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넥슨

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게임 개발·유통 계열사
}}}
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{{{#!folding [ 현재 계열사 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: .93em"
지주·본사 성격 법인
파일:NXC 로고.svg 파일:넥슨코리아 로고.svg 파일:넥슨 로고.svg
NXC
(최종 지주, 구 넥슨홀딩스)

1989 파일:대한민국 국기.svg
넥슨코리아
(실질적 본사, 구 넥슨)

1994 파일:대한민국 국기.svg
넥슨
(명목 본사, 구 넥슨재팬)

2002 파일:일본 국기.svg
주요 개발·유통 계열사
파일:넥슨네트웍스 로고.svg 파일:넥슨게임즈 로고.svg 파일:네오플 로고.svg
넥슨네트웍스[A]
1995 파일:대한민국 국기.svg
넥슨게임즈[A]
2022 파일:대한민국 국기.svg
네오플
2001 파일:대한민국 국기.svg
파일:민트로켓 로고.svg 파일:buttons_ci.png 파일:엔진스튜디오 CI.jpg
민트로켓
2022 파일:대한민국 국기.svg
버튼스
2024 파일:대한민국 국기.svg
엔진스튜디오
2011 파일:대한민국 국기.svg
파일:엔미디어플랫폼.jpg 파일:티디에프 CI.jpg 파일:데브캣 스튜디오 로고.svg
엔미디어플랫폼
2005 파일:대한민국 국기.svg
TDF
2019 파일:대한민국 국기.svg
데브캣
2020 파일:대한민국 국기.svg
파일:딜로퀘스트.jpg 파일:넥슨유니버스.jpg
딜로퀘스트
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넥슨유니버스
2022 파일:대한민국 국기.svg
해외 자회사
파일:Embark Studios 로고.svg 파일:세기천성_로고.svg 파일:렉시안 소프트웨어 로고.jpg
엠바크 스튜디오
2018 파일:스웨덴 국기.svg
세기천성
2004 파일:중국 국기.svg
렉시안 소프트웨어
2004 파일:중국 국기.svg
파일:토벤스튜디오.png
토벤스튜디오
2022 파일:미국 국기.svg
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 과거 계열사 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: .93em"
파일:넷게임즈 로고.png 파일:넥슨GT 로고.svg 파일:넥슨레드.jpg
넷게임즈
2013 파일:대한민국 국기.svg
넥슨GT[A]
1993 파일:대한민국 국기.svg
넥슨레드[A]
2014 파일:대한민국 국기.svg
파일:로두마니 스튜디오(가로형 로고).jpg 파일:위젯 로고.svg 파일:external/file.thisisgame.com/20130913120823_2577.jpg
로두마니 스튜디오
2003 파일:대한민국 국기.svg
위젯
2001 파일:대한민국 국기.svg
띵소프트
2005 파일:대한민국 국기.svg
파일:엔도어즈.jpg 파일:글룹스.jpg 파일:넥슨모바일.png
엔도어즈
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글룹스
2005 파일:일본 국기.svg
넥슨모바일[A]
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넥스토릭
2009 파일:대한민국 국기.svg
엔클립스
2006 파일:대한민국 국기.svg
궁 엔터테인먼트
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시메트릭스페이스
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리본게임즈
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빅휴즈게임즈
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불리언게임즈
2012 파일:대한민국 국기.svg
픽셀베리 스튜디오
2012 파일:미국 국기.svg
니트로 스튜디오
2020 파일:대한민국 국기.svg
[A] 넥슨에 인수된 이후 개칭된 회사
※ 사명에 '스튜디오'가 붙는 곳은 3자부터는 띄어 표기하는 것이 등기상 원칙.
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]] 대한민국대기업
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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순위 변동 집단명 동일인(총수) 계열사 수 자산총액 (조 원)
상호출자제한 기업집단(대기업)
1 (-) 파일:Samsung_Logo.svg
삼성
이재용 63 589.1
2 (-) 파일:SK 로고.svg
SK
최태원 198 362.9
3 (-) 파일:현대자동차그룹 로고.svg파일:현대자동차그룹 로고 화이트.svg
현대자동차그룹
정의선 74 306.6
4 (-) 파일:LG 로고.svg파일:LG 로고 화이트(활용형).svg
LG
구광모 63 186.0
5 (▲1) 파일:롯데 로고.svg
롯데
신동빈 92 143.3
6 (▼1) 파일:포스코 CI.svg파일:포스코 흰색 로고.svg
포스코그룹
포스코홀딩스 주식회사 49 137.8
7 (-) 파일:한화 로고.svg파일:한화 로고 화이트.svg
한화
김승연 119 125.7
8 (-) 파일:HD현대 로고.svg파일:HD현대 로고 화이트.svg
HD현대
정몽준 32 88.7
9 (▲1) 파일:농협 로고.svg파일:농협 로고.svg
농협
농업협동조합중앙회 56 80.0
10 (▼1) 파일:GS그룹 로고.svg파일:GS그룹 로고 화이트(활용형).svg
GS
허창수 98 79.3
11 (-) 파일:신세계 영문 CI_좌우.svg파일:신세계 영문 CI_좌우 White(1).svg
신세계그룹
이명희 59 63.8
12 (▲2) 파일:한진그룹 국문 로고2.svg파일:한진그룹 국문 로고2 화이트.svg
한진그룹
조원태 42 58.1
13 (▼1) 파일:KT 로고.svg파일:KT 로고 화이트.svg
KT
주식회사 케이티 47 46.2
14 (▼1) 파일:CJ 로고.svg파일:CJ 로고 화이트.svg
CJ
이재현 66 39.3
15 (▲1) 파일:LS그룹 로고.svg파일:LS그룹 로고 화이트.svg
LS그룹
구자은 72 35.9
16 (▼1) 파일:카카오(기업) 로고.svg
카카오
김범수 115 34.8
17 (▲3) 파일:HMM CI.svg파일:HMM CI.svg
HMM
에이치엠엠 주식회사 4 33.4
18 (▼1) 파일:두산 로고.svg
두산그룹
박정원 24 28.1
19 (▼1) 파일:DL그룹 로고.svg파일:DL그룹 로고 화이트.svg
DL그룹
이해욱 45 26.9
20 (▲1) 파일:중흥그룹 로고.svg파일:중흥그룹 로고 화이트.svg
중흥그룹
정창선 51 26.7
21 (▼2) 파일:셀트리온 로고.svg파일:셀트리온 로고 화이트.svg
셀트리온
서정진 9 26.6
22 (▲1) 파일:네이버 로고.svg
네이버
이해진 45 25.4
23 (▲2) 파일:S-OIL 로고.svg
S-OIL
에쓰대시오일 주식회사 2 24.5
24 (▼2) 파일:미래에셋 로고.svg파일:미래에셋금융그룹 CI_White.svg
미래에셋금융그룹
박현주 28 23.4
25 (▲2) 파일:쿠팡 로고.svg
쿠팡
쿠팡 주식회사 16 22.2
26 (▼2) 파일:현대백화점그룹 로고.svg
현대백화점그룹
정지선 24 22.2
27 (▲22) 파일:한국앤컴퍼니 로고.svg파일:한국앤컴퍼니 로고 화이트.svg
한국앤컴퍼니
조양래 25 21.5
28 (▼2) 파일:부영그룹 로고.svg
부영그룹
이중근 21 21.4
29 (▲3) 파일:영풍그룹 로고.svg
영풍그룹
장형진 30 20.9
30 (▼1) 파일:하림 로고.svg
하림그룹
김홍국 43 19.9
31 (▲2) 파일:효성그룹 신로고.svg파일:효성그룹 신로고 화이트.svg
효성그룹
조현준 60 19.8
32 (▲6) 파일:장금상선 로고.svg
장금상선
정태순 28 19.4
33 (▼3) 파일:SM그룹 CI.svg파일:SM그룹 CI_화이트 폰트.svg
SM그룹
우오현 58 18.3
34 (▼3) 파일:HDC 로고.svg
HDC
정몽규 34 17.4
35 (▲1) 파일:호반 CI.svg파일:호반 CI_white.svg
호반그룹
김상열 40 16.8
36 (▲17) 파일:두나무 로고.svg
두나무
두나무 주식회사 11 15.8
37 (▼1) 파일:KT&G 로고.svg
KT&G
주식회사 케이티앤지 17 15.7
38 (▲2) 파일:코오롱그룹 로고.svg
코오롱
이웅열 45 15.1
39 (▼2) 파일:KCC 로고.svg
KCC그룹
정몽진 13 14.9
40 (▼5) 파일:DB그룹 로고.svg
DB그룹
김준기 24 14.8
41 (▲2) 파일:넥슨 로고.svg파일:넥슨 로고 다크.svg
넥슨
유정현 23 14.5
42 (▼2) 파일:OCI 로고.svg
OCI그룹
이우현 24 13.7
43 (▲2) 파일:LX 로고.svg
LX
구본준 17 12.6
44 (-) 파일:세아그룹 로고.svg
세아그룹
이순형 24 12.3
45 (▲1) 파일:넷마블 로고.svg파일:넷마블 로고 화이트.svg
넷마블
방준혁 31 11.8
46 (▲2) 파일:이랜드그룹 로고.svg
이랜드그룹
박성수 32 11.6
공시대상 기업집단(준대기업)
47 (▼8) 파일:교보생명 로고.svg
교보생명
신창재 16 11.1
48 (▲10) 파일:제너럴 모터스 로고.svg파일:제너럴 모터스 로고.svg
GM 한국사업장
한국지엠 주식회사 3 10.8
49 (▲3) 파일:다우키움그룹 로고.svg
다우키움그룹
김익래 45 10.3
50 (▲1) 파일:금호석유화학그룹 로고.svg파일:금호석유화학그룹 로고 화이트.svg
금호석유화학그룹
박찬구 16 10.0
51 (▲9) 파일:대방건설 CI.svg파일:대방건설 CI 화이트.svg
대방건설
구교운 41 9.9
52 (▼10) 파일:태영 심볼.svg
태영그룹
윤세영 51 9.8
53 (▲1) 파일:삼천리그룹 로고.svg
삼천리그룹
이만득 33 9.6
54 (▲2) 파일:KG그룹 로고.svg파일:KG그룹 로고 컬러 화이트.svg
KG그룹
곽재선 26 9.6
55 (▼8) 파일:에코프로 로고.svg
에코프로
이동채 17 9.3
56 (▲1) 파일:HL그룹 CI.svg파일:HL그룹 CI_white.svg
HL그룹
정몽원 15 9.2
57 (▼2) 파일:동원그룹 로고.svg
동원그룹
김남정 23 8.8
58 (▲1) 파일:아모레퍼시픽 로고.svg파일:아모레퍼시픽 로고 화이트.svg
아모레퍼시픽
서경배 15 8.6
59 (▼9) 파일:태광산업 로고.svg
태광그룹
이호진 20 8.6
60 (▲4) 파일:크래프톤 로고.svg파일:크래프톤 로고 화이트.svg
크래프톤
장병규 9 8.5
61 (▲9) 파일:글로벌세아 CI.svg
글로벌세아그룹
김웅기 23 8.2
62 (▼1) 파일:한국항공우주산업 CI_가로.svg파일:한국항공우주산업 CI_가로.svg
한국항공우주산업
한국항공우주산업 주식회사 4 8.1
63 (-) 파일:엠디엠 CI.svg파일:엠디엠 CI 화이트.svg
엠디엠
문주현 19 7.9
64 (▲22) 파일:대명소노그룹 CI.svg파일:대명소노그룹 CI 화이트.svg
대명소노그룹
박춘희 25 7.3
65 (▼3) 파일:애경그룹 로고.svg
애경그룹
장영신 30 7.3
66 (▲1) 파일:동국제강그룹 CI.svg파일:동국제강그룹 CI 화이트.svg
동국제강그룹
장세주 16 7.2
67 (▼1) 파일:BS그룹 CI.svg파일:BS그룹 화이트 CI.svg
BS그룹
이기승 66 7.2
68 (▼3) 파일:삼양그룹 로고(2024).svg파일:삼양그룹 로고 화이트(2024).svg
삼양그룹
김윤 13 7.1
69 신규 파일:LIG그룹 로고.svg
LIG그룹
구본상 18 7.1
70 (▼1) 파일:중앙그룹 로고.svg파일:중앙그룹 로고 화이트.svg
중앙그룹
홍석현 57 6.9
71 (▲1) 파일:유진그룹 로고.svg
유진그룹
유경선 63 6.7
72 (▲3) 파일:고려해운 로고.svg파일:고려해운 로고 화이트.svg
고려해운
박정석 26 6.7
73 (▲4) 파일:BGF그룹 로고.svg
BGF그룹
홍석조 19 6.3
74 신규 파일:대광건영 CI.svg
대광건영
조영훈 64 6.1
75 (▲8) 파일:반도건설 로고.svg파일:반도건설 로고 화이트.svg
반도건설
권홍사 15 6.0
76 (▲2) 파일:대신증권 로고.svg
대신증권
양홍석 84 6.0
77 (▼1) 파일:OK금융그룹 로고.svg파일:OK금융그룹 로고(화이트).svg
OK금융그룹
최윤 16 5.7
78 (▲1) 파일:하이트진로 CI.svg
하이트진로그룹
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농심그룹
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DN그룹
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현대해상
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신영그룹
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파라다이스 그룹
전필립 11 5.4
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아이에스동서
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HYBE
방시혁 12 5.4
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한솔그룹
조동길 21 5.3
87 (▼3) 파일:삼표그룹 로고.svg
삼표
정도원 28 5.3
88 신규 파일:사조그룹 심볼.svg
사조그룹
주진우 40 5.2
89 (▼2) 파일:원익 로고.svg
원익
이용한 47 5.2
90 신규 파일:빗썸 로고.svg
빗썸
이정훈 20 5.2
91 신규 파일:유코카캐리어스 로고.svg
유코카캐리어스
유코카캐리어스 주식회사 2 5.1
92 (▼19) 파일:영원무역 로고.svg
영원무역
성기학 20 5.0
※ 2025년 기준
※ 동일인이 법인인 기업: (주)포스코홀딩스, 농업협동조합중앙회, (주)케이티, 에이치엠엠(주), (주)케이티앤지, 한국항공우주산업(주), 유코카캐리어스(주) 7개사
※ 동일인이 외국인인 기업: 에쓰대시오일(주), 오씨아이(주), 쿠팡(주), 한국지엠(주), 유코카캐리어스(주) 5개사
※ 다음 업종의 기업 중에서 중소기업법에서 정하는 중소기업의 규모보다 더 큰 기업(가. 금융업, 나. 보험 및 연금업, 다. 금융 및 보험 관련 서비스업)
}}}}}}}}}
넥슨
NEXON[1]
파일:넥슨 로고.svg파일:넥슨 로고 다크.svg
<colbgcolor=#002b49><colcolor=#ffffff> 법인명 정식: 주식회사 넥슨코리아
영문: NEXON Korea Corporation.
국가
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[2]
창업주 김정주
총수 유정현[3]
설립일 1994년 12월 26일 (㈜넥슨코리아)[4]
2002년 12월 18일 (㈜넥슨)[A]
직원 수 9,329명
(2024년 12월 말 넥슨 일본법인 연결 기준)
주요 사업 온라인/모바일/콘솔 게임 개발 및 서비스
상장여부 도쿄증권거래소 프라임 마켓 상장
(넥슨 일본법인, 2011년 12월 14일)
닛케이 주가지수 225 편입(2020년 10월 29일)
닛케이 주가지수 300 편입(2017년 8월 1일)
해외법인 NEXON Co., Ltd.[A](넥슨 일본법인)
NEXON America, Inc.(넥슨 아메리카)
NEXON Taiwan Limited (넥슨 대만법인)
NEXON Thailand (넥슨 태국법인)
노동조합 전국화학섬유식품산업노동조합 넥슨지회 (스타팅 포인트)
모기업 NXC
파일:홈페이지 아이콘.svg(회사) | 파일:홈페이지 아이콘.svg(게임포털)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; color: #fff; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 소재지 및 임원진 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#002b49,#002b49><colcolor=#fff> 소재지 <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#212529,#e0e0e0>
[ (주)넥슨코리아 판교본사 ]

NEXON Korea Corp.
경기도 성남시 분당구 판교로256번길 7 (삼평동)
[ NEXON Co., Ltd. ]
\
NEXON Co., Ltd.
〒106-0032 도쿄도 미나토구 롯폰기 1초메 4번 5호
[ NEXON America ]
\
NEXON America
621 Hawaii St, El Segundo, California
[ NEXON Taiwan Limited ]
\
NEXON Taiwan Limited
타이베이시 신이구 신이로 5단 8번지
[ NEXON (Thailand) Co., Ltd. ]
\
NEXON (Thailand) Co., Ltd.
방콕 10310 후웨이쾅, 후웨이쾅 라마 9 로드 9번지
임원진 이정헌(대표이사 사장)
우에무라 시로(植村 士朗)(대표이사 CFO)
파트리크 쇠델룬드(Patrick Söderlund)(이사)
강대현(이사)[B]
츠루미 나오야(鶴見 尚也)(사외이사)
알렉산더 이오실로비치(Alexander Iosilevich)사외이사(감사 등 위원)
혼다 사토시(本多 慧)사외이사(감사 등 위원)
쿠니야 시로오(国谷 史朗)사외이사(감사 등 위원)
[ 넥슨코리아 ]
강대현[B], 김정욱(공동 대표이사)
이승면(CFO)
문새벽(COO), 박용현(개발 총괄 부사장)[9]
박정무(사업 부사장)
}}}}}}}}}
1. 개요2. 타이틀3. 사옥4. 연혁
4.1. 1990년대4.2. 2000년대4.3. 2010년대4.4. 2020년대
5. 역대 총수6. 지배 구조
6.1. 넥슨(구 넥슨 재팬) 지배구조6.2. 넥슨 코리아(구 넥슨) 지배구조
7. 계열사 및 관계사
7.1. 사내 개발 스튜디오
8. 활동
8.1. 본사 이전8.2. 해외 진출
9. e스포츠
9.1. 운영 중인 리그9.2. 폐지된 리그
10. 게임 목록
10.1. 개발 중인 프로젝트
11. 게임 행사12. 넥슨 애니메이션 프로젝트13. 넥슨재단14. 넥슨플레이15. 넥슨 플러그16. 비판17. 사건 사고18. 노동조합19. 여담20. 둘러보기

1. 개요

대한민국온라인 게임비디오 게임 제작·배급사. 대한민국의 3대 게임사 중 하나이다.

2. 타이틀

여러 가지 타이틀을 많이 가지고 있다. 세계 최초의 온라인 게임 서비스 기업 타이틀 보유[10], 세계에서 가장 오랫동안 라이브 서비스 중인 그래픽 MMORPG 기네스 기록(바람의 나라)[11], 2009년 이후로 국내 업계 1위 자리를 지키며 국내 게임 업계 최초로 매출 3조원을 돌파, 세계 최초로 부분유료화 시스템 발명, 가챠라고도 부르는 랜덤박스 시스템을 유료 과금 형태로서 게임 속에 최초로 도입[12], 국내 게임 업계 최초의 노조 타이틀 등이 있다.

3. 사옥

넥슨코리아는 판교테크노밸리에 위치하고 있다. 넥슨코리아와 자회사 대부분이 이곳에 모여있다. 여기서 매년 넥슨 개발자 컨퍼런스 NDC도 개최된다. NXC 그룹의 본사는 제주도에 있는데 이것은 지주회사의 역할만 할 뿐이다. 이 점은 카카오가 제주와 판교 사옥을 2개를 갖고 있지만, 두 사옥 모두 이원화 사옥처럼 운영하는 점과는 좀 다른 배경이다.

4. 연혁

4.1. 1990년대

김정주 회장의 자서전에 의하면, NEXON이란 이름의 유래는 NEXt generation ONline service의 약자다. 김정주송재경이 대학교에서의 인연으로 창업한 것이 시작이다.

당시 국내 게임 산업은 콘솔 게임과 패키지 PC 게임, PC통신 기반 텍스트 게임이 주류였으며, 인터넷 기반 온라인 게임이라는 개념은 사실상 정립되지 않은 상태였다. 창업 당시 김정주는 서울대학교 컴퓨터공학과 출신으로, “게임은 서비스 산업이 될 수 있다”는 관점을 비교적 이른 시점부터 제시한 인물이였다.

이후 창업 초기에는 김정주도 함깨 개발에 참여했지만, 회사가 자리잡은 후에는 경영에만 전념했고, 개발은 송재경이 진두지휘했다. 김정주의 친화력은 대단했다고 많은 이들이 회상하는데, 초창기에 개발 진도가 잘 안빠지고 투자금도 다떨어져가자, 대기업 홈페이지 제작 하청일을 한 적이 있었는데 그때 연락하던 원청 대기업 직원들을 넥슨으로 끌어들이기까지 할 정도였다고 한다. 뿐 아니라 그와 친했던 서울대학교, 카이스트 시절 선후배들이 여기저기서 넥슨으로 모였다고 한다.

그렇게 인재들을 모아가며 첫 게임 출시를 위해 달려들고 있는 넥슨에 악제가 터지게 되는데, 바로 개인사로 인한 송재경의 퇴사였다. 일단 넥슨이라는 회사가 송재경의 개인 프로젝트에서 시작한거나 다름없었기 때문에, 그의 갑작스러은 이탈은 악재나 따름없었다. 하지만 김정주는 삼성SDS 출신의 개발자 정상원을 영입하며, 송재경의 커다란 빈자리를 매꾸는데 성공한다. 회고록에 의하면 정상원은 특유의 부드러운 리더십으로 개발팀을 이끌었고, 초기 넥슨 게임에 대부분 참여했고 개발자들의 정신적 지주 역할까지 맡으며 사내에 자리잡았다.

이후 1996년 바람의 나라의 정식 서비스가 시작되었으며, 서비스 초기에는 PC통신(하이텔, 천리안 등) 환경에서 운영되었다. 하지만 시작은 좋지 않았는데 바람의 나라의 초기 수입은 월 300만원 이하였다고 한다. 그런데 IMF가 터져 이 당시 IT 산업이 핵심 진흥사업이 됨과 동시에 이후 인터넷 보급, 블리자드 엔터테인먼트스타크래프트의 유행과 함께 PC방이 대새를 타기 시작한것이 넥슨에게 활로가 트여지게 되어 바람의 나라는 이 기세를 받아 크게 학생층을 중심으로 빠르게 확산된다. 이후 차기작인 어둠의 전설 역시 어느정도 흥했다.

하지만 1998년 NC소프트에서 리니지를 출시하게 되어 넥슨에게 또다른 악재가 다가오는데 리니지는 넥슨이 개적한 MMORPG 시장을 잠식하더니 결국 바람의 나라를 재치고 MMORPG의 성공주자가 되어버린다.

이때문에 넥슨은 1999년 일랜시아를 출시하지만 결국 리니지의 아성을 이기기에는 역부족이였고, 그런데 이 당시 넥슨에서 일하던 이승찬의 주도로 개발된 퀴즈퀴즈가 대 흥행을 하게 된다. 여기서부터 넥슨의 전략 중 하나인 캐주얼 게임의 공략화가 시작된다.

4.2. 2000년대

이후 넥슨은 퀴즈퀴즈의 대흥행과는 별개로 2000년부터 유료화를 도입하기 시작하자 퀴즈퀴즈의 개발자였던 이승찬은 넥슨을 퇴사하고 구원 투수로 김진만이 합류한다.

2001년 택티컬 커맨더스를 출시하지만 호평받은 게임성과는 별개로 애초에 소규모 팀의 아이디어로 시작된 게임이었고, 이 때문에 여러 시행착오를 겪었다. 기본 엔진부터 RTS가 아니라 RPG용 엔진이었으며, 소규모 팀이었기에 그래픽 등을 제대로 관리하지 못했다고 한다. 그러나 같은 해에 출시한 크레이지 아케이드가 대흥행을 하게된다. 또한 같은 해에 넥슨 재팬이 설립되었고, 본사는 한국이었으나, 지주·재무 구조를 일본 중심으로 재편하기 시작한다. 일본을 글로벌 진출의 교두보로 삼는 전략을 채택하였고, 이 결정은 이후 2011년 일본 증시 상장의 기반이 된다. 또한 데브캣 스튜디오의 원형이 되는 데브캣이 넥슨 사내의 팀으로부터 시작된 해이기도 했다.

하지만 크레이지 아케이드의 대흥행에도 불구하고 넥슨은 NC소프트에 비하면 부실한편이였다. 이유는 2000년대초의 넥슨이 배급한 아스가르드, 엘리멘탈 사가, 비트댄스, 엑사인퀴즈퀴즈크레이지 아케이드에 비하면 미묘한 성적을 거두었기 때문이다.

하지만 2003년 위젯 스튜디오메이플스토리의 출시와 배급으로 대한민국의 게임시장은 뒤집히게 된다. SD 캐릭터, 횡스크롤 방식, 낮은 진입 장벽을 특징으로 하는 메이플스토리는 여성·청소년 유저층 대거 유입하기 시작했고, 커뮤니티와 캐릭터 꾸미기 요소 강조하는 전략이 먹혀 메이플스토리는 넥슨의 핵심 IP로 성장했고, 2000년대에는 확실하게 리니지를 제치고 국민게임이 되는 성과를 거두게 된다.

또한 같은 해에 로두마니 스튜디오가 설립된다. 당시 넥슨은 크레이지 아케이드의 IP를 활용한 여러가지 프로젝트들이 존재했고[13], 그 중 최종적으로 통과된 것이 레이싱 장르였다.[14] 이후 정영석의 주도로 개발된 크레이지레이싱 카트라이더는 2004년에 출시해 스타크래프트, 리니지, 디아블로 2를 제치고 PC방 순위 1위를 차지할정도로 대 흥행을 하게 된다.

또한 2004년에는 데브캣마비노기를 출시하게 되고 기존의 넥슨의 핵심 IP인 메이플과는 다르게 생활형 콘텐츠, 자유도 높은 성장 구조로 차별화로 대흥행하게 된다.

이렇듯 넥슨은 MMORPG / 캐주얼 / 레이싱 등 장르 다변화에 성공하며 올라운드형 게임 회사로 성장하며 한국의 게임 시장을 장악하기에 이른다.

하지만 이당시에도 넥슨은 부분유료화의 확립으로 부정적인 평가를 받게 된다. 이 당시 한국 온라인 시장의 BM은 정액제였다. 이 때문에 MMORPG같은 연속성이 필요한 상황이였는데 넥슨의 캐주얼 게임 전략은 정액제에는 적합하지가 않았다. 사실상 넥슨이 내놓은 게임들은 오락실 게임과 같은 한판한판이 재밌게 즐기는 것이 였고, 그런 게임을 즐기는 소위 라이트 게이머들은 굳이 달마다 돈을 내야할 필요성을 느끼지 못했기 때문이다. 넥슨은 퀴즈퀴즈의 유료화 도입을 시도했으나 실패하게 되고 이 때문에 다음 작품인 크레이지 아케이드의 경우 부분유료화의 아이템은 꾸미기를 넘어 기능을 가지게 되는데 바늘과 같은 기능성 캐시탬이 출시하게 되고 이후 일본 메이플스토리에서 가챠라고도 불리는 1장당 100엔에 살 수 있는 ‘가챠폰티켓’을 도입했다. 게이머들은 이것을 확률형 아이템의 시초라고 보고 있다.

하지만 이후에는 그렇다할 성과를 보이지 못했다. 마비노기와 카트라이더 이후에 넥슨이 출시했던 비트러쉬, 빅 샷 : 카스카 토너먼트, 루니아Z, 제라, 나나이모(게임)은 그렇다할 성과를 보이지 못했기 때문이다.

이때문에 2000년대의 넥슨은 메이플스토리의 위젯의 인수로 크게 성공하게되고 SK그룹 저리 가라 할 정도로 인수 합병을 통한 몸집 불리기를 하여 '궁극의 연 매출 1조 원 돌파'를 달성하기 위해 회사 규모를 확장해 나갔다.

이러한 대규모 인수합병에 성공한 넥슨은 다양한 IP들과 개발력을 획득하면서 국내 최초로 매출 1조 클럽을 가입하게 된다. 반대로 말하면 넥슨이 성장할 수 있던 것은 자체 개발력이 아닌 인수합병을 활용한 몸집 불리기라는게 문제이지만 말이다. 요약하자면 2000년대 넥슨은 명실상부한 한국 온라인 게임 업계의 최강자이자 다수의 국민 게임을 배출하며 전성기를 누리게 되지만 이후 2010년대에 본격화될 BM 논란과 구조적 한계의 토대가 이 시기에 형성되기 시작한다.

이후에도 버블파이터, 마비노기 영웅전으로 좋은 성적을 거두게 된다.

한편으로는 이 당시 넥슨은 메이플스토리/미디어 믹스, 크레이지 파크/미디어 믹스 문서를 보면 알 수 있듯, IP 활용을 잘한 회사였다. 실제로 이 당시 2000년대의 어린이들에게 메이플스토리, 크레이지 파크 IP를 활용한 학습만화가 크게 히트쳤고, 메이플스토리나 크레이지 파크에 관련된 상품이 이 당시 어린이들에게 인기가 많았다. 이 때문에 2000년대의 한국의 대중문화를 논할때 넥슨의 작품들인 메이플스토리, 크레이지 파크, 마비노기, 던전 앤 파이터는 큰 비중을 차지한다.

4.3. 2010년대

2011년에는 일본 도쿄증권거래소 1부 상장하게 된다. 일본 게임 기업 중에서도 손꼽히는 대형 IPO로 기록되고 있다. 하지만 이시기 넥슨은 명확한 주주 가치 중심 경영이 시작되었고 안정적 매출과 성장 지표를 중시하는 기업 체제로 전환되어 과거 비교적 자유롭던 개발 환경에서 성과·수익성 중심의 프로젝트 관리 체계로 이동했다는 평가가 대부분이다.

또한 2010년대의 넥슨은 던전 앤 파이터 중심 매출 구조에 심화되었다. 또한 넥슨은 자체적으로 넥슨 관련 게임들의 변화를 시도했지만 메이플스토리의 빅뱅 패치와 레전드 패치는 62만 동접자라는 수치상으론 엄청난 기록을 달성했지만, 그 사이 메이플스토리의 내실은 보이지 않는 곳에서부터 서서히 무너지기 시작했고, 카트라이더 레볼루션은 카트라이더 유저들에게 엄청난 비판을 받으면서 망해버렸고 이 패치로 인해 민심을 잃게 되었다.

한편으로는 넥슨이 준비하던 신작들은 좋은 평가를 거두지 못했다. 사이퍼즈, 크레이지레이싱 에어라이더, 허스키 익스프레스, 넥슨별, 에버플래닛이 그 좋은 예시다.

또한 2010년대는 모바일 게임이 급성장하던 시기였고 넥슨 역시 모바일 게임 시장에 본격 진출하게 되나 비슷한 시기인 넷마블에 비하면 좋은 성적을 거두지는 못했다.

2010년대의 넥슨은 강화, 뽑기, 랜덤 박스 등 확률형 아이템 구조 확대를 시도했으며, 이 때문에 메이플스토리 ip를 끝장날뻔했다는 언리미티드 패치와 놀장강 사태, 카트라이더의 기어&합성 사태, 던전 앤 파이터의 키리의 약속과 믿음과 같은 확률형 아이템과 관련된 사건사고 때문에 이 당시 넥슨은 한국 게이머들에게 커뮤니티를 중심으로 불신이 점점 누적되어 그야말로 볼드모트와 같은 상황이 놓이게 되었다.

이러한 상황에 넥슨은 진경준 게이트라는 대형 사건에 연류과 되었고 이외에도 메이플스토리 2, 서든어택 2, 아르피엘, 아이마, 하이퍼유니버스, 로브레이커즈와 같은 실패작들이 연이어 터지게 되고 이 당시 넥슨은 그야말로 최악의 상황에 놓이게 된다. 이 때문에 2020년대의 데이브 더 다이버, 블루 아카이브, 아크 레이더스, 메이플스토리 월드, 퍼스트 버서커: 카잔과 같은 신작들이 성공하기 전까지는 넥슨은 게이머들과 커뮤니티들에게 그야말로 동네북이나 다름 없었다.

2019년 NXC 김정주 회장의 넥슨 매각과 회의론이 업계에 큰 파장을 만들었지만 인수가 나오지 않으면서 매각 철회로 선회했다. 하지만 다시 부상할 수 있다는 설이 가장 큰 리스크로 작용하고 있다.국내 게임기업 1위 넥슨 매각 무산

4.4. 2020년대

2025년 기준으로 대한민국의 대기업 재계 서열 41위다.

2024년 기준으로 30주년을 맞이했다. 때문인지 게임에 접속을 할 때마다 30주년 로고가 나온다.

넥슨이 사우디아라비아 국부펀드(PIF)로부터 1조원대 투자를 받았다. 2022년 2월 4일 넥슨은 PIF가 넥슨 본사인 넥슨재팬 지분 8억 8,300만달러(약 1조 589억원)어치를 사들여 지분 5.02%를 보유한 4대 주주에 올랐다고 밝혔다. PIF도 이날 넥슨 지분 매입 사실을 공시하고 그 목적을 '단순 투자'라고 했다. 무함마드 빈 살만 사우디 왕세자가 이끄는 PIF는 5,000억달러(약 599조 5,000억원)를 운용하는 글로벌 투자업계 큰손이다. PIF는 이날 넥슨뿐 아니라 스트리트 파이터로 유명한 일본 게임사 캡콤 지분 5.05%를 사들였다고 공시했다. 3억 3,200만달러(약 3,979억원) 규모다. 최근 PIF는 글로벌 빅테크들 사이에서 벌어지는 게임사 인수·합병 경쟁에 새로운 경쟁 주자로 떠오르고 있다. PIF는 2020년 이후 일본 게임사 SNK 인수를 비롯해 액티비전 블리자드, 일렉트로닉 아츠(EA) 등 글로벌 유명 게임사 지분을 속속 확보하고 있다. 지난달에는 글로벌 e스포츠 기업 ESL게이밍을 1조원에 인수하기도 했다. #

김정주 창업자의 사망 이후 신임 총수에 배우자 유정현 NXC 감사가 지정됐다. 공정거래위원회는 2022년 4월 27일 넥슨의 새 동일인(총수)에 유정현 감사를 지정했다고 밝혔다. 고 김정주 회장의 유산에 대한 막대한 상속세가 부여되자 현금과 일부 지분 주식을 넘겼고 이 주식은 정부 주도 하에 매각 예정인데 외국인 참여 제한이 없다보니 돈 많은 중국 회사가 노리고 있다는 기사가 나왔다. IP를 노리고 2대 주주가 되면 매우 좋기 때문인데 이때문에 잘 키운 기업 중국에게 넘기는 꼴이라며 현 상속세에 대한 비판과 우려가 높아지고 있다. 그러나 현실적으로 29.3%의 지분만으로는 NXC의 경영권 자체를 뒤흔들 수 없다. 때문에 외국계 게임 기업이 재무적 투자 이상의 큰 그림을 그리며 입찰에 나서기는 어려울 것이라는 전망도 있다.

그러던 어느날, 2025년 6월 텐센트NXCNXMH가 보유한 넥슨 지분 44.4%를 150억 달러에 인수하기 위해 김정주 회장의 유족들과 접촉한 사실이 드러나며 인수 이슈가 더 커지고 있다. 그러나 정작 텐센트 측에서는 이례적으로 공식 입장을 발표해 사실이 아니라고 부인했다.

5. 역대 총수

6. 지배 구조

넥슨 코리아비상장 기업이지만 넥슨 본사(모기업)는 일본 증권시장 1부에 상장되어 있다. 2020년 10월 일반적으로 한국계회사로 알려진 넥슨이 우량주식으로 평가받는 일본 닛케이 225 지수에 편입되어 화제가 되었다. 한국, 중국, 서양 매출이 대부분이고 일본 매출은 적어서 일본에서는 인지도가 낮은데도 일본경제의 대표인 닛케이225에 편입된 점이 특이하다. 이를 설명하는 영상

6.1. 넥슨(구 넥슨 재팬) 지배구조

2024년 12월 기준.
<rowcolor=#fff> 주주명 소유주식수 지분율

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HSBC
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일본 카스트디 은행
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JP모간 체이스 일본 법인
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스테이트 스트리트
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체이스 은행
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삼성증권[17]
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6.2. 넥슨 코리아(구 넥슨) 지배구조

2019년 7월 기준
<rowcolor=#fff> 주주명 소유주식수 지분율

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주식회사 넥슨
6,500,000 100.00%

7. 계열사 및 관계사

연결대상 종속회사이거나 최대주주에 해당되는 경우에만 기입할 것. 넥슨은 인수합병(M&A) 외에도 IP 및 퍼블리싱 게임 확보, 원소스멀티유즈(OMU) 사업 확장 등의 이유로 지분투자가 굉장히 활발한 대기업이기 때문에 소수 지분을 가진 회사들까지 적기 시작하면 끝이 없다. 또한 인수 후 합병을 통해 법인이 소멸한 경우에도 제외한다.

7.1. 사내 개발 스튜디오

넥슨 초창기에 사내 조직 문화로 가장 유명했던 것이 스튜디오 시스템이었다. 스튜디오 체제를 본격적으로 선언한 것은 2006년 11월으로# 마케팅과 홍보를 제외한 인력 관리부터 개발 및 사업 프로젝트 관리 등 모든 업무를 스튜디오 내에서 모두 해결하여 신작 개발을 빠르고 수월하게 하는 것을 목표로 했다. 이때 각 스튜디오에게 주어진 권한이 상당히 강했기 때문에 스튜디오를 넥슨과 분리된 회사로 생각하는 사람도 많았고, 실제로 그 정도의 권한도 있었다. 당시 공개된 스튜디오는 아래와 같았다.

하지만 결론부터 말하면, 2020년 시점에서 넥슨은 스튜디오 체제가 아니다. 위의 로두마니 스튜디오위젯 스튜디오는 이미 없어져 각자 라이브 개발 본부나 신규 개발 본부로 편입되었고, 유일하게 데브캣 스튜디오만은 명맥을 유지하고 있었지만 정작 본인들이 만든 마비노기마비노기 영웅전은 라이브 개발 본부로 이관되면서 연구소 역할 정도로 남아있는 상태였다.

그러다 2018년 스튜디오 체제를 부활시키기로 한다.# 공개된 스튜디오 중 넥슨지티띵소프트는 기존에도 있던 넥슨 자회사이니 사내 개발 스튜디오는 데브캣 스튜디오, 왓 스튜디오, 그리고 신설된 원 스튜디오였다.

하지만 2019년 넥슨의 매각이 불발되면서 스튜디오 체제도 다시 무산되었다[20]. 불리언게임즈는 큰 실적 없이 넥슨코리아에 완전히 합쳐졌고#, 띵소프트페리아 연대기가 무산되며 사실상 역할을 잃었으며#, 왓 스튜디오도 야생의 땅: 듀랑고가 서비스를 종료하였고# 신작인 메이플 오디세이 역시 내부 심사에서 통과하지 못하면서 입지를 잃어버렸다.# 유일하게 데브캣 스튜디오드래곤하운드가 심사를 통과를 못하긴 했지만# 마비노기 모바일은 계속 개발 중인 것으로 확인되어 명맥을 유지하고 있다.

2020년 8월 26일에 카트라이더 IP를 활용한 게임들의 개발을 전담하는 개발법인 니트로 스튜디오 설립을 완료했다.#

결론적으로 2020년 8월 시점에서 넥슨 채용 사이트에서 이름이 확인된 스튜디오는 데브캣[21]니트로 스튜디오이며, 그 외의 스튜디오는 없어진 것으로 보인다.

2025년 8월 니트로 스튜디오 역시 희망퇴직과 전 직원의 넥슨코리아 고용 승계를 진행하면서 모기업인 넥슨코리아와 흡수합병을 진행할 것으로 보인다.

8. 활동

8.1. 본사 이전

파일:attachment/넥슨_코리아의_본사_빌딩-1.jpg 파일:NexonKorea.jpg
구 넥슨 사옥, 강남구 테헤란로 아이타워[22] 경기도 판교테크노밸리에 있는 현 넥슨 코리아 사옥
넥슨 그룹의 지배 구조
NXC
(본사: 제주특별자치도)
넥슨[23]
(본사: 일본 도쿄도)
넥슨 코리아[24]
(본사: 경기도 판교테크노밸리)
2011년 12월 14일일본도쿄증권거래소에 상장되었는데, 이 때 본사를 이전했다는 이야기가 화제가 되었다.# 사람들의 반응은 대체로 "먹튀냐?". 일부에선 셧다운제와 같은 규제가 한국 기업을 외국으로 몰아넣었다고도 하는데, 한국 철수도 아니고 주식 상장은 국내 게임규제와 전혀 무관하다. 지배기업의 국적이 어디에 있든, 상장을 했든 안 했든 한국에서 게임을 서비스하는 법인은 당연히 한국 법에 의해 규제를 받는다.[25][26]

중요한 것은 애초부터 넥슨 재팬이 넥슨 코리아를 포함한 타국 법인들을 100% 소유하고 있었다는 것이다. 2005년에 넥슨이 지주회사로 전환된 후부터 넥슨 코리아는 넥슨 재팬의 소유였고, 넥슨 재팬의 이름이 "Nexon Co., Ltd."로 바뀐 건 2009년의 일이다. 정리하자면 2005년부터 넥슨은 넥슨 재팬의 자회사였으며, 2009년에는 단지 사명이 변경되었을 뿐이다. 또한 넥슨 그룹의 본사, 즉 최상위 기업은 2005년부터 넥슨 그룹 전체를 소유해 온 NXC이므로 '본사 이전'이라는 말 자체에 어폐가 있다.

이에 대하여 넥슨이 한국 기업이 아닌 일본 기업이라는 소문이 오갔는데, 창업주인 김정주 부부가 지주회사 NXC의 지분 절대 다수를 소유하고 있으며, NXC가 제주도에 본부를 두고 있으므로 NXC와 넥슨 코리아는 모두 한국 기업으로 분류된다. 물론 넥슨 코리아의 모기업인 넥슨(구 넥슨 재팬)은 당연히 일본 기업이다. 넥슨 그룹에 대한 국적 문제는 법률상의 넥슨과 사람들이 말하는 넥슨이 넥슨 재팬의 사명 변경으로 인해 서로 다른 기업을 뜻하게 되면서 발생한 해프닝에 가깝다. 넥슨이라는 그룹 전체를 통틀어서 국적을 따지면, 현재까지 공개된 정보에 의하면 지배구조 최상위 기업인 NXC가 한국 기업이고, 전체적인 게임 개발 프로세스를 넥슨 코리아가 주도하고 있으므로 넥슨 그룹은 한국 기업으로 간주하는 것이 타당하다고 볼 수 있다.

원래의 넥슨 본체였던 넥슨 코리아를 일본 지사였던 넥슨(구. 넥슨 재팬) 아래로 밀어넣은 것에 대해 조세 회피 목적이 아니냐는 의혹이 제기되고 있다. 세금 납부 및 수익 구조에 대해서 정확히 공개된 바가 없기는 하지만, 넥슨을 NXC와 NXMH B.V.[27]라는 벨기에 페이퍼 컴퍼니를 통해 분산 소유하고 있는 만큼 조세 회피 목적이 사실일 가능성이 높다.#

벨기에는 대표적인 조세회피 지역이다. 이때문에 일본 넥슨에서 나오는 자본이득세와 배당소득세 등을 회피하려는 것 아니냐는 의혹이 끊이지 않고 제기 됐다. 넥슨, 벨기에법인 절세(?) 탈세(?)...매각 변수로

8.2. 해외 진출

전체적으로 외국 시장의 분위기는 좋았다. 미국이나 유럽이나 브라질[28], 일본에서도 욕은 들을지언정 망하진 않았다.[29] 해외에서도 나름 성공한 게임 회사라고 평해지는 듯하다. 특히 중국에서는 텐센트가 퍼블리싱하는 던전앤파이터가 중국 내 동시접속자 수 260만 명, 2014년에는 450만을 넘기는 수치[30]를 기록하며 2012년 1분기에만 2,000억 원이 넘는 매출을 올렸다.[31] 2017년도 기준으로 중국에서의 수익 덕분에 넥슨의 당기순이익이 9천억 근처까지 올라갔으며 이는 네오플의 활약에 힘입은 것이다. 참고로 넥슨코리아의 영업이익은 673억 정도다.[32][33]

미국과 유럽에서 높은 점수와 호응을 받으며 브라질에도 진출한 컴뱃암즈가 호재를 보였고 Vindictus라고 개명된 마비노기 영웅전이 미국 게임 웹진 IGN에서 1위를 차지하고[34], 드래곤네스트도 나름 크게 흥행하는데 성공했다.

크레이지 아케이드 또한 PopTag라는 이름으로 서비스를 하였는데 IGN에서나 GameSpot에서나 리뷰가 없다. 그나마 하나 있는 데가 GameZone인데 이곳에서의 점수는 자그마치 8점이었지만 '알려지지 않은' 게임이 '알려진' 게임이 될 리가 없었고 결국에는 서비스 종료까지 가게 되었다.

넥슨 유럽지사는 네덜란드 암스테르담 Zuidas에 위치했지만, 현재는 없어졌다.

2025-26년 경에는 Manjuu와 계약하여 신작 아주르 프로밀리아를 유통하였다.

9. e스포츠

9.1. 운영 중인 리그

9.2. 폐지된 리그

10. 게임 목록


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파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 넥슨/게임 목록 문서
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의 [[넥슨/게임 목록#s-|]]번 문단을
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의 [[넥슨/게임 목록#|]] 부분을
참고하십시오.
현재 대표적인 넥슨 게임으로는 메이플스토리, 던전앤파이터[36], 서든어택, 블루 아카이브, FC온라인[37], 카운터 스트라이크 온라인, 데이브 더 다이버 등이 있다. 지주회사는 NXC.

10.1. 개발 중인 프로젝트

11. 게임 행사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 네코제 문서
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의 [[네코제#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[네코제#|]] 부분을
참고하십시오.
넥슨이 주최하는 넥슨 콘텐츠 축제이다. 넥슨 굿즈, 팬아트 등을 전시·판매하고 코스튬이나 네코제의 밤(넥슨 OST 콘서트)이 열리는 행사이다.

12. 넥슨 애니메이션 프로젝트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 넥슨 애니메이션 프로젝트 문서
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의 [[넥슨 애니메이션 프로젝트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[넥슨 애니메이션 프로젝트#|]] 부분을
참고하십시오.

13. 넥슨재단

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 넥슨재단 문서
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의 [[넥슨재단#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[넥슨재단#|]] 부분을
참고하십시오.
넥슨재단은 넥슨에서 사회공헌 활동을 지속적으로 확대하기 위해 설립한 비영리 재단아다.

13.1. 넥슨컴퓨터박물관

파일:돈슨컴퓨터박물관.jpg
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 넥슨컴퓨터박물관 문서
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의 [[넥슨컴퓨터박물관#s-|]]번 문단을
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의 [[넥슨컴퓨터박물관#|]] 부분을
참고하십시오.
제주특별자치도 제주시 노형동에 있는 컴퓨터 관련 박물관. 영문 약칭은 NCM. 넥슨이 150억 원을 투자해 만들었으며 2013년 7월 27일에 아시아 최초의 컴퓨터 박물관으로 개관했다.

13.2. 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지 문서
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의 [[넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지#|]] 부분을
참고하십시오.
넥슨과 넥슨재단이 공동으로 주최하는 청소년 프로그래밍 대회. 2016년에 첫 대회를 시작으로 지금까지 계속 운영되고 있다. 12 ~ 19세 청소년이라면 특별한 조건 없이 누구든지 참가가 가능하다.

14. 넥슨플레이

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 넥슨플레이 문서
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의 [[넥슨플레이#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[넥슨플레이#|]] 부분을
참고하십시오.
넥슨에서 서비스하는 모바일 앱. 리워드, 보안, 이벤트 알림 등 다양한 기능을 지원한다.

15. 넥슨 플러그

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 넥슨 플러그 문서
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의 [[넥슨 플러그#s-|]]번 문단을
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의 [[넥슨 플러그#|]] 부분을
참고하십시오.
넥슨의 게임 런처 및 메신저 프로그램.

16. 비판

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 넥슨/비판 문서
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의 [[넥슨/비판#s-|]]번 문단을
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의 [[넥슨/비판#|]] 부분을
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17. 사건 사고


주의. 사건·사고 관련 내용을 설명합니다.

사건 사고 관련 서술 규정을 유의하시기 바랍니다.

17.1. PC방 업체 일방적인 금전 갈취 및 폭력 대응 사건

2005년 6월경, 넥슨이 PC방 업체를 대상으로 그간 이용료로서 갈취하던 금액에 대해 일방적인 요금의 3~5배 인상을 진행하였고(당시 PC방 수익의 30% 가량을 넥슨이 갈취하였다고 한다.), 이를 접한 전국의 PC방 업체 사장들이 이에 맞서 항의 시위를 개최하였다.

이날 넥슨은 평화 시위를 하는 PC방 업주들을 대상으로, 사설경호원 약 100여명과 전경 3개 중대를 동원하여 강경 및 무력 진압으로 이들을 무참히 짓밟았다. (그 당시 사진을 보면 매우 참담하다...) 피 주의

당시 상황을 정리하면 다음과 같다.

일방적인 가격 인상 소식을 접한 PC방 업주들이 6월 23일 넥슨 회사앞에서 항의시위를 진행했고, 시위도중 넥슨에서 기존요금과 넥슨의 새로운 요금을 병행하여 진행하기로 양측간 협의를 보고 일부 PC방 업주들은 귀가하고, 이에 대한 합의서만 작성되면 끝나는 상황이었다.

하지만 넥슨은 기다렸다는 듯이 전경을 갑작스레 수십배 증원시키고 합의서에 도장을 찍지 않아 결국에는 협상 결렬로 이루어졌으며, 이로 인해 극대노한 PC방 업주들이 넥슨 본사로의 진입을 시도하였고, 비무장 상태인 업주들을 대상으로, 전경들은 방패로 찍어 누르며 옥상에선 각목 등 잘못 맞으면 크게 다치거나 즉사할 가능성까지 있는 위험한 물체를 투척해 많은 사람이 부상을 당하였다.

17.2. 넥슨 게이트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 진경준 게이트 문서
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의 [[진경준 게이트#s-|]]번 문단을
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의 [[진경준 게이트#|]] 부분을
참고하십시오.
바다이야기를 제작한 회사의 지분 절반 이상을 넥슨이 소유하고 있었는데 사건 직전 매각했다는 이유로 수사가 제대로 진행되지 않자 기자와 시민들이 의문을 제기하면서 발각된 사건.

17.3. 2021년 대한민국 게임업계 연쇄 파동 자사 게임 연루

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 2021년 대한민국 게임업계 연쇄 파동 문서
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의 [[2021년 대한민국 게임업계 연쇄 파동#s-|]]번 문단을
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의 [[2021년 대한민국 게임업계 연쇄 파동#|]] 부분을
참고하십시오.
넥슨이 퍼블리싱 하는 게임인 마비노기, 메이플스토리, 클로저스가 각종 논란에 휩쓸리면서, 2021년 게임업계 연쇄 파동에 휩쓸린 주요 업체로 낙인이 찍히게 되었다.

17.4. Dark and Darker 프로젝트 애셋 도용 및 반출 논란

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dark and Darker/프로젝트 애셋 도용 및 반출 논란 문서
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의 [[Dark and Darker/프로젝트 애셋 도용 및 반출 논란#s-|]]번 문단을
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의 [[Dark and Darker/프로젝트 애셋 도용 및 반출 논란#|]] 부분을
참고하십시오.
넥슨이 프로젝트를 도용한 것이 아니라, 넥슨 쪽에서의 프로젝트가 도용당한 의혹이 있는 사건이다.

17.5. 게임 아이템 확률조작 과징금 처분

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메이플스토리 큐브 확률조작 적발 사건 문서
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의 [[메이플스토리 큐브 확률조작 적발 사건#s-|]]번 문단을
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의 [[메이플스토리 큐브 확률조작 적발 사건#|]] 부분을
참고하십시오.
2024년 1월 3일 공정거래위원회메이플스토리에서 소비자 몰래 유료 판매 확률형 아이템이 나올 확률을 고의적으로 낮추거나, 심지어 0% 확률 아이템까지 확인하며 넥슨에 전자상거래법 위반 행위로 게임사 역대 최다 액수인 116억 4,200만원을 과징금을 부과했다.[39]#

18. 노동조합

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19. 여담

19.1. 2의 저주?

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넥슨이 직접 개발한 게임 중 2가 붙은 게임이나 후속작은 전작보다 먼저 망하거나, 전작의 명성을 이어가지 못하고 흥행이 매우 부진하다는 징크스이다.

20. 둘러보기

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[1] 2008년부터 슬로건을 '두근두근넥슨'으로 정하면서부터 검은색 문 로고를 남색으로 바꿨고, 글꼴이 살짝 변경됐다.[2] 경영과 개발을 총괄하는 실 본사 넥슨코리아 기준. 중간지주회사이자 실질적으로 지사의 역할을 수행하는 넥슨(구 넥슨재팬)의 법인 소재지는 일본이다.[3] 김정주의 배우자이자 NXC 이사회 의장.[4] 사측에서 내세우는 공식적인 설립일이고, 본래 법인 자체는 김정주의 아버지인 김교창의 개인회사에서 시작되었기에 등기상의 설립일은 1989년이었다. 다만 현재 이 법인은 지주회사인 NXC(구 넥슨홀딩스)의 법인으로 이어지고 있고 넥슨코리아의 경우 2005년 신설법인으로 분사되었기에 1994년은 '공식' 설립일, 1989년과 2005년은 '등기상' 넥슨코리아 설립일이다.[A] 실제로는 1994년 창립이지만 2005년 우회상장으로 일본 지사와 당시의 한국 본사간의 지배구조를 맞바꾸면서 이렇게 되었다. 이로인해 한국의 '넥슨'이 '넥슨코리아'로, 2002년 설립된 일본의 '넥슨 재팬'이 '넥슨'으로 사명을 변경하게 되었다. 물론 어디까지나 우회상장 목적으로 명목상의 지배구조만 맞바꾼 것이며 최종 지주회사는 한국의 NXC이므로 법적으로도 한국계 기업집단이 맞다. 덧붙여 일본 넥슨은 여전히 과거처럼 지사의 역할을 수행 중이고 모든 개발과 경영 등을 실질적 본사인 넥슨코리아에서 담당한다.[A] [B] 넥슨 일본법인 이사 겸 넥슨코리아 공동 대표이사. 메이플스토리의 3대 디렉터(2008~2010)였고, 후임자 오한별에게 인수인계하고 물러났으며, 인게임 내의 NPC 가가의 모델로 유명하다.[B] [9] 박용현이 넥슨코리아 내 신작 프로젝트를 총괄하고, 문새벽이 사업·운영을 총괄하는 투톱 체제라고 한다.[10] 넥슨 이전에도 온라인 게임은 있었지만, 온라인 게임 전문 배급사는 넥슨이 최초다.[11] The longest-running commercial graphical MMORPG[12] 이로 인해 넥슨은 많은 게이머들의 비난을 받았다.[13] 참고로 이 당시 크레이지 아케이드 IP를 활용한 횡스크롤 게임이 존재하는데 바로 BnB 어드벤쳐크레이지 아케이드 대모험 2: 지옥불마왕의 부활이다. 하지만 아쉽게도 이 두 작품들은 넥슨의 주도로 리마스터가 되지 않는 한, 현재 일반적인 플레이는 불가능하다.[14] 다만 이 당시 한국 게임 시장에서는 레이싱 장르는 비주류였고 또한 손노리넷마블이 출시한 카툰레이서소프트맥스의 드림 체이서 같은 게임들이 지분을 차지하고 있었기 때문에 김정주와 정상원은 카트라이더의 개발을 부정적으로 봤다고 한다.[15] 창업주.[16] 창업주의 배우자.[17] 넥슨 측은 "한국 넥슨 임직원이 대리인 삼성증권을 통해 해외에 개설한 계좌"라고 밝혔다. #[18] 정확히는 김정주 회장, 아내와 두 딸이다.[A] [20] 스튜디오 체제 부활을 주도한 게 정상원 개발부사장인데 넥슨 매각 불발 및 페리아 연대기 개발 중단에 대한 책임을 지고 자리에서 물러났다.[21] 그나마도 데브캣 본부라는 이름으로 바뀌었다[22] 설립 초기에 넥슨의 기업 규모에 비해 너무 작은 빌딩이어서 주변의 몇몇 빌딩의 층들을 임대하여 추가적으로 부서들을 입주시킬 정도였다고 알려져 있다.[23] 구 넥슨 재팬. 명목 상의 본사.[24] 구 넥슨. 넥슨 그룹 전체 규모의 약 90% 이상을 차지하는 거대계열사이다. 대부분의 게임 개발 본부들, 혹은 산하 개발사 및 스튜디오들을 지배하고 있는 기업이다.[25] 일본 진출에 관해서는 김정주 회장이 예전 부터 일본 진출에 꽤 관심이 많았다고 관계자들이 입모아 이야기한다. 특히 넥슨의 이야기를 다룬 저서인 플레이(신기주 저) 따르면 최승우랑 같이 일본에 갔다가 게임가게 앞에 신작을 기다리는 모습을 보고 일본 진출을 꿈꿨다고.[26] 여담으로 김정주 회장은 본래 넥슨의 상장에 대해 회의적이었고 국내 게임사 최초 연매출 1조까지 달성하고도 상장을 계속 꺼렸다고 한다. 주변인들 말로는 섣부르게 상장했다가 주주들의 입김이 커져서 창업주의 발언권이 희미해질 수 있기에 상장은 곧 넥슨을 망치는 길이라 여겼다고. 하지만 결국은 일본에서 상장하는 결과를 낳았다.[27] 네덜란드에서는 유한회사를 B.V. 벨기에(네덜란드어권)에서는 2019년 5월 1일까지 B.V.B.A.라고 불렀다. 2020년 1월 1일부터 B.V.B.A라고 등록된 기업도 B.V.로 바뀌었다.[28] 컴뱃암즈는 브라질에 서비스 개시 3개월 만에 FPS 시장을 정복했다.[29] 2012년 1분기에 한국에서 1,271억을 버는 동안 일본에서 445억, 북미와 유럽 및 기타지역에서 각각 200억, 265억 원의 매출을 달성했다.[30] 참고로 한국 서버는 공식적으로 공개된 것에 따르면 29만 명이 최고 기록이다.[31] 2011년 1분기에 중국에서 기록한 매출이 약 1,000억 원인 것을 감안하면 1년 사이에 약 2배 가까운 매출 신장을 이룬 것이다.[32] 하지만 2018년 12월에 중국의 온라인게임 도덕위원회에서 현재 중국에서 서비스중인 게임에 '도덕적 해이' 여부를 판단해 이중 9개 게임을 서비스 종료시키기로 결정했다고 한다. 만약 이 중에 던전앤파이터가 들어있을 경우 중국 서비스는 더 이상 불가능하게 되며 이 경우 넥슨에게 엄청난 타격이 일어날 우려가 크다. 중국 핵폭탄급 게임규제 발표: 온라인게임 도덕위원회, "9개 게임 서비스 접어라"(디스이즈게임)[33] 그러나 2023년인 현재까지도 던전앤파이터는 중국에서 잘 서비스되고 있다.[34] 정확히는 F2P 부분에서 1위를 차지했다.[35] 폐지 발표는 2023년 1월 5일.[36] 네오플이 넥슨에 인수되었다. 넥슨코리아의 매출 중에서 던파의 비중은 무려 50% 가량이다. 그리고 던파의 이 엄청난 매출은 대부분 중국에서 나오고 있다.[37] EA 스포츠가 개발한 원작 FIFA 시리즈 자체가 이미 오래 전부터 현재까지 게임 시장의 베스트셀러이고, 넥슨은 EA 코리아 스튜디오가 온라인 게임 버전으로 개발한 FIFA 온라인 시리즈의 배급만 담당하며 FC온라인의 인기에 편승한 것이기 때문에 따지고 보면 FC온라인을 넥슨의 대표작이라고 내세우기가 상당히 애매하다.[38] 블록체인 프로젝트이다.[39] 버블파이터도 포함.[40] Nexon Game Manager[41] 서울 히어로즈와는 관계 없다. 다시 말하지만 이 쪽은 키움증권이 후원한다. 스폰서 결정 이후 꽤 많이 헷갈리는 듯하다.[42] 쓰는 트윗과 멘션의 말끝마다 '넥'을 붙이는 식의 괴상한 말투를 사용한다. 사실 이전에 넥슨 공식 트위터 계정만의 말투를 만들고 싶다면서 나온 농담 식의 소리였는데 어느 새 공식으로 자리잡았다.[예외] 메이플스토리2는 30주년 로딩창이 적용되지 않았다.[44] 기존에 넥슨 로딩창이 아예 없었던 던전앤파이터도 로딩창이 생겨났다.[45] 2005년에 종료 공지가 나왔다.#[46] 넥슨 홈페이지의 클럽 서비스와는 어느 정도 별개. 넥슨샵 상품 판매도 이 도메인에 있던 적 있다. 캐릭터 상품, 크리스 마스 실, 장난감 ## 도 팔았다.[47] 이때 넷마블이 리니지2 레볼루션을 출시할 수 있었던 이유도 이것 때문이다.[48] 바른손크리에이티브'가 NDS로 많은 작품을 냈었지만 흥행에 성공하지 못했다.[49] 이미 텐센트는 넷마블의 3대 주주, 카카오의 2대 주주인만큼 넥슨까지 인수하게 되면 사실상 한국 게임시장은 텐센트가 지배하는 것이나 다름없기 때문이다. 게다가 텐센트는 블루홀의 주식도 매입하여 2대 주주로 올라선 건 덤이다.[50] 아르테일, 빅토리 메이플(+ 로나월드), 메이플랜드등.[51] 2024년 11월, 구버전 서버를 18년만에 오픈하였으며, 해당 서버는 바람의나라 클래식, 옛날바람등.[52] 대표적으로 구버전 메이플스토리&구버전 바람의 나라 프리서버.[53] 사실 X를 클릭하면 원래대로 돌아온다.