에서나 자사 회사 로고를 쓰고 기존작들의 옛 회사 로고는 손대는 일이 없다는 것을 생각해 보면[74] 이례적인 행보.
* 2008년부터 2020년까지 IOC 독점 라이선스를 취득했다. 즉, 올림픽 게임은 세가작으로만 나온다는 것. 그러나 2018년은 유비소프트가 체결하였다.
* 2009년에는 실제 작동하는 미니어처 그랜드 피아노를 만들었다. #
* 2010년대 이후로는 테트리스 컴퍼니로부터 일본의 테트리스 게임 개발권[75]을 가져갔다. 이전까지는 일본에서 아케이드 테트리스의 경우 아리카(TGM), 컨슈머용 테트리스의 경우 보통 닌텐도에게 개발권이 있었지만 개발권이 넘어간 덕분에 일본에서 제작되는 테트리스 컴퍼니 공인게임은 세가에서 제작되고 있다.[76]
* 일본의 세가 본사 및 소닉팀의 꾸준한 삽질과는 무관하게, 세가 유럽이 오랫동안 빅픽쳐를 그리며 노력한 결과 2010년 중후반 이래로 믿고 사는 전략 게임의 명가로 등극했다. 이래 봬도 풋볼 매니저 시리즈, 토탈 워 시리즈, 엔드리스 레전드 시리즈를 거느리고, 헤일로 워즈 2에이지 오브 엠파이어 4까지 세가 스튜디오에서 만든다.
* 과거에 북미 및 유럽에서 섹드립으로 해석될 수 있는 광고를 몇 번 내놓은 적 있다. 예시1예시2예시3 이래서인지 이탈리아에선 자위행위를 뜻하는 속어가 SEGA다.
* AVGN이 씨맨에피소드에서 세가는 사실 Sentient Electronic Global Annihilator(세계멸망용 사고기계)의 약자라는 드립을 쳤다. 물론 상술했듯이 실제 유래는 SErvice GAmes의 약자이다.
* 2017년에는 러브라이브! 선샤인!!과의 콜라보레이션으로 쿠니키다 하나마루가 소닉과 마스코트가 되기도 했다. 또한 애니메이션 1기 1화에서 타카미 치카가 바람에 날아간 전단지를 주워주려고 뛰어다니는 장면에서 세가의 로고가 잠깐 지나간다.
* 2020년부터는 마스코트로 세가타 산시로의 후계자 세가 시로를 밀고 있다.
* 세가와는 아무 관련없는 인디 플래시 게임The World's Hardest Game의 한국 명칭이 '세상에서 가장 어려운 게임'을 줄인 말인 세가게이다. 원제는 세가와 아무 관련이 없으나 한국에서 이상하게 명칭이 꼬인 사례.
* 세가 클리셰가 하나 있다. 팬티스타킹을 착용하고 키가 크고 금발에 글래머 미인인 여캐는 여전투원 포지션이고 맨다리에 키가 작고 흑발인 평범한 몸매의 여캐는 여주인공 포지션이다.
* 애자락ASRock과 세가의 합작으로 시속 100km로 달리는 빠른(...) 컴퓨터도 만들었다. 해당 동영상
* 게임을 개발할 때 인력을 채용하고도 인력이 부족하면 다른 팀에서 인력을 빌려오는 일이 잦다고 한다. 대표적인 게 소닉 프론티어를 개발하는데 소닉 팀뿐만 아니라 PSO2 NGS 개발팀도 투입되었다고 한다.
* 세가 공식 버튜버로 포포나란 버튜버가 있다. 전 세계에서 따져도 가장 비싼 모션 캡쳐 장비를 사용하는 등 회사의 재정적 지원은 있지만, 세가와 연관성이 높은 다른 회사의 버튜버들보다 유명세가 밀리다 보니 공식 방송에선 해당 버튜버들 다음으로 채용될 정도로 밀리는 편이다. 본래 포포나라는 캐릭터는 지금은 서비스 종료를 한 IDORA PHANTASY STAR SAGA의 캐릭터인데, 원본 게임부터 인기가 밑바닥에 평가도 안 좋은 편이었기에 저 정도 인지도를 얻은 것도 용할 지경이다. 결국 수지타산이 안 맞는다 여겼는지 2025년 3월 31일에 활동을 종료했다.
* '조이폴리스'라는 실내 테마파크를 운영하였었다. 1994년 가나가와현 요코하마시에 1호점 '요코하마 조이폴리스'를 오픈한 뒤로 상당히 공격적인 점포 확장을 벌였지만[77] 세가의 경영 위기가 오면서 2000년대 초에 대부분의 점포가 폐점되었고(1호점 요코하마 조이폴리스도 2001년 폐점되었다.) 이후 도쿄 조이폴리스(1996년 개점, 도쿄도 미나토구 오다이바)[78], 우메다 조이폴리스(1998년 개점, 오사카부 오사카시 키타구 우메다), 오카야마 조이폴리스(1998년 개점, 오카야마현 오카야마시 키타구)[79]의 세 곳만 남았다. 이후 2015년 홍콩의 China Theme Park Limited에 라이센스를 주면서 중국 칭다오시상하이시에 운영을 시작했는데 2017년 일본 조이폴리스까지 해당 기업에 매각하게 되어 현재는 'CA 세가 조이폴리스'라는 별개의 기업이 운영하고 있다(다만 여전히 세가가 주식을 15% 소유 중이다). 이후 2018년 건물 임대 계약 만료로 우메다 조이폴리스가 폐점하여, 2024년 현재 일본에서는 도쿄 조이폴리스만 살아남은 상태이다.

12. 외부 링크



[1] 공동창업주 어빙 브롬버그, 리처드 스튜어트. 시작이 미국 기업 '서비스 게임즈' 사의 일본 지사인 서비스 게임즈 재팬이었기에, 옛 미국 본사의 창업주가 곧 세가의 창업주다.[2] 세가에 인수합병된 '로젠 엔터프라이즈' 사의 창업주로, 기판이 아닌 게임 소프트웨어를 제작하는 회사로서의 세가의 사업상 뿌리라고 할 수 있다. 실제로 미디어에서는 세가 창업주라 함은 이쪽을 더 비중 있게 다룬다.[3] 2000년대까지는 이쪽을 공식 연혁으로 취급했다. 아래 사진은 세가가가의 OP 중 나오는 연혁이며, 설립일 변동에 대해서는 내용이 길어지므로 세가/역사 문서 참고. 파일:SINCE 1951.jpg[4] 등기 조회[5] 적격 청구서 발행 사업자 등록 번호.[6] 영미권 소닉 더 헤지혹 공식 SNS(트위터/페이스북)와 더불어 마약을 빤 트윗을 잘 올리는 것으로 유명하다.[7] 사측 공식 연혁 기준이고 본래 설립은 1951년이다. 자세한 내용은 세가/역사 문서로.[8] 일본 타이포그래퍼 테루오카 야기가 개발한 Yagi Double 폰트를 모티브로 개조한 것으로, CNN, SMAT(1980년대 한정) 또한 이 폰트를 사용한다.[9] 세가 엔터프라이즈 창립 초기~1970년대 초까지는 블랙 레터와 유사한 폰트였다.[10] 세가 엔터프라이즈 시절에는 도쿄도 오타구.[n] 일종의 게임 합본이므로 집계 불가[n] 일종의 게임 합본이므로 집계 불가[n] 일종의 게임 합본이므로 집계 불가[n] 일종의 게임 합본이므로 집계 불가[n] 일종의 게임 합본이므로 집계 불가[n] 일종의 게임 합본이므로 집계 불가[17] 스페이스 인베이더 아류작.[18] Dot Eat 게임의 원조.[19] 칼이나 수리검에 맞았을 때, ムネン、アトヲタノム…원통하다, 뒤를 부탁한다 메시지가 인상적.[20] 최초의 짚차 게임.[21] 동물 사냥.[22] 타이토의 잠수함 게임 폴라리스(1980)의 아류작[23] 코어랜드(현 반프레스토) 제작, 세가는 유통 담당. 펭귄이 나오는 게임이다. 같은 8비트 그래픽에 펭귄이 나오는 게임인 바이너리 랜드와 혼동하지 말 것.[24] 닌텐도의 동키 콩(1981) 아류작.[25] 100판을 클리어하면 엔딩없이 게임 종료.[26] 세계 최초의 런앤건게임이자 세계 최초로 여성 닌자를 소재로 한 게임이다. 가정용으로는 세가 마스터 시스템에 "더 닌자'라는 이름으로 이식되었다. 아케이드판과 게임기판의 차이점은 주인공이 남성이고 스토리가 좀 더 정치암투극 스타일이라는 것.[27] 1992년 10월에 SYSTEM18 기판을 사용하여 AM1 연구소가 제작한 게임. 캡콤에서 1985년과 1990년에 발매한 전장의 이리 시리즈를 철저히 벤치마킹해서 제작한 런앤건 게임으로 3인의 용병들이 출동하여 최첨단 하이테크의 기술력을 가진 정체불명의 군사집단을 쳐부수는 스토리를 가지고 있다. 여태까지 게임기로의 이식은 단 한번도 없었다가 2020년에 발매된 미니 게임기인 아스트로 시티 미니V에 신규로 수록되었다.[28] Line of Fire. 타이토의 오퍼레이션 울프에서 영감을 받아서 제작한 1989년 작품의 건 슈팅게임.[29] 아케이드 레이싱으로 발매되었고, 실제코스인 라 사르트 서킷을 모델로 하였다.[30] 서부개척 시대 당시 보안관들의 은행강도 소탕 작전을 주제로 한 게임이다. 옛날 오락실에 은행강도 게임이라면 기억할 당시의 아케이드 키드였던 아저씨들도 꽤 될 듯. 실제 제작은 산리츠(現 SIMS). 물론 SIMS로 사명변경 후에도 세가 2600 등과 관련해서 세가의 외주를 몇 개 받았긴 했다.[31] 본래 컴파일에서 개발하고 세가에서 유통한 게임이었으나 컴파일의 도산 이후 세가에서 권리를 받아 소닉 팀이 이어서 개발 중이다.[32] 소닉, 사쿠라 대전, 하츠네 미쿠 콜라보 차량 포함[33] 한국에서는 점프차라는 이름으로도 불렸다. 1981년작.[34] 리얼타임월드에서 제작한 동명의 샌드박스(게임)과는 무관. 덕분인지 일본에서는 저 샌드박스 게임의 제목이 다르게 출시되었다.[35] 선소프트와 공동제작.[36] 1988년작으로 롤러코스터 트랙처럼 꼬여있는 코스를 F1 레이스카로 질주하는 체감형 레이싱 게임. 단독 플레이가 되는 일반 모드와 2인 플레이가 되는 통신 모드가 있는데, 통신 모드를 이용하려면 2대를 같이 연결하여야 한다.[37] 세가에서 만든 프로야구팀을 만들자 2 온라인을 국내 기업 엔트리브가 한국 야구에 맞추어 리뉴얼하여 운영하는 형식.[38] 당시에 유행한 길거리 농구를 소재로 한 최대 6인 플레이까지 되는 대전형 스포츠 게임. 2대를 연결한 전용 캐비닛 사양으로만 플레이할 수 있어서 보급률이 상당히 떨어졌다. 어느 정도로 마이너하냐면, 일본 쪽에서는 아예 자료가 없고 북미권 쪽 자료로만 찾을 수 있다. 유일하다시피 한 일본 쪽 자료[39] 가상현실에서 벌어지는 파이터들의 격투기 시합을 소재로 한 대전액션게임. 킥복서, 쿵푸, 공수도가, 마샬아츠의 4인을 선택해 대전을 진행한다.[40] 유크스와 공동제작한 프로레슬링 게임. 이후 유크스는 코나미의 여성 프로레슬링 게임 럼블 로즈 제작에 관여했으며, 2K19를 끝으로 2K와의 계약이 종료되면서 WWE 게임 시리즈에서 손을 떼었다.[41] 초대작 한정, 이후로는 현재까지 계속 컴파일 하트가 직접 유통한다.[42] 일본을 제외한 아시아판.[43] 한국 게임기판.[44] 일본 게임기판.[45] 일본 게임기판.[46] 에전부터 혼자서 만화 권아, 영화 취권 같은 동작을 트레이싱하며 3D CG로 박력을 재현하려고 연습했다고 한다.[47] 이시이는 철권 2까지 철권 시리즈에 관여했지만 철권이 정착하자 일방적으로 남코에서 쫓겨났다. 직후 스퀘어의 사카구치 히로노부의 눈에 들어 스퀘어 산하에서 게임 제작사 드림팩토리를 설립, 토발 시리즈바운서를 개발하나 파판 영화를 말아먹은 스퀘어에게 구조조정을 당해 회사가 부도나버렸다. 이시이는 이때 엄청난 스트레스를 받아 건강에 이상이 생겼고 결국 현재는 업계에서 은퇴하고 요양을 위해 캐나다로 이주해서 살고 있다.[48] 쇼기 용어 '츠미(외통수, 詰み)'에서 유래한 듯하다.[49] 나머지 하나는 KOF 20012002을 제작한 한국의 게임회사 이오리스이다.[50] 저기서 SEGA=SEGA Europe이므로 '세가 유럽은 세가 게임즈의 영국 자회사다.'가 된다.[51] 등기상으로는 세가 유럽세가 퍼블리싱 유럽이 따로 등록되어 있지만 주소는 동일하다.[52] 가정용과 휴대용 게임기로의 유통은 딥 실버가, PC판 유통은 세가 유럽이 담당한다. #[53] 세가 사미 홀딩스에서는 설계, 개발이 추가 및 영국으로 수입이 추가돼 있고 유통은 세가 퍼블리싱 유럽이 한다고 돼 있으나 후자에 대한 부분은 어차피 회사 소재지가 같아서 의미가 없다.[54] EOOD는 주주가 1인인 유한책임회사를 뜻한다.[55] 세가 홈페이지에는Two Point Studios Limited와 Two Point Development Co Ltd.라는 두 회사가 있는 것으로 표기돼 있다. 둘 다 소재지가 동일하며 같은 홈페이지를 쓰기 때문에 큰 차이는 없다.[56] 2007년 Sega.Com Inc과 주식회사 세가R&D 홀딩스와 같이 폐쇄되었다. #[57] 2007년 세가 중국 유한공사와 주식회사 세가R&D 홀딩스와 같이 폐쇄되었다. #[58] 2007년 세가 중국 유한 공사와 주식회사 세가R&D 홀딩스와 같이 폐쇄되었다. #[59] 2007년 Sega.Com Inc과 세가 중국 유한 공사와 같이 폐쇄되었다. #[60] NFL 시리즈와 NBA 시리즈의 개발을 담당했으며 2005년까지 세가가 배급 및 유통을 담당을 하였다. 이후, 세가가 재정난으로 사미에 인수된 이후 스포츠 게임에 관심이 없었던 사미는 비주얼 콘셉츠를 테이크 투 인터랙티브에 매각했으며, 현재의 2K가 되었다.[61] 드림캐스트 다이렉트의 이름으로 첫 시작을 하였으며 세가의 게임과 상품들을 판매하는 인터넷 쇼핑몰이었지만 2008년 끝으로 폐쇄되었다. 일부 드캐게임의 초회한정판은 이곳에서 독점 발매된 바가 있고 세가가가도 처음에는 세가 다이렉트에서만 초회한정판으로만 출하할 예정이었다고 한다. 단 게임이라고해서 세가게임만 파는 건 아니고 세가 써드파티의 게임들도 판매하고 있었다. 대표적인 예가 캡콤뱀파이어 시리즈 드캐 총집이식판인 뱀파이어 크로니클.[62] 세가 랠리 레보를 개발을 했지만 설립 3년 만에 영국의 코드마스터즈에게 합병이 되었다.[63] 이니셜D 아케이드 스테이지 1~3 까지의 제작사였으나, 이후 히트메이커에 합병된다.[64] 2012년 여름에 폐쇄되었다. #[65] 과거 세가가 1995년 CSK와 같이 공동으로 설립한 회사이며 5년만인 2000년 폐쇄되었다.[66] 소닉 더 헤지혹 스핀볼의 8비트 버전 (마스터 시스템게임 기어 버전)과 이터널 챔피언스을 개발했고 스타워즈 아케이드 32X 버전을 인식을 하였다.[67] 이 시리즈는 꽤나 한국쪽을 신경 써주는 모습을 보여주는지라 어떻게본다면 억울한 면도 있다.[68] 일본, 한국, 북한...?, 중국, 홍콩, 타이완 6개국.[69] 실제로 소닉 제너레이션즈 스팀판은 자국인 일본에서 지역락에 걸려있는 채로 13년간 스토어에 있다가 내려갔다.[70] 일본과 북한의 지역제한은 해제되지 않았다. 북한의 지역제한은 의미가 없다 쳐도 일본에 대한 영미권 세가의 정책은 여전한 듯하다.[71] 물론 VPN 킨 후 스팀에서 구입하면 계정 정지당한다. 사이트에서 우회구입해야 한다.[72] 직역하면 "느그 나라". "너네 나라에는 안판다"는 뜻.[73] 여담으로, 소닉 더 헤지혹 1에 들어있는 이 소리 하나가 무려 게임 용량의 1/8을 차지했다.[74] 실제로 다른 회사들에게 팔린 다른 THQ 산하 프랜차이즈들도 팔려나간 이후 나온 후속작에만 현 퍼블리셔 로고가 들어갔지 기존 THQ 시절 출시작들엔 여전히 THQ 로고가 찍혀나온다[75] 모바일은 제외. 모바일은 일렉트로닉 아츠가 쥐고 있다.[76] 다만 닌텐도도 어느 정도 개발권이 남아있는지 가끔씩 단독으로 신작을 내놓는다.[77] 특히 각 도시의 새로 설립되는 상업 시설에 입점하는 형태가 많았다. 예를 들어 후쿠오카 조이폴리스는 캐널시티 하카타, 교토 조이폴리스는 교토역 역사에 있는 백화점인 'JR 교토 이세탄', 우메다 조이폴리스는 옥상에 관람차가 있는 것으로 유명한 HEP FIVE의 오픈과 동시에 입점 형태로 개장하였다.[78] 도쿄에는 오다이바 말고도 신주쿠구에도 비슷한 시기에 개점하였지만 2000년에 폐점하였다.[79] 오카야마 조이폴리스는 2008년에 어트랙션을 모두 철거하고 그 뒤로는 사실상 게임센터로 운영되고 있었다. 후술할 매각 당시에도 오카야마점은 팔지 않고 세가가 운영하다가 2018년 재개발로 인해 입주한 건물이 철거되면서 폐점하였다.[80] 세가의 해외지사는 런던에 본사를 둔 유럽세가와 미국세가가 있지만, 두 회사의 홈페이지 구성은 차이가 없다. 이상하게 스팀 유통 타이틀은 유럽세가가 담당하는 경우가 많다.[81] 1940년대부터 현재까지 세가에서 나온 게임들에 관한 정보를 총망라하는 사이트.


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