나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2026-06-22 23:10:52

게임 오버

Game Over에서 넘어옴

파일:다른 뜻 아이콘.svg  
#!if 넘어옴1 != null
''''''{{{#!if 넘어옴2 == null
{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}{{{#!if 넘어옴2 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴3 == null
{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴3 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴4 == null
{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴4 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴5 == null
{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴5 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴6 == null
{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴6 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴7 == null
{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴7 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴8 == null
{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴8 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴9 == null
{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴9 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10 == null
{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴10 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}} 여기로 연결됩니다. 
#!if 설명 == null && 리스트 == null
{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
{{{#!html 동음이의어}}}에 대한 내용은 [[게임 오버(동음이의어)]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
의 [[게임 오버(동음이의어)#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
의 [[게임 오버(동음이의어)#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}
#!if 설명 == null
{{{#!if 리스트 != null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}} 참고하십시오.

#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
 * {{{#!if 설명1 != null
동음이의어: }}}[[게임 오버(동음이의어)]] {{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
문서의 [[게임 오버(동음이의어)#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
문서의 [[게임 오버(동음이의어)#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
 * {{{#!if 설명2 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
 * {{{#!if 설명3 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
 * {{{#!if 설명4 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
 * {{{#!if 설명5 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
 * {{{#!if 설명6 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
 * {{{#!if 설명7 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
 * {{{#!if 설명8 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
 * {{{#!if 설명9 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
 * {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}

#!style
.line{margin: -5px 0}
🎮 비디오 게임 용어
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
공통 게임 오버 · 난이도 · 너프 · 데미지() · 도전과제 · 랜덤 인카운터 · 랭크 · 록온(주목) · 모드(Mod) · 미니게임 · 미니맵 · 방치형 게임 · 밴픽 · 버프(디버프) · 빠른 이동 · 상성(카운터) · 샌드박스 · 소프트락(뒤주) · 솔로잉(솔플) · 스킨 · 스킵 · 아이템 · 오픈 월드(게임 목록) · 엔드 콘텐츠 · 절차적 생성 · 중복 모션 · 철인 모드 · 치트키 · 캐리 · 커스터마이징 · 컨티뉴 · 타워 · 파밍 · 팔레트 스왑 · 퍼즐 · 페이즈 · 하우징 · CPU 보정 · PvE · PvP · RNG · QTE
#!wiki class="line"
----
관련 틀: 틀:게임 시점
마케팅
비즈니스 모델
게임 개발비 · 배틀 패스 · 부분유료 · 비디오 게임 프랜차이즈(비디오 게임의 클리셰) · 서드 파티 · 시즌 패스 · 애셋 · 완전판 상술 · 인디 게임 · 초월이식 · 캐시 아이템 · 퍼블리싱 · 풀 프라이스 · 합본 · 합팩 · 현질 · 확률형 아이템 · 확장팩(DLC) · AAA 게임 · Pay to Win
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 분류:게임 개발
이론 게임성 · 게임적 허용 · 겸손한 게임 제안 · 놀이의 4대 요소 · 레벨 디자인 · 레벨 스케일링 · 루도내러티브 부조화 · 밸런스 · 온라인 게임 4대 플레이어 유형 · 자유도 · 조작감 · 콘텐츠 소모 속도(콘텐츠 부족) · 타격감 · 현실성 · TTK
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 분류:게임 시스템 · 분류:레벨 디자인
전투 관련 용어 고정 피해 · 극딜 · 딜캡 · 맥댐(비둘기) · 미러전 · 벽꽝 · 보스 · 부위파괴 · 분노 패턴 · 블링크 · 사정거리 · 슈퍼 아머 · 스플래시 데미지 · 시체 훼손(티배깅) · 어그로 · 영구적 죽음 · 자동전투(자동사냥) · 잡몹(자코) · 지속피해 · 초견살 · 쿨타임(딜레이) · 탄막 · 플레이어형 잡몹 · 히든 보스 · 히트스캔 · DPS
#!wiki class="line"
----
관련 틀: 틀:보스
테크닉 및 전략 간격 벌리기(카이팅) · 난수조절 · 몹몰이 · 스노우볼링 · 스팸 · 창발적 플레이 · 콤보 · 패턴 스킵 · 패턴화 · 피지컬(뇌지컬 · 운영)
게임플레이 방식 꿈의 플레이 · 노다이 클리어 · 더블 플레이 · 막장 플레이 · 불살 플레이 · 파고들기 · 회차 플레이 · PC 게이밍
멀티플레이 게임 서버 · 그리핑 · 넷코드 · 본계정(부계정) · 코옵 모드(Friendslop) · 티밍 · 팀킬 ·
스코어링 하이스코어 · 고의미스 · 디폴트 세팅 · 불리기 · 스코어 어택 · 연사장치 · 영구 패턴 · 우소스코어 · 임사 · 전원 패턴 · 전일 · 카운터 스톱 · 하야마와시
#!wiki class="line"
----
관련 틀: 틀:하이스코어
스킬 액티브 스킬/패시브 스킬 · 군중제어기(메즈) · 궁극기 · 광역 기술(전체판정기) · 스킬트리 · 즉사기(전멸기) · · 평타
스피드런 out of bounds · Real-Time Speedrun(RTA) · Tool-Assisted Speedrun
장르별 용어 분류
아케이드 게임 노미스 클리어(노대미지 클리어) · 로케이션 테스트 · 보스 러시&보스 재생실 · 오와타식 플레이 · 원코인 클리어 · 잔기(목숨) · 코인 러시 · 킬스크린 · INSERT COIN · 1UP
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 분류:오락실
롤플레잉 게임 길드 · 던전 · 레벨 · 로그라이크(로그라이트) · 루팅(먹자) · 스탯(능력치) · 아이템 등급 · 역할군(탱커 · 딜러 · 힐러) · 인벤토리 · 저널 · 클래스 · 퀘스트 · 파티 · MMORPG · NPC
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 분류:롤플레잉 게임 · 분류:롤플레잉 게임의 하위 장르(분류:TRPG · 분류:JRPG · 분류:로그라이크 게임 · 분류:MMORPG)
리듬 게임 만점 플레이 · 폭사 · 풀콤보
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 리듬 게임/용어
서브컬처 게임
서브컬처 모바일 게임(가챠 게임)
미소녀 게임(갸루게)
가챠 · 꽝카드 · 노루 · 리세마라 · 리셋 시간 · 무과금 · 복각 · 분재게임 · 사료 · 실장 · 베리에이션 캐릭터(이격) · 인권캐 · 천장(고봉밥) · 컴플리트 가챠 · 픽뚫 · 픽업 · 해금
#!wiki class="line"
----
비주얼 노벨 · 에로게(야겜 · 누키게) · 연애 시뮬레이션(미연시) · 작품 경향(나키게 · 전파게 · 수면게 · 순애물 · 캬라게)
#!wiki class="line"
----
관련 틀: 틀:에로게
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 서브컬처 게임/용어 · 분류:매체별 오타쿠 문화/게임
실시간 전략 게임 데스볼 · 어택땅 · 입스타 · 전장의 안개 · 제공권(제해권) · 치즈 러시 · 캠페인 · 타워 러시 · AOE
#!wiki class="line"
----
관련 틀: 틀:실시간 전략 게임
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 스타크래프트/용어 · 스타크래프트/전략전술 · 스타크래프트 2/전략전술
액션 게임
대전 격투 게임
가드 · 가드 불능 · 가드 크러시 · 강제연결 · 공중콤보 · 굴욕기 · 난무기 · 니가와(파동승룡 · 대기군인) · 벨트스크롤 액션 게임 · 열풍카이저 · 다단히트 · 모르면 맞아야죠 · 무한 콤보 · 메트로배니아 · 바운드 · 버튼가드 · 선입력 · 소울라이크 · 쉬미 · 스타일리쉬 액션 · 슬라이딩 · 와리가리 · 자세 캐릭터 · 잡기 캐릭터 · 저스트 가드 · 절명콤보 · 차지샷 · 캔슬(가드 캔슬) · 패리/패링(튕기기 · 흘리기) · 필살기(초필살기) · 하메(얍삽이) · 한대만 · 히트박스 · SNK 보스 신드롬
#!wiki class="line"
----
관련 틀: 틀:대전 액션 게임의 커맨드 기술 분류
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 분류:대전 격투 게임 용어
어드벤처 게임 사운드 노벨 · 생존게임 · 선택지(멀티 엔딩 · 분기 · 평판 · 호감도) · 연애 어드벤처 게임 · 추리 게임 · 플랫폼 게임 · 항아리류 게임 · 호러 게임
종·횡스크롤 슈팅 게임
탄막 게임
런앤건 / 플랫폼 슈팅
건슈팅 게임
뱀서라이크
기합회피 · 노봄발악 · 반격탄 · 방어막 시스템 · 봄 배리어 · 시누가요이 · 안전지대 · 입슈팅 · 올뎃 노미스 클리어 · 와인더 · 위험행위권장 슈팅게임 · 자기 · 처리지연 · 트윈스틱 · 폭탄(전멸폭탄) · 피탄 판정 · CAVE 5대천왕 · TAS(슈팅 게임)
#!wiki class="line"
----
관련 틀: 틀:동방 프로젝트
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 분류:동방 프로젝트/용어
비행 슈팅 게임
비행 시뮬레이션
항공기의 기본 3축 · 공중전 · 공중전투기동 · 근접항공지원 · 기총 · 도그파이트(WVR) · 붐앤줌 · 저공침투비행 · 폭스 · 협곡 비행 · 헤드온(마상창시합) · BVR · PSM(포스트스톨 기동)
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 영상매체 속 공중전 장면의 오류
턴제 게임
전략 게임
SRPG
감나빗 · 맵병기 · 턴깎기 · ZOC
AOS & MOBA AOS(장르)/용어 · 리그 오브 레전드/용어(+리그 오브 레전드/용어/은어)
1인칭 슈팅 게임
3인칭 슈팅 게임
가속 점프(버니합) · 각폭 · 개돌 · 고전 FPS · 기본 총기 · 도끼런 · 로켓 점프 · 루터 슈터 · 베이스레이프 · 사운드 플레이 · 스트레이프 · 스폰킬 · 익스트랙션 슈터 · 퀵 스코프 · 캠핑(똥싸개) · 킬스트릭 · 히어로 슈터
비디오 게임과 관련된 은어와 속어/비속어
게임 속어
게임플레이 속어
고인물(썩은물) · 겜안분 · 관광 · 극찬 · 꼬우면 접어라 · 뉴들박 · 뉴비 · 뉴비절단기(1라운드 보스) · 닥돌 · 대리랭 · 딜교 · 딜찍누 · 딸피(빨피) · 떼껄룩 · 리격슈 · 리니지라이크 · 룩딸 · 버스() · 변태 커맨드 · 신컨 · 숙제 · 쌀먹 · 막장제조 게임 · 반글화 · 발컨 · 양민학살 · 올드비 · 우정파괴 게임 · 원신라이크 · 유비식 오픈 월드 · 인정협회 · 입○○ · 장크 · 캐릭터 게임 · 콘코드라이크 · 키마 플레이 · 킬딸 · 현피(리얼철권) · GG
기타 게임별 용어 분류 분류:게임 컨트롤러 · 분류:게임 용어 · 분류:게임 플레이 · 분류:게임별 용어 · 분류:라이크(게임 용어) }}}}}}}}}

1. 개요2. 설명3. 게임 오버가 없는 게임4. 특이한 게임 오버
4.1. 게임 오버 화면에 특정한 문구가 있는 경우
5. 온라인 게임에서6. 게임 오버와 관련된 음악7. 관련 문서

1. 개요

슈퍼 마리오 시리즈의 게임 오버 음악[1] 쓸 데 없이 유쾌해 서구권에서 밈으로 곧잘 쓰이는
세가 랠리 챔피언십의 게임 오버 음악[2]
소닉 더 헤지혹 CD 북미판의 악명 높은 호러스러운 게임 오버 음악 (공포 주의!)

비디오 게임을 해 본 사람은 절대 모를 리 없는 문구로써, 게임 종료, 즉 게임이 끝났다는 것을 의미한다. 유래는 컴퓨터나 전자 오락이 나오기 전 미국에서 한창 유행했던 핀볼 기계에서 사용되었던 용어로, 문법적인 줄임말이 아닌, 화면에 짧게 표현하기 좋은 캐치프레이즈에 해당한다. 따라서 The game is over라는 표현은 게임이 끝나고 캐릭터가 죽고 패배했다는 의미가 아닌, 단순히 스포츠 맥락에서 '경기 종료'를 의미한다.

2. 설명

오락실이나 콘솔 게임에서 게임을 완전히 끝냈거나, 아니면 도중에 탈락해서 클리어를 실패했을 경우를 의미한다. 그러다가 점차 전자의 의미는 탈락되고 후자만 게임 오버라는 표현을 사용하게 되었다. 보통 성공적으로 게임을 끝냈을 경우와 구별하기 위해서 THANK YOU FOR PLAYING 등의 문구가 사용되나, 그 문구를 띄운 뒤 'GAME OVER'라고 한번 더 뜨는 게임도 아직 상당히 남아 있다. beatmania IIDX나, EZ2AC 시리즈 등. 또한 아케이드 리듬게임에서의 게임 오버는 사실상 다시 플레이하는 것을 상정하기에 "SEE YOU NEXT TIME/PLAY", "U NEED MORE PRACTICE" 같은 다시 플레이하기를 권유하는 메시지를 집어넣기도 한다.

조금 아이러니하게도, 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어의 마지막 스테이지 이름도 "Game over"였다.[3] 위 문단 내용을 암시하는 것인지, '올 클리어'를 암시하는 것인지는 해석하기 나름.

게임 오버가 되면 아케이드 게임기는 플레이어에게 돈을 달라고 조른다. 그러면서 카운트다운을 세는데 가장 일반적인 카운트다운 시간은 10초다. 물론 20초짜리 게임도 있는가 하면 5초밖에 안 되는 게임도 있다.

궁극의 반격기로는 컨티뉴가 있다. 동전을 사용하는 오락실 게임에서 컨티뉴를 반복하는 행위를 코인 러시라고도 한다. 하지만 횟수 제한이 있거나 계속 실패하는 파트 직전에 갖다놓는 방식이라면 답이 없다. 더 나아가서 그라디우스 III행온, 아웃런처럼 아예 막아놓는 경우도 있다. 또한 컨티뉴 하면 배드 엔딩으로 흘러가는 게임도 있다.

비슷하면서도 다르다고 할 수 있는 개념으로는 배드 엔딩이 있다.[4]

지금도 횡스크롤 액션이나 리듬게임 계열은 여전히 러닝타임이 짧은 경우가 많아 완전히 초기화시키는 형태의 게임 오버를 자주 사용하는 편이다.

게임센터 CX의 아리노 과장이 멋대로 읽은 가메오베라(ガメオベラ)도 명대사로 꽤 유명하다.

게임 오버 화면을 모아놓은 유튜브 채널 2013년 이후로 활동하고 있지 않기에 고전 게임이 대부분이다.

3. 게임 오버가 없는 게임

현대에 오면서 게임의 대세가 오락실에서 콘솔, PC, 모바일로 넘어감에 따라 게임 자체를 돈을 주고 사서 느긋하게 길고 긴 게임을 즐기는 방식으로 전환이 되어 게임 오버의 성격이 예전과 많이 달라졌다. 예전에는 게임 오버 시 타이틀 화면으로 돌아가는 경우가 많았지만 지금은 약간의 페널티만 가지고 근처에서 바로 다시 시작할 수 있게 되는 추세로 바뀌어 가고 있다. 죽은 자리에서 바로 리스폰되는 시스템은 엄청나게 높은 난도의 게임을 일반 플레이어도 즐길 수 있게끔 하는 데 일조하기도 했다. [5]

심시티 시리즈롤러코스터 타이쿤 같은 경영, 건설 시뮬레이션 게임의 경우 게임 오버의 개념이 아예 없거나, 있다고 해도 일정 미션 수행을 성공적으로 끝내면 게임 오버 없이 무한정 즐길 수 있다고 보이나, 실은 그렇지 않다. 심시티의 경우, 도시의 재정이 일정 이하[6]로 떨어지는 등의 기준 이하가 되면 게임 오버된다. 다만 게임 오버 기준이 현저하게 낮을 뿐이다. 참고로 심시티에서 재정파산으로 게임 오버 될 경우, Game Over! 대신에 넌 해고야!(You Are Fired!)가 뜨며 재정자문위원이 매우 심각한 표정을 짓는다.

4. 특이한 게임 오버

대부분의 게임들은 그냥 '게임 오버' 메시지만 출력하지만 게임 오버에도 전용 연출을 넣는 일도 있으며 몇몇 콘솔 게임은 온라인 게임처럼 페널티를 넣기도 한다.
사실 절망하는 것이 아니라 주인공의 정체에 걸맞게 셧다운된 상태이다.}}}
여신이문록 페르소나

너희들은 힘이 부족해 강력한 악마 앞에 패배해버렸다.
기쁨도 슬픔도, 그 마음과 영혼도,
쌓아올린 추억도, 기억도, 모든 것은 무로 돌아갈 것이다.
하지만, 만약 아직,
그 마음 속 깊은 곳에 희망과 의지가 남아 있다면,
페르소나를 불러 다시 일어서라.
너의 진실된 인생을, 자기 자신의 손으로 움켜쥐어라!
페르소나 2

필레몬: 스오우 타츠야여…
아직 꿈을 찾지 못한 채, 거기서 끝나는 건가?
아무리 실패하더라도,
과거를 돌아보며 미래를 잡으려고 하는 게 인간의 성질…
자, 지금 다시 한 번, 새겨졌을 때부터 걷기 시작해라.
페르소나 2

필레몬: 아마노 마야여…
아직 진실을 잊어버린 채, 거기서 끝나는 건가?
그림자에 홀린 그에게 힘이 되는 것은,
너희들을 빼면 아무도 없다…
자, 지금 다시 한 번, 새겨졌을 때부터 걷기 시작해라.
페르소나 3

죽음은, 갑자기 찾아오는 사냥꾼이 아니니
처음부터 누구나가 알고 있다…
삶이란 죽음을 향한 여행…
하면 산다는 것은 바라면서 나아가는 것,
그를 이루어서만이 죽어서도 남으리라.
배웅하는 자에게 이야기가 남으리라.
허나 지금, 객인의 목숨이 다하였지만
이야기는 이 손에 남지 않았다…
페르소나 3 리로드

죽음은 갑자기 찾아오는 사냥꾼이 아니며
원래부터 모두가 아는 존재다…
삶이란 죽음을 향한 여정… 그렇다면
삶이란 기꺼이 죽음을 향해 가는 것.
그 방법으로만, 죽음을 통해서만 남는다.
배웅하는 자의 손에 이야기가 남는다.
하지만 지금, 손님의 생명은 스러졌지만
이야기는 이 손에 남지 않았다…
페르소나 4

삶은 진실, 한 시도 꿈이 아니니,
처음부터 누구나가 알고 있는 사실….
진실이란 선택해 얻어 내는 것.
눈빛과 의지로서 찾아내는 것.
그것을 얻음으로 비로소 진실이 된다.
그리고 과거와 미래를 연결하는 선이 된다.
하지만… 지금 손님은 운명을 다해
진실은 깊은 안개의 공허한 숲 속으로…
페르소나 5

그대, 지금 땅에 엎드려 지금 목숨을 빼앗기니
도적의 이름조차 알지 못한 채
혼신의 도박에 패배하여
강자의 톱니바퀴로 쓰러지는 자여
그리하여 갱생은 이루지 못하고,
무실의 오명은 진실의 악명이 되리니…

[1] 모든 라이프를 다 써버린 상태에서 미스당하면 볼 수 있다.[2] 세가 새턴판의 CDDA이다. 원판인 MODEL2판의 해당 음악은 PCM 채널들의 소리를 합성한 것이라 조금 심심하게 들린다.[3] 후속작은 "Endgame". 비슷한 뜻 같지만 Endgame은 체스나 트럼프 게임 등의 종반전으로 다른 뜻이다.[4] 물론 게임 오버 시 주인공의 관점에서는 전부 그렇다. 게다가 특정 작품에서는 끔살 CG를 넣기도 한다.[5] 대표적인 게임이 페르소나 시리즈. 시리즈 전통적으로 가장 낮은 난도인 safety 난도를 선택 후 사망 시 아무 페널티 없이 그 자리에서 즉시 부활하여 전투가 속개된다. 부활을 포기하고 그냥 게임오버하는 것도 가능.[6] 3000기준으로 마이너스 10만 시몰레온 이하[7] 고양이 마리오로 알려진 그 게임 맞다.[8] 공장 감독관에게 오랫동안 주시당하기, 땅에 떨어지기 등[9] 모여봐요 동물의 숲에서는 마일 섬에서 기절했을 경우 비행장에서 깨어난다.[10] 1998년에 세가에서 만든 유아용 카-라이드 아케이드 게임으로, 세가 ST-V 기판을 사용했다. 일본 내수용이라 일본 이외의 해외에서는 별 인지도가 없는 편이다. 2017년 3월 31일에 공식적으로 서비스가 종료되었으나 몇몇 놀이동산이나 게임센터에서는 여전히 현역으로서 가동되고 있다. 현재 MAME용으로 롬 데이터가 덤프되었다. 참고로 전작인 완파쿠 피싱의 경우 1996년에 세가 시스템 16B를 사용하여 만들었는데, 메가 드라이브 기반이다 보니 음질이 좋진 못했다.[11] 예외로 제노블레이드 크로니클스 디피니티브 에디션에서 추가된 '이어지는 미래'에서는 안개왕과의 최종전에서 패배하면 게임 오버로 간주해 바로 타이틀 화면으로 돌아가버린다.[12] 브다샤펄에서는 "(주인공)은 머릿속이 하얘졌다"로 나온다.[13] 파이어레드/리프그린을 제외한 3세대까지는 소지금의 절반.[14] 야생 포켓몬과 배틀한 경우 "~는(은) 당황해서 (일정량의 돈)원을 잃어버렸다...."라고 뜨고 트레이너와 배틀한 경우 "~는 상금으로 (일정량의 돈)원을 지불했다." 라고 뜬다.[15] 이후 시리즈에서는 최근 이용한 포켓몬센터로 워프하며 포켓몬센터를 한 번이라도 이용하지 않은 경우 집으로 워프된다.[16] 게임이 다양한 만큼 페널티 종류도 다양한데, 아이템의 일부 혹은 전부를 잃는다던가, 경험치를 잃는다던가, 일정 시간 동안 디버프를 받는다던가, 유령이 되어 죽은 곳을 찾아가서 부활해야 하는 등등 여러 가지가 있다.[17] 제작사 인섬니악 게임즈의 다른 게임들인 Marvel's Spider-Man: Miles Morales, 라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트에서도 동일한 옵션이 있다.[18] 이는 멀티플레이에서도 1인칭으로 이렇게 죽도록 구현되었다.[19] 리메이크판에선 3인칭 킬캠은 안 나오고 피가 흘러내리는 듯한 블라인드만 나오며 게임 오버된다.[20] 다만 이럴 경우 주인공이 포기할 거냐고 되묻고 플레이어가 포기하지 않는 것을 택하면 체력(발언력)이 회복된 채로 게임 오버된 구간부터 다시 할 수 있다.[21] 개발사도 장르도 패미컴판과는 판이하게 다르다. PC88판의 개발사는 일본 텔레네트이며, 장르는 액션 RPG다.[22] 더불어 레이맨의 수배 전단이 벽에 붙어 있다.[23] Arid Heights와 같은 시나리오가 있다.[24] 이 연출은 해당 작품의 리메이크판을 포함한 후속작들도 계승하였다. 차이점은 조금씩 있긴 하나 가장 큰 차이점은 화면이 검어지고 나면 게임 오버라고 뜨며, 바로 세이브 지점으로 돌아가지 않고 게임을 그만할지 세이브 지점부터 다시할지 묻는다. 그리고 3번째 작품 이후로 나온 작품들은 패배한 해당 전투를 바로 재시도할 수 있는 항목도 있다.[25] 다만 리메이크판에서는 아무래도 기존 연출이 동심 파괴 우려가 되는 장면일 수 있어서인지 탈출에 실패할 시에 나오는 성이 폭발하는 컷씬에서 화면이 빨갛게 변하던 연출이 화면이 하얗게 변하는 연출로 변했다. 또한, 리메이크판에서는 하얗게 변한 화면이 전환된 뒤엔 타이틀 화면으로 돌아간다.[26] "Snake, Snake? SNAAAAAAAAAAAAAKE!!!" 이 대사 외에도 스네이크의 주변 인물들은 스네이크가 죽게 되면 정말 다양한 대사들을 말한다. 그리고 보스전에서 스네이크가 사망할 경우 게임 오버 때 보스가 플레이어에게 약올리듯이 말하기도 한다.[27] 메탈슬러그 5에서는 자국 옆에 있는 군인 헬멧이 안 나온다. 나오는 적 세력이 모덴군이 아니라 프토레마이크군이라서 그런 듯.[28] 플레이어가 폭발에 휘말렸거나 잡아먹혀서 시체조차 남지 않았을 경우 아무것도 없는 검은 화면에 게임 오버 문구만 뜬다.[29] 이때 플레이어가 사망한 경우 You Are Dead 라고 표시되지만 동료가 사망한 경우 Your Partner is Dead 라고 표시된다.[30] SCE(현 SIE 재팬 스튜디오)에서 만든 PS1~2 독점 리듬게임. 그 주제에 걸맞게 당연히 클래식 음악만 수록되어 있다. 그중에서 한글화된 것은 PS2용 "Let's 브라보뮤직"이 유일하다.[31] 같은 분기 선택 시 스테이지 6.[32] 스테이지 카운트, 배율 획득 횟수, 19990점 보너스 획득 횟수, 섬멸 횟수, 플래시 아이템 획득 횟수, 근접공격 횟수, 컨티뉴 횟수.[33] 정확히는 심즈 별난 세상부터 등장한다.[34] 다만, 예외가 있다. 심즈에서 스카이다이빙 기계를 이용할 경우 사망 이벤트를 볼수 있는데, 이때 하늘로 날아가서 강제로 사망처리가 되며, 사신이 등장하지 않는다.[35] 또한 1편 이후 시리즈는 전부 수술 실패 문구 옆에 특정한 영어 문구도 같이 나오는데, Z와 2편에서는 The Medical Board will be notified.(의료위원회에 통보될 것입니다.), 뉴 블러드에서는 Your skills were not up to the task.(당신의 능력은 충분하지 못했습니다.) 가 표시된다.[36] 집도(しっとう)와 실종(しっそう)의 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난. 원래는 팬들 사이에서만 쓰이던 일종의 은어었지만, 구급구명 카두케우스 2의 게임 설명에서 "수술이 실패한다면 주인공 츠키모리는 초집도가 아닌 초실종"이라고 나오면서 공식 설정으로 편입되었다.[37] 컵헤드 형제는 힘없이 하늘로 올라가고 미스 챌리스는 팔을 휘저으면서 울면서 하늘로 올라간다.[38] BGM은 쇼팽 피아노 소나타 제2번 3악장 ‘장송행진곡’. 즉 죽음이다.[원문] You've Blown it. Your Theme Park is Completely Bankrupt.[40] 다만 SNES판에서는 'You've Blown it! Your Theme Park is Completely Bankrupt, Time to Start Again.'이라고 나온다.[41] 주인공 사망 시 파티원 전원이 모두 회복된 상태로 전투가 속개되고 아무 제약 없이 무한정 컨티뉴가 가능하다. 다만 그대로 게임 오버를 당하는 것도 선택할 수 있다.