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가드

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1. 영어 단어2. 격투기의 자세3. 스포츠의 포지션
3.1. 가드, 농구포지션3.2. 가드, 미식축구의 포지션
4. 경비병5. 인물
5.1. 창세기 야곱의 아들 가드5.2. 가드, 난다 난다 니얀다의 등장인물5.3. 前 오버워치 프로게이머 Guard5.4. 카트라이더: 드리프트 프로게이머 Guard5.5. 바운스어택의 가드

1. 영어 단어

Guard [ɡɑː\(r)d]

방어, 친위대(근위대), 경비병 등을 뜻하는 영어 단어이다.

게르만어계 어원을 지니고 있으나 영어에는 로망스어화되어 받아들인 단어이다. 중세 프랑스어를 통해 들어온 단어로 '지키다.'라는 뜻의 프랑크어인 wardōn에서 유래했는데, 게르만어→로망스어화 되는 과정에서 wa→g(u)a 음가로 일괄 변환되는 과정을 겪었다.

[-d], [-t] 계열 단어이지만 장음인 데다 'r'까지 있어서인지 한글 표기 시 ''이라고 적는 일은 거의 없다. 장모음의 끝에서 살짝 발음되다보니 막힌 음이라는 느낌이 잘 들지 않는 것인데, 굳이 한글을 최대한 활용하여 발음에 가깝게 적으면 [가ːᆮ] 혹은 [가ːᇎ]에 가까울 것이다. 그리고 'u'는 묵음이다. 음가 변환에 따라 정서법이 바뀔 때 로망스어 계열에서 'g' 뒤에 바로 'a'가 이어질 경우 [dʒa]로 발음되는 현상[1]을 막고자 'u'가 첨가되었는데, 이후 프랑스어에서는 이것이 탈락하여 'garde'가 된 반면 영어에서는 그대로 유지되었다.

동원어 및 파생 단어들로는 'guardian'(가디언), 'Regard', 'Reward(보상)', 'Vanguard'(뱅가드), 'Ward'(와드), 'Warden'(워든) 등이 있다.

2. 격투기의 자세


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격투기에서 자신을 보호하는 자세를 '가드'라 부른다.

2.1. 대전 격투 게임

말 그대로 상대의 공격을 방어하는 행위다. 보통 1P에 위치한 캐릭터가 오른쪽을 바라보고 있는 것을 기준으로 레버를 ←(서서 가드)/↙(앉아서 가드) 즉 공격이 들어오는 방향에 맞춰 그대로 레버를 뒤로 넣어서 방어를 하지만, 일부 대전액션게임에서는 특정 버튼을 눌러서 가동한다.

기본적으로 스트리트 파이터 1을 시작으로 나타난 2D 대전액션 게임은 가드를 할 때. 대부분의 캐릭터는 기본기나 특수기를 가드하는데 성공하면 아예 데미지를 입지 않는 편이다. 게임 내부 설정에 따라 일반적인 통상기를 가드해도 데미지를 1도트씩 입거나 특정한 캐릭터(주로 덩치가 대단히 큰 캐릭터나 보스급 캐릭터 등)에 한해서만 발생하는 편.

필살기나 초필살기 역시 가드가 가능한 경우 1번의 타격이 가해질 때 1도트의 가드 데미지만 입는 것이 기본이였지만, 대전액션게임이 어느정도 발달되면서 가드에 지나치게 매달리며 대전이 길어지고 막는 쪽이 너무 유리하다는 평가가 나오면서 새로운 시스템으로 등장한 요소가 가드를 계속해서 하게 되면 한계를 맞이하여 가드가 일시적으로 깨져서 가드를 할 수 없는 상태에 이르는 가드 크러시 현상이 발생하게 된다. 이는 한 대 때리고 가드만 하다가 타임오버로 이기는 허무한 상황 등을 막기 위해서이다.

이를 가시적으로 표시한게 가드 게이지다. 이 가드 게이지가 깎이는 방식은 두가지다. 하나는 가드 상태에서 타격을 받을때마다 일정 수치로 깎이는 방식과 공격의 강도에 따라 가드 게이지가 깎이는 양에 차등을 두는 방식이 있다. 전자의 경우는 무슨 공격을 하던간에 같은 수치로 까이니 가드 크러시를 내기가 힘드나 후자는 강력한 공격일수록 한번에 깎이는 가드 게이지 양이 많아 가드 크러시를 빠르게 유도할수 있다. SVC의 보스 아테나의 헤븐즈 게이트가 좋은 예시인데 화염 한발당 가드 게이지의 30%가 사라진다. 더 나아가 게임에 따라 가드를 무시하는 공격들이 추가되기도 했는데, 가드 불능 공격이나 가드를 취하기 전의 커맨드 잡기가 이에 속한다.(가드를 이미 취한 상태에서는 커맨드 잡기가 들어가지 않는 편이다.)

가드는 보통 서서 막는 스탠딩 가드와 앉아서 막는 크라우치 가드로 나뉘어진다. KOF 시리즈는 공격의 상단, 중단, 하단 여부를 판정하는 방법은 가드 여부에 따라 다른데 상단 공격은 스탠딩 가드과 크라우치 가드가 모두 가능하며 중단 공격은 스탠딩 가드만, 하단 공격은 크라우치 가드만 가능하다. 보통 서서 기본기와 점프 기본기는 중단, 앉아 기본기는 하단으로 판정하며 그외 기술들은 모션에 따라 상단, 중단, 하단이 나뉘기도 한다. 다만 97 야시로 근D 로우킥처럼 분명 하단이어야 하는데 중단인 엿같은 경우도 있다.

의외로 공격보다 중요한 요소가 가드이다. 상대방이 캐릭터를 뛰어넘을 정도의 점프를 하면서 역방향 공격으로 정방향 가드를 무력화시키는 전법과 기상시 심리전 등의 요소를 차치하고서라도 상대의 공격의 흐름을 끊지 못하게 되면 자신이 공격할 기회도 없어지기 때문.

3D 대전액션게임에서는 어떤 기술이건 가드할 경우 아예 데미지가 없는 것이 기본이긴 하나 이 역시 시스템 설정으로 조정이 되는 경우가 있다. 그리고 2D와는 달리 무한 가드가 가능 하기는 하나 가드보다 더 유리한 이지선다 등이 발달 했을 뿐더러 잡기의 성립이 훨씬 더 심리전으로 걸고 풀고를 반복하는 등 다른 방식의 공방이 이루어지기 때문에 문제가 없는 것. 되려 공격만 하다가 블로킹과 같은 특수한 가드 시스템을 채택한 게임에선 사정이 아예 달라지기도...

3. 스포츠의 포지션

득점원이나 공을 지키는 포지션을 흔히 가드라고 부른다.

3.1. 가드, 농구포지션

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농구포지션
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3.2. 가드, 미식축구의 포지션

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† 수비 포지션은 4-3 포메이션.
‡ 공격 포메이션은 I-포메이션.
}}}}}}}}}

공격 라인맨 중 센터의 좌우에 위치하는 포지션.

4. 경비병

4.1. 가드, 클래시 로얄의 유닛 카드

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4.2. 가드, 네이버 웹툰 노블레스개조인간

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4.3. 철혈공조의 병기 가드

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5. 인물

5.1. 창세기 야곱의 아들 가드

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5.2. 가드, 난다 난다 니얀다의 등장인물

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5.3.오버워치 프로게이머 Guard

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5.4. 카트라이더: 드리프트 프로게이머 Guard

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5.5. 바운스어택의 가드

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[1] 이를 "Soft G"라고 한다.