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최근 수정 시각 : 2024-11-19 10:52:46

아라: 히스토리 언톨드

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<colbgcolor=#fff,#3a3a3a> 엑스박스 관련 문서 · 엑스박스 주요 모바일 게임 · 게임 출시 일정
ARA: History Untold
아라: 히스토리 언톨드
파일:아라: 히스토리 언톨드 박스아트.jpg
<colbgcolor=#eae6de> 개발 옥사이드 게임즈
유통 Xbox Game Studios
플랫폼 Microsoft Windows | Xbox Series X|S
ESD Steam | Microsoft Store (Xbox App)[1]
장르 4X 대전략 턴제 게임
한국어 지원 자막 및 음성 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
엔진 Nitrous Engine
출시 Windows
2024년 9월 25일
Xbox Series X|S
발매 예정
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 발매 에디션4. 시스템
4.1. 시민과 황금기4.2. 제작 시스템4.3. 전투 시스템4.4. 멀티플레이
5. 주요 요소
5.1. 등장 문명과 지도자5.2. Triumph5.3. Paragon5.4. 정부 형태5.5. 자원
6. 평가
6.1. 호평6.2. 혹평6.3. 호불호
7. 기타

[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#eae6de>
게임플레이 트레일러
<colbgcolor=#eae6de>
한국 문명 소개
파이락시스 게임즈, 일렉트로닉 아츠, Microsoft 퇴사자들이 모여 설립한 옥사이드 게임즈에서 개발하고 Xbox Game Studios Publishing이 유통하는 턴제 대전략 게임. 게임은 '시드 마이어의 문명크루세이더 킹즈 시리즈를 만났다'라고 할 수 있다. 다만 문명과는 플레이 느낌이 많이 다르다는 게 발매 후의 중평. 정식 공개 이전에는 개발 코드명 '프로젝트 인더스'라는 이름으로 알려져 있었다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#eae6de><colcolor=#000> 운영체제 Windows 10 (20H1) or later 64-bit
프로세서 Intel Core i5-5300U
AMD Ryzen 5 2400G
Intel Core i5-6400
AMD Ryzen 5 3600
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 480
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
AMD Radeon RX Vega 64
API DirectX 12
저장 공간 50 GB

3. 발매 에디션

<rowcolor=#564ca2> 에디션 스탠다드 디럭스 프리미엄
59,900원 69,900원 84,900원
구성품
기본 게임
독점 리더 컬렉션
현대 지도자 스킨 세트
게임 사운드트랙
디지털 아트북
예약구매자 특전
금빛 지도자 스킨 세트
10% 특별 할인
Microsoft Store는 PDF 및 사운드트랙 다운로드 경로에 접근할 수 있는 권한을 제공하지 않기 때문에 프리미엄 에디션은 Steam으로만 출시한다.

무슨 이유인지 몰라도 2024년 8월 21일 기준 Microsoft Store에서 디럭스 에디션을 구매하면 스탠다드 에디션보다 더 저렴한 가격에 게임을 구매할 수 있다. 스탠다드 에디션 가격이 59,900원인데, 디럭스 에디션 가격이 59,415원이라 디럭스 에디션이 더 싸다.

4. 시스템

예술과 문화 개발, 외교, 자원 탐색, 기술 개발, 전쟁 메커니즘이 있는 것으로 보인다. 다양한 기술을 연구하여 새로운 종류의 자원을 발견하거나, 개선 사항을 획득하거나, 상품 및 장비를 잠금 해제할 수 있다. 종교의 존재가 확인되었다.

게임은 순차 턴 방식이 아닌 동시 턴 방식으로 진행되어 게임의 진행 속도를 빠르게 했다. 전투 장면은 생략 가능하도록 만들어 게임이 길어질 때 언제든지 전투 장면을 건너뛰기 할 수 있다. 두 유닛이 동시에 맞붙었을 때 속도 수치에 기반해 속도가 더 높은 유닛이 전투 주도권을 가져간다.

게임은 크게 3장(Act)으로 나뉘어지고 작게는 12가지 기술 시대로 나뉘어진다. 충분한 명성을 모은 문명만 다음 장으로 나아갈 수 있다. 명성은 퀘스트를 깨거나 기술을 개발하거나 하는 식으로 획득할 수 있다. 다음 장으로 넘어간 문명은 멸망한 고대 문명의 유물을 취하는 등 다양한 선택을 할 수 있다. 게임을 3장으로 나눈 이유는 20시간짜리 게임의 결과가 고작 초반 2시간에 모두 결정되는 대전략 게임의 한계와 패배의 불쾌함을 깨기 위해서다. 초반을 망쳐 어차피 이기기 힘든 탈락자는 시간낭비 하지 말도록 중도탈락 시켜 빠르게 새로운 게임을 시작하도록 유도했다. 액트 시스템이 작동하여 플레이어에게 자연스럽게 돌아갈 지점을 제공하고 현재 전략이 작동하지 않는다는 사실에 대해 조기 경보를 제공한다. 수 십 시간 후 닥쳐올 엄청난 패배로부터 당신을 구하는 시스템이다. 그리고 액트 시스템은 첫째 날에는 액트 1을 진행하고, 다음 날에는 액트 2를 플레이하고, 셋째 날에는 액트 3을 진행할 수 있도록 하여 시간이 없는 플레이어가 멀티플레이에 쉽게 접근하도록 만든다.[2] 4명의 플레이어가 다음 시대로 넘어갈 때 장(Act)이 바뀌며, 장이 바뀔 때 명성이 가장 낮은 문명은 멸망한다. AI와만 경쟁하는 싱글플레이 모드에선 인간 플레이어의 멸망을 막는 옵션을 켜고 끌 수 있다.

기술시대 변화의 순간이 오면 새롭고 강력한 기술에 접근하여 발전할 것인지, 아니면 현재 시대에 계속남아 나머지 기초 지식을 쌓을 것인지 선택할 수 있다. 일단 발전을 선택하면 이전 시대의 마지막 기술들에 대한 개발 기회를 포기하게 되어 향후 연구 기회가 제한될 수 있으니 신중한 선택을 해야한다. 플레이어는 어떤 기술을 선택할지, 그리고 결정적으로 어떤 기술을 포기할지 결정해야 한다는 사실을 알게 되면서 결정에 무게감을 느끼게 된다. 가장 마지막 기술 시대의 이름은 '기술적 특이점 시대'다.

선택지가 함께 제공되는 이벤트가 있다. 선택에 따라 효과나 불이익도 다르다.

슬롯에 배치해 식량 생산을 늘리거나 건물 개선 속도를 높일 수 있는 전문가가 있다.

스크린샷에서 피라미드, 치첸 이트사, 콜로세움을 확인할 수 있다.

파일:ara-production1.jpg
파일:ara-city1.jpg
파일:ara-city2.jpg
파일:ara-city3.jpg

4.1. 시민과 황금기

지역에 산업 건물을 건설하면 지역 시민의 건강이 떨어진다. 지역을 다른 지역과 병합시켜 더 많은 공간을 제공하면 시민들이 조금 더 행복해진다. 학교를 건설하면 시민들의 학력이 증가한다.
전체 지역의 시민 통계의 평균 수치를 계산한 다음 이에 기반해 황금기 미터를 조정한다. 시민 관련 통계수치가 낮으면 황금기 미터가 오히려 줄어들 수도 있다. 황금기에 들어가면 매 턴 명성을 얻게 되고, 다른 곳에서 명성을 얻으면 추가 명성이 곱해져 더욱더 많은 명성을 획득할 수 있다.

발효 기술이 있으면 술을 만들 수 있고, 술을 제작하면 사람들의 행복이 증가하지만 지능(교육 수준)이 감소한다.

4.2. 제작 시스템

각 타일 시설은 턴당 식량, 금, 목재, 재료와 같은 특정 자원을 생산하며 어떤 시설물은 다른 시설보다 자원을 더 많이 생산한다. 농장 시설(과 그 업그레이드)은 식량을 생성하고 벌목 캠프 시설(과 그 업그레이드)은 목재를 생성한다. 돌 구덩이(와 그 업그레이드)는 재료를 생성하고, 사냥캠프는 금을 생성한다.

플레이어는 의자, 밧줄, 바구니와 같은 아이템을 제작할 수 있다. 이러한 도구들은 턴당 생산량을 높이는 등 문명에 다양한 효과를 부여한다. 제작품은 본인이 사용하는 것 외에도 외교 거래에 사용할 수 있다. 도구의 제작 속도를 높이기 위해 한 턴에 투입되는 자원의 양을 늘려 제작을 가속할 수 있다.

정찰 지팡이 도구가 있어야 전문가인 정찰병을 추가 생산할 수 있다. 쟁기를 농장에 할당하면 식량 생산량을 증가시킬 수 있다. 관개 농장을 만들고 싶다면 적절한 수의 재료, 목재 및 금속 도구(작업장에서 제작할 수 있음)를 수집해야 한다. 금과 같은 추가 자원을 투입하면 금속 도구의 생산 속도를 가속할 수 있다. 목재 등 기초자원과 금속 도구가 있다면 관개 농장을 만들 수 있다.

일부 위대한 업적에는 수확, 제작 또는 거래해야 하는 고유한 재료나 상품이 필요하다. 제작된 아이템은 도시나 훈련 유닛의 성능을 개선하는 데 사용할 수도 있고, 다른 국가와의 거래를 위한 선물로 활용하거나 호감도 향상에 사용할 수 있다.

4.3. 전투 시스템

문명 6와 같은 개전 사유 시스템이 있다. 단기간에 그치는 국지전의 경우 패널티가 심하지 않으나, 국가의 사활을 건 수준의 전쟁을 일으키려면 명성이 퍼센트 단위로 깎여나가는 매우 심각한 패널티를 안고 진행해야 한다. 잘못하면 잘 키운 나라를 갖다 버리는 결과를 낳을 수도 있으므로, 전쟁을 시작할 때에는 신중하게 생각해야 한다.

전투 유닛은 훈련된 후 도시에서 소집하여 맵으로 불러낼 수 있다. 훈련 뿐만 아니라 소집 과정에서도 턴을 소모한다.

소집할 때, 군대는 다양한 대형으로 구성할 수 있다. 다양한 병종이 포함되어 있고 서로 다른 고유한 버프가 있는 대형을 선택할 수 있다. 여러 유닛을 대형으로 묶은 다음 해당 대형을 군대로 조직할 수 있다. 대형의 조합에 따라 전투에 특별한 보너스를 제공한다. 군대와 대형은 일제히 이동할 수 있으므로 군대를 훨씬 더 쉽게 조종하고, 더 큰 군대로 도시를 강화하고, 증원군을 투입하여 개별 전투의 흐름을 바꿀 수 있다.

4.4. 멀티플레이

동시 턴 방식이다. 자신의 행동을 제출하고 다른 모든 사람들도 자신의 행동을 제출한 다음 한꺼번에 이를 처리하는 방식이다. 손이 빠르다고 유리하지는 않고, 심리전을 잘하는 플레이어가 유리하다.

누가 호스트 하는지에 상관없이 게임은 Microsoft Azure 상에서 구동되므로 플레이어는 언제든지 게임에 들어가 자신의 턴을 마칠 수 있다. 게임이 클라우드 서버에서 계속 살아있기에, 하루에 한 턴 같은 극단적인 턴 설정도 가능하고 몇 달에 걸친 극단적으로 긴 게임도 가능하다. 시간이 있을 때 각자 알아서 게임을 진행한 뒤 모두가 결과물을 제출할 때까지 기다리면 된다. 친구가 더 이상 플레이하고 싶지 않다고 결정하면 AI가 대신할 수 있다. 플레이어들은 탈주자가 다른 이의 게임을 파괴하는 것을 걱정할 필요가 없다.

30명 이상의 대규모 플레이어를 지원한다.

Microsoft Store(Xbox App(PC))와 Steam 유저 사이의 크로스플레이를 지원한다.

패배한 플레이어는 아직 남아 있는 AI 국가 중 하나를 잡아 복귀할 수 있다.

5. 주요 요소

5.1. 등장 문명과 지도자


||<tablealign=center><tablebordercolor=#000000><bgcolor=#000000><color=#fff,#000>
파일:Ara_History_Untold_Logo.png
등장 문명
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각 지도자는 지도자마다 다른 '영웅적 특성(Hero Trait)' 하나와 그 지도자의 성향을 대표하는 특성 서너 개를 지닌다. 예를 들어 네페르티티에게는 농업(agrarian), 퇴폐적(decadent), 설득적(persuasive[3]), 영적(spiritual)의 4가지 특성과 '아텐의 빛'이라는 영웅적 특성이 존재하는 식.

타 게임과 달리 지도자별 고유 유닛이나 건물이 배정되지 않아 지도자별 편차가 두드러지지 않고 그 수가 많은 것이 특징이다. 또한 정치인 외에도 다양한 분야에서 지도자가 선정되었는데 이 부분은 어울리지 않는다는 의견도 있어 호불호가 갈린다.
디럭스 에디션 전용 추가 지도자[6]

5.2. Triumph

'위업'이라는 뜻으로, 다른 전략 게임의 불가사의와 동일한 시설.

5.3. Paragon

'귀감'이라는 뜻으로, 문명 시리즈의 위인과 동일한 유닛. 문명에 유용한 보너스를 제공하는 위인들로, 총 10가지 유형이 있다. 이들의 용도로는 '군대 배치', '고문 임명', '걸작품 생산 가속 투입'이 있다.

5.4. 정부 형태

아라: 히스토리 언톨드/정부

5.5. 자원


아라: 히스토리 언톨드/자원/천연 자원
아라: 히스토리 언톨드/자원/1차 생산 자원
아라: 히스토리 언톨드/자원/가공 재료 자원
아라: 히스토리 언톨드/자원/편의 물품과 보급품


문명 시리즈와 다르게 전략 자원(특정 유닛이나 건물을 만들기 위한 재료)이나 보너스 자원(도시의 산출량을 증가시키는 요소) 등의 구분이 없고 자원 하나가 모든 자원의 속성을 가진다. 연안 어류 자원 같은 경우 항해 기술을 개발하면 물고기 자원을 수확할 수 있고, 농경학을 개발하면 식량 보너스가 나오는 식이다. 양초를 개발하면 연안 어류 자원에서 기름을 수확할 수 있다.[7] 자원을 어떻게 수확하느냐에 따라 똑같은 자원에서도 다양한 산출물이 나올 수 있다.

6. 평가


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기준일:
2024-10-13
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2024-10-13
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||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-17
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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게임성 자체는 대체로 호평이나, 심각한 최적화, UI, 번역 문제 등으로 인해 복합적인 평가를 받고 있다. 1.1 패치 이후로 최적화 관련 문제가 개선되면서 긍정적인 평가가 늘고 있다.

6.1. 호평

6.2. 혹평

6.3. 호불호

7. 기타


[1] 출시 당일에 Xbox Game Pass로 바로 플레이 (2024. 09. 24.부터 / 엑스박스 퍼블리싱 정책에 따른 게임패스 영구 등록)[2] 2024년 1월 인터뷰에 나온 아라 개발자 인터뷰 내용인데, 재밌는 사실은 문명 7 개발자도 3시대 시스템을 설명하면서 8월달에 이와 똑같은 소리를 했다는 점이다. 문명 7 개발진은 많은 문명 유저들이 게임이 안풀리면 지금 하고 있는 게임을 버리고 새 판을 다시 시작하는 문제를 개선하고 싶어했으며, 체크 포인트처럼 중간에 잠시 숨을 돌리고 강자의 스노우볼링이 무한정 굴러가는 것에 제동을 걸고 싶다고 말했다. 마치 수렴 진화처럼 서로 다른 문명류 게임이 비슷한 해결책을 내놓았다는 사실이 재밌는 부분이다. #[3] '설득력 있는, 말솜씨가 능란한'이라는 뜻.[4] 19세기 아샨티 왕국의 모후(Queen Mother). 모후는 왕의 상징인 황금 의자를 관리하고, 왕의 조언자이자, 왕의 후계자를 정하는 여성이 맡는 직책에 붙는 명칭이었다. 1900년에 영국이 아샨티 왕국을 침략해 왕인 프렘페 1세와 그 후계자를 세이셸로 추방한 후 왕의 상징인 황금 의자를 요구하자 그에 맞서 '야 아센테와 전쟁'을 일으켰다. 결국 패배하고 나라는 영국에 병합당했지만 대부분의 자치권은 유지할 수 있었고, 황금 의자도 지켰다. 야 아산테와와 다수의 족장들은 전쟁 후 세이셸로의 25년간의 추방형을 선고받았고 그곳에서 사망했다.[5] 영웅 특성 이름이 한글이다. 효과는 '방직공과 업그레이드가 종이 잠금 해제 이후 각각 도시 지식 10 제공', '명작 완성 후 10턴동안 (중첩 불가) 모든 도시에 지식과 행복 25 제공'.[6] 게임패스 구독시에는 디럭스 에디션 업그레이드만 구매해도 플레이 가능하다.[7] 옛날 서양에선 고래기름으로 양초를 많이 만들었다.[8] 다만 스팀 인기 찜 목록에 당당히 올라있는데다, 국내 유튜버들도 기대작 중 하나로 소개하는만큼 서서히 알려지고 있는 모양새다.[9] 한 부족이 자신들 부족의 정통성에 대해 논쟁을 벌이는 중인데, 한쪽은 자신들 부족의 선조가 인간으로 변신한 맹수라 주장하고, 다른 한쪽은 자신들 부족의 선조가 외국의 왕자라고 주장한다.